Closed gw00295652 closed 5 months ago
开源的例子中图像有点过曝的问题。
现在我来做的话,会直接进行色调映射,而不是追求四个相机的画面亮度完全一致。这个对算力影响比较大。当然如果你是用 OpenGL 跑在 GPU 上的话那就可以继续用。
开源的例子中图像有点过曝的问题。