Los primeros lenguajes de programación no usaban objetos, solo variables. Una variable podríamos decir que es un espacio de la memoria del ordenador a la que asignamos un contenido que puede ser un valor numérico (sólo números, con su valor de cálculo) o de tipo carácter o cadena de caracteres (valor alfanumérico que constará sólo de texto o de texto mezclado con números).
como por ejemplo
int x=0;
float i=0;
char i=" ";
Tipo primitivos son aquellos sin métodos; no son objetos; no necesitan una invocación para ser creados.
Nombre Tipo
Short Entero
Int Entero
Long Entero
Float Decimal simple
Double Decimal Doble
Char Caracter simple (2 bytes)
Boolean Valor True o False
La diferencia que existe con las invocaciones y métodos de java son, que las variables de tipo objeto; necesitan una invocación para ser creados.
Tipos de biblioteca estándar......... String(cadenas de texto), Scanner, TreeSet, ArrayList
Tipos definidos por el programados/usuario ejemplo public void Taxi{ } o Public Prueba1(valor)
La programación orientada a objetos esta destinada a creación de software muy grandes, hace funciones de ocultamiento de código, el método main es el único que va ejecutar todas las clases asociadas a ella, tener el código en diferentes clases para diferentes acciones hace que java sea una herramienta muy poderosa y usada para la programación orientada a objetos.
Los primeros lenguajes de programación no usaban objetos, solo variables. Una variable podríamos decir que es un espacio de la memoria del ordenador a la que asignamos un contenido que puede ser un valor numérico (sólo números, con su valor de cálculo) o de tipo carácter o cadena de caracteres (valor alfanumérico que constará sólo de texto o de texto mezclado con números). como por ejemplo int x=0; float i=0; char i=" ";
Tipo primitivos son aquellos sin métodos; no son objetos; no necesitan una invocación para ser creados. Nombre Tipo Short Entero Int Entero Long Entero Float Decimal simple Double Decimal Doble Char Caracter simple (2 bytes) Boolean Valor True o False
La diferencia que existe con las invocaciones y métodos de java son, que las variables de tipo objeto; necesitan una invocación para ser creados.
Tipos de biblioteca estándar......... String(cadenas de texto), Scanner, TreeSet, ArrayList Tipos definidos por el programados/usuario ejemplo public void Taxi{ } o Public Prueba1(valor)
La programación orientada a objetos esta destinada a creación de software muy grandes, hace funciones de ocultamiento de código, el método main es el único que va ejecutar todas las clases asociadas a ella, tener el código en diferentes clases para diferentes acciones hace que java sea una herramienta muy poderosa y usada para la programación orientada a objetos.
@daton :beer:
Saludos profe nos vemos en clase :+1: