Open daniel-pirkl opened 5 months ago
Díky za patch. Můžu poprosit o pull request, ať je řádně zaznamenané autorství? Na to je potřeba nejdřív forknout projekt tady na GitHubu, pak si ho naklonovat a pushnout do něj změny, ideálně do samostatné větvě:
git checkout -b [název větve]
git commit
git push origin [název větve]
GitHub pak pár desítek minut po pushi bude zobrazovat tlačítko na rychlé vytvoření pull requestu.
Obávám se ale, že zprovoznění téhle hry na ARMu bude vyžadovat ještě hodně práce, protože v původním kódu je spousta čuňáren, které nebudou fungovat nikde jinde než na x86.
OK. S githubem sice nemám zkušenosti, ale v práci používáme gitlab, tak to snad zvládnu. Jen neslibuji, kdy se k tomu dostanu.
Co se samotné hry týče, tak ta se zatím zdá být na ARMu funkční. Prošel jsem půlku skřetích jeskyní a na žádný problém jsem nenarazil. Možná než udělám ten pull request, tak to ještě zkusím na 32bitovém ARMu.
Daniel
---------- Původní e-mail ---------- Od: nextghost @.> Komu: nextghost/skeldal @.> Kopie: daniel-pirkl @.>, Author @.> Datum: 17. 6. 2024 22:53:57 Předmět: Re: [nextghost/skeldal] patch (Issue #1) "
Díky za patch. Můžu poprosit o pull request, ať je řádně zaznamenané autorství? Na to je potřeba nejdřív forknout projekt tady na GitHubu, pak si ho naklonovat a pushnout do něj změny, ideálně do samostatné větvě:
git checkout -b [název větve]
git commit
git push origin [název větve]
GitHub pak pár desítek minut po pushi bude zobrazovat tlačítko na rychlé vytvoření pull requestu.
Obávám se ale, že zprovoznění téhle hry na ARMu bude vyžadovat ještě hodně práce, protože v původním kódu je spousta čuňáren, které nebudou fungovat nikde jinde než na x86.
— Reply to this email directly, view it on GitHub (https://github.com/nextghost/skeldal/issues/1#issuecomment-2174404389), or unsubscribe (https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/BJH5AF46O52BWTT44W6IJ7TZH5EF7AVCNFSM6AAAAABJM3OGOKVHI2DSMVQWIX3LMV43OSLTON2WKQ3PNVWWK3TUHMZDCNZUGQYDIMZYHE) . You are receiving this because you authored the thread. Message ID: < @.***> "
Jestli se něco rozbije, tak nejspíš herní skripty, tzn. třeba tlačítka co otevírají cely a skrýše na konci skřetích jeskyní. A pak byl v kódu ještě bug při načítání skriptů z uložené hry. Nevím, jestli jsem ho tenkrát opravil nebo ne.
Zdravím, po delší době mě napadlo, že bych si mohl z nostalgie znovu zahrát Brány Skeldalu, ale zjistil jsem, že doma na mém raspberry (Ubuntu Mate 22.04 64 bit) hra nejde přeložit. Přikládám patch.
skeldal.txt