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不是,因为这个0.5.8是原未修改代码。所以你可以参考old里面的数据库操作。
原未修改代码可以通过全局函数或者配置函数处理
配置函数处理 搜索quickSaveState 设置方法再new EJS(,config)
全局函数搜索onsavestate
config.onsavestate = function (obj) var {screenhot,state} = obj;
config.onloadstate = function (fn) fn(statebuffer)
全局函数2 搜索 EJS_loadState(statebuffer)
当你理解他的事件操作,还可以把存放储存去服务器(自己的服务器,放github不可能的)
但是不建議存儲即使存檔。因為文件很大的,1-7MB。 所以最好储存电子存档,32kb-128KB。但是电子存档只存在任天堂游戏
能哥,谢谢你这么快的回复,你能加个qq或者微信吗
加微信就算了,还让不让人打游戏了。弄个微信群,互助吧
哈哈,好的能哥
谢谢能哥,我加了长颈鹿那个
能哥,如果存档必须保存到本地,该如何做呢