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ニコ生ゲームプレ制作(安価ルーレット)
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オブジェクトの実装 #13

Open HaruInoue opened 4 months ago

HaruInoue commented 4 months ago

概要

オブジェクト一覧に従って、各シーンで利用するオブジェクトを作成する。

完了条件

オブジェクトを作成したプルリクがマージされること。

詳細

HaruInoue commented 4 months ago

objectForRouletteを持たせる場所はg.game.varsかも。

ゲームの参加プレイヤー情報を保持する配列を持たせる

とかそのまんまなこと言ってるし。

参考:ゲームに紐づけて情報を保持する

HaruInoue commented 3 months ago

オブジェクトをclassとして定義する以外にinterfacetypeにするという方法もあるらしい。 参考:https://typescriptbook.jp/reference/object-oriented/interface    https://typescriptbook.jp/reference/object-oriented/interface/interface-vs-type-alias 個人的にclassの方が理解しやすいのでclassで良いかという感じ。