Closed juakotorres closed 8 years ago
Se debe implementar que el tiempo en el cual debe permanecer en el estado de cansancio máximo dependa de la dificultad. Así tenga que estar más rato caminando si está en un nivel más difícil.
Move, run, skill.
Análisis con JRipples. Clases que se podrían ver impactadas:
Utilizando lo que ocupamos para la RS13 el jugador ya sabe en que nivel de ficiultad está. O sea simplemente debemos implementar que la variable waitTired depende de ese nivel.
La única clase impactada es _playert.
Se implementó el método que setea el waitTired de acuerdo al nivel de dificultad. Funciona correctamente, no es necesario postfactoring.
El jugador ahora debe esperar más tiempo en el estado cansado si está en un nivel más difícil.
Requisitos de Usuario asociados RU12 - Aguante del Jugador