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GameRoom 진입 직후, 안정성 강화 #4

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  1. Server ↔ Client

    • [x] 모든 플레이어가 진입할때 까지, 기다리는 프로토콜 추가

      ⚠️ 게임 시작 직후, 일부 플레이어가 undefined여서 발생하는 에러 방지

      ++ 원인은, player add → ready이후 patch interval cycle이 돌기 전에 kickoff action broadcast가 먼저 실행되는 게 원인으로 추측됨.

    • [x] 모든 플레이어 진입 후,(이미 되어있음.) 게임 시작 카운트

  2. UI/UX

    • [x] draft 버전 카운트
  3. 서버

    • [x] 카운트 동안 kickoff zone 막기