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2022-01-26 Zhihu RSS #1159

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知乎每日精选 2022-01-26

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Epic Games 史诗三十年 (2):Doom 逼出虚幻引擎

2022-01-04 12:24:11

(未来的) 梦幻团队

凭借 ZZT 的成功,Epic MegaGames 正式成立。在命名新公司时,Tim 认为玩家的第一印象很重要,公司名字听起来像是“大”公司,这样才产生信任,而且要够酷够“狠” (badass),最后把 Epic (史诗) 和 Mega (大) 组合起来,就有了 Epic MegaGames 的名字。

尽管 ZZT 销售情况很不错,但 Epic MegaGames 还只是 Tim 一个人的公司。Tim 需要开始下一款产品的开发和销售,产生收入。他看到 id Software 的指挥官基恩 (Commander Keen) 后大受启发。指挥官基恩是 John Carmack 受任天堂超级马里奥启发后开发,在 1990 年推出的一款 2D 横版卷轴过关游戏。指挥官基恩流畅的动作和画面给 Tim 带来了深刻印象,认为他下一款游戏需要突破 ZZT 这样的简单风格。Tim 找来了两位美术和一位作曲,开发了一款游戏机制和指挥官基恩相似的游戏 Jill of the Jungle,由玩家操纵女性角色 Jill 在森林中冒险闯关。Jill of the Jungle 的销量对比 ZZT 也上了一个新台阶,在发售初期每天能卖出 20 到 30 份。

Jill of the Jungle 游戏画面



除了自己继续进行游戏开发以外,Tim 也在

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如何评价《一人之下》558(594)话?

2022-01-04 12:16:21

写在开头

笔者实在没有半夜赶稿子的能耐,毕竟是一条社畜。一早起来就看到 @呆呆兽星君 的文章,细读之后,叹为观止。既然珠玉在前,笔者也就谈一下本次更新中另一位出手的女性——陆玲珑,以及她所依凭的全真功法,是如何给她自信上岛一闯的?

玲珑师承:大道至简 独全其真

陆玲珑所修习的是被金庸誉为”玄门正宗“的全真派功夫。

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为什么《黑客帝国 4:矩阵重启》的评分两极分化这么严重?

2022-01-03 12:15:07

视点不同。代入矩阵剧情(蓝药丸)角度看NEO就会觉得很弱,但从现实维度(红药丸)去看华纳消费基努里维斯就蛮有趣的。前者从看到摆烂,后者看到后现代解构,其实东西都是一个东西。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:中队长同志


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延伸阅读:
《黑客帝国》里,锡安的能量来源哪里?

12 月 7 日《黑客帝国 4:矩阵重启》发布的最新预告片,透露了哪些新信息?

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2021 年的世界足坛给你留下了哪些记忆?

2021-12-31 13:06:17

自从疫情大流行以来,我们一直就在见证着改变历史的种种大事,从大到政治军事小到口罩文化,对整个世界都产生了不小的影响。而在疫情笼罩下的这一年,足坛也发生了太多事,足以改变和影响未来,年终了我们就来盘一盘,今年的足坛里发生了哪些称的上是“蝴蝶效应”,足够影响未来足坛的事件。

新冠疫情的影响继续,哪天是个头

新冠疫情是这两年全球都逃不开的大背景。不论是国内还是国外,太多人的生活在2020年疫情开始后就彻底改变了命运线,足坛也是如此。

就在我写下这些文字的时候,疫情的影响使得德国等国足球联赛又开始实行空场政策,西班牙等国也重新开始限制观众入场人数,而因为疫情导致多队赛程推迟的英超尽管没有通知停赛或者空场,但像皇马、切尔西、曼联这样人才储备丰富的球队因新冠也面临无人可用。

(图)国际新闻里疫情重新影响足坛

球队缺兵少将是新冠对球队带来的直接冲击,从长远来看,新冠疫情直接影响了足球这项运动赖以生存的场景,也就是与球迷观众形成的互动。

毕竟足球只有在有球迷观众时,流量热度和商业价值才

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如何评价你的 2021 年?对 2022 年你有哪些规划?

2021-12-30 17:15:04

2018年我参加了《明日之日》第二季,获得了亚军。本以为可以在热爱音乐的道路上越走越远,但其实并没有我想象中的那么简单和顺利。2021年我经历了换公司的过渡期,半年的时间,我迷茫困惑,也很无助。但也感谢这段难忘的经历让我学到了很多,也有了新的感悟。我希望活出自己,把握将来,变得更加勇敢,期待我的2022会更好。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:田燚Farer


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延伸阅读:
2020年,你的新年规划是怎么做的?

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虚幻宇宙创造者——Epic Games 史诗三十年 (序章)

2021-12-28 16:22:22

2021 年是 Epic Games 公司成立 30 周年,在科技产业,这足以称得上是一家“老”公司。但这家公司为更广泛的科技圈以及大众所认知,好像也就只在最近几年。在过去一段时间里,元宇宙 (metaverse) 概念兴起,Epic 凭借虚幻引擎 (Unreal Engine, UE) 和社交游戏堡垒之夜 (Fortnite: Battle Royale),从一家游戏开发商的定位,跃升到了离元宇宙最近的少数几家公司之一。

玩家群体对 Epic Games 当然不陌生,不少 3A 级的游戏都通过虚幻引擎开发。对于海外玩家来说,Epic 旗下的堡垒之夜最高月活跃用户在 2020 年超过了 8000 万,是海外最受欢迎的竞技类游戏。在过去几年,美国的中学和大学举办电竞,最多人参与的项目必然是堡垒之夜。对于中国玩家来说,备受关注的黑神话:悟空就是使用 UE5 开发,并且得到了 Epic 官方的技术支持。Epic Games 也在不同场合秀出 UE5 的“肌肉”,包括在 PS5 主机上的实机展示,最近也有黑客帝国:觉醒的 demo 供玩家体验。

黑客帝国:觉醒 demo


在相当一段时间以来,Epic 是我最感兴趣的公司之一。我在美国读书的时候,学校离 Epic 总部只有 20 分钟车程。Epic 所在的北卡州 Cary 市是一个富人小镇,也是一个 foodie town。虽然我也偶尔去 Cary

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Epic Games 史诗三十年 (1):Epic 第一款编辑器,不是 Unreal

2021-12-28 16:22:11

Epic Games 史诗三十年系列共五篇,本篇是第一篇:

  • 1991 年前:Tim Sweeney 成长经历以及 Epic 的创立
  • 1991-1997:Epic 1.0 时期,开发虚幻与虚幻引擎
  • 1998-2011:Epic 2.0 与 3.0 时期:战争机器与商业模式转型
  • 2012-2018:Epic 4.0 时期:转型 F2P 和堡垒之夜
  • 2019 至今:Epic 所看到的 Metaverse 和相关布局

Tim/Epic 的第一款正式发布的产品,ZZT


少年极客


Tim Sweeney 1970 年出生于美国东海岸马里兰州 Potomac 市,是家中三兄弟里面年纪最小的一个。Tim 的两个哥哥分别比他年长 15 岁和 10 岁——当 Tim 开始读小学时,两个哥哥离家读大学甚至已经毕业了,因此 Tim 在成年以前的大部

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《JOJO的奇妙冒险》主要角色原型及名字由来整理(1~2部)

2021-12-28 14:16:08

依然是出于一时兴趣进行的整理……非绝对权威,有错请指正

这篇文章会从JOJO中角色的名字、形象、设定等等方面进行原型的考证,由于量太大,第一次先整理前两部的主要角色原型及名字由来

考证大部分来源于6251、GOGO、Veller三本设定集,荒木老师访谈记录,以及部分边缘文字资料


幻影之血

先从第一部开始讲

迪奥·布兰度

迪奥的形象原型,是荒木老师早期作品《魔少年B.T》中的主角B.T

B.T

“Dio”与姓“Brando”则来自分别现实中著名的重金属摇滚乐队DIO,以及著名演员马龙·白兰度

P.S:意大利语中,“dio”意为神明
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【个人整理】《JOJO的奇妙冒险》的世界观之超自然力量

2021-12-28 14:16:00

提到JOJO中的超自然力量,大概诸位都会想到替身、波纹、与吸血鬼
不过,你是否会想到罗马占卜术,暗杀风水学呢?

这篇文章,会粗浅整理JOJO世界观下的超自然力量体系。展现一个,JOJO式的奇妙世界之冰山一角


本文分三部分,分别为『基本世界』『新世界』『番外』

顾名思义,基本世界为1-6部,新世界为第七部往后的作品,番外则是《岸边露伴一动不动》《死神之Q》等非正篇内容


起点——基本世界

1、吸血鬼

少年时期的幼嫩迪奥

超越人类的物种,位于生物圈食物链第二层,视人类为食物

由石鬼面骨刺刺激人类脑部后转化,不可逆

拥有强大的身体力量和细胞活性,但在阳光下肉体会迅速崩溃成灰烬

与传统血族不同的是,他们不惧怕流水,洋葱,银,十字架等等“吸血鬼克制物”。

1.1、尸生人

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【个人整理】《JOJO的奇妙冒险》时间线(1~6部旧世界)

2021-12-28 14:15:55

出于兴趣自己整理了前六部的具体时间线,从公元前100000年至2012年,考据中可能会有错漏,敬请指出。


公元前100000年

卡兹 出生

公元前90000年

艾斯迪斯 出生

公元前50000年左右

神秘陨石坠落于格陵兰

公元前10000年

瓦姆乌 出生

桑塔纳 出生

公元前8000年

卡兹 制造石鬼面

夜之一族 灭族

其中一个石鬼面落入阿兹特克族手中