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Evaluación del desempeño #10

Open nepito opened 1 year ago

nepito commented 1 year ago

Lo sugiente podemos entrar en esta nota

De acuerdo con Bárbara Ugidos una acción se evalúa del 0 al 100. Si un delantero como Henry Martín tiene el 70 por ciento de posibilidad para anotar, el jugador tendrá el 30 por ciento del valor restante en su calificación y se representa como un .30, pero en caso de fallar, entonces la calificación será negativa y se pone como un -.70, ya que dejó escapar esa oportunidad.

nepito commented 1 year ago

El ejemplo de Kim-Min Jea por Olocip.

nepito commented 1 year ago

Según ChatGPT esta es la lógica:

La lógica detrás de esta forma de evaluar el desempeño de un jugador de fútbol se basa en asignar un valor numérico a cada acción realizada por el jugador. En este caso específico, se utiliza un rango de evaluación del 0 al 100.

Según la explicación de Bárbara Ugidos, se toma en consideración la probabilidad de éxito de una determinada acción. Por ejemplo, si un delantero como Henry Martín tiene un 70% de posibilidad de anotar, esto significa que hay una alta probabilidad de que logre su objetivo. En consecuencia, se le asigna el 70% del valor máximo posible, es decir, el 30% del valor restante se descuenta. Esto se representa como un .30.

Por otro lado, si el delantero falla en su intento de anotar, se considera que dejó escapar una oportunidad y se le otorga una calificación negativa. En este caso, se asigna un valor de -.70, lo que indica que el jugador ha tenido un rendimiento inferior al esperado.

En resumen, esta lógica de evaluación se basa en asignar valores numéricos a las acciones del jugador en función de la probabilidad de éxito. Se utiliza un rango del 0 al 100 y se representa el porcentaje de éxito o fracaso de la acción como parte de la calificación final del jugador.

Este es un ejemplo:

Según la lógica descrita anteriormente, si el jugador tira tres veces y anota dos, se evaluaría el desempeño en cada una de las acciones. Si la probabilidad de anotar en cada intento sigue siendo del 70%, podríamos aplicar el mismo principio.

En el primer intento, el jugador anotaría, por lo que se le asignaría el 70% del valor máximo posible, es decir, una calificación de 0.30.

En el segundo intento, nuevamente el jugador anotaría, por lo que también se le asignaría una calificación de 0.30.

En el tercer intento, el jugador no lograría anotar, lo que significa que dejaría escapar la oportunidad. Según la explicación previa, esto se representa con una calificación negativa de -0.70.

Para calcular la calificación final, sumamos las calificaciones de cada intento:

0.30 + 0.30 + (-0.70) = -0.10

Por lo tanto, si el jugador tira tres veces y anota dos, su calificación final sería de -0.10. Esto indica que, en general, su desempeño ha sido ligeramente inferior al esperado, ya que ha dejado escapar una oportunidad.

Se llamará así:

La metodología que utiliza la lógica de asignar valores numéricos a las acciones en función de la probabilidad de éxito o fracaso se conoce comúnmente como "evaluación basada en probabilidades" o "evaluación cuantitativa".

nepito commented 1 year ago

Con el modelo nuevo de xG (#31) podremos dar nuestro primer valoración de los jugadores.