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Server ↔ Client
[x] 모든 플레이어가 진입할때 까지, 기다리는 프로토콜 추가
⚠️ 게임 시작 직후, 일부 플레이어가 undefined여서 발생하는 에러 방지 ++ 원인은, player add → ready이후 patch interval cycle이 돌기 전에 kickoff action broadcast가 먼저 실행되는 게 원인으로 추측됨.
⚠️ 게임 시작 직후, 일부 플레이어가 undefined여서 발생하는 에러 방지
++ 원인은, player add → ready이후 patch interval cycle이 돌기 전에 kickoff action broadcast가 먼저 실행되는 게 원인으로 추측됨.
[x] 모든 플레이어 진입 후,(이미 되어있음.) 게임 시작 카운트
UI/UX
서버
Server ↔ Client
[x]
모든 플레이어가 진입할때 까지, 기다리는 프로토콜 추가[x]
모든 플레이어 진입 후,(이미 되어있음.) 게임 시작 카운트UI/UX
서버