Open nina-fujioka opened 7 years ago
▼目的
単純な「使いやすさ」や「使い勝手」「よくある項目」という括りではなく、ユーザーやブランドにとって本当に「有効性」があるものを受け入れの定義とする。
▼方法
規格を理解しプラス+1の改善と提案を、実装で再現する http://creators-manual.com/usability/
▼具体的に
「使いやすい」より使えるがポイント。 それを基にした、構造、レイアウト、デザイン、機能の設計と実施。
上記が受け入れのポイントとする。
参考: https://uideal.net/knowledge/glossary/usability/ http://liskul.com/web-usability-1629 http://blog.btrax.com/jp/2015/03/03/usability-3/
▼目的
単純な「使いやすさ」や「使い勝手」「よくある項目」という括りではなく、ユーザーやブランドにとって本当に「有効性」があるものを受け入れの定義とする。
▼方法
規格を理解しプラス+1の改善と提案を、実装で再現する
http://creators-manual.com/usability/
▼具体的に
「使いやすい」より使えるがポイント。
それを基にした、構造、レイアウト、デザイン、機能の設計と実施。
上記が受け入れのポイントとする。
参考:
https://uideal.net/knowledge/glossary/usability/ http://liskul.com/web-usability-1629
http://blog.btrax.com/jp/2015/03/03/usability-3/