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[20161018][1930][Unity 讀書會][Chris Lin]AI 與 FSM 經驗領域分享 #15

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Starfine commented 7 years ago

19:53:40 RogerChang : 齁甲 19:55:31 RogerChang : 有 20:06:00 bahf : 有 20:06:01 Tan BSK : 有~ 20:06:01 RogerChang : 有 20:06:02 uno.niceday@gmail.com : 有 20:06:04 Chase : U 20:06:14 Tan BSK : 贊同最後那句哈哈 20:09:41 Tan BSK : XD 20:10:49 Tan BSK : 沒有030 20:11:02 Sean : 有 20:11:03 Tan BSK : 我有看過 只是沒有經驗哈哈 20:11:28 Tiger Guo : 想死,香菇 20:11:32 uno.niceday@gmail.com : 真的長 20:15:57 Tan BSK : 有 20:16:12 Tan BSK : 小精靈 20:24:59 uno.niceday@gmail.com : 每個齒輪都有所有狀態嗎? 還是只有連線到的 20:41:07 Tiger Guo : 你可以偵測HP的變化,例如 追擊 或是逃離 或是二段變身 20:43:49 黃金賴打 : 這些都是要先寫好感測器功能 狀態機只要單純取得結果判斷就好 20:54:09 Tiger Guo : playmaker 20:54:17 polo chi : so-ga 20:56:39 Tiger Guo : 可以說明下 讀檔是怎麼實作嗎?我沒用過 21:11:24 RogerChang : 有點多 有提供code可以看嗎 21:14:16 Akira Chen : public static T LoadXMLFileAdv(string filename) where T : class { TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load(filename); return LoadXMLFile(textAsset); }

    private static T LoadXMLFile<T>(TextAsset textAsset) where T : class
    {
        MemoryStream assetStream = new MemoryStream(textAsset.bytes);
        XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
        T myData = (T)serializer.Deserialize(assetStream);
        return myData;
    }

21:15:52 Chase : OK 21:17:00 Tiger Guo : 感謝 21:40:29 Sean : 謝謝 21:40:30 RogerChang : 感謝 21:40:31 Chase : 謝謝 :D 21:40:34 marcia : 謝謝 21:40:35 Uchihaitachi : 感謝 21:40:37 uno.niceday@gmail.com : 感謝 21:40:45 L_A_1016 : 受益良多 感謝吸溼大大 21:40:50 敬翔 陳 : Thank you!! >< 21:40:50 Sean : 非常博大精深.. 21:41:24 polo chi : 今天的簽到簿 21:41:25 polo chi : https://www.facebook.com/groups/1606498833013546/ 21:41:26 L_A_1016 : 大大等等結束趕快去喝杯溫開水 21:42:42 RogerChang : %%%%%%%%%%%%%%% 21:42:46 Tan BSK : 辛苦了QQ 厲害! 21:42:49 L_A_1016 : %%%%%%%%%% 21:42:50 Uchihaitachi : %%%%%%%%%%%%% 21:42:57 yang : 3Q 21:44:07 阿倫 : 居然多角化發展成這樣了 21:44:11 阿倫 : 威武 21:44:17 Tan BSK : 3q! 21:44:20 L_A_1016 : 謝謝