Bon, je suis désolé, mais j'ai fait une PR un peu fourre-tout 😞
Désormais, on ne détermine les fins de matchs qu'en se basant sur le type 8, la phase de jeu (poule ou finale), et le score.
La structure des messages à été revu : en dehors de l'entête du match (le pays+score), tout est passé via des attachments. A la fonction sendMessageQueue on passe désormais une clé title qui va être injecté dans un attachment avec la couleur verte (quelque soit le type d'évènement). On peut également passer une clé attachments si l'on souhaite ajouter des informations complémentaires (couleur grise).
Ajout des fixtures d'un match (7) qui possède un historique très intéressant (4 buts + prolongations + séance de tirs au buts allant au-delà des 5 tirs)
Utilisation d'émojis animés pour plus de fun. Pour certains évènements (comme le but par exemple), on pioche aléatoirement dans une liste d'émojis préfinis, pour faire varier le plaisir.
Petite amélioration concernant le VAR : on détecte quand il y a une demande de VAR en cours de traitement par l'arbitre (en tout cas, c'est ce que je crois 😄 )
Bon, je suis désolé, mais j'ai fait une PR un peu fourre-tout 😞
attachments
. A la fonctionsendMessageQueue
on passe désormais une clétitle
qui va être injecté dans unattachment
avec la couleur verte (quelque soit le type d'évènement). On peut également passer une cléattachments
si l'on souhaite ajouter des informations complémentaires (couleur grise).