nunu-e64 / TENYU_RPG_CodeOnly

長編RPGプロジェクト「天佑」 のシステムプログラム(制作中)
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装備アイテム錬成システム #1

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レイアウト

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☆必要素材が多すぎて入りに切らない時はどうする?→事前に定数で制限。読み込み時に警告。 ☆ショップ上の商品数が多すぎる時はどうする?→事前に定数で制限。読み込み時に警告。

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AlchemstManagerをShopManagerの子クラスとして定義 ShopMenuも別に作る…ってことは、 包含させずに別クラスでCShopMenuを定義。それを継承してCAlchemistMenuを定義

インスタンスはManagerのコンストラクタかInitで作ってポインタを保持