issues
search
nieznanysprawiciel
/
swEngine
Sleeping Wombat Engine for 3D games
http://nieznanysprawiciel.github.io/SWEngine/
0
stars
0
forks
source link
issues
Newest
Newest
Most commented
Recently updated
Oldest
Least commented
Least recently updated
Scene deserialization
#45
nieznanysprawiciel
opened
6 years ago
0
Separate properties wrapper library for wpf
#44
nieznanysprawiciel
closed
6 years ago
0
Implement Linux native window library in swGUI
#43
nieznanysprawiciel
opened
7 years ago
0
Implement OpenGL api library
#42
nieznanysprawiciel
opened
7 years ago
0
Managing engine versions
#41
nieznanysprawiciel
opened
7 years ago
0
Creating projects from editor
#40
nieznanysprawiciel
opened
7 years ago
0
Implement and integrate new AssetsManager
#39
nieznanysprawiciel
opened
7 years ago
0
Prototype of DLL interface
#38
nieznanysprawiciel
opened
7 years ago
0
Logging mechanisms
#37
nieznanysprawiciel
opened
7 years ago
0
Wydzielenie kodu do obsługi natywnego GUI
#36
nieznanysprawiciel
closed
6 years ago
0
Podział na biblioteki
#35
nieznanysprawiciel
closed
7 years ago
0
Własny format pliku z materiałem
#34
nieznanysprawiciel
closed
7 years ago
0
Obsługa rotacji przez edytor
#33
nieznanysprawiciel
opened
7 years ago
0
Obsługa resourców w edytorze
#32
nieznanysprawiciel
opened
8 years ago
0
Asynchroniczne wczytywanie sceny
#31
nieznanysprawiciel
opened
8 years ago
0
Wielowątkowe wykonanie kodu modułów silnika
#30
nieznanysprawiciel
opened
8 years ago
0
Wielowątkowe wysyłanie i odbieranie sygnałów i eventów
#29
nieznanysprawiciel
opened
8 years ago
0
Dostosowanie mechanizmów do obsługi wielowątkowości
#28
nieznanysprawiciel
opened
8 years ago
0
IDki dla aktorów
#27
nieznanysprawiciel
opened
8 years ago
0
Przeglądarka do meshy w edytorze (i innych assetów) 0 Open
#26
nieznanysprawiciel
closed
8 years ago
0
Zarządzanie aktorami
#25
nieznanysprawiciel
closed
8 years ago
0
Ustawianie scen przy pomocy edytora
#24
nieznanysprawiciel
closed
8 years ago
1
Rozszerzenie możliwość resource'ów
#23
nieznanysprawiciel
opened
8 years ago
1
Ulepszona obsługa kamer
#22
nieznanysprawiciel
opened
8 years ago
0
Jednolita obsługa świateł
#21
nieznanysprawiciel
opened
8 years ago
0
Nowa struktura renderowania
#20
nieznanysprawiciel
opened
8 years ago
0
Uśrednianie wartości kolorów w lightmapach
#19
nieznanysprawiciel
opened
8 years ago
0
Mechanizm przysłaniania przy generacji lightmap
#18
nieznanysprawiciel
closed
8 years ago
0
Poprawiony bug z niepoprawnym renderowaniem krawędzi
#17
nieznanysprawiciel
closed
8 years ago
0
Wyświetlanie sceny z silnika w edytorze
#16
nieznanysprawiciel
closed
8 years ago
0
Przygotowanie EngineCore pod komunikację z edytorem
#15
nieznanysprawiciel
closed
8 years ago
0
Poprawiona struktura katalogowa w EngineCore
#14
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
Wydzielenie renderera do osobnej biblioteki
#13
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
Dodana możliwość badania wydajności
#12
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
DX11_interface_container - nowa wersja
#11
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
Obsługa czasu przeniesiona do TimeManager
#10
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
Tylko FIXED_MOVE_UPDATE_INTERVAL
#9
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
Poprawione ustawienia projektu
#8
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
Warning 4005 z DirectXa został usunięty
#7
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
Interfejs AbstractWindow
#6
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
Parametr shader model przy tworzeniu shaderów
#5
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
Dodane interfejsy XGUI
#4
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
Niebezpośrednie kasowanie obiektów
#3
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
Ulepszona interpolacja i opóźniony rendering
#2
nieznanysprawiciel
closed
9 years ago
0
Obsługa myszki
#1
lukisuper
closed
9 years ago
0