Ich hab mal die Paper über Sphere Tracing überflogen und es gibt wohl eine viel schlauere Möglichkeit fürs AntiAliasing.
Wenn man die Strahlen verfolgt berechnet man auch die Farbe wenn der Abstand zur Oberfläche größer als epsilon, aber kleiner als ein gewisser Wert r ist... also wenn der Strahl nahe einer Oberfläche vorbeigeht. Die Farbe wird dann je nach Entfernung zur Oberfläche mit aufaddiert.
Ich hab mal die Paper über Sphere Tracing überflogen und es gibt wohl eine viel schlauere Möglichkeit fürs AntiAliasing.
Wenn man die Strahlen verfolgt berechnet man auch die Farbe wenn der Abstand zur Oberfläche größer als epsilon, aber kleiner als ein gewisser Wert r ist... also wenn der Strahl nahe einer Oberfläche vorbeigeht. Die Farbe wird dann je nach Entfernung zur Oberfläche mit aufaddiert.
http://professor.ufabc.edu.br/~harlen.batagelo/data/rt_hrbf.pdf