oleneyl / maplestory_dpm_calc

Maplestory dpm calculation API
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feat(kinesis): kms 1.2.360 #848

Open jj9810 opened 2 years ago

jj9810 commented 2 years ago

키네시스

· 도트 데미지를 받는 동안 키네시스의 공격에 최종 데미지가 증폭되는 기능이 제거됩니다.

· 적중한 적에게 30초 동안 방어율을 15% 감소시키는 기능이 추가됩니다.

· 방어율 감소 효과는 싸이킥 그랩2 및 얼티메이트-싸이킥 샷과 중첩되지 않습니다.

· 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소됩니다.

· 지속시간이 15초에서 30초로 증가됩니다.

· 액션 딜레이가 기존 대비 50% 감소됩니다.

· 적중한 적에게 30초 동안 방어율을 15% 감소시키는 기능이 추가됩니다.

· 방어율 감소 효과는 얼티메이트-메테리얼 및 얼티메이트-싸이킥 샷과 중첩되지 않습니다.

· 방어율 감소 효과 지속시간이 10초에서 30초로 증가됩니다.

· 방어율 감소 효과는 얼티메이트-메테리얼 및 싸이킥 그랩2와 중첩되지 않습니다.

· 몬스터에게 적중할 때만 싸이킥 포인트를 소비하도록 변경됩니다.

· 최대 싸이킥 포인트의 절반을 채우도록 변경됩니다.

· 최종 데미지 증가 시간이 30초에서 45초로 증가됩니다.

· 마스터 기준 최종 데미지 20% 증가 효과가 추가됩니다.

· 최종 데미지 마스터 레벨 기준 증가량이 30%에서 40%로 조정됩니다.

· 재사용 대기시간이 210초에서 180초로 감소됩니다.

· 데미지가 2100%에서 1800%로 감소됩니다.

· 재사용 대기시간이 210초에서 180초로 감소됩니다.

· 지속시간이 30초에서 26초로 감소됩니다.

· 재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가됩니다.

· 25레벨 기준 데미지가 1000%에서 1500%로, 던진 물체의 데미지는 275%에서 413%로, 폭발 데미지는 600%에서 900%로 증가됩니다.


추가로 싸이킥 차지 제한을 10PP로 걸었을 때 결과값이 약간 더 높게 나와서 수정했습니다.

icepeng commented 2 years ago

싸이킥 포스는 이제 쓸 필요가 없어졌어요.

icepeng commented 2 years ago

180초로 주기가 맞춰졌고 그중 버프 하나가 하이퍼에 있으니, Rule을 거는걸 확인해봐야 해요.