Closed Cha-SeongHun closed 2 years ago
다른 문제일수 있지만 퍼포먼스 저하 이슈 트래킹 정보 공유 드립니다.
UnityEngine Vector2, Vector3, Vector4, Matrix4x4, Math 를 Import 해서 쓰면 매프레임 값을 참조하거나 생성할 때 엄청나게 가비지를 만듭니다.(심지어 Vector3의 x값을 가져다 쓰기위해 참조만 해도 가비지가 생깁니다. / 그때 기억으로는..)
해당 가비지가 컬렉팅 되면서 생기는 문제로 판단하고 저는 Vector2, Vector3, Vector4, Matrix4x4, Math 를 따로 typescript 로 만들어 썼습니다.
딥 프로파일링으로 체크해보시면 가비지 쌓이는거 확인 가능하실꺼에요.
다른 문제일수 있지만 퍼포먼스 저하 이슈 트래킹 정보 공유 드립니다.
UnityEngine Vector2, Vector3, Vector4, Matrix4x4, Math 를 Import 해서 쓰면 매프레임 값을 참조하거나 생성할 때 엄청나게 가비지를 만듭니다.(심지어 Vector3의 x값을 가져다 쓰기위해 참조만 해도 가비지가 생깁니다. / 그때 기억으로는..)
해당 가비지가 컬렉팅 되면서 생기는 문제로 판단하고 저는 Vector2, Vector3, Vector4, Matrix4x4, Math 를 따로 typescript 로 만들어 썼습니다.
딥 프로파일링으로 체크해보시면 가비지 쌓이는거 확인 가능하실꺼에요.
정보 공유 감사합니다! 시도하고 테스트해보겠습니다 👍
@Cha-SeongHun Profiler.BeginSample / Profiler.EndSample 쓰면 무슨 스크립트가 늘리는지 확인 해볼수 있어요 :)
Profiler.BeginSample / Profiler.EndSample 을 통해 프로파일링 가능한 것을 확인하였습니다.
Please tell us the version of the ZEPETO World package.
1.4.1
Please tell us which version of the ZEPETO app is currently installed.
3.13.6
What features were you trying to implement?
I'm trying to optimize my project for better performance.
What problem did you encounter?
First of all, I cannot trace the cause of performance slowdown. The profiler doesn't let us know the exact source location, because our scripts are managed/executed by the ZEPETO system. It would be very helpful if I can track them.
Second, there are bunch of spikes on the Profiler. But I cannot optimize them, because they came from the internal system(my script doesn't do many things). I think it affects not only Editors on PC, but also on published environment, real mobile devices; I feel lags and stutterings when I playing on real devices very often.
Please tell us your development environment.
Window 11
Android 12
Please attach the implemented code. If you have a screenshot, please attach it.