nestor98 / InformaticaGrafica

2020-2021
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Optimización de intersecciones: Axis-aligned bounding box hierarchy #3

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Terminado y testeado con 041b76cc41f9f75265c0c03461ba0559297f9b6a, output:

Test de render secuencial...
Sin estructuras de aceleración...
Tiempo Normal = 788.954 segundos
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Tiempo de construccion BVH...
Tiempo Construccion = 0.0399553 segundos
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Tiempo de render BVH...
Tiempo BVH = 59.5859 segundos
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BVH total: 59.6259
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Original-bvhTotal = 729.328
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Probado con escena con 200 esferas y 400 prismas