ndyudev / trello-web

1 stars 0 forks source link

Debug Card #49

Closed ndyudev closed 2 days ago

ndyudev commented 2 days ago
ndyudev commented 2 days ago

import Box from '@mui/material/Box' import ListColumns from './ListColumns/ListColumns' import { mapOrder } from '~/utils/sorts' import { DndContext, // PointerSensor, useSensor, useSensors, MouseSensor, TouchSensor, DragOverlay, defaultDropAnimationSideEffects, closestCorners, pointerWithin} from '@dnd-kit/core' import { arrayMove } from '@dnd-kit/sortable' import { useEffect, useState, useCallback } from 'react' import { cloneDeep, first } from 'lodash'

import Column from './ListColumns/Column/Column' import Card from './ListColumns/Column/ListCards/Card/Card' // import { cardActionAreaClasses } from '@mui/material'

const ACTIVE_DRAG_ITEM_TYPE = { COLUMN: 'ACTIVE_DRAG_ITEM_TYPE_COLUMN', CARD: 'ACTIVE_DRAG_ITEM_TYPE_CARD' }

function BoardContent({ board }) { // Nếu dùng PointerSensor mặc định phải kết hợp thuộc tính CSS touch-action: none ở các phần tử kéo thả - Nhưng còn bug // const pointerSensor = useSensor(PointerSensor, { activationConstraint:{ distance: 10}}) // Yêu cầu chuột di chuyển 10px thì mới kích hoạt event, fix trường hợp click bị gọi event const mouseSensor = useSensor(MouseSensor, { activationConstraint:{ distance: 10}}) // Nhấn giữ 250ms và dung sai của cảm ứng (di chuyển chênh lệch 500px) thì mới kích hoạt event const toucherSensor = useSensor(TouchSensor, { activationConstraint:{ delay: 250, tolerance: 500}}) // Ưu tiên sử dụng kết hợp 2 loại sensors là mouse và touch để có trải nghiệm trên mobile tốt nhất không bị bug // const sensors = useSensors(pointerSensor) const sensors = useSensors(mouseSensor, toucherSensor)

const [orderedColumns, setOrderedColumns] = useState([])

// Cùng một thời điểm chỉ có một phần tử được kéo (column hoặc card) const [activeDragItemId, setActiveDragItemID] = useState(null) const [activeDragItemType, setActiveDragItemType] = useState(null) const [activeDragItemData, setActiveDragItemData] = useState(null) const [oldColumnWhenDraggingCard, setOldColumnWhenDraggingCard] = useState(null)

useEffect(() => { setOrderedColumns(mapOrder(board?.columns, board?.columnOrderIds, '_id')) }, [board])

// Tìm một column theo cardId const findColumnByCardId = (cardId) => { // Dùng c.cards thay vì c.cardOrderIds vì trong handleDragOver dữ liệu cards sẽ hoàn chỉnh trước khi tạo CardOrderIds mới return orderedColumns.find(column => column?.cards?.map(card => card._id)?.includes(cardId)) } // Function chung xử lý việc Cập nhập lại state trong trường hợp di chuyển Card giữa các Column khác nhau. const moveCardBetweenDifferentColumns = ( overColumn, OverCardId, active, over, activeColumn, activeDraggingCardId, activeDraggingCardData ) => { setOrderedColumns(prevColumns => { const overCardIndex = overColumn?.cards?.findIndex(card => card._id === OverCardId) let newCardIndex const isBelowOverItem = active.rect.current.translated && active.rect.current.translated.top > over.rect.top + over.rect.height const modifier = isBelowOverItem ? 1 : 0 newCardIndex = overCardIndex >= 0 ? overCardIndex + modifier : overColumn?.cards?.length + 1 // Clone mảng OrderredColumnsState cũ ra một cái mới để xử lý data rồi return - cập nhập lại OrderedColumnsState mới const nextColumns = cloneDeep(prevColumns) const nextActiveColumn = nextColumns.find(column => column._id === activeColumn._id) const nextOverColumn = nextColumns.find(column => column._id === overColumn._id)

  if (nextActiveColumn) {
    nextActiveColumn.cards = nextActiveColumn.cards.filter(card => card._id !== activeDraggingCardId)
    nextActiveColumn.cardOrderIds = nextActiveColumn.cards.map(card => card._id)
  }

  if (nextOverColumn) {
    nextOverColumn.cards = nextOverColumn.cards.filter(card => card._id !== activeDraggingCardId)
    // phải cập nhập lại chuẩn lại dữ liệu columnId trong card sau khi kéo card giữa 2 column khác nhau.
    const rebuild_activeDraggingCardData = {
      ...activeDraggingCardData,
      column: nextOverColumn._id
    }
    // Tiếp theo là thêm cái card đang kéo vào overColumn theo vị trí index mới
    nextOverColumn.cards = nextOverColumn.cards.toSpliced(newCardIndex, 0, rebuild_activeDraggingCardData)
    nextOverColumn.cardOrderIds = nextOverColumn.cards.map(card => card._id)
  }

  return nextColumns
})

}

const handleDragStart = (event) => { setActiveDragItemID(event?.active?.id) setActiveDragItemType(event?.active?.data?.current?.columnId ? ACTIVE_DRAG_ITEM_TYPE.CARD : ACTIVE_DRAG_ITEM_TYPE.COLUMN) setActiveDragItemData(event?.active?.data?.current) // console.log('handleDragStart:', event)

// Nếu là kéo card thì mới thực hiện hành động như set giá trị oldColumn
if(event?.active?.data?.current?.columnId) {
  setOldColumnWhenDraggingCard(findColumnByCardId(event?.active?.id))
}

}

// Trigger trong quá trình kéo const handleDragOver = (event) => { // Không làm gì nếu đang kéo column if (activeDragItemType === ACTIVE_DRAG_ITEM_TYPE.COLUMN) return // console.log('handleDragOver:', event)

const { active, over } = event
if (!active || !over) return

const { id: activeDraggingCardId, data: { current: activeDraggingCardData }} = active
const { id: OverCardId } = over

const activeColumn = findColumnByCardId(activeDraggingCardId)
const overColumn = findColumnByCardId(OverCardId)

// Nếu không tồn tại 1 trong 2 column thì không làm gì để tránh crash trang web
if (!activeColumn || !overColumn) return

// Xử lý logic khi kéo card giữa các columns khác nhau
if (activeColumn._id !== overColumn._id) {
  moveCardBetweenDifferentColumns(
    overColumn,
    OverCardId,
    active,
    over,
    activeColumn,
    activeDraggingCardId,
    activeDraggingCardData
  )
}

}

const handleDragEnd = (event) => { const { active, over } = event if (!active || !over) return

if (activeDragItemType === ACTIVE_DRAG_ITEM_TYPE.CARD) {
  const { id: activeDraggingCardId, data: { current: activeDraggingCardData }} = active
  const { id: OverCardId } = over

  const activeColumn = findColumnByCardId(activeDraggingCardId)
  const overColumn = findColumnByCardId(OverCardId)

  // Nếu không tồn tại 1 trong 2 column thì không làm gì để tránh crash trang web
  if (!activeColumn || !overColumn) return
  //Keos card qua 2 column khasc nhau
  // Phải dung tới activeDragItemData ( set vào state từ bước handleDragStart ) chứ không phải acticeData
  // tong scope handleDragEnd này vì sau khi đi qua onDragOver tới đây là stats của card đã bị cập nhập một lần rồi.
  if (oldColumnWhenDraggingCard._id !== overColumn._id) {
    moveCardBetweenDifferentColumns(
      overColumn,
      OverCardId,
      active,
      over,
      activeColumn,
      activeDraggingCardId,
      activeDraggingCardData
    )
  } else {
    // hành động kéo thả card trong cùng 1 column

    // Lấy vị trí cũ ( từ thằng  oldColumnWhenDraggingCard)
    const oldCardIndex = oldColumnWhenDraggingCard?.cards?.findIndex(c => c._id === activeDragItemId)
    // Lấy vị trí mới ( từ thằng  )
    const newCardIndex = overColumn?.cards?.findIndex(c => c._id === OverCardId)
    // Dùng arrayMove vì kéo card trong một cái column thì tương tự với logic 
    const dndOrderedCards = arrayMove(oldColumnWhenDraggingCard?.cards, oldCardIndex, newCardIndex)

    setOrderedColumns(prevColumns => {
      // Clone mảng OrderredColumnsState cũ ra một cái mới để xử lý data rồi return - cập nhập lại OrderedColumnsState mới
      const nextColumns = cloneDeep(prevColumns)

      // Tìm tới column mà chúng ta đang thả.
      const targetColumn = nextColumns.find(column => column._id === overColumn._id)

      // Cập nhập lại 2 giá trị mới là card và cardOrderIds trong cái targetColumn
      targetColumn.cards = dndOrderedCards
      targetColumn.cardOrderIds = dndOrderedCards.map(card => card._id)

      // Trả về vị trí state mới ( chuẩn vị trí )
      return nextColumns
    })
  }
}
// Xử lý kleos thả Columns trong cùng 1 một cái boardContent
if (activeDragItemType === ACTIVE_DRAG_ITEM_TYPE.COLUMN) {
  if (active.id !== over.id) {
    // Lấy vị trí cũ ( từ thằng active )
    const oldColumnIndex = orderedColumns.findIndex(c => c._id === active.id)
    // Lấy vị trí mới ( từ thằng over )
    const newColumnIndex = orderedColumns.findIndex(c => c._id === over.id)
    // Dùng arrayMove của thằng dnd-kit để sắp xếp lại mảng Columns ban đầu
    // Code của arrayMove ở đây : Dnd - kit / ArrayMove.ts
    const dndOrderedColumns = arrayMove(orderedColumns, oldColumnIndex, newColumnIndex)

    setOrderedColumns(dndOrderedColumns)
  }
}
// Những dữ liệu sau khi kéo thả này luôn phải đưa về giá trị null mặc định ban đầu
setActiveDragItemID(null)
setActiveDragItemData(null)
setActiveDragItemType(null)
setOldColumnWhenDraggingCard(null)

}

const customDropAnimation = { sideEffects: defaultDropAnimationSideEffects({ styles: { active: { opacity: '0.5' } } }) }

// Sẽ custom lại chiến lược / thuật tóan phát hiện va chạm tối ưu cho việc kéo thả card giữa nhiều columns // args = arguments = Các đổi số và tham số const collisionDetectionStrategy = useCallback((args) => { console.log('collisionDetectionStrategy') // So sánh thay vì gán if (activeDragItemType === ACTIVE_DRAG_ITEM_TYPE.COLUMN) { const pointerIntersections = pointerWithin(args) const intersections = !!pointerIntersections?.length ? pointerIntersections : closestCorners(args) return intersections } else { return closestCorners(args) // fallback trong trường hợp không phải cột } }, [activeDragItemType])

return ( <DndContext // Thuật tóa phát hiện va chạm ( nếu không có nó thì card với cover lớn sẽ không kéo qua Column đựoc vì lúc này nó đang bị conflict giữa card và column) // Chung ta sẽ dùng closetCorners thay vì closestCenter // collisionDetection={closestCorners} // Update video 37: nếu chỉ dùng closetsCorners sẽ có bug flickering + sai lệch dữ liệu // Tự custom nâng cao thuật toán phát hiện va chạm

  collisionDetection={collisionDetectionStrategy}

  onDragStart={handleDragStart}
  onDragOver={handleDragOver}
  onDragEnd={handleDragEnd} 
  sensors={sensors}
>
  <Box
    sx={{
      backgroundColor: (theme) => theme.palette.mode === 'dark' ? '#34495e' : '#1976d2',
      width: '100%',
      height: (theme) => theme.trello.BoardContentHeight,
      p: '10px 0',
    }}
  >
    <ListColumns columns={orderedColumns} />
    <DragOverlay dropAnimation={customDropAnimation}>
      {!activeDragItemType && null }
      {activeDragItemType === ACTIVE_DRAG_ITEM_TYPE.COLUMN && <Column column={activeDragItemData} /> }
      {activeDragItemType === ACTIVE_DRAG_ITEM_TYPE.CARD && <Card card={activeDragItemData} /> }
    </DragOverlay>
  </Box>
</DndContext>

) }

export default BoardContent