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blender的砖墙纹理节点无法导出为材质, 这是导致导出为fbx后, 地面材质缺失(unity渲染时呈现白色)的原因. 找到的一个解决方法是将纹理先烘焙成图像, 再把图像放上去. simpleBake插件旨在简化烘焙过程.
使用方法: 在preference-add_on里面打开插件的zip即可安装. 安装后在渲染这个tab里面可以找到. 具体参数主要调整的是分辨率. 使用PBR烘焙即可. 插件具体说明见simpleBake
安装包已附上, zip文件 (Blender) SimpleBake 5.1.2.zip
blender的砖墙纹理节点无法导出为材质, 这是导致导出为fbx后, 地面材质缺失(unity渲染时呈现白色)的原因. 找到的一个解决方法是将纹理先烘焙成图像, 再把图像放上去. simpleBake插件旨在简化烘焙过程.
使用方法: 在preference-add_on里面打开插件的zip即可安装. 安装后在渲染这个tab里面可以找到. 具体参数主要调整的是分辨率. 使用PBR烘焙即可. 插件具体说明见simpleBake
安装包已附上, zip文件 (Blender) SimpleBake 5.1.2.zip