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gamification #28

Open nicolasdb opened 6 years ago

nicolasdb commented 6 years ago

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zuperninja commented 6 years ago

HAHAHAH !

nicolasdb commented 6 years ago

Gamification =

Quoi, qui, pourquoi et comment?

Pourquoi?

Quel est le drive principal qui anime les membres à Openfab? Comment attirer les gens dans le fablab? Comment leur proposer une expérience dépassant leurs attentes et leur faire découvrir leur propre potentiel?
Comment une activité centrée sur l'opensource, le partage et l'économie collaborative peut-être plus efficace qu'une activité "classique", compétitive? Exploration d'un ecosystème génératif, régénératif et activateur d'abondance.

Des « bullshit jobs » au néo-artisanat : une génération en quête de sens https://www.franceculture.fr/emissions/cultures-monde/le-monde-au-travail-34-des-bullshit-jobs-au-neo-artisanat-une-generation-en

Quoi?

Donc, c'est réellement plus du "human-focused design" que de la gamification. Ou behavior design Matérialisée par un ensemble de règles et un cadre positif encourageant l'autonomie /soutenant la mise en capacité des membres d'openfab. https://permaculturenews.org/2017/09/05/permaculture-design-5-steps/

les trucs importants

pour tout le monde.

  1. objectif clair Faire ça, comme ça, pour ça. Une tâche = une mission pour une personne. Si pas, alors c'est une quête et on peut encore la subdiviser en mission.
  2. le score, indicateur de progression. PBL, point, badges and leaderboard. Faut avancer sur le trombinoscope et un "rating" (via lootcrate?)
  3. storytelling why we do it? and how, with "for exemple"
  4. feedback direct comment automatiser le feedback, ou le rendre le plus rapide possible. best is within an app, worst is an month/annual review.
  5. récompense immédiate, claire en lien avec le 1. on doit pouvoir se fier aux règles et convention. Je fais qqchose, pour quelque chose, ça doit être clair et non re-négociable pendant. (no BS)

    pour Qui?

    pour moi d'abord. #70 Mon Epic calling, c'est l'exploration dans des domaines spécifiques à l'opensource, design/hardware, spécifiquement sur la production numérique. Mon drive, c'est l'exploration. Comment obtenir ces machines, comment les utiliser, comment en vivre? Je voulais en savoir plus. En 2011, soit j'attendais qu'un fablab ouvre et m'engage, soit j'essaye avec mes moyens. j'achète ma première machine et la fabrique par moi même ce qui était bcp moins cher qu'autrement. Aujourd'hui, j'ai bcp évolué, j'ai bcp appris, j'ai trouvé mon Epic quest et je me sens bloqué, limité. J'ai besoin d'un écosystème qui me soutienne dans cette Epic quest. Est-ce qu'il existe? Non, les éléments sont là, mais ce n'est pas encore un écosystème. L'énergie stagne ou s'échappe, il faut la mettre en mouvement (#shiatsu) Est-ce que je vais attendre que ça se fasse, que ça bouge tout seul? Non, je risque d'attendre encore longtps alors, à mon niveau, j'essaye d'agir et de tester avec les moyens que j'ai. Égoïstement, j'ai besoin des autres pour avancer alors comment leur dire? Comment les guider vers ce que je resents comme une solution commune possible. Pour que les choses changent, nous devons d'abord faire des efforts personnels dans nos comportements. Nous devons prendre de meilleurs habitudes, nous devons devenir meilleur à tous ce qu'on fait et ce qu'on ne fait pas encore. Et le dire, c'est bien facile mais le faire, c'est autre chose. Alors, ça commence par moi, j'essaye de m'améliorer et c'est pas si facile. “Be the change that you wish to see in the world.” Merci Mahatma Gandhi.

user type test: https://gamified.uk/UserTypeTest2016/user-type-test.php?lid=#.WqPmBeHQeCg

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mieux comprendre les autres

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Overview of the types

  • Socialisers are motivated by Relatedness. They want to interact with others and create social connections.
  • Free Spirits are motivated by Autonomy. They want to create and explore.
  • Achievers are motivated by Mastery. They are looking to learn new things and improve themselves. They want challenges to overcome.
  • Philanthropists are motivated by Purpose. This group are altruistic, wanting to give back to other people and enrich the lives of others in some way.
  • Players are motivated by Rewards. They will do what is needed of them to collect rewards from a system.
  • Disruptors are motivated by Change. In general they want to disrupt your system, either directly or through other users to force positive or negative change.

https://www.gamified.uk/user-types/

et à celui ci, je suis médiateur. 4% de la population. https://www.16personalities.com/fr/test-de-personnalite

nicolasdb commented 6 years ago

badges, the right way

Un badge valide le déblocage d'un skill. Et permet l'activation de la mesure d'expérience dans ce skill. Donc, 7 niveaux par skills. Eviter les badges, juste pour les badges. Attention aux objectifs clairs et récompenses claires.

les niveaux de compétences

Difficulté exponentielle. On me donne souvent le niveau de "grand maitre" ou sensei, mais c'est faux, moi aussi j'ai encore bcp à apprendre, je ne suis pas au top de l'échelle. On pourrait avoir 7 niveaux. (inspiré de WOW http://wowwiki.wikia.com/wiki/Professions )

sachant qu'il est très difficile d'être un maitre dans tout et surtout que la poursuite de la connaissance ne finit jamais.

A journeyman is a skilled worker who has successfully completed an official apprenticeship qualification in a building trade or craft. They are considered competent and authorized to work in that field as a fully qualified employee. A journeyman earns their license by education, supervised experience, and examination.[1] Although a journeyman has completed a trade certificate and is able to work as an employee, they are not yet able to work as a self-employed master craftsman. https://en.wikipedia.org/wiki/Journeyman

The XP required to advance to the next level is found by:

XP = ((8 × CL) + Diff(CL)) × MXP(CL) × RF(CL)
where CL = the current Character Level

http://wowwiki.wikia.com/wiki/Formulas:XP_To_Level

Dans la vrai vie, on retrouve ceci: https://shr.ucsc.edu/policy/special-projects/career-tracks/job-structure/categories-and-levels.html

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nicolasdb commented 6 years ago

membership?

on a actuellement 3 niveaux de membres. Une bonne répartition de niveaux s'étalent sur 5 ou 7 niveaux max. (for ex. 7 on linkedin) je sens qu'il y a là une sorte de redondance et une confusion entre niveaux de membre et niveaux d'expertise dans un skill. C'est une sorte de boucle de gameplay (micro, meso, macro) Le niveau de membres peut-être lié au total de niveaux de skills. Il faut peut-être un niveau minimum avant de passer au membership niveau 4 et 5. (unlocking) par exemple: skill github (Lev 2) + origami (lev 5) + foreuse (L 3) + machine à coudre (Lev 1) = member level 11

Gardons nos 3 premiers niveaux telquel.

metamodernism: with rick and morty https://www.youtube.com/watch?v=UEOV6QaNvFk with shia labeouf https://www.youtube.com/watch?v=6dsECbVahBw

tarif à 34€/mois #69 avec engagement (domiciliation) reward: checklist 3 = le passport maker, le badge github, +50crrr passport, sans limite de crrr, sans limite de badge + access to lootcrate via github, + template portfolio, + 1 débière, +1d20, woot woot.

nicolasdb commented 6 years ago

todo: demander une relecture à Doc Geraud et à Dominique Mangiatordi pour des conseils.

fog of war et Milestone Unlock

l'astuce pour les core drive 2 accomplissement et 6 curiosité et impatience

en combination avec les niveaux de membership et les badges skills. Les compétences sont regroupées par catégories et familles. Hardskills, softskills, hardware, software, bois, metal, code, visser, forer, nettoyer, .... Au départ, on voit les catégories :star: Coding :star: CAD :star: CAM :star: Event :star: backOffice et les skills obtenu, ou disponibles à son niveau (level) :lock: github I :unlock: lasersaur I :unlock: 3Dprint I :lock: Inkscape I :lock: Organisation :lock: Fusion360 I puis on se rend compte qu'il y a quelque chose plus loin. :lock:badge locked :lock:badge locked :lock:badge locked :lock:badge locked :lock:badge locked

On devrai pouvoir visuellement retrouver qui est membre et son niveau sur le tableau à l'atelier et dans le maker passport et + de détails dans le lootcrate sur github. Et chaque badge devrait faire l'objet d'une page de description accompagné de ses conditions d'obtention et comment mesurer le levelUp. ++++

Par exemple, on a tous rencontré ce type de "skill tree" dans les jeux vidéo. image

nicolasdb commented 6 years ago

https://www.youtube.com/watch?v=u4acIpWrnzo http://yukaichou.com/octalysis-tool/

Timeline, évolution de l'expérience de jeu

  1. Discovery
  2. onboarding
  3. scaffolding (échaffaudage)
  4. endgame
DewiBrunet commented 6 years ago

Trop cool tout ça! Ça clarifie la montée en niveau, j'aime bien ton exemple de niveau/type de compétence pour la laser (et je pense que ce sera le plus simple à tester). Ça motive bien aussi pour avancer sur un trombi++ des membres OpenFab et j'aime l'idée qu'il ne soit pas "juste" basé sur des compétences :) Plus qu'à tester

nicolasdb commented 6 years ago

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nicolasdb commented 6 years ago

Recette gamification:

zuperninja commented 6 years ago

J'ai écris une ébauche de texte plus littéraire et linéaire pour compléter les schémas. J'ai écris ça sans internet et j'ai pas checké encore exactement, mais c'est pour donner un exemple et avancer dans la clarification de tout ça <3

Introduction

Bienvenue à l'atelier OpenFab,

Ici nous envisageons le travail comme un jeu, une expérience à part entière ; nous avons gamifier le système financier de base, le transformer en une expérience entièrement collaborative où l'atelier devient votre espace. Vous pouvez acquérir de l'argent pour utiliser les machines, gagner des badges à chaque apprentissage de nouvelles compétences, prendre des nouveaux venus en mentorat, jouer votre temps contre des bières, vous organisez en guilde, et plus encore.

Ce document va vous guider à travers tout ça et les différentes ressources que vous allez avoir besoin.

Bienvenue à l'atelier, on va bien bricolez !


Quand vous arrivez pour la première fois dans le lab en tant qu'utilisateur vous devenez "USER". En tant qu'USER, vous avez accès :

  • à l'atelier et toutes ses machines et ressources lors des [permanences.]
  • au groupe Facebook OpenFab.lab où vous pouvez intérargir avec tous les autres membres. N'hésitez pas à vous présenter et à participer aux discussions.
  • ainsi qu'à votre espace membre où vous pouvez payer votre cotisation, documenter vos projets et visualiser vos badges et votre LOOTCRATE.

Qu'est ce que le LOOTCRATE ? C'est une sorte de trésorerie virtuelle entièrement liée à votre expérience gamifiée. Dedans se trouve :

  • vos badges
  • vos crédits (les CRR)
  • vos dés de jeux (les D)

Nous verrons un peu plus loins comment gagner tout ça.

Pour valider vos badges, crédits (CRR) et amasser vos D. Vou devez participer à la vie de l'atelier. Il y a différentes manières de faire ça.

  • documenter vos projets sous forme de tutoriel ou récit sur GitHub
  • organiser des événements ou ateliers
  • remplir des tâches de fonctionnement de l'atelier (du classique : sortir les poubelles, à s'occuper de la comptabilité en passant par l'entretien des machines)
  • répondre à des JOB proposer par l'équipe gestion en s'appliquant dans des TASK FORCE.

Heureusement, tout cela se fait petit à petit, étape par étape avec l'aide des USER et SuperUSER.

Ah tiens, les SuperUSER. Ce sont des USER qui ont démontrer leurs compétences et en qui la communauté des USER ont confiance.

Pour passer de USER à SuperUSER il faut :

  • un minimun de ?? badges
  • s'engager dans une TASK FORCE régulièrement

Vous avez alors accès à :

  • une clef pour ouvrir l'atelier pour des permanences
  • un coût machine inférieur
  • la possibilité de gagner de l'argent réel ou crédit lors des JOB

PREMIER PAS EN TANT QUE USER :

C'est bon ? Ca vous tente de jouer ? Commençons pas à pas.

  1. Accèder à son interface et payer sa cotisation
  2. Participer à une première participer sur votre projet ou un projet de votre choix
  3. Documenter votre projet sur votre interface ou GitHub
  4. Remplir une première issue
  5. Gagner son premier badge dans une machine de votre choix

Pour valider une BADGE, il suffit de documenter ce que vous avez fait en rapport avec ce badge sur votre GitHub et l'annoncer fièrement aux autres USERS et boire une bière pour fêter ça.

nicolasdb commented 6 years ago

trop compliqué. ^^'

Mais c'est cool dans une page plus globale qui explique le cadre, pas dès le début alors que les gens veulent juste savoir ce qu'on peut faire, combien ça coute et comment il faut faire pour y accéder.

Je retente le mapping de l'entrée en USER #72

zuperninja commented 6 years ago

Ah oui on est d'accord. Ca sera comme c'est sur le site maintenant. Et après c'est dans le manuel de ceux qui veulent collaborer

nicolasdb commented 6 years ago

note: http://www.makery.info/2018/04/10/le-fablab-budapest-doit-grandir-pour-ne-pas-etre-victime-de-son-succes/

Quel est votre modèle économique?

Il a énormément changé. Nous avons dû nous réadapter plusieurs fois. Notre première idée était de financer le fablab uniquement par les contributions de particuliers, avec des prix les plus bas possibles pour démocratiser le processus créatif. Mais ce n’était pas suffisant. Lorsque nous avons compris que le B2B pouvait financer l’ensemble des activités du fablab, notre modèle économique a radicalement changé. Aujourd’hui, nous avons trois activités principales : la prestation de services aux entreprises, la communauté mobilisée et l’éducation.

zuperninja commented 6 years ago

Ah beh pareil !

nicolasdb commented 5 years ago

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nicolasdb commented 5 years ago

5 niveaux de membres. 5 niveaux de loop. or maybe just 3? micro/meso/macro. Introduction/onboarding/scaffolding. Intro/solo/group?

nicolasdb commented 5 years ago

capture

VS

coded

nicolasdb commented 5 years ago

Niveau 1

Introduction. Quels motivateurs? Quels est leur why? un besoin? un service? nous ne sommes pas un service mais... un collectif de makers qui, individuellement peuvent fournir un service. Si le besoin est de rejoindre le collectif, il faut bien mettre l'accent sur le DIY. On peut aider mais le but est de s'améliorer personnellement, grâce au groupe, à la communauté. Objectif: levelup yourself. we can help you to levelup yourself, by sharing workplace, tools and knowledges. we hope to inspire you into mastership.

Nous partageons mais tout à un prix image

Les montants demandés ont pour objectif de financer le loyer, l'entretient des machines et le développement d'activités. Il est toutes fois possibles de percevoir une rémunération au travers de la demande en services ou workshops provenant d'une demande extérieure (public/privé)

nicolasdb commented 5 years ago
  1. Accès à quoi au niveau 1? quel skills? profil utilisateur noob.
  2. usage machine? coût? skills? materials?
  3. formation? coût?
  4. ressources, matériaux, crédits? Tableau des tâches et rewards...

github ou pas? Si pas. = base papier mais il faut une trame similaire.

carte= tâche de niveau 1, no skill needed, low reward, no XP earned

Validation? Echange de la carte, chez le sheriff du lab qui validera la tâche et remise des rewards. Ho yes, le badge gestion du lab pour faire tomber les meufs image attention à bien viser la tête

donc, si pas de sous pour payer le juste prix. It's ok, you can help.

Tâches pour loot ou crrr. crrr pour payer formation = Skill Skill + crrr + loot = usage machine. bim.

nicolasdb commented 5 years ago

remarque: il y aura probablement 2 cas aux casernes. une clé parce que tu paye le membership (125€/mois) avec desk. (aucun lien avec niveau) Ou une clé parce que tu participe à Openfab, donc mastership, level 3 et team. + membership lev3 35€/mois

Valonlisbeth commented 5 years ago

Level 2 : Autonomie au sein d'OpenFab.

nicolasdb commented 5 years ago

level 2

Requiered github and skills/badges. image

Give access to task2: = low skill, medium rewards, earn low XP Governance impact: low. You are listened. Your advice is welcome.

objectif du level 2: maitrise du process solo in github pour valoriser ses skills et enrichir son portfolio. image

nicolasdb commented 5 years ago

level 3

Requiered Mastership in a field of your choice, and portfolio. Give access to Teams and task3 (more reward, more XP) bonus: your voice is eared, Governance impact : medium image image

nicolasdb commented 5 years ago

level 4

Required Mastership in several fields, XP from teams, portfolio of course. AND entrepreneurship.

image

Give Acces to bossTeam et part coopérateur (lorsque coop) = high responsibility, high XP and rewards, superpowers and fame. Governance impact : high.

nicolasdb commented 5 years ago

Level 5

Undefined yet, you'll need to explore this shit yourself but here's a small hint:

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nicolasdb commented 5 years ago

Ranking.

levelup, skill and shit. image

08162018_infamy_ranks

solo1 solo2 solo3

Mastership

I like 7 ranks. https://github.com/nicolasdb/nicolasdb.github.io/issues/28#issuecomment-372042203

Unlock skill by beat teamboss challenge. = validation Then levelup from XP earned as reward from tasks. = experience

proposition, simplification. le badge n'est que le unlocking d'un domaine de compétence. Une fois débloqué, on peut accumuler de l'XP et monter dans le ranking. On laisse tomber les badges de spécialités. SAUF si la personne veut justifier une spécialité, alors validation par documentation.

Par exemple. On peut être level 5 en laser sans avoir de spécialisation. Et level 3 avec 1 spécialisation, si elle est documentée via le process branch>PR>peerReview. (sorte de mémoire à faire) Genre fornite et son battle pass. mais pour nous. Si t'as ton makerPass ou membership, t'as les pantoufles, le box de stockage, le passport... etc... https://www.youtube.com/watch?v=_YnncJ8NTvA

nicolasdb commented 5 years ago

What games are for?

They teach us things so that we can minimize risk and know what choices to make. Phrased another way, the destiny of games is to become boring, not to be fun.

Paradox: MAny games seem to become more fun as you learn more about them. This has a lot to do with the nature of the challenge presented who reveals more subtleties the deeper in you go. (aka mastery)

nicolasdb commented 5 years ago

showmewhat