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Object의 MeshFilter에 Mesh의 버텍스를 교체하는 부분이 퍼포먼스 저하가 심하게있습니다. (30 -> 25FPS)
100프레임동안 1프레임 4천개 정도의 버텍스를 교체해주고 있습니다.
프레임마다 업데이트 하지않고 미리 로드한 Vertex를 Set만 해주고있습니다.
확인해보면 기존 Unity 클래스 쪽을 사용하거나 접근시 퍼포먼스가 떨어지는듯 합니다.
Object의 MeshFilter에 Mesh의 버텍스를 교체하는 부분이 퍼포먼스 저하가 심하게있습니다. (30 -> 25FPS)
100프레임동안 1프레임 4천개 정도의 버텍스를 교체해주고 있습니다.
프레임마다 업데이트 하지않고 미리 로드한 Vertex를 Set만 해주고있습니다.
확인해보면 기존 Unity 클래스 쪽을 사용하거나 접근시 퍼포먼스가 떨어지는듯 합니다.