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2022-02-09 15:44:52
目录大纲
1.导言
简单阐述游戏商业化的定义,以及介绍本文的主要内容
2.什么是Battle Pass
介绍Battle Pass的定义,以及它的起源、目前的发展
3.Battle Pass的设计
运用游戏商业化系统的常见设计逻辑对Battle Pass进行分析
3.1.Battle Pass的设计优点
3.2.Battle Pass的设计架构
3.2.1.Battle Pass的付费设计
3.2.2.Battle Pass的活跃设计
3.2.3.Battle Pass的产出设计
4.总结
游戏商业化,在游戏市场和游戏行业一直是不少游戏策划和运营人员研究和思考的问题。
游戏类型和用户人群的不同,往往决定了其采取的商业化体系不同,也造就了游戏商业化的多样性。
但其实随着行业的发展和行业前辈的摸索、推进,网络游戏的商业化已经是非常成熟的一套体系了。
什么是游戏的商业化?
2022-02-09 15:31:10
这位是Tomas Mezera,1988年Bathurst 1000的冠军,一生赢了不少比赛。
现在他是澳大利亚保时捷竞技驾驶学校的最资深的教练以及教学项目管理。
他也是我学习驾驶的导师。
2022-02-09 12:46:10
有人说“底盘调校是对汽车底盘工程师的灵魂之问!”
底盘调校是什么?为什么车企会不惜重金聘请外国专家进行底盘调校?奔驰偏向舒适,宝马偏向运动,而奥迪则是两者取乎其中,是调出来的吗?
下面让我们抽丝剥茧,看看什么是底盘调校?
发动机被人们比作汽车的心脏,底盘就可看作是汽车的骨骼,它涉及动力传动系统、行驶系统(主要包括车架、悬架、车轮)、转向系统和制动系统,底盘技术的好坏直接影响到汽车安全性、操控性、舒适性等,可谓牵一发而动全身。
一、什么是底盘调校
汽车底盘性能如木桶效应:没有经过调校的样车存在各种各样的短板,例如:过弯侧倾大、不足转向度大、弯道抓地力不足、制动点头大及冲击舒适度差等问题,无法让用户满意。底盘调校过程是补齐或平衡各项性能,增大性能“存水量”。
汽车要拥有优秀的底盘性能取决于前期基础结构设计、后期底盘调校工作和生产一致性控制三个方面。其中,基础结构设计性能贡献占比约为6
2022-02-08 19:34:12
今天,紫川动画第九集开播,猪期待已久的帝都流血夜剧情终于出来了。
帝都流血夜是紫川第一部的高潮,也是三兄弟性格展现、人性冲突的一场剧,三人今后的道路和命运都在这一夜被决定了,可以说是紫川第一部里最重要的戏份了。
因为故事激烈,猪当年是写得很舒畅的。感谢动画制作团队的用心,将这一幕剧情呈现得很符合猪心意,尤其是将总长参星的狠辣和阴险表现得很到位,将原作里一些遗漏和缺陷的情节也做了弥补,猪很是满意,中午和猪老婆一起美滋滋地看了动画,感觉甚是意得志满。
但孔圣人是怎么说的?天下唯女人难缠也!不学无术的猪老婆甚是可恶,看完以后居然大发厥辞,说动画很精彩,但原作写得太粗糙简单,破绽太多!
这蠢婆娘专门抬杠,差点把猪给气死。
猪婆娘蠢言论:“这场政变虎头蛇尾,这么简单就被平定了,杨明华是送死来的,他根本就一点胜算都没有,本就不应该发动这场叛乱的!”
猪:错!在杨明华看来,他的优势很大!
政变前,帝都的武装力量本来有三部分:中央军,是帝都最大也是最强的武装力量,足有十万兵马,军团长雷迅,是杨明华的亲信;禁卫军,约一万来人,负责总长府的保卫,是忠于总长的;另外还有负责城内秩序的总监察厅宪兵部队,人数也是数千人,是总监察长萧龙统带。至于其他的治部少治安警察在这里基本只有当观众的份了。
本来,总长紫川参星一直就是靠禁军和监察厅的宪兵,才勉强和掌握中央军的杨明华维持了一个危险的弱势平衡,但政变之前,总监察长萧龙被杨明华拉拢了过去,帝都城内局势陡然失衡,何况杨明华还召来了帝林统带的远东边军呢?在政变前的杨明华看来,自己掌握了帝都城内、城外的三大部队,对付只有万把人的禁军,那简直是飞龙骑脸想输都难,他不动手还等什么?
杨明华最大的错误,是没看破帝林是紫川参星安插
2022-02-08 13:04:47
“帝都流血夜”在原著《紫川》中,是一段非常重要且深刻的剧情,杨明华蛰伏多年,终于在认为自己有把握的时候露出了自己的獠牙。编剧在改编这段的时候和我们讨论了很久,他们建议能把杨明华的整条阴谋计划拉满,因为反派能力越强,才能显示主角们扭转乾坤的不易。[正义总能打倒邪恶.jpg]
但那样会对原著进行大幅度改编,于是我们进行了反复推演,如果我们自己是杨明华, 手握这样一把好牌,我们应该怎么打?是强行夺权逼宫,不顾世人看法? 还是会给自己扯一面大旗,把自己包装成正义之师? 再或者……娶了紫川宁,毕竟没有血缘关系。[滑稽.jpg]
原著中曾经提到“杨明华实在是相貌堂堂——怎么看都象个正直可靠的长者!”但实则““卑鄙到——连把牙刷都不能交他保管!”,足以看出杨明华是一个道貌岸然的人,做事考虑的也会更周全,所以最终我们为他选择了“勤王”的招数:让明羽模仿紫川宁笔迹,再盖上她的私印→让紫川宁昭告天下紫川参星的“罪行”→杨明华带军队前来救驾→事成之后再找机会暗害掉无人保护的紫川宁→紫川家族再无后人,杨明华自然就能上位了。
而对于最大对手哥应星, 杨明华的计划是:派帝林去领远东军,分散哥应星势力→强行让帝林带远东军队回帝都→军官大会上帝林杀掉哥应星→为平公愤,杨明华“大义灭亲”处决"刽子手”帝林。 杨明华算计了很多人,但是唯独忽略了紫川参星,这才酿造了自己的悲剧。[事后烟.jpg]
《紫川》是一部史诗题材作品,里面有很多战争权谋的戏份,为了还原这些,团队进行了很多细致的思考,希望能给到大家一部不一样的动画番剧。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:无名
【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜
2022-02-08 11:51:32
大家好,我是比利白。
上期我们聊了北京冬奥会的单板滑雪项目,今天我们来聊聊自由式滑雪项目,为了单板更好作区分,我更愿意称它为双板自由式滑雪。
不方便看视频的朋友,我也准备了图文内容:
同为双板滑雪,自由式滑雪虽然在高山滑雪的基础上孕育发展而成,但进入冬奥会的时间却比高山滑雪项目要晚得多,直到1988年加拿大卡尔加里冬奥会上才作为表演项目出现,当时还有如今已经绝迹的雪上芭蕾项目。
2022-02-07 15:06:36
大家好,我们是《师父》的开发团队Slocap,出于对中国功夫与中华文化的敬意与热爱,我们团队用心创作了《师父》这款游戏,真诚地希望你们能够喜欢!我们也将认真听取你们的反馈,尽最大努力改进游戏!
中国文化源远流长,有许多取之不尽、用之不竭的元素和符号,《师父》作为一款以中国风为设计主题、中国城市为故事背景的游戏,我们也加入了许多能够代表中华文化的意象,融入了游戏的玩法和UI设计之中,希望能够创造一种足够有沉浸感的中国功夫之旅!
例如在游戏中,玩家可以在关卡场景的一些角落发现一个闪着光的“玉玺”,玩家与其交互之后,就可以进入技能和能力成长系统,花费掉自己积攒的经验值来解锁更强力的招式与战斗技巧。一旦使用过之后,这个玉玺便会不再发光,玩家需要在之后的关卡中继续寻找另一个闪光玉玺,才能继续解锁能力、不断成长——玩家们,在地图之中时,可要瞪大眼睛了。
2022-02-07 15:06:13
大家好,我们是《师父》的开发团队Slocap,出于对中国功夫与中华文化的敬意与热爱,我们团队用心创作了《师父》这款游戏,真诚地希望你们能够喜欢!我们也将认真听取你们的反馈,尽最大努力改进游戏!
《师父》是一款以中国风作为设计主题、中国城市作为游戏背景、中国功夫白眉拳作为基础战斗风格的游戏。因此为了创造出一场真正具有沉浸感的中国功夫之旅,我们也潜行学习了中国功夫和中华文化,虽然掌握的可能只是九牛一毛,但依然希望能够给玩家带来令人印象深刻的记忆!
因此,在游戏《师父》中也有许多有趣的细节或是彩蛋——
1.不同于其他的时间循环与Roguelite机制,《师父》采用了一套独特的死亡与成长机制:当你在战斗中死去,你会再次复活,为此你付出的代价就是衰老。每一次死去,都会老去一点。玩家的初始年龄是20岁,经过多次倒下后,年龄最大上限为75岁左右(根据游玩方式来判定最大年龄),一旦超过这个界限,就将永久死亡。
2.不断死去,不断衰老——玩家在不同的年龄段会有不同的战斗特点,最直观的影响就是:年龄越大,生命值越低、攻
2022-02-07 00:54:26
大家好,我们是《师父》的开发团队Slocap,出于对中国功夫与中华文化的敬意与热爱,我们团队用心创作了《师父》这款游戏,真诚地希望你们能够喜欢!我们也将认真听取你们的反馈,尽最大努力改进游戏!
《师父》是一款以中国风作为设计主题、中国城市作为游戏背景、中国功夫白眉拳作为基础战斗风格的动作冒险游戏。玩家将扮演一位踏上复仇之路的功夫学徒,独自一人闯入危机四伏的现代江湖。 我们渴望创造出一场真正具有沉浸感的中国功夫之旅。
如何评价我们的游戏,这个应该交由每一位玩家来定夺,这才是最为公允、客观的方式。作为制作了这款游戏的独立开发团队,我们只在这里简要介绍一下游戏的各个方面,来给新入手或者感兴趣的玩家一些指引和帮助吧!
游戏首发支持中文字幕,后续即将更新加入中文配音!我们认为《师父》作为一款以中国功夫、中华文化为主题的游戏,中国玩家的认可和支持是十分重要的,我们也在不断改善游戏的中文本地化,并且与上海的专业配音团队合作,努力为玩家带来优秀的中文游戏体验。
我们努力让游戏的战斗玩法足够有趣、真实、丰富且具有挑战性!
2022-02-06 21:05:32
你们要进窄门。因为引到灭亡,那门是宽的,路是大的,进去的人也多。——《马太福音 7:13》
Problem:
看来这个游戏的重点在*胜利*,全部战线上都不允许有任何败绩。商业投资和创业产业上要赢,爱与人际关系上要赢,政治上要赢,意识形态上要赢,妈的,甚至在性的方面也要赢。肯定还涉及了一大堆与物质相关的胜利 —— 你要把某件东西成功地搞到手,绝对不能弄丢。但问题来了:我们眼前并没多少赢家,绝大部分人都在溃败。怎么会这样?你又怎么可能立于*不败*之地呢?
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本来想说,今年的年度总结在公司的公众号交了一篇差。那么再往后去探讨一些话题其实就没有必要了。但是在写作这篇文章开始的一周,到处传出来的却是裁员的声音。从心动开始,B站跟进。此外还有很多内部确认了但外部没有确认的消息在蔓延。
缩编,裁撤,项目停滞。这是2022年中国游戏行业的开端。与2021年Clubhouse的群贤毕至相比,2022年的前景显得并不是那么光明。
与之相对的是,我们仍然可以看到年会照片里堆成山的PS5,iPhone或是各式各样的高科技硬通货,由游戏行业参与者们所组成的二手交易群里仍然是火热的交易信息。在更早一些的时候,吉比特就传出过奖励明星项目制作人一套房子的新闻。如果你跟年轻一些的社群有交集的话,你会不可避免地发现,前来游戏行业淘金俨然是一种主流。
一方面是裁员的信息,一方面是仍然是直白的物质驱动。在2022年初这个时间点,作为局中人,我们很难说这会是很好过的一年;但要是与其它的行当相比,那么好像还有那么些侥幸可以去钻。
2022-02-03 17:36:15
今天是大年初三,第四集,先给大家拜个年。
几集播完,引发的一波波舆论有我们想到的、没想到的,千言万语化作一句话“咱老李啥时候有过这热度?”也许是我们一路来收到太多关于老李的负面言论,这么一下子我们都有些不适应。不过还请珍惜雪儿的独角戏。
另一方面从我个人而言,受邀来此只为了和大家分享,我会很认真的对待,有些评论虽然言语激烈但是说的在理,忠言逆耳再难听也得听着,听完还得寻思寻思,反手再说句谢谢。但对于那些只为发泄的言论,只能表示理解。
回归正题!先给大家放几张图。
当时我们寻思疗伤这事儿咋样能好玩有看点,又不能太肆意妄为,因为事儿赶着事儿,不能太放纵喽。所以感谢舒导啊,强烈建议美人出浴搞点福利,并带着我反复研究学习女神塞隆著名的某广告,最终成功被删减,不过万幸,没有全部删掉。
2022-02-01 22:58:12
大家好,我是韩东君,在《长津湖之水门桥》中饰演第七穿插连第280名战士,神枪手平河。
我相信不仅对我,对每一个参与其中的人来说,《水门桥》都是一部承载着重要意义的电影,从长津湖到水门桥,七连的志愿军战士们踏过一座又一座战场,在一场场汹涌的战火硝烟中冲锋陷阵,为了身后的家,更是为了心中的国。
对我而言,《长津湖之水门桥》中有太多印象深刻的故事了。在完成影片拍摄后的很长一段时间里,那些故事和故事里的人,以及我们一起在拍摄现场所经历的种种,时常在我脑海里复演。相信大家看完电影以后,也会和我有同样的感受。
首先还是先说说平河吧。
我至今还记得第一次在剧本中看到平河这个角色时的第一感受,就是“好奇”。平河是个不太爱讲话的人,无论是在战场内外,你很难通过他说了什么话,来判断他是一个什么样的人。但是在《长津湖》中,他枪法奇准,擅用各种枪械武器,并且还知道圣诞节的由来。这样一来,这个人物的多面性和独特性就凸显出来。在后来的每一次拍摄中,我都会不断地琢磨,平河来自哪里,职业是什么,有什么样的家庭,有什么爱好,抗美援朝战争爆发之前,他有过哪些经历等等。在不断的“自我对话”(其实是韩东君与平河的对话)后,我逐渐找到这个角色的重心——他是一个有学识、有思想、有胆魄,同时又不喜高调的人。
我很喜欢平河的名字,这两个字倒过来念,就是“和平”。无论是在《长津湖》还是《水门桥》中,和平,都是所有人的心愿。我曾跟导演讨论过,想通过设计一些细节,让观众找到一条走进平河内心的道路。所以后来便有了:一场大战过后,平河坐在美军的坦克上,在弹壳上刻下一个“平”字。他把自己每一次的“劫后余生”都纪念在这枚弹壳上,只要上面的“平”字还在不断增加,自己就可以坚持,直到取得最终胜利,和战友们一起回家。对平河来说,弹壳是他的护身符,而在《水门桥》中,有一个大家看不到的细节——平河将弹壳从手腕解下,挂在了他使用的巴祖卡上。关于这个举动
2022-02-01 15:24:13
网易赚疯了吧。命运手游应该也没什么影响。
从梗的角度:Sony can finally get that Halo killer from the devs of Halo.
长期风险还挺大的,Bungie 就不是一个听话干活的团队:
通过光环成名后就变得非常的投机主义,也相当的又当又立。
几十亿美元的 deal 不是说索尼看到微软收购动视之后赶紧 go shopping 后谈判达成的。Bungie 这帮人应该是大几个月前,收到风声之后 (Bobby Kotick 自己也说,不止和微软谈过,业内大佬很多都知道),觉得自己奇货可居,动了高价又卖一遍的心思。
说回事件本身,当然还是作为射击品类的防御。
动视之于索尼和微软两大主机平台,就是他们相争之间的一个顶级军火商,拿着 COD 两边钱都要赚。(阿纳海姆之于联邦和吉翁……) 现在动视被收购后,几个最大游戏品类的格局是:
2022-01-31 18:32:47
今天除夕,然而今年除夕不是“大年三十”,是“大年廿九”。
理解这个事情,有几个层次。
我考察了前后各一个世纪(1920s-2110s)的数据,发现两百年间,有118个“大年三十”、83个“大年廿九”。列表如下:
因为月相变化周期(朔望月)的平均长度是29.530588天,不是整数。农历为了确保每个“朔”(新月)都在初一,必须根据实际月相调整每个月的长度,使之取29天或30天。
当然,你可能意识到了,“平均长度”意味着每个朔望月的长度是可以有变化的。实际上变化范围可以相当大:从不足29.3天到29.8天多,可以浮动半天还多。
知乎每日精选 2022-02-09