Que con el agua la camara apunte hacia el agua y solo se vea el resto de la escena reflejada :O
Poner la camara debajo de la superficie del agua pero hacerla translucida (VIDRIO). Vigilar la normal, igual tiene que ir hacia la camara, no estoy seguro.
Arbol, agua, edificio(s) (hecho uno hechos todos) (OJALA!!!).
6 planos formando un hexagono (cada normal rotada 60º hacia la dcha), a la misma distancia, como un tunel hexagonal. Que sean espejos. Poner algo guay en medio. Profit.
Luces de navidad con path tracer. (Esferitas pequeñas con emisiones variadas)
Muchas (muchas, muchas) esferas, mas o menos del mismo tamaño, desplazadas una distancia aleatoria del centro de la escena (como si hubieran explotado o algo no se). Materiales aleatorios??
Algunas (como la de las esferas) se podrían hacer mejor añadiendo una funcion al GeneradorEstructuras.
Ideas:
Algunas (como la de las esferas) se podrían hacer mejor añadiendo una funcion al GeneradorEstructuras.