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Initialization
Agregar zombie a los objetos dentro de mochadoom.
Concept Location
Object, Monster.
Impact Analysis
Análisis con JRipples. Clases que se podrían ver impactadas:
Prefactoring
En la clase info se encuentra un arreglo con todos los objetos del juego. Aquí agregamos los 4 tipos de zombies. También se agregó los tipos a la clase mobjtype_t la cual apunta al arreglo antes mencionado.
Change Propagation
Clases impactadas info, mobjtype_t.
Verification
Funciona la implementación. No necesita postfatoring.
Conclusion
Se agregaron los zombies como tipos de objetos.
Requisitos de Usuario asociados RU02 - Tipos de Zombie