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2021-05-06 23:30:09
网传5月 5 日lbw将要复出直播,这是真的吗?带着这个疑问,我登录知乎,看看大家的意见,结果顿时感觉凉了,然后往下翻,发现有人问林月如能复活吗?我不觉得冒出一身冷汗,我觉得还是谈谈lbw复活的条件吧。
这时候,大佬过来我们寝室串门,问,“今天有没有什么难题需要解决的?”。
“慢,我的一个朋友有,他不好意思说我帮他讲吧,那个。。。”,我支支吾吾地说。
“是不是今天作业不会了?我代码都准备好了,有4种写法,有16个位置,你们可以进行排列组合,不分先后。”大佬,胸有成竹的说。
“那个。。我想问问卢ben伟复出这事是真的吗?有可行性吗”?我不解地问。
“这个嘛。。。lbw是谁?”,大佬突然一懵。。
我一看形势不妙,赶紧补充到:“那你看看,林月如能复活吗?”
“哦,你说的是林月如啊,这个可以啊!”大佬爽快地回答。。
“你可听好了,最好拿笔记下来。好像是用紫金葫芦吸收锁妖塔所有柱子上的龙,还有99个什么来着,炼成一颗丹药,服下即可复活”,大佬语重心长地说,然后诡秘地一笑。
我心想完了。这可如何是好啊,大佬这样笑。。。是不是。。。觉得我不会去试,拿点难题刁难我啊,然后让我知难而退。。。,免得暴露他对这个问题的无解呢?
看着眼前这位大佬,我早就不顺眼了,我们寝室每次要参考他的代码,就得请吃鸡柳和雪糕,还得毕恭毕敬地。这4年要是被他这么压着答,我们寝室何时有出头之日呢?
想到这里我越来越气,要将其展于码下。是时候展示一下寝室的实力了。于是起身,大喝到:“这可是你说的,你等我,明天这个时候来,要是不能复活,这学期的鸡柳和雪糕就给我们免除了,怎么样?”
“那要是通关了呢?你的鸡柳变鸡腿,怎么样!!!,要不要试试?”大佬,有点心虚的说。
我一看,更加坚定了,我的想法,于是为了保准起见,我立马搜了整个知乎和度娘。确切地说,基本上没有。
“好,一言为定,驷马难追!!”,我不禁有些兴奋起来,不假思索地说。
于是,我叫室友帮我准备一下,仙剑dos版,我就去睡一觉了。准备通宵把一个学期的上贡钱给解决了。
一觉醒来,游戏已经进入,我一看这个档挺牛啊,“十里坡剑神”,心想”室友啊真
2021-05-06 19:30:07
上次的回答[1]在最后提了一下这几年新兴的以LRG为首的独立游戏限量实体发售的情形,不料私下有人很感兴趣,颇有想借此大势挣一笔财富自由的动力,正好市面上貌似也没有关于在这类网站购买步骤与收藏价值的简单指南,所以借此机会作为一个略有经验的圈外人写一篇东西,能帮到有兴趣的玩家最好,没兴趣的玩家看个热闹也行。
(提前声明,本文仅供参考,并不能完全解决购买过程与游戏市价变动的风险,有意购买者需谨慎,本人也并不提供代购业务)
(本文不允许任何形式的转载,引用时请注明来源)
以Limited run games为首的独立游戏限量实体发售是怎么发展兴起的呢?
虽然一般认为limited run games是这次风潮的带头人,不过最早的时候,LRG也是在2015年先拜托的Fangamer这个起步于2008年的游戏周边合作公司发行他们旗下的独立游戏。(对,LRG最早是一个独立游戏制作组Mighty Rabbit Studios的子公司,当然现在他们已经基本不打算干游戏开发了。)在尝过限量发行的甜头之后,他们开始独立联系索尼与各个游戏制作组,并售卖限量的PSV和PS4游戏,并一发不可收拾[2]。之后,越来愈多的厂商开始加入这个市场,如今,仅LRG一家就有发行几百款限量游戏,横跨PS4,PSV,NS,PC,VR等多平台,整个市场整体散发出爆发性增长的趋势。
2021-05-05 19:30:08
这基本上就是电影大师导演和普通电视剧导演的区别
说两者区别之前,我先说一个概念:dutch angle,斜角镜头
斜角镜头又称荷兰式镜头(英语:Dutch angle)、荷兰式上下直摇(Dutch tilt),是一种剧烈移动镜头的拍摄手法,这种镜头手法通常用来表示迷失、迷惑的氛围,令画面失去平衡感。[1][2][3]虽然名为“荷兰式”,这种手法和
2021-05-04 17:59:16
大家好,我是金世佳,很高兴能在远离社交媒体很长时间以后通过『知乎』这个平台与大家交流。
五月一日由姜武,张颂文和我主演的电影『扫黑决战』已经和大家见面了,相信来这里讨论的大家都是已经看过电影的观众。无论您喜欢与否,还是很感谢大家在并不宽裕的五一假期里愿意抽出宝贵的时间与精力愿意走进电影院观看我们的戏;更感谢您可以在社交媒体上留下自己的感想,这不仅是对电影的宣传,于我也是一个很好的审视自己和再学习的机会。感谢大家。
电影的好坏,每位观众心中自有评说论断,毕竟“天下人事,莫向外求”。这次我主要想借影片中由我饰演的孙志彪这个角色,试图尽可能还原一下自己在创作这个角色时的思路,也和大家聊一聊自己以及我对于表演和演员这份职业的一些不成熟的拙见,
首先,对于表演稍有些熟悉的朋友一定知道,当演员拿到剧本之后,第一要做的工作叫做——通读剧本 (开个玩笑)。我们要做的工作叫做剧本分析,而剧本分析又大概牵涉到两个部分,即剧情的分析与角色人物的分析。剧情的分析,即理解故事的起承转合,故事的四个要素(发生-经过-高潮-结尾)。角色的分析包括通过剧本中台词与人物关系的梳理,推理出这个角色的“前世今生”,然后再以自己推理出的“结果”来反哺角色,即给予角色灵魂。这是一个剧本分析最基本的流程。国内的戏剧学院都是以此来教导学生如何去理解角色继而创造角色的。
2021-05-04 07:00:07
总的来说,研究表明,抑郁症与三种一般人格特质--神经质/消极情绪性(Neuroticism/Negative Emotionality, N/NE)、外向性/积极情绪性(Extraversion/Positive Emotionality, E/PE)和责任感(Conscientiousness)--以及与各种相关特质,如伤害回避(harm avoidance)、反刍(rumination)和自我批评(self-criticism),还有人格类型,如抑郁性人格,之间存在着中到大程度的交叉关联(moderate-to-large cross-sectional associations)。
Reference:
Klein, D. N., Kotov, R., & Bufferd, S. J. (2011). Personality and depression: explanatory models and review of the evidence.Annual review of clinical psychology,7, 269–295. https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032210-104540
2021-05-03 23:30:09
嗨,我就是王小威
喜欢画不喜欢说,编辑老师非要让我说,不说不给饭吃。
创作初衷:从新闻中了解到印度的疫情,老百姓的遭遇让人揪心。但面对中国的热相助隔壁邻居的反应却让人大跌眼镜。我们生活在同一个星球,我们都是命运共同体。中印本为山水相邻的亚洲邻居,在疫情下更应该同舟共济共渡难关。
远亲不如近邻,老兄放下面子放心吸氧。
有几个关键词我不做释义供大家讨论:
1、病象 故作姿态
2、“三八线”的走向
3、胳膊遮挡下吸氧的鼻子
4、针扎玩偶
5、一杯饮品
6、同桌
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:爱画画的王小威
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2021-05-02 13:15:16
《秘密访客》终于上映了,曾经导演说,最终的呈现会有很多“留白”,他不希望过分解读。诚然,这是一部让观众加入自己的想象、关系搭建和个人解读的悬疑惊悚片。我们做了大胆的尝试,去拆解中国人对“家”方方面面不同的理解,希望每个观众都来做“秘密访客”,用一个旁观者和访问者的角度,去探寻这个家庭每个人的秘密和伤痕,这是我们的本意。
但上映之后观众还是会有很多问题,尤其关于这个家的食物、装修、楚瞳的各种秘密心事、父亲母亲的过往、弟弟的真实身份的,那么作为编剧,选一些来跟大家分享吧。
关于菜式
汪家的菜式基本上是精美绝伦而无烟火气的,丰盛之下藏着一种冷冰冰的感觉,做工繁复、内藏玄机,基本上体现了这个“家”的气质。
一上来的鹰鲳,是一种个头特别大的鲳鱼。旧时潮汕人蒸这种体型较大的鲳鱼,怕一次蒸不透,于是在鱼肚子里放进一把瓷勺子,意在受热均匀。这个“藏”的动作带着许多意味,我自己很喜欢这个做法,因为蒸得不透的鱼但凡要回锅,那就是毁了,这种做法很考验烹饪者对火候和食材的用心和掌控。
片中母亲就是这样一个“用心者”,但她在实际生活中一无是处,只懂得享受,可以掌控的领地也只有家中的厨房而已。鱼蒸好上来之后,盘子还要转一下,这也不是无谓的动作,而是要把鱼头朝向一家之主。这些“小动作”,都与母亲的出身前史有关,大家可以关心一下影片中最后揭秘的她的过往。
片中的鲳鱼,因为在拍摄地韩国完全无法购得,美术老师当时甚至萌发了要养鱼苗的可爱想法,最后,在我请求之下,新加坡最著名潮州菜发记的老板李长豪先生亲自带了上好的鹰鲳来到韩国给我们专门做拍摄,还原了这道看似清清淡淡的殷实人家的菜肴。
八宝鸭,跟鹰鲳一样是“肚子里藏东西”的菜式,意味着秘密。八宝鸭制作起来工序更繁复,非专业厨师,一个人要在厨房里呆大半天才能搞定一只合格的八宝鸭。大家可以看到,鸭子送来家里时,是完全的活鸭,所以想象一下,柔弱的母亲实际上是一个人搞定了宰杀、放血、拔毛、汆烫、脱骨、去内脏,最后填入事先准备好的含有八宝莲子肉丁笋丁豌豆栗子和糯米饭的馅料。更有趣的是,这一道菜原本是地道中餐,但因为要切开最后成品的葫芦形状的整只鸭子,近年来大多数餐馆都会使用西式刀叉。汪家人也不例外,全员以锋利的西式刀叉分食鸭子,这也造就了最紧张的一桌饭,内藏玄机的鸭子被分解之
2021-04-30 23:30:07
五一長假就要到了,不過還在忙項目的我沒什麼資格放假,就拿這篇無聊的講古來作為與大家分享的賀節禮物吧。
「寰神結」長久以來被視為天地劫三部曲其中之一,卻是與我最沒有關係也最讓我不想提起一的一部,雖然很多人似乎都以為這也是我的作品,甚至誤解裡面一些橋段是出自我之手,但事實上我不但沒有實際參與製作,而且直到現在我連一分鐘都沒玩過,也因此我一樣不對「寰神結」做出什麼評價,單純在這麼多年後說明這整件事的來龍去脈。
事情要從幽城推出之後說起。由於幽城的銷售成績並不理想,我自己覺得盜版問題已經讓單機無法生存下去,因此提出改弦易轍製作炎龍騎士團OL的提案,這個提案也被公司接受了。然而為了幽城而開發的整個引擎與編輯器只用一次著實可惜,所以我也同意可以再利用幽城既有的資源配合剛做完幽城的美術人手快速做一個成本較低的續篇作品,當時我馬上想到了神魔中劍邪殷千煬年輕時的故事,當初寫神魔的腳本時我就有順便構思過他過去與九儀天尊劍的糾葛。然而這樣一來我就得同時軋上兩個項目而且都是擔任核心主策劃的工作,雖然我很清楚自己的多線程能力絕對不怎麼樣,很可能會同時拖延到兩個項目的初始策劃日程,但還是向公司堅持要親自寫這個當時定名為「煌煬記」的新項目的腳本。
公司對這點勉強接受,但也要求我要在這個項目中與其他新人策劃合作,讓他們分擔一些工作順便練經驗。當時公司經由某些我並不清楚的原因進了一批新人,我對他們既不熟悉也沒有合作經驗,而且腳本與對白我向來是全部自己經手,很不喜歡因為分工讓其他風格的文字摻在裡面,所以打算至少把腳本寫完然後盡量多處理一些對白。然而在兩個項目的雙重壓力下腳本的進度果然不甚順利,我花了幾個月設定了寰神九山與地界的由來,定好整個主角群的人設、與九儀天尊劍的牽扯以及後半截的故事在地界展開,但中間一些關鍵的起承轉合一直難產。
大概是因為我佔著工作卻沒有如期完成,不知道是來自於誰或哪些人的意見或壓力讓公司上層開始向我施壓要我把腳本釋放出來。最後在一次氣氛很不愉快的攤牌中,上司要我專心去做炎龍OL,不要再干涉「煌煬記」這個項目,把全部的資料交給新人策劃去做。那時的我心灰意冷,回了句「那麼這個項目從此與我無關,最後做成什麼樣子我一概不負責,也不會多看一眼」。
之後的十多年間我一直維持著這個諾言,隻字不提也無視寰神結這三個字,一直到15
2021-04-30 19:30:09
感谢知乎邀请,我是《永劫无间》的制作人关磊
非常感谢大家对游戏超乎我们想象的热爱与支持
我们原以为国服先行者测试最多算可以引进两万人
未曾想第一天就突破了两万,最后人数十数倍于预期
我们原以为只有我们的顾问枫哥和老朋友YJJ,以及他们的小伙伴会热心开播
未曾想无间的直播变成了一场全明星盛宴
2021-04-29 23:30:08
奥特曼即是人类也是光,每个人都能成为光。
奥特曼系列55周年·TDG25周年 纪念PV 第二弹2021-04-29 19:30:09
大家好,我是《画江湖之不良人》第四季的编剧、导演,舒奕橙。
片子终于播了。实打实说,一开始小伙伴让我来答题时我完全不知道说什么,如何评价动画播出,更应该听观众的声音,我作为编导答这个就很尴尬。从18年开始策划剧本,到19年进入导演工作,至今也三年多了(中间断断续续的杂事还忙了一年)。期间困难很多,这是普遍动画人都要面对的,提起来很啰嗦,今儿就说谢谢吧!
谢谢音乐制作者,谢谢你在那么多个凌晨四点钟,还根据要求不厌其烦的改音乐。
谢谢音效公司的各位伙伴,看着一集片子几乎每6、7秒钟一个音效反馈,一边叹气一边搭音轨。
谢谢配音导演褚珺及所有配音老师,一边吐槽语速快一边认真按照我的草配节奏来录音。
谢谢制片,谢谢你每次因为时间周期来跟我拉扯,最后又因为想提高质量而妥协。
谢谢技术部的各位能够升级引擎。
谢谢编剧们,谢谢若森数字的同事们,很开心我们能一起并肩前行。
也谢谢千难万险,打的我们越来越不服,打的我们越来越想进步,要进步。
最后,感谢大家能看这部动画片儿,也希望大家能够喜欢《画江湖之不良人》第四季,谢谢你们,对本季内容有什么想讨论的我也会在这里与大家交流。
(本季内容主要是将娆(苗)疆势力做一个了结。第五季开始,不良人组织将会出现重大变故,期望大家继续关注)
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:橙子多
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2021-04-23 23:30:08
很高兴受邀来参加这么时髦的探讨,电影学院也在数字媒体学院实践互动娱乐方面的教学,也有动画学院游戏设计的可选方向,因此想聊一聊我的一些不成熟的想法,各位朋友多多批评指正。
《共同构建人与自然生命共同体——在“领导人气候峰会”上的讲话》已经充分概括了保护环境我们应该怎么做、朝着什么方向努力,今天我主要比较具体的延伸性的讨论环保在游戏领域的一些探索和可能性。
第一,游戏作为当前国内文化娱乐产业中最大的组成部分之一,游戏出海等方面始终贡献了很大的增长比重。游戏产业也是相对低能耗、高创新、高科技的行业,属于国家的战略新兴产业。因此,游戏行业发展本身就肩负着产业转型升级、以创新驱动科技和经济发展的任务,促进游戏行业发展与环境保护可以相互成就。我们的团队也在研发一些高科技影像技术,对游戏交互的沉浸感提升和扩展有较大帮助,比如,8K超高清显示技术等。
第二,在游戏创作中我们要弘扬文化自信的精神,擅于利用中国传统文化中善待自然的思想来进行游戏创作,激发玩家心底的传统文化基因,引发大家对游戏不由自主的喜爱。我们国家拥有较长的动画片创作历史,“中国动画学派”已经成为了一张国际上的文化名片。虽然游戏的发展历史还比较短,但近些年流行的“禅派游戏”等就已经具有了一些中国文化的影子。比如,《ABZU》虽然是潜水主题的游戏,但有着很好的意境,也能引发人们对保护环境的向往。相信中国风格的游戏在不久的将来也能大行其道,能自然的融入环保的知识和理念。
2021-04-23 21:45:07
谈一谈个人的看法。
里基戴维斯在NBA的生涯,就像所有资质相对平凡之人在这个联盟中的心境变化曲线一样----从年轻气盛的心比天高,到被资历与能力压倒后的初步自知,再到重新燃起的奋斗志向,然后被同辈甚至小辈用铁的事实被迫认知“天赋”对于人生的重要性。
而让他稍显不同的是:他没有放弃自己的信念,这让他在这个联盟中打的时间够久,久到了足以让中国球迷认识到他的存在,并且化成了一个著名的“辅佐”之梗。能够做到这一步,里基戴维斯便已经超越了NBA至少百分之七十的球员,超过了他的那些前队友们---JR布雷默,科德里克布朗,杰拉米麦考伊,甚至稍强一些的杰夫麦金尼斯。而实现这样的小小认知度,靠的便是戴维斯的一种精神气质---混不吝的草莽之气。
这种草莽之气,正是成就了里基戴维斯前半段职业生涯的关键。
戴维斯并不算是学校篮球圈中最耀眼的少年天才。虽然他也曾经有着一系列看似炫目的高中时代传说和荣誉,但就像我们知道的一样,这些东西更多只是该球员在被选中时被宣传包装,渲染其所谓天赋的某种装饰品而已。只要能够加入NBA的球员,哪怕只是一个二轮新秀,都可以轻而易举地举出一连串的华丽前缀。而球员在同龄人中的真正位置,终究会兑现在高中升大学时的择校,以及大学进选秀时的顺位之中,结结实实,童叟无欺。
那么,戴维斯的大学,是盛产如他一样1.98M飞人的北卡罗莱纳?还是团队篮球为根基的蓝魔杜克?还是UCLA,堪萨斯,佛罗里达?都不是,李基戴维斯的最终落脚地,仅仅是爱荷华大学而已。一个自NBA有了学校选秀制度以来,输送到nba的最有名者,不过是遥远的1971年,以首轮第六顺位加入西雅图超音速队并随队在1979年夺冠,个人也在1976年入选全明星赛的弗雷德布朗。而即使是布朗,生涯也不过拿到14.6分+2.7篮板+3.3助攻的数据而已。而再往后排,校史第二人,当属达拉斯人颇为熟知,作为疯狂实验者的主教练更加著名的,唐尼尔森。再往后,就已经轮到了那个“在NBA历史长河中几不可闻”的戴维斯了---13.5分+3.5篮板+3.3助攻。
就是这样一所平庸的学校,最终获得了戴维斯在NCAA的所有权。而在1998赛季的那一届球队当中,也只有李基戴维斯一人入选了NBA,15分+4.8篮板+2.4助攻的数据已经是队内发动机,每场12次的出手更是比第二
2021-04-23 19:30:09
谢谢 @知乎动画 邀请,针对一些问题在知乎上回应一下,首先非常感谢大家对于《秘宝之国》的关注与喜爱,后面还有更多的故事讲述给你们,希望大家继续支持《秘宝之国》。
《秘宝之国》定档PV短视频-横板40秒3.231、文物拟人动画《秘宝之国》,动画的创作理念和故事灵感来源是什么?
答:最初的灵感就是团队小伙伴提出的单纯的文物拟人,大家都觉得不错,就慢慢做了延伸,整个创作过程中设定和世界观都是慢慢不断完善丰富的。
这个题材最初我个人判断有三种写法:
①类似博物馆奇妙夜那种可可爱爱Q版角色嘻嘻哈哈的泡面番。
②正儿八经围绕文物讲讲它的前世今生,严肃正式的治愈向故事。
这两类客观上,讲历史的话肯定是讲不过专业人士的,而且也已经有国家宝藏之类的优秀节目了,动漫没必要再来掺合一下。
主观上讲做上面两类我会觉得挺无聊,虽然没啥风险但也不太可能搞出点花样,最初和B站聊的也是做泡面番,但考虑再三,决定经费允许的情况下还是升级成番剧,确实是尽可能想让观众看到更好更不一样的国宝拟人番剧,综上,作为一个有冒险精神的作者我还是选择了第三条路:
完全架空世界观,围绕拟人后的文物,也就是秘灵,以修复师的视角来讲关于她们所生活的世界,她们之间的冒险故事。
选择做这一类就已经做好了故事会被喷的心理准备,因为特别容易被说成套文物的皮讲别的,为了避免这一点,有些点是必须要平衡的,故事还是要做的冒险风但必须围绕文物自身特质所折射出的主题来做才行,在这一点上可以说花了非常大的气力。
虽然是冒险故事,但主观上我也不想处理的很燃,其实我自己是擅长做燃向故事的作者,
2021-04-22 19:30:08
放在十年前,“玩游戏,救地球”的设想也许会被视为天方夜谭。
但十年后的今天,游戏已然成为极具影响力的新兴媒介,世上大约26亿人玩游戏,占总人口的1/3。这个数字仍在不断递增。
随着游戏的影响力越来越大,人们更加重视游戏的正向价值,尝试发掘它的更多潜力。游戏也逐渐与更大的社会议题联系在一起。
在日益严峻的气候危机背景下,联合国环境署发起“玩游戏,救地球”联盟,与索尼、微软、育碧、天美等游戏厂商携手合作,探索通过游戏的力量,提升大众的环保意识,吸引更多人参与到环保行动中。
2021-04-21 21:15:08
没有单独写 iPad Pro ,但写完这次发布会以后,iPad Pro 显然是高光时刻。所以就把这一次的总结,留在了 iPad 这个问题下吧。
以下是正文:
发布会正正好的控制在一个小时以内结束,但一个小时,苹果整整发布了 7 个产品。但从关注度来说,新鲜的产品有 3 个。
而其实,归根到底,真正的主角,甚至是这一场发布会能开的主角,只有一个,而且其实我们早就见过他它。
7 个产品的快速总结就是:
1.你用不上的 Apple Card
2.换了 A12 芯片的 Apple TV 4K
3.有了新「紫色皮肤」的 iPhone 12
如果你真的中意这个紫色,顺手可以买这个 Anker 紫色快充头,和去年火爆的那款性能价钱是一样的,也是原装芯片,小小一个,它是这样“紫”:
2021-04-21 11:00:09
各位知友大家好,我是《秦岭神树》的动画导演陈烨。
感谢知乎的邀请,也欢迎大家去观看《秦岭神树》动画。
以下是问答环节。
1.《盗墓笔记秦岭神树》动画大量使用了光影的结合,在光影运用上有什么特殊的设计?在不同场景状态下的光影运用又有什么区别?(老痒出场/丛林中/地下)
答:嗯…因为这个作品一开始定下的基调就是偏写实的,所以其实有很多实际的素材可以参考。首先就是多看探险类的电影和相关的资料,同时跟着小说描述的环境走,光影会根据环境的变化呈现出不同的效果来。
其次,一开始的设计比现在看到的部分要多得多,但是因为配合起来过于复杂所以最后做了一定程度的舍弃,开始把注意力集中到如何更多的考虑人物跟环境做更好的融合上面。
值得一提的是墓下的部分。如果按照一开始追求的效果来讲,那画面会是非常黑的。但是考虑到现在用户的观看习惯,其实不允许我们处理的很暗。实际在制作的过程中这一部分是非常困难的,太明亮的话没有墓下的紧张感,但太黑的话观众看不到细节作画就也是白费,还有水下不同状态的光影渐变和表达,所以做了大量的测试,求一个平衡。
再考虑到绝大部分用户是用手机来观看的,手机的色差也是我们需要面对的一个巨大问题。总而言之,最后的标准大概是“观众拿手机能看清的情况下尽量力求真实的塑造遗迹里的感觉”。
另外其实我推荐观众用清晰度高一点的电视或者PC观看,再打开杜比,效果会比手机体验好很多。
2.动画中有大量的动作场景(猴/哲罗鲑/水戏等),对于动画的动作戏的呈现,您在制作中会有怎样的特殊考量?
答:这个问题和上一个相反,难点在于可以参考的素材太少,因为我并没有和他们打过架(笑),所以具体打起来会是什么样子只能凭想象了。
一定要说的话做法是这样的,首先这种动作场景第一个考量的是节奏感,还是回归到动作场面给观众的情绪本身。
节奏定下来以后,动物的部分更多的参考这种动物本身的姿态和习性。比如猴子走路的姿势、投掷的姿势、鱼的摆动和咬合等。
顺便一提这一季的水下场面真的是太多了…还要做出差别来。水下不光是各种动物,人的动作幅度和姿势都会和陆地上相比产生巨大的变化。此外还有难画的水花和气泡…对团队来说是不小的挑战。总而言之,这次大家都
2021-04-21 07:00:09
@木棉959 |作者
朴素的树、虫子|编辑
marmo|图源
今天,壹心理想和你聊聊:家人的牺牲。
2021-04-20 19:30:08
各位知友好,我是《盗墓笔记秦岭神树》动画的监制熊猫盖饭。
感谢@知乎动画的邀请
以下是分享在制作中的一些感受,感谢大家阅读。
——我是Q&A的分割线——
1.《盗笔》IP被无数次的翻拍,您认为动画化的优势是什么?您在动画的细节上又是如何把控的呢?
哈哈,最大的优势那当然是动画的场景了。
真人做影视剧的时候实体搭建那都是钱,而动画只要画就可以了。所以很多观众这次发现了我们几乎2秒一个景,场景跟不要钱一样…(那还是要钱的)
所谓扬长避短,这是动画一个非常大的长处,肯定要尽可能的做好。
另外就是纸片人的造型可能比起真人更能满足大部分用户的想象,在这一点上我们是比较有优势的;缺陷就是细节表情和表演肯定不如真人老戏骨来的细腻,这一方面我们只能尽量去要求和把面部微表情拆细。
动画的细节把控其实更多依靠导演来完成,他才是实际干活的人,我这边问题相对应的工作主要集中在前端,比如剧情的分配和取舍、角色的大型和主要特征以及性格等等;此外因为我同时还是运营岗,所以会给导演这边提供更多的观众视角意见。
至于导演的工作方式,一言以蔽之就是“尽量死扣”,甚至出现了部分原画卡修改到第16版的人间惨剧…我手里带导演意见的小样写满了猩红的“重画”,理由千奇百怪,甚至烟雾扩散的形状有点不对也要重新画。最后的日常是我这里通过了,导演觉得不行还要再改,以至于我非常担心他们破产。
此外我手里还有各种导演亲自绘制的鬼畜作画细节教程,比如气泡在水里如何慢慢漂浮上来,螭蛊这种虫子如何翻身等等…这里随便展示2张,是时候见识真正的强迫症了。这可不是乱画的,这都是有备而来。
2021-04-20 13:15:24
目前眶隔脂肪释放已经越来越多的被提及,成为了目前最炙手可热的眼周整形手术项目。今天这篇文章就将为你揭秘这个手术的方方面面,主要回答以下的问题:
眶隔脂肪是眼整形医生整天挂在嘴边的一个词汇。前面有一篇文章已经详细的说明过眶隔脂肪的具体位置。可以将眼眶比喻为一个盒子,眼球则借着眶内脂肪漂浮在这个盒子之中,这些眶脂肪中突出在眼球正面上下的就是眶隔脂肪,由于眶隔的阻挡,所以这些脂肪被限制在眶隔以内的范围中,眶隔脂肪也由此得名。
答案是否定的。尽管在有些情况下,眼周看起来十分饱满,但实际上并不能一味的去除脂肪组织,否则眼球将一定程度上失去支撑(尽管只有在极端情况下才会出现眶脂肪损失过多的情况)。随着眼周整形及美容手术的日益普及,大量切除眶隔脂肪的情况已经逐渐减少,适当的保留眶隔脂肪逐渐成为了众多的眼
2021-04-20 12:15:14
想到的先列出来,后面再更新。
(目前一共40条。立个flag,争取能突破一百)
皮肤油是因为缺水,这可是伴随我们多年的概念。然而油(皮脂)由皮脂腺分泌,皮肤干是角质层和表皮层缺水。两者风马牛不相及。
真相是:外油是皮脂分泌旺盛。内干是角质屏障受损,无法阻止水分散失,导致皮肤干燥。需要修复角质屏障,而不是补水。
很多美妆博主试用护肤品的时候,都煞有介事的说,吸收的快,好吸收,不好吸收。仿佛涂抹了几圈,活性成分就被皮肤吸收了。
真相是:所谓吸收,只是水分挥发,干掉了,离活性成分吸收还远着。
柜姐常常教育我们,用护肤品的时候可以拍拍脸,这样护肤品里的活性成分更容易被皮肤吸收。然而我算过,根据物质的扩散原理,这样的拍打根本没法让活性成分吸收更快。
真相是:拍打只能让水挥发的更快,产生吸收的错觉。
我已经扒过早C晚A的黑历史。这是一个国外基本没人说,只在中文互联网流行的护肤理念。氧化压力无处不在,某些维C衍生物有光毒性。而做好防晒之后,维A醇想怎么用就怎么用。维A衍生物更是光稳定。
真相是:做好防晒,想什么时候用维C或者A醇都可以。
非专业人士千万不要DIY护肤品,自己DIY过程中会混入大量细菌。如果不添加防腐剂,DIY化妆品最多三天就会腐败变质。用了不仅不能美容,还会毁容。
真相是:针对自己的肤质,买正规的护肤品。
不少洗面奶号称能深度清洁毛孔。然而毛孔的尺度在几十微米,就算黑头,也不过几百百微米。在这么小的尺度下,表面张力非常明显,所以洗面奶并不能深入到毛孔内。
真相是:如果真的觉得自己毛孔太丑,那就刷酸
2021-04-18 23:30:07
观前提醒:
1.文中涉及的丹道;武术;以及各门派的简介,都是仅在一人之下世界观的语境下,结合个人浅薄的认识做的片面介绍;带有一定的主观倾向,目的仅是为了更好的解释个人观点,希望大家不要在现实生活中对号入座;
2,文中出现的如:详情之类的字眼,目的是为了缩短篇幅,不代表观点一定正确;
3,这篇是纯干货
漫画522(554)话中老天师的一掌击败陆瑾,这一掌让我回想起了很多之前漫画中出现的情节,借目前出现的各大门派,做一下三一门的侧写,同时也粗浅的聊一下我个人对“仙”这一概念的看法;也尽量把我自己的观点说清楚;
目录:
2021-04-18 22:01:46
赶在近二十年后魔戒系列重上映的当口,重发一下很多年前写的这篇老文吧
上回和老几位及嘉宾一起录了埋汰电波魔戒专集,结果一时兴起,把这本吃好几年灰的《The Frodo Franchise:The Lord of the Rings and Modern Hollywood》翻出来看了。
做节目时提到披头士想拍魔戒的八卦,也略带了魔戒那夹缠不清的电影版权史;这书的第一章就是对这段历史的详述,读了会发现好莱坞史常是个蝴蝶效应的典范。
在这儿缩减编译了下(融合了些维基来的资料,发现波太太此书错误不少),这坑一填就跨了个年。
2021-04-17 19:30:08
我要说的这两只猫,
分别来自《火影忍者》和《夏目友人帐》;
它们看上去毫无瓜葛,
但其实有个很好玩的联系。
一只是《夏目友人帐》中的「招财猫」:
猫咪老师·斑——
另一只是《火影忍者》中的尾兽:
二尾·又旅——
猫咪老师平时
会以
2021-04-17 15:00:10
网络诈骗,一个不算新鲜的词,但却是被大家反复提及。杀猪盘、网络刷单、冒充政府部门、冒充客服等等,这些都已然成为了日常生活中的陷阱,等待着猎物的掉落。
我们在网上搜索网络诈骗的相关消息时,偶然看到有人在网上吐槽,称自己遭遇网络诈骗,报案数月,被骗钱款迟迟未被追回,抱怨警察不作为。看到这,蜀黍家忍不住想替警察说一句:网络诈骗被骗走的钱款真的不是那么简单就能追回。
今天,让我们抛开成见,理性探讨一下,为什么网络诈骗损失不容易被追回。
一、层层伪装的诈骗分子
你们知道诈骗分子像什么吗?像洋葱。唯有突破它的层层伪装,才能真正触碰到诈骗分子本体。
第1层,地理伪装。
2021-04-16 21:45:08
有时候比赛看多了会觉得千篇一律,去年有一次我就感叹道:“约基奇是现在其中一个我愿意花时间特意看他直播比赛的球员,另一个是东契奇”,朋友说你知道这是为什么吗?因为东契奇就是小号约基奇。
这句话让我有了新的思考,从某种角度看,说东契奇和约基奇是同一类球员是符合逻辑的——年轻、有天赋、有战术素养、没有什么篮球陋习……两人都是不可多得的个人英雄球与团队纪律的良好结合体,同属能够以一己之力提升球队档次的高档组织核心。
不过,我最近对于这个问题又产生了一些不同的看法,尤其是经过今年约基奇常规赛完美表演的渲染,我不得不重新审视两人的球风和角色性质,“东契奇和约基奇真的是同一类篮球运动员吗?”
尽管我很快就想清楚了问题的答案,但只有答案而已。
从宏观角度看,约基奇和东契奇是同类,但微观来看,约基奇和东契奇有显著的差异。令我疑惑的是,我始终找不到一个精确的描述来论述两人之间本质性的区别在哪里?这就像在做选择题,虽然你知道这题选A,但为什么选A呢?缺少一个逻辑自洽的完整解题过程。
直到前几日我在一个篮球群里看到一段话,那是一位媒体老师对约基奇的描述,这令我醍醐灌顶,找到了问题的答案。
这段话大意是:“约基奇可以不出手,可以打无球,但你必须让他摸球,让他触球从而把握并掌控比赛的节奏。他打的是社会主义篮球。”
这位老师用三言
2021-04-15 23:30:09
新作《特利迦奥特曼》将继承平成三部曲之首的《迪迦奥特曼》,以“迪迦”的初心为基础打造全新的“令和版迪迦奥特曼”,为大家带来崭新的故事。
【海外情报】新系列剧集《特利迦奥特曼》官方PV公开主监督由坂本浩一担任——“希望能看到大家的笑容”,他能否在令和时代重现孩子们曾经的狂热呢?
新英雄“特利迦奥特曼”是3000万年前和暗之巨人战斗,并在最后陷入沉睡的光之巨人。与继承了光的主人公“真中剑悟”一心同体,为了地球的未来再次对抗怪兽灾害和暗的力量。
2021-04-15 20:30:08
小马君曾给我介绍过一个公益项目,我看了非常感动,它就是Coca-Cola Valued Youth Program (可口可乐有价值青年项目)。
这个项目特别有意思,它会选择在初中“at risk”(高风险)的学生,就是那些喜欢打架,学习成绩差的孩子,给小学“at risk”的孩子补课。
结果意外地发现,这两拨被主流教育嫌弃甚至放弃的孩子们,在没有成人干预的情况下,互相照顾的非常好!并且很多“学渣”也从这个项目中重新找到了自信,相信自己是有能力学习的,找回了学习的自驱力,进入到了“正循环”。
2021-04-15 17:15:08
举双手赞成!
其实关于运动和学习之间的关系,很多科学家都做过研究,而且都发现体育运动对孩子的学习成绩有促进作用。问题来了——这个促进作用是从什么时候开始显现的呢?
今年1月,美国伊利诺伊大学研究人员发表了一篇论文,他们选择的研究对象是学龄前的孩子,结论相当令人惊讶!
1、越运动,成绩越好
研究人员招募了59名4~6岁的孩子。在实验的第一个阶段,孩子们被要求参加一个6分钟的走路测试。
2021-04-15 00:15:08
本次major最大的观感就是紧凑,但有序,全程没有一个休息日。从起初看小组赛,难以想象一支队伍在一天内需要打4个bo2的艰辛,到最后一天自己也打满8盘,体会到那份酸爽,所幸爽到了最后。出发前就为夺冠队伍铺好了最轻松的路,第一天赢一个bo3,休息一天再两天各赢一个bo3,最后一天赢一个bo5就夺冠了。天选赛程,eg险些拿到了,差点就让他们3-0下班了。
出征前我内心觉得这是近三次major我们最有机会的一次,lgd和秘密是我心目中这次比赛最强的对手(茶队人不齐),内部会议把目标定在了前三。vk拍出征vlog时,预测排名我预测了第二名,因为只有秘密是我心里未曾逾越过的那座大山。当时JT大笑:我们选手都没说第二名,哈哈哈。
我们相比小组赛的队伍晚出国两天,能多练两天的说法不过是聊以自慰,其他队伍都在旅途和隔离的路上,并找不到合适的训练对象。慢热是我们一直以来的毛病,隔离加手生也让我隐隐担忧。好在应对调整是我们的专长,两条命还算让人有点底,我牢记穆里尼奥对进化论的延伸理解,适应变化。
到达新加坡后唯一的一个训练日(3月30日),和3个赛区第一,迎头被打了个0-6,脑袋瓜上都是星星。不是说点到为止吗,怎么..怎么他们下手这么狠。这个变化,怎么适应呢。对面不讲武德,要不,就当无事发生吧。
记录围绕比赛日展开,因为疫情防控,只有<房间-训练室-赛场>的三点一线生活,并没有太多趣闻轶事。
3月31日
胜者组首轮遭遇vg算是比较理想的开局,从熟悉的队伍打起可以避免部分慢热带来的烦恼。首局27分钟龙心长矛手接管比赛是意料之中,次局阵容上对狼人的应对不足也遭到了惩罚,终局"12分钟跳刀黯灭"以15-0完美收官。赛后我才意识到这一场胜利有多重要,由于赛制特殊,直接从前12跳到了前6,我一直误以为只是前8。我还一直和19次major参与者胡良智辩论道:这次赛制不一样,败者组只有4个队,他们等于少赛一轮,跟胜者组掉下来的队伍打才淘汰4个,所以我们是前8。
我现在还觉得我的理论很让人信服,当时有不少人相信了。
4月2日
第二场胜者组半决赛对阵eg,当时我们对eg前中期节奏和滚雪球的能力一无所知,尽管他们碾压了fnatic,但还是觉得正常打就能拿下,毕竟对面
2021-04-14 23:30:08
因为有评论善意地提醒了一些事情,我根据评论修改了我的回答,在这里说一下,大家和气生财嗷。
1.阵图授权:富婆阵本人能力有限,不知道富婆姐姐本人是谁,也不知道怎么联系上,因为这事我也是吃瓜吃来的,有能力的可以帮我牵线搭桥一下我立马去要授权orz,hw阵是我姐妹的阵,我问过了,她说可以用。
2.没有踩一捧一的意思!!!每个人有每个人的审美,我只是个人比起密密麻麻的阵更喜欢摆了装饰的阵,富婆阵花心思花了很多钱摆阵很厉害!我很佩服!我很佩服羡慕有那么多钱可以花在纸片人身上的人!花钱没错!花自己的钱没有错!只是未成年人和还没有经济独立的成年人,不要轻易学富婆!量力而行!买很多是爱,买一个也是爱!爱不是用金钱证明的!!
3.本人究极诚一党,不摆阵不复数,不混圈,看柄买谷,究极隐形人,球球谷圈大佬和小警察高抬贵手手下留情。给各位笔芯❤
不混谷圈的究极买谷人来回答一下。
放在最前面的谷圈黑话(可能不全,想到哪写到哪,有游戏拼团黑话)
谷子:周边
海景房:特别特别贵还难买的周边
柄:周边的图案(徽章的图案,立牌的印花等等)
等身柄:正常人模样的柄(九头身)
q版柄:q版图案柄(三头身、二头身)
通贩:在网上或店铺里开放贩售
场贩:在限定场所开放贩售
再贩、复刻:第二次及以上开放贩售
受注:预约
出荷:出货、出厂
在库:仓库有货
拼邮:日本网购通常8000円包邮,所以一般会多人拼邮一起下单凑包邮
岛内:日本境内
不含任何:不包含任何国际国内邮费、税费
直邮:从境外直接邮寄至国内收货地址,不经过中转人
被税:被海关查了要交税,一般按重量计算平摊
太太:约定俗成的不熟悉的人之间的相互称呼(有时会互相称呼妈妈,妈咪用以表示亲切)
cn:全程coser name,现泛指假名
肾:钱
交肾:交钱
肾码:收款码
吃几:同一款式周边买几个
几点:同一款式周边我拥有几个
复数:同一款式周边购入两个及以上
诚一党:同一款式周边只买一个
小食党:同一款式周边购入2~3或2~4个(标准因人而异)
食量:同一款式周边能买几个
吃一口:能买一个就谢天谢地了
2021-04-14 21:45:08
前五期节目,我们从凯尔特人、活塞、湖人、掘金和独行侠这五支队伍中,分别选取了一位各队MIP进行分析,而这五支球队恰巧分别隶属于五个分区。而这一期节目,我将会分析黄蜂队的MIP,而黄蜂队,正好在第六个分区,东南分区中。
说起黄蜂,有不少读者都建议过,可不可以考虑分析拉梅洛·鲍尔?
坦白来说,分析三球,工作量不会很大,因为这只是他的第一年,我肯定是很乐意的,但很可惜的是,一名一年级球员是谈不上进步与否的。因此,尽管我知道三球值得分析,我也乐于对他做些深入的研究,但黄蜂队的MIP,肯定不能给到三球。
抛开三球这个人选,黄蜂队中还有什么合适的MIP人选吗,譬如海沃德、格雷厄姆?
海沃德这赛季打得确实非常好,对得起自己的大合同,但一来,他的职业生涯中,曾经有多个赛季,打出了和本赛季不相上下的表现;二来,他已经31岁,基本上不可能再有什么进步了,日后只会下滑,而很难上升了,处于这两个原因,海沃德并不是候选人。
格雷厄姆上赛季确实带给了黄蜂一些惊喜,但本赛季,他似乎有明显下滑的趋势……
而除去海沃德、格雷厄姆和三球,另外两人颇有潜力的年轻人华盛顿和小桥,也都很难说有多大进步,所以,黄蜂队MIP最合适的人选,自然而然就落在了罗齐尔身上。
<
2021-04-14 19:30:09
奈克瑟斯这部作品,是圆谷的一次大胆但最终失败的尝试。我们要讨论奈克瑟斯这部作品,其实不能只讨论奈克瑟斯奥特曼这部tv作品,而是要结合之前的“yellow eyes”企划,之前的“克罗斯奥特曼”企划这两部废止的企划,以及《ULTRAMAN》这部电影和众多的周边产品来进行一个整体的评价。
首先来简单过一下“yellow eyes”和“克罗斯奥特曼”这两部作品的企划。
在上世纪末,编剧长谷川圭一,导演小中和哉(编剧小中千昭的弟弟),以及制片人铃木清三人提出了一个名叫“Yellow Eyes”的企划,其出发点为反思奥特曼力量中的暴力元素,作品风格偏黑暗和深刻。本身这个企划是有可行性的,但是2001年9月11日,随着一架撞向美国世贸大厦的飞机,关于“暴力”的问题超出了主创们的想象,这个计划也随之在集资阶段就胎死腹中。
时间来到2002年末,随着圆谷最长连续剧一年零一季的《高斯奥特曼》的结束,一个新的企划“克罗斯奥特曼”(Ultraman Cross)被送上了前台。
作品以“纽带(きずな)”为核心,试图讲一个通过人与人之间的联系和纽带来解决困难的剧集,并试图结合昭和系和平成系奥特曼的魅力。但是,这个企划也同样胎死腹中了。
但是,虽然这两部作品都夭折在了企划的阶段,但这两部作品的核心并没有被舍弃。结合“Yell
2021-04-14 12:00:09
竟然还没人提问。自问自答,谢邀自己。
先说下基本情况:基本第一集的思路和《SSSS.古立特》一样,但两者存在一种对称关系。
《古立特》的主角是失忆的,失去身份需要去寻找身份的,其他几个主角也基本没有家人或者缺少家人,对他们来说学校就是世界的全部。(也从第一组镜头暗示了整个作品其实是关于孤独者小茜的故事,这些热闹的噪音她无法融入。)《机王》几乎反过来,几乎从第一组镜头起就交代他们所处的外部世界的环境,制造悬念,而且是所有角色的视角的客观的聚焦,并非关于个人的。
2021-04-14 11:00:09
因為某緣故又被拉來寫對於自己舊作的評價...由於一樣不知道怎麼下筆,所以就繼續走沒什麼人想看的老人講古路線好了(何)
炎龍2算是我職業生涯中最常被人誤解的一件事。或許就因為製作人員上寫著我的名字,很多玩家把我當成炎龍2真正的策劃,其實我只是個幫忙收尾的臨時工而已,也就是俗稱的後爹。在創立漢堂的四個人中,炎龍系列的開創者李永治是我之外的另一名策劃,雖然在進漢堂之前我們就認識多年而且一直混在一起,不過或許是出於文人這人種的習性,在策劃這方面我們各自有路線與喜好,從來不關注對方在做些什麼。而在「大戰略」完成推出之後,我開始進行「天外劍聖錄」的策劃,另外兩名關鍵的成員也在此時加入了漢堂,一個是後來撐起漢堂SLG招牌的天才程序師林仁川,另一個是現在當老闆搞VR搞得有聲有色的Jason王樑華,有了李永治的腳本、林仁川負責的戰場與AI架構加上王樑華在戰鬥演出上的獨到天賦,炎龍1才得以誕生。
相較於成果平平的天外劍聖錄,畫面與戰鬥演出華麗痛快而且難度適當的炎龍1獲得很不錯的評價,很快就成為漢堂的代表作,不過向來閉門造車的我從頭到尾都沒有關注過這個公司的熱銷產品,直到之後李永治突然決定要從漢堂離職,公司上層臨時要我從他那裡接下炎龍2的草案接任策劃工作,讓對於連炎龍長什麼樣子都沒瞧過幾眼的我頗為錯愕,更讓我驚訝的是所謂的草案大多只是李永治腦中的構思,記得當時我準備了一本筆記本,在某個下午在辦
2021-04-13 23:30:08
感谢邀请!
看到读者的评价,我颇为惊异!没想到有人如此真人看了这部漫画(感动55555),我对自己的这部作品其实定位很清楚:冷门(苦奈脸),所以这部作品吸引来的读者,我都十分珍惜和感激。
对我来说,作品其实就是一个对话的载体,与读者对话。所以我以往的作品里基本都是我人生阶段性的一次探讨。我不属于商业漫画作者,但也不会探讨脱离生活本质的抽象概念。
所以我给自己的创作态度予以评价的话,可能会用“真诚”一词来总结吧。
2021-04-12 21:45:08
1.
当你面对一支拥有哈登、欧文、杜兰特、乔哈里斯的球队时,你还有勇气频繁的对持球人实施夹击吗?至少有两支球队是敢的:
——一支是沃格尔执教的、今天残得不能再残的残阵湖人,在失去了詹眉甚至还没有小加索尔和生力军库兹马,神勇的指挥官施罗德又和欧文极限一换一的情况下,这场比赛毫不意外的打到了垃圾时间——我相信很多球迷赛前都可以猜到这点,只是搞错了今晚吃鸡的一方。
——一支是防守鬼才尼克-纳斯执掌的、向以防守侵略性著称的猛龙,嗯,就是那次杜兰特生涯首次替补出场、还没打几分钟就因为疫情追踪被强制退场的比赛,那场篮网也是基本被猛龙整场压着打,哈登和欧文在猛龙疯狂的夹击下,一个送出了12次助攻,但只有17分,另一个更惨,只有15分5助攻,却失误了7次。
我们当然可以为篮网的这两次输球找到一些借口,比如上次对阵猛龙,杜兰特的突发状况让篮网的赛前准备被打乱,今天这次哈登的缺阵、欧文的生涯首次被
2021-04-09 23:30:08
大家好。我是《流言侦探》系列的制作人奈落。
正如这次DLC“好久不见”的名字,自从《番外篇》曼谷暴雨上线以来,《流言侦探》首次更新了DLC。
这次DLC的主要内容包括一代角色们两年后的故事,大家的人生发生了什么变化?又遇到了什么问题?相信关心故事中“朋友们”的玩家会非常期待。玩家们还可以和两年后的角色们聊聊近况。
除了一代的几位角色,
2021-04-09 21:45:07
谈一谈个人的看法。
埃尔金贝勒在洛杉矶湖人队的队史,甚至洛杉矶体育史中,都有着非常特殊的崇高地位。这一点,从斯台普斯中心外的雕像,以及湖人队的退役球衣中,就可以得到窥见。
在湖人队的主场外边,竖立着多座体育人物的雕像,用以表彰其对洛杉矶体育做出的突出贡献-----魔术师约翰逊,湖人极致辉煌的SHOWTIME时代领军人物,NBA球员总统山的有力竞争者;沙克奥尼尔,湖人OK时代的篮下霸主,创造了NBA至今为止的最后一个三连冠王朝;杰里韦斯特,带领湖人队抗击凯尔特人王权的一代领袖,NBA LOGO拥有者,为湖人带来了麦肯时代后的第一冠;卡里姆贾巴尔,NBA历史前三级别的巨星;金童德拉霍亚,洛杉矶出品的本地拳击娇子,先后称霸六个级别的拳王腰带;格雷茨基,北美冰球NHL联盟的历史最伟大球员,在职业生涯中期转会洛杉矶国王队,这里倒是有一点洛杉矶蹭了格雷茨基光环,给自己增光添彩的味道,毕竟格雷茨基在国王队的成绩并非上佳。
至于湖人队的退役球衣,更是覆盖了湖人几代王朝的主要干将。60年代末到70年代初的一冠时期,入选了杰里韦斯特,威尔特张伯伦,盖尔古德里奇。80年代的SHOWTIME,湖人队处于队史最辉煌的群星时期,魔术师约翰逊,天钩贾巴尔,詹姆斯沃西,贾马尔威尔克斯,联手入选。OK时代和两连冠时代,沙克奥尼尔,科比布莱恩特,当之无愧。
可以看到,无论是洛杉矶体育表彰的雕像,还是湖人队表彰的球衣退役,要求标准都非常之高。前者,需要为洛杉矶本地的球队作出突出贡献,或者本身便是洛杉矶土生土长的自家骄傲,或在职业体育界的历史地位非凡到足以吸引天使之城“往脸上贴金”。后者,则需要球员为紫金军团的冠军荣誉室中添砖加瓦,引领金杯的积累,且要在夺冠团队中地位显著,影响力上乘----完整经历了OK与二连冠时代的德里克费舍尔,总计为湖人效力13年,出场次数排名队史第五,命中三分球数队史第二,手握五个总冠军,也均因为队内地位的限制而未能获得殊荣。作为体育史上的绝对重镇与超级豪门,洛杉矶与湖人队,都有着非比寻常的眼光,给予球员历史级肯定的门槛极高。
然而,在这些留名洛杉矶历史的伟大名字中,同样享受了上述两个荣誉的埃尔金贝勒,却是一个有些另类的存在。
从效力湖人队的积淀来看,贝勒无疑是绝对够格的。从1959-1972年,他为湖人
2021-04-09 19:30:08
或許是因為最近某個手遊上線公測的緣故,幽城這個二十年前的舊作品突然又成了被人談論的話題。自從漢堂與天地劫從我的職業生涯中消失之後,我就沒什麼機會再去想起關於它的一切,而在經過這段歲月之後,連製作當時的種種記憶似乎都逐漸淡忘,然而因為身為它的原作者之故,我總會被人一再問起同樣一個問題,那就是「你如何評價幽城幻劍錄」?
除了有諸多遺憾與不滿意之處之外,老實說我不知道怎麼評價自己的作品,如果換個比較感性的說法,或許我心目中的「幽城幻劍錄」就是一個夢,在故事中歷經千年的夏候儀的夢,在現實中則是我對自己遊戲業生涯的夢。
我對自己向來不很有自信,雖然進入漢堂也是出於在遊戲界闖出一番成就的夢想,但對於自己六七年來的成果並不滿意,直到神魔至尊傳獲得不錯的口碑才給了我趁機衝刺一番的動機。我把夢想寄託在神魔之後的下一個項目上,主張以我更喜歡而且擅長的純RPG來取代漢堂已經受到肯定的SLG與發揮受限的神魔SRPG路線。
不論對當時漢堂的製作能力、公司擁有的資源或是我自己的能力,製作一個真正的大型RPG都是個賭博,但在公司對我的信任下,幽城正式成為「神魔至尊傳」之後立案的下一個項目,我也毫無保留的全力以赴。出於自小對古埃及神秘風光的憧憬,我挑選了一樣黃沙遍地的西域作為上演這個夢的舞台,靠著當時才而立之年的我僅有的人生經歷與貧弱的學識與文筆(雖然馬齒徒長
2021-04-09 14:45:08
这个问题已经有人回答了而且还挺详细,下面我的回答也只算是补充,因为写过一部武汉城市史(概要)的书(尚未出版),接触到一点史实,所以有一些看法和想法和大家分享。
武汉被称为“东方芝加哥“,此说来源前面网友说得很清楚:出自20世纪初日本驻汉口总领事水野幸吉撰述(主编兼统稿)《汉口:中央CHINA事情》一书,原文:“与武昌、汉阳鼎立之汉口者,贸易年额一亿三千万两,夙超天津,近凌广东,今也位于清国要港之二,将近而摩上海之垒,使观察者艳称为东方之芝加哥”——字面上的意思仅指当时(20世纪之交)“汉口”,但全书内容包揽汉口、武昌、汉阳三镇(学界称“两城一市”),后人拿来(指“芝加哥“之喻)指代“武汉“这一整座城市也是说得过去的。
东京富山房(出版公司)1907年1月日文原版(书封图在孔夫子旧书网》。次年(1908年),中文版由上海昌明公司翻译出版(网上有书封图)。
记住书的出版日期,对我们这个话题研究有用。
拿中国武汉(汉口)和美国芝加哥相比,水野幸吉当年怎么想?我们不知道我们可以猜。
首先我们得粗略了解20世纪之交武汉,然后也得粗略了解20世纪之交芝加哥,这样才能拥有关于这个问题回答的”依据”。有人把武汉和芝加哥之比从晚清一直分析论证到2021年。也可以。知乎本来就是一个人人都可以“畅所欲言”的地方。不过在我来说还是喜欢“就事论事”——就1907年的“论述”聊1907年(前后)的故事。
上海比做“东方巴黎”,很欧洲,十里洋场,纸醉金迷。
汉口(武汉)比做“东方芝加哥”,很美国,旧城新城,勃勃生机。
2021-04-09 11:00:09
早期红白机的经典游戏容量出乎意料的小。
这个问题曾经在知乎上引起过热烈的讨论,B站、微信上都有相关的热门视频。相关资料我会整理到答案的末尾,以供参考。
经过一段时间的广泛讨论,这一问题逐渐变得更加清楚了。感谢Anjie的邀请,再将这个问题整理一遍做出回答,对一些有价值的信息做个总结 :)
首先,实际上初代《超级马力欧兄弟》只有40KB。
我们先别急着惊讶,先问一个问题:无论40KB还是400KB,它一定有一种基本的压缩方法,这个压缩方法与我们今天保存图片的方式肯定从根本上就有区别。
红白机的基本图像单元为“Tile瓦片”,每个瓦片为8x8像素大小。与现代游戏直接绘制像素的思路不同,红白机上的游戏必须先准备好一系列瓦片,再把瓦片拼在一起形成画面。
2021-04-08 23:30:07
《西游记之再世妖王》上映以来,我们获得了许多宝贵的评论和建议,大家也提出了一些关于影片的疑问。我在这里回应几个大家最关心的问题,也想说这仅仅是我们团队对于西游故事和这部影片自己的解读,今天说出来也只是给大家一个思路参考。
为什么要讲一个“妖有没有心”的故事?
其实选择这个切入点,我是想探讨“人有没有真正的心”这个话题。希望用这个故事来表达现实印象,“心”有多么的重要,这里的心是善,善就在每个人身边,发现它就会变得更加勇敢。果子就是悟空身边的善,悟空最终守护了善,完成了自我成长。
就如影片中有一段情节:山神带着悟空走向千年峰的时候说现在去求如来还来得及,但悟空只是往前走没有回头,没有说话。其实我想展示的是他也是生怯的,但他同样要承担自己犯的错误,甚至后面守护果子也是一样,守护果子是不需要思考的,是天然的。
为什么新创了果子?果子和唐僧、金蝉子之间是什么关系?
影片开篇交代了元蒂的出现,他是第一只妖,大罗金仙和天兵天将都拿他没有办法,最后佛祖座下的弟子祭出了自己所有的真气,将妖祖封印起来,这个弟子就是如来的二弟子“金蝉子”。唐僧是金蝉子的十世善果,果子是金蝉子的真气万年后幻化成的人形,严格意义上说,这部电影里有两个“唐僧”,一个是现世的唐僧,一个是前世的唐僧。果子是悟空随口取的名字,但是果子特别喜欢这个名字。我希望用果子来代表这世间的至善,果子的眼中看到的善与恶都是放大的,他会自己判断善恶。
为什么最后唐僧就又活了?
果子是金蝉子的真气幻化而成,果子其实在某种意义上也是悟空的师父。真气是一个人生命里最重要的一股气,所以果子残存的真气再次复苏了世界上的所有生命。而唐僧又活过来是一种艺化的叙事方式,其实是想表达唐僧的精神不死,而唐僧在西行路上有多少次转世也是不得而知的。
元蒂为什么最后那么不经打?
我们在刻画元蒂和悟空的打斗时比较注重力量感,就好比重量级拳王对决拳拳到肉的对抗感。元蒂从一开始就压制悟空三兄弟,再到悟空和果子相继牺牲,最后是至善的真气给了悟空一颗心,悟空因此重生。重生的悟空拥有了心拥有了金蝉子最重要的真气,这个时候过多的打斗已经没有意义了。
其实故事一开始的设定还有一段:悟空与元蒂是有前世因果关系的,元蒂将石头化为
2021-04-08 21:45:07
谈几句个人的看法。
阿尔德里奇和马刺队的姻缘,就像是一场阴差阳错的舞台剧。在这场联手之中,无论是阿尔德里奇,还是马刺队,他们都拥有着同样的明确目标:延续13-14赛季的神奇,继续争冠。然而,在蒂姆邓肯的骤然退役,阿德风格特长与马刺队计划适配度不完美,马刺队后续运作缺少思路灵活变化等主客观情况的影响下,阿德和马刺队最终陷入了目标实现的极度困难,并一步步地与愈发遥远,甚至在最终成为了一种近似于“彼此浪费时间,耽误年华”的尴尬境地。
在阿尔德里奇来到马刺的时候,他无疑是当时联盟中最好的大前锋之一。14-15赛季,他的开拓者队打到了51-31的成绩,个人也以13.4分+10.2篮板的数据被选入最佳第二阵容,PER方面排到了联盟第九。而马刺队,也同样是一支尚有勇猛的强队,55-27,攻防兼备,百回合得分与失分分别处于全联盟第七和第二,联盟第五的24.4次场均助攻数,依然保持着13-14赛季的传切体系与团队篮球强度,作为内线传导中轴的邓肯场均助攻数维持在13-14夺冠赛季时的3次。
然而,在13-14赛季的季后赛中,阿尔德里奇和马刺,却都遭遇了极大的挫折,看到了自身的局限。
在首轮,马刺3-4输给了空接之城时代的快船。从数据上看,马刺队并没有实力上的明显落后,也没有被带入快船的节奏----94个场均回合,与常规赛中马刺的93.8相差不大,有效命中率50.9%对50.5%,失误率10.8%对10.9%,百回合得分108对108.4,均在伯仲之间,而在轻松得分的前场篮板环节,马刺还以24.8%对21.4%取得了优势。然而,快船队却有着马刺在季后赛中所缺陷的绝对开发强点资源,从而在针尖对麦芒、主打核心开发的季后赛关键时刻中更加占优---克里斯保罗和布雷克格里芬的得分分别达到了22.7和24.1,吃下23.5%和28.2%的高回合占有率,马刺方面的双核心伦纳德和邓肯则以25.2%+20.1%的回合占有率拿下了20.3分和17.9分,全队出手权与得分都更加平均,但却少了更多的箭头人物,尤其在关键的G6中,保罗19分+15助攻,格里芬26分+12篮板,而马刺的邓肯+伦纳德只分别拿到12分。
而另一边,阿尔德里奇同样败给了创造黑七奇迹的灰熊队,面对加索尔与伦道夫的黑白双雄绞杀,阿尔德里奇在系列赛的真实命中率低到42.6%,在出
2021-04-07 21:45:08
前四期节目中,我们分析了杰伦·布朗、杰拉米·格兰特、凯尔·库兹马、小迈克尔·波特这四位,而他们都是锋线球员,着实有点儿太巧了。30队30位MIP这套节目,并不会将选角范围局限在锋线,只要这名球员真的有所进步,就能入选。
因此这一期,我特意选了一位后卫进行分析,也给这套节目换换口味。
虽说这个年代的位置感已经非常模糊了,但不同位置的任务,多少还是有些区别的:
人高马大的内线,护筐、卡位、掩护、抢板的活儿自然更多些;跑跳俱佳的锋线,换防、补位、快攻、冲筐这些事儿,一般会做得比别人好些;而灵活敏捷的后卫,多半会在投射、挡拆、组织、控场等内容上更具有优势,也自然会被大家高标准、严要求。
本赛季助攻榜上,场均助攻大于等于5次的,一共39人,其中既不乏保罗、卢比奥这种著名主控,也不乏萨博尼斯、阿德巴约这种内线策应大师,还有约基奇这种怪物。但仅仅从人数角度出发,39人中,有29位是后卫(包括西蒙斯);锋线仅勒布朗、东契奇、扬尼斯和米德尔顿4人;内线仅小萨、约基奇、阿德巴约、兰德尔和格林5人。
把榜单扩大到场均3次助攻及以上,后卫依然有50位,占比超过了64.9%。
尽管助攻数量的多少,并不等同于组织能力的好坏,但通常情况下,两者呈正相关趋势。显而易见,相对于内线和锋线,后卫承担了更多的组织任务,而球队对后卫们护筐、换防、保护篮板的要求,则会相应降低很多。基本上,只要你不是小托马斯这种需要队友擦屁股,基本没有防守威慑力的黑洞,大部分球队,都不在防守端挑你的毛病。
是故,这期文章中,我会更着重于分析球员的进攻和传控,剔除防守分析。
而本文的主人公,就是东契奇的儿子;全队第二组织者;波多黎各一座山的继承人;真正的探花秀;独行侠本赛季进步最大的球员;迷你身材控卫:杰伦·布伦森。
2021-04-07 16:30:09
-“你强迫症吧。”
-“我可能有点强迫症。”
日常语境里,“强迫症”往往带着调侃和自嘲的意味,让人联想到极度追求整洁、完美主义,有点“过”、有点古怪,甚至还点好笑。
比如:忍不了手机页面的小红点、出门前检查好几遍门窗、订书机必须在书桌上呈直角摆放、看到地面上有几根头发马上抓狂……或者,仅仅意味着我“工作能力很强”。
强迫症,可能是被误解最深的精神疾病。
英国纪录片《强迫症-心魔》,展现了真正的强迫症患者是什么样子的。
2021-04-06 00:15:07
这本将是一个被钉在cndota耻辱柱上的胜负对局,却被一个暮年辅助以凡人之姿一手颠覆,让我等得窥神之一手
第一局打完,我在直播间复盘的时候久久不能平静,几乎情绪失控般的宣泄自己的情感,愤怒?伤心?失望?畏惧?都有些吧,百感杂陈,闭上眼睛尽是IG第一盘错失好局的镜头,让我几乎不能呼吸
2021.4.4,新加坡major——决赛
势如破竹的IG战队以雷霆之姿击杀了一路奋战至此的psg.LGD,用一场60分钟的生死搏杀为lgd传奇的major故事画上一个句号,同时以挑战者的姿态从败者组迎接不可一世的邪恶天才evil genius战队(后文称为eg战队)
EG战队可谓是cn战队的对手宿敌了,从15年至今,eg战队几乎每一年都是名副其实的中国队杀手。
胜者组全胜且正面迎敌击败了cn目前纸面实力最强的lgd和ig,以新王的身份从上而下俯视着从败者组杀回来的挑战者——ig,而ig带着几乎不像中国战队的跳脱和灵性战术,势要在bo5中找回之前失去的场子
老规矩,让我们先看看双方的bp博弈
ig战队起手就是国区dota的究极杀着:凤凰+马尔斯,关掉了外国队比中国队更加娴熟的海民和eg擅长的一号位炼金
2021-04-05 19:30:08
大家好,我是王云飞,《西游记之再世妖王》已经与全国观众见面了,对于我来说心情真是激动又忐忑,也许是从这部作品,意识到自己才刚踏入电影的大门,对自己的鲁莽有些不安吧,借回答知乎网友的提问,和大家聊聊一些电影前期的想法和创作。
首先回答知乎提问:《西游记之再世妖王》讲的不是悟空“黑化”,电影要传递的主旨是:善良就在身边,人因善良而变得勇敢,正如剧情中悟空众人也因善的守护,最终自我成长。再世妖王的“再世”有双关的含义,一是在妖祖诞生这个故事里面,妖祖重新解除了封印,他跟师徒四人有一个前世的关联。其次就是孙悟空在影片里他会死亡,也会有再世重生的感觉。
影片讲述了孙悟空师兄弟因偷吃人参果闹出祸事,捣毁人参果树,却意外解开封印,让混沌初开之时世上的第一只妖“元蒂”重新觉醒,他集结万妖将再度席卷三界,悟空誓独当责任,为守护拯救众人一场恶战在所难免……
我们希望将孙悟空塑造成一个义无反顾的大少年,他很像青春期的少年,天不怕地不怕,能力强,遇事他会依着自己性子来。剧情后期,他遇到了前所未见的危机,甚至生死别离,在整个故事里一步步的成长。
知乎每日精选 2021-05-07