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7542-Taller-TP3
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Esto debe ser privado, estás rompiendo encapsulamiento
#30
fedemgp
opened
4 years ago
1
Esto te dije que debería ser privado para no romper encapsulamiento
#29
fedemgp
closed
4 years ago
0
Otra race condition (relacionada con la de la RC del Aceptador)
#28
fedemgp
opened
4 years ago
0
Rompés el encapsulamiento
#27
fedemgp
opened
4 years ago
1
Esto es otra race condition
#26
fedemgp
opened
4 years ago
1
El close del socket debería ser anterior a borrar los clientes. Esto es una Race
#25
fedemgp
opened
4 years ago
1
El cliente no tenia que tener hilos. Hiciste el binario mas pesado al linkear la librería de pthread
#24
fedemgp
opened
4 years ago
0
Usá std::vector que es una clase RAII y mas robusta
#23
fedemgp
opened
4 years ago
0
El comando no debería saber nada del protocolo.
#22
fedemgp
opened
4 years ago
3
Esto denota falta de modularización
#21
fedemgp
opened
4 years ago
1
Varias cosas acopladas y logica del juego en el cliente
#20
fedemgp
opened
4 years ago
0
Estás silenciando todas las excepciones que heredan de std:exception
#19
fedemgp
opened
4 years ago
0
Acordate de implementar al menos un operador ()
#18
fedemgp
closed
4 years ago
1
Te falla un caso de prueba privado
#17
fedemgp
closed
4 years ago
2
Esto es feo, silenciás todas las excepciones
#16
fedemgp
closed
4 years ago
0
Race condition
#15
fedemgp
closed
4 years ago
1
Rompés encapsulamiento, esto debería ser construido internamente en el constructor
#14
fedemgp
closed
4 years ago
0
Esto no es RAII, el destructor debe llamar a close y a shutdown.
#13
fedemgp
closed
4 years ago
0
Esta clase no debe ser common, el cliente no tiene que conocerla.
#12
fedemgp
closed
4 years ago
0
Rompés encapsulamiento, Este constructor debe ser privado
#11
fedemgp
closed
4 years ago
0
Por qué el cv? no se requería en este TP.
#10
fedemgp
closed
4 years ago
0
Te mataste con algo que pudo haber sido muy simple (y mezclaste protocolo con comando)
#9
fedemgp
closed
4 years ago
1
?? (el servidor recibe esto?)
#8
fedemgp
closed
4 years ago
1
No respetás la endiannes del enunciado
#7
fedemgp
closed
4 years ago
0
El protocolo no debería saber de esto
#6
fedemgp
closed
4 years ago
1
Logica del cliente y servidor (y del juego) dentro del protocolo
#5
fedemgp
closed
4 years ago
3
Alteraste el protocolo, y te quedó un poco complejo
#4
fedemgp
closed
4 years ago
7
Instancía los objetos a medida que los vayas usando, no le des un lifetime mayor del que necesitan
#3
fedemgp
closed
4 years ago
0
Ojo con las copias de los objetos (estas copiando siempre los strings)
#2
fedemgp
closed
4 years ago
1
Pasaje por copia te copia el string
#1
fedemgp
closed
4 years ago
0