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2022-04-05 Zhihu RSS #1434

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知乎每日精选 2022-04-05

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游戏界有哪些称得上大师的人物?

2022-04-04 19:02:46

到底达成什么样的成就才能被称之为游戏行业的大师。是创造一种新玩法?还是建立几家最顶尖的工作室,游戏销量上千万?是开发通用图形引擎?还是主导设计PS4、PS5这样的主机?事实上有一个男人同时达成了以上的所有目标,他就是大名鼎鼎的马克·赛尔尼。如果要写一篇游戏题材的爽文,他就是毫无疑问的男主角!分享一篇最近写的马克·赛尔尼生平介绍吧~

在所有授予游戏开发者个人的奖项中,游戏开发者大会(GDC)颁发的GDC终身成就奖无疑是含金量最高的一个。我们耳熟能详的宫本茂,小岛秀夫,坂口博信,席德·梅尔,约翰·卡马克,都是这一奖项的得主。这些获奖者有的开创了全新的玩法类型,有的在引擎技术上做出了前所未有的突破,还有的总结出不少游戏开发的思路秘诀,被同行奉为圭臬。可以说行业的整体进步,离不开这些天才对于玩法边界和前沿技术的拓展和挖掘。在所有获奖者中,有一位相较其他人而言更为特殊。他不仅比刚才那几位获奖者更早(04年)拿到了GDC终身成就奖,还同时在游戏开发、硬件设计、乃至企业管理等领域都取得了极高的成就。此前讲述滚球类游戏发展史的视频中,我曾提到过他的名字——马克·塞尔尼(Mark Cerny)。

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如何评价《原神》2.6版本神里绫人传说任务「神守柏之章」?

2022-04-04 12:46:22

这次绫人的传说任务质量非常不错,应该说是截至目前游戏中文斗戏刻画最好的一个任务了,主要是围绕一场看似被祝福、实则背后阴霾重重的政治联姻,刻画了稻妻权谋场上一轮不算特别复杂但又不失精彩的夺权交锋。

剧情可谓全程智商保持在线,没有刻意玩弄反差萌破坏氛围,而是整体保持了比较严肃沉稳的叙事格调。事件最终也在绫人反将一军与借力打力的高明手段下达成了一个比较好的结果,既粉碎了勘定奉行家臣乘虚下克上的篡权阴谋,维系了三奉行间互相制衡的平衡局面,避免了稻妻在内战后政局再现动荡,同时也使社奉行得以维护巩固自身利益,甚至还向各势力方卖出了一个大人情。

概括地讲,绫人是在基于自身立场又兼顾他方诉求的情况下,通过巧妙斡旋对事态施加改变,最终促成「共赢」的结果,这充分展现了他对局势的洞察力与高明的政治手腕,加之整个过程中绫人始终保持的得体且滴水不漏、必要时又极为犀利的言谈水准,可以说这一趟传说任务走下来,绫人精明强干、算无遗策的智谋者人设已经很好地被树立起来了。

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如何评价游戏《原神》2.6版本新地图「层岩巨渊」的设计水平?

2022-04-04 12:46:13

沉迷层岩的壮观景色不可自拔中……虽然提醒自己先专注主线把任务做完再来细细探索,但一逛起来就全忘了,一路都在疯狂拍照,陈老师的音乐还是一如既往的神,特别是马头琴的加入带来了一种苍凉却辽阔的边塞气息,只想说跑图的过程太享受了。

仅凭目前我对地面矿区有限的体验都能明显看出,这次层岩地图的设计水准又攀升至了新的高度。

巨大的纵向深度加上众多地形元素(千沟万壑的地面与高耸的悬崖岩脊、依岩壁搭建的蜿蜒栈道、纵横交错的矿道等等)构成了非常复杂的变化,地图上的交互元素(如由起重机和喷气岩构成的上下通路)与解密部分(共振岩柱、淡光棱锥)也更加丰富且与环境融入得更加深入,同时为充实开放世界还嵌入了数量多、品质优的支线任务与收集品(千岩六贡物、老石等)。这些赋予了整个区域相较以往地图具深度和立体化的特征以及庞大的探索内容体量。

而恐怖的是,我上面所说的这些还都只是层岩地面矿区的内容,地下部分拥有更加惊人的纵深(真正意义上的踏入「深渊」)、更加庞大的规模(至少为地面部分的两到三倍)与更加错综复杂的地貌(深不见底的峡谷、废弃的采矿设施与钢索、四通八达的洞窟与静静流淌的水泽暗河),同时围绕「流明石」与「黑泥」这两大核心建立起一套全新的探索交互机制。随着不断深入渊底,整个地区的生态环境也在逐渐发生变化,地底的奇异荧光生物以及远古文明的遗迹都给人一种「行向至深」的隔世之感,这一点到目睹无名遗迹的「倒悬城市」达到顶峰。

说起来,个人还是刚白金完《艾尔登法环》才重新回归原神之旅。宫崎老贼带领的 FS 社有业界公认的尖端地图设计能力,初代黑魂地图称得上是游戏史上难以超越的一代经典,最新的法环则用其庞大无比的开放世界给许多朋友留下了极为深刻的印象,水准之高可谓毋庸置疑。但是,这次回归却并没有让我产生一种「由奢入俭」的落差感,我感到的是什么呢?是「哇,完全不一样的风格欸!」,还有「果然有种在原神里才找得到的特别的舒适感呢」

我想,这种感受虽然肯定有个人对《原神》这

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如何评价 4 月新番动画《影之诗F》第一集?

2022-04-04 10:05:17

正如《影之诗》一期动画的制作是为了ns版《影之诗 巅峰对决》的发售一样,《影之诗F》的制作自然也有推广今年刚开始发售的实体TCG《影之诗EVOLVE》的目的包含在其中。

当然对于绝大多数观众,甚至于大多数影之诗玩家来说,这个TCG的存在比较的无关紧要

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如何评价 4 月新番动画《派对浪客诸葛孔明》第一集?

2022-04-03 10:51:10

随便写点东西,算是个人的观影笔记。

我很少关注漫画,但派对咖孔明一直有所耳闻,虽然连载时间只有两年,但本作应该算是近些年来比较有影响力的三国题材漫画之一,已经和光荣三国志14以及世嘉三国志大战两大重磅IP进行了联动。我正好是三国志14的深度玩家,所以也一直期待着这部作品的动画化。

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剧场版动画「摇曳露营」特报 PV 和第二弹先导视觉图公开,有哪些看点?

2022-04-02 17:43:52

先翻译一下这次情报出来的人物简介:

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如果由你设计一个新的三国杀游戏模式,你会如何设计?

2022-04-02 17:22:01

答:虽然这些年我的大部分工作重心《三国杀》之外的项目上,但近期的《三国杀》各种模式研发和线下联名产品的开发,我仍有参与把关或监修。像近年的《三国杀》“用间篇”和《拳皇三国杀》都是监制,只不过内容偏重线下的玩法创新,可能很多人没有注意到。如今的《三国杀》早已不仅仅是一盒实体卡牌了,它发展为一个多产品多场景、具庞大内容的游戏“合集”。我不能说对线上游戏这部分的模式非常熟悉,但也知道线上能做的创新相比线下需要冒更大的风险,更长时间的验证,因此更加不易。不过,相信线下能做到的,线上终归也能实现,创新不止,游戏不死。这里仅从个人/线下设计的视角,借这个问题跟大家分享一些最近的想法。

先看《三国杀》目前有哪些模式——除经典的“身份局”模式和“国战”模式外,大致分为竞技类(斗地主、2v2、3v3等)和线上活动场的各种PVE休闲玩法。“国战”脱胎于“身份局”,武将大多延续了“身份局”里的特征,但后也逐渐在自身体系内发展专属纬度展开扩充;而其他模式相比“国战”,内容基本是在原“身份局”基础上做牌池的微调,附带简单的对战目标。虽然一个游戏的模式本身并不需颠覆其内核,给玩家熟悉的内容加上更多的选择也不坏,但为模式差异化带来了两个问题:1.原本的内容(游戏牌,武将等)和底层机制不变的情况下,光靠模式规则创新的局限性较大;2.“身份局”玩法本身更偏休闲,而强加于其身的其他方向会导致水土不服,难以极致。

讨论新模式的思路,就需要先探讨第一个问题:怎么才算“模式”,它有多大的创新空间?换句话说,改动多少内容才能既不脱离游戏本体系,也不算变成另一个游戏?举例来说,之前我们做的集换式卡牌游戏《阵面对决》,尽管用了“三国杀”的主题,你也不会认为它是“三国杀”的一个模式,而换做《火影三国杀》或《拳皇三国杀》,就可能有不同的论断(排除主题不论),尽管二者在玩法上相较原版也有不同程度的差异;再比如扑克,它能玩出的花样无穷尽,每种玩法都算是它的模式还是新游戏?这个边界的划定取决于其定义,如果模式定义为在不改配件(或基础内容)的前提下仅就规则的调整而演化出新的玩法,那么德州、斗地主、炸金花都是扑克这一产品的模式,而倘若定义从玩法切入,则可以单独算一个游戏。这个边界

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《三国杀》国战有哪些神组合?

2022-04-02 16:38:31

我眼中的三国杀6:双将、锦囊叙事与野心家

by 乌合之子但愿君

上一个回答见我眼中的三国杀5:红桃玩家、至尊场与限制选将

迄今为止已经写了5个回答了,下面进入下半场,各种具体模式的分析,首先要分析的就是国战。

三国杀的国战模式可以说是在推出之时就凭借模式而不是牌堆的改变,直接拉满了热度。国战模式公测的那几个月,简直是重回三国杀刚面世的巅峰。现如今国战模式已经成为永久常驻模式,与其他限时活动完全不一样了。

循着这个问题,就来聊一下介于互文性契合与数据库消费的微妙平衡,国战。

1、三国杀作为文本套件

齐泽克在对拉康的凝视、快感、死亡理论的解释过程中 ,特别喜欢用各种通俗文化的例证,以至于读者还必须是一个流行文化的跟随者,才能很好地

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手哥的「编辑小课堂」——第二期!

2022-04-02 14:17:38

什么样的故事能打动盐选编辑老师?

什么样的故事能把读者一把子拽进来?

编辑老师挂在嘴边的「创新」到底指的是什么?

熟悉的手哥,熟悉的配方,咱们来康康,本期编辑课堂,都有哪些「疑难杂症」被编辑老师 pick 了呢?


【所有版权归知乎会员业务所有,转载请标明出处】

1. 一个故事能不能打动编辑老师究竟取决于什么呢?

一般情况而言,除了文笔流畅以外,编辑最看重的可以归为以下几方面:

  • 开篇明义。开篇尽快抛出主线,挑明基调,是重生复仇?还是白月光替身文?
  • 立住人设。是否通过细节和行为展现出主角的设定,故事看完是否对人物产生记忆点?
  • 制造悬念。是否在开篇设置了与主线相关的核心悬念?悬念是否足够吸引人?
  • 核心创意。你的文章是否具备不同于其他文章的元素、视角、切入点?是否能让读者从开头就产生期待感?


2. 故事开头应该怎么写才能让读者有继续阅读的冲动?

男女频故事的开头略有不

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你自驾过国内哪些有意思的线路?

2022-04-02 13:28:23

自驾过新疆的这10条公路,等于走了半个世界


新疆入疆线路现在有5条进疆线路,有G7高速经内蒙古包进疆,G30G312高速国道经甘肃进疆,G216国道经西藏阿里进疆。G315国道经青海进疆。G219国道经西藏进疆。

这9条公路集成大美新疆,北疆5条,以101省道,独库公路(G217国道中段),伊昭公路(省道237),新G219新疆边境公路,G30G312高速国道赛里木湖果子沟段简称赛果高速。南疆4条,东西沙漠公路(东轮台到民丰或且末,西线阿拉尔到和田)喀喇昆仑之路(G314国道中段喀什到红旗拉甫口岸段)塔莎古道(塔什库尔干县到莎车县段)盘龙古道(塔什库尔干县到瓦恰乡)

一、新疆101省道

1、101省道简介

新疆101省道也称S101由乌鲁木齐南G216国道西山牧场岔口至独库公路G217段巴音沟岔路口省道也称国防公路,是上个世纪60年代为备战备荒防止苏修袭击而修建的公路。S101就是平行与乌奎高速(G30G312高速国道乌鲁木齐到奎屯段),修建于天山中段依连哈比尔尕山浅山地段的公路。全长约310公里,全程SUV和越野车可通行,路况有部分沙石路面和冬季翻浆路面,风景独特,自然资源丰富,集雅丹,丘陵草原,戈壁荒漠,高山草原,流水峡谷等地质地貌与一体的较好自驾线路。

2、沿途旅游接待

全程只有个别地方有简易的食宿接待能力,没有酒店,没有标准间,没有合格的卫生间,有两处加油站,分别可从榆泉南路、硫磺沟镇返回乌鲁木齐,X147返回呼图壁县,X146,X160返回G30G312国道高速,S223返回石河子,X814返回沙湾县,X805返回安集海,所以从乌鲁木齐、昌吉、呼图壁、大丰、乐土驿、石河子、沙湾、安集海、独山子,都有路可以通到南山,与S101连接,也就是可以有多个出口随时离开101公路。也可以选择其中的某一段

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李想解释理想汽车涨价原因「碳酸锂会跟石油一样,不再按成本计算」,这种说法依据是什么?你认可这个观点吗?

2022-04-01 17:05:29

不认可。

碳酸锂与石油的本质区别

本质区别1:石油会被真正地消耗,而锂元素不会。

石油会被消耗,而锂元素并不会。当你开了100公里,把6L汽油给烧没了,那就是整个地球上切切实实地少了6L汽油,在可预见的人类文明史范围内,都不会再回来

当你买了一辆电动车后,整个生命周期都不需要「加锂」。就算电池容量衰减到80%以下,电池包里的每个锂离子都还整整齐齐地躺在那里,你还可以卖个好价钱

也许你觉得不公平: 为什么你可以毁灭石油,但不能毁灭锂元素呢? 不行,你偏要试一试将锂元素给毁灭掉,那会怎么样呢?

小伙子,如果你坚持走这条路,就会成为一名伟大的炼金术士了

众所周知,古代炼金术士的方法是炼不出新元素的。新时代的你,可以掌握核聚变技术,将锂聚变成铍。

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古罗马服装的裁剪与缝制

2022-04-01 16:56:09

今天看到的问题是:古希腊/罗马的服装为何缺乏剪裁与缝合? 这个问题很有意思,因为其实希腊罗马的衣服都是有剪裁和缝合的,只是剪裁并不是剪成人身体形状。

一般史书上,都会说罗马男人穿托加长袍(Toga),女人穿斯朵拉长袍(Stola)+外套Palla,除此以外还有丘尼卡短袍(tunic),其实这三种衣服里,只有丘尼卡是日常最常穿的,其款式也非常多样,从无袖短衫到长袖长袍都有。今天就介绍一下三种衣服需要的裁剪和缝制(不是整个服装演变史,不然光一个托加就够说死人了)。

而在课本上,托加常常会被说成只是一块大方布,需要人花大力气穿身上,搞得好像是片布就行,没什么剪裁和美感可言。当然,现在欧美开Toga Party确实很多人就是床单一裹就好了。

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如何评价《画江湖之不良人》第 5 季第 12 集?

2022-04-01 14:18:28

大家好,我是秋刀鱼,今天是第五季的最后一集,感谢大家一直以来的陪伴!

第十一集时铺天盖地的最后一集不得四十分钟一小时可吓坏我了,五六季是有一个固定时长约束的,磊哥之前说第十集最长,本来是这样的,但为了他的flag,我又加了一点进去,成本极限了,希望大家多包涵,毕竟生活还得继续。


磊哥之前对外说本季是过渡季,但过渡不代表我们躺了,要知道我们从来没把不良人当番剧去做,会付出能付出的一切去对他好!过渡的其实是我们整个团队,百废待兴后我们需要重新凝聚一个强有力的团队,这就是为什么我会指导五六两季。我是制作出身,每一个环节我都懂,我需要从剧本开始就严格控制一切,因为后续调整的机会基本为零。打造团队是要付出代价的,因为我需要压榨创作的时间为后续团队争取时间,尽管如此,每周二提交正片我们也没有一次准时的,抱歉腾讯的伙伴们,老是跟你们玩心跳,我们只是想再好一点点,哪怕一点点。大家每周四看到的片子都是周三中午左右提交的,我们会通宵进行最后的冲刺,最后出片时刻,当我身后站满陪我熬了一夜的小伙伴们,大家一起看着成片,黑眼圈上的眼睛有光,讲真的,这比杀青感动多了,因为我们的团队回来了!(这里点名批评毛老师,我们玩心跳就算了,你也周三凌晨才给我最后三条音乐,那个刺激我再难承受……)


最后一集,李嗣源终于如愿以偿,毁龙脉、擒天子,他看似一心为得龙脉,其实他一直在等,在等那个他的真命天子,他知道老李一定会来,他全都要。所以他让李存礼慢点杀姬如雪,直到即将出城,才在遗憾中决定结束一切。太原啊,李嗣源的故土,说毁就毁吗?他在游街之时看到那个满眼崇拜的少年,我都有些琢磨不透他在想什么,愧疚?冷酷?麻木?我也不知道,所以我没给他任何表情变化。

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你自驾过国内哪些有意思的线路?

2022-04-01 14:12:32

要说江西,绝对是被低估的旅行目的地。耕读并作的田园,奇绝秀美的山水,迎来了隐世而居的高僧大儒,走出了崇文尚礼的江右贤商。山下,窑火已烧过千年;山上旌旗一挥,星火就燎遍了中国。江西的波澜壮阔下,暗涌着无数不为人知的传奇。现在就跟着LP一起自驾游江西,近距离感受这里的悠久文化与勃勃生机吧~


「 文化江西:旧与新 」

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如何评价国产 Roguelike 卡牌游戏《Indie's Lies》?

2022-04-01 14:09:50

大家好,我是《Indies'Lies》的制作人咖啡。从业十多年,一直梦想着做一款让自己满意,并且对得起玩家的游戏。多年以来,我和我的团队都在为这一目标而奋斗着。于是,我们的第一款独立游戏《Indies'Lies》诞生了。

作为一款肉鸽卡牌构筑游戏,一直以来都以小众、高门槛著称。立项之初,我们便计划做一款有趣的肉鸽爬塔游戏,降低门槛并让更多的玩家们喜爱。截止至今天,我们的游戏已经在海外移动端上线。同时,今天下午2点也已在Steam上开启抢先测试。尽管当前的游戏内容不够完美,但其内容规模已远超预期。为此,我很感动。感动团队的坚持,感动玩家的喜爱,感动媒体的支持。

说到卡牌构筑,《杀戮尖塔》毫无疑问是一座绕不开的高山,作为这个品类游戏的鼻祖,其策略性和平衡性的水平极高,而这也正是我们需要学习的地方。

起初,我们有一个牛逼宏大的愿景,让更多想要轻松娱乐体验的玩家也能感受到卡牌构筑游戏的魅力。通俗易懂地说,就是花费更少的时间去构筑一套强力卡牌,然后在几回合内击败强力敌人,获得超满足的成就感。为此,我们在玩法设计上下了不少功夫,也出过很多方案,不断地推陈出新。当然,我们也做了不少妥协,至于实际的效果嘛,有好的也有拉胯的。

有段时间,团队基本每天晚上都会在小黑屋里讨论得“不可开交”,“邻居”投诉在所难免,而时间的压迫感和快乐的“撕逼”正是那段时光的生活基调。作为团队的领头人,我很开心能找到一群志同道合的朋友和我一起努力,直面未知所带来的的恐惧。夜深人静时,每当想到这些,我就会肾上腺素飙升,紧张,却也兴奋不已。而这些,也正是激励我们奋力前行的动力。

2021年,我们的团队经历了非常多的事情。上半年先在TapTap上开展了内测,大量的玩家涌入并和我们积极交流,原本忐忑不安的心被玩家的热情所安抚,那一条条反馈和TapTap评分告诉我们,努力的那些夜晚都是值得的,这更加坚定了我们要把“它”做好的信念。

10月和11月,我们有幸参加了国内比较大型的独立游戏展会“核聚变”成都站和广州站,这是我们第一次在线下和玩家们进行零距离交流,也结交到了很多同行。现在想来,仍不免有些心潮澎湃。玩家的反馈和同行的建议,为我们带来了不少新思路,也看到了更多

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智能座舱最理想的交互模式应该是什么样的?目前己经发展到了哪个阶段?

2022-04-01 10:21:28

这是一个非常值得深入探讨的问题,这里分享一下自己的一些思考,期待和大家深入交流学习。为了节约大家的时间,先说结论,然后再展开分析。

引言

智能汽车是机器人的第一形态,对应的,智能座舱也引领了机器人时代人机交互发展的新方向。历史上,每一次交互方式的改变,都重塑了智能设备的产业格局。正如DOS转向Windows时代带来的产业巨变一样,人机自然交互打开了一道通向新产业的大门。

人机自然交互将改变我们对待智能汽车、泛机器人和人工智能的态度。人类最重要的发明是创造了语言体系,用于人与人的交互,带来人类文明;今天,人机自然交互可能是下一个基石性发明,其与机器的自主决策强结合,将带来机器文明,重塑人与机器的关系,对我们的社会工作方式及生活方式等方面产生深远的影响。

关键结论

1. 未来最重要的人机交互趋势是机器从被动响应走向主动交互,从人适应机器到机器不断地适应人。

2. 人机交互的终极目标是让机器拟人化,图灵测试是衡量标准。

3. 为了确保可靠性、实时性和隐私保护,座舱人机交互的计算必须依赖边缘计算,而不是云计算来实现。

4. 人机共驾阶段,人机交互能力必须跟自动驾驶能力相匹配,否则会带来严重的安全问题。智能驾驶和智能座舱的跨域融合是发展方向。

5. 未来,实体屏幕和触控将不再是座舱交互的中心,取而代之的是自然交互+AR-HUD。

6. 语音、手势和眼球跟踪是自然交互的三板斧,传感器、算力和算法是物质基础。

7. 当前的座舱以娱乐域为主导,但未来座舱内娱乐域

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有哪些「王炸级别」的春季美食,让你疯狂吹爆?

2022-03-31 20:19:35


撰文 | 魏水华

头图 | pixabay


香椿,并不像它的名字一样温文尔雅。相反,这是一种锋芒毕露的蔬菜。硫化物带来的类似大蒜、洋葱的气味,让香椿有着锐利的刺激感;而萜烯类化合物,则赋予了它清新愉悦的花草香。很少有一种食材,能如香椿一样集矛盾对立的味道于一身。对食客来说,它的气质如此独特,既试过难忘,又难以准确描述。如果说小葱和大白菜,分别代表中国蔬菜里泾渭分明的两条河流,它们一清一浊、一浓一淡、一辅一主,构成了中国人对蔬菜的基础认知;那么香椿,一定是两条平行线的交汇点、是凌驾其上的,更高级的复合味觉。无论与最平白无奇的豆腐对坐清谈,或是与最浓郁的油脂和鸡蛋热烈舞蹈,香椿总能无往不利。中国人所倾慕的“动若脱兔、静若处子”的境界,在香椿身上展露无疑。

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为什么老司机都不喜欢去 4S 店保养?

2022-03-31 16:58:02

提问很好,怕4S店贵,又担心外面配件和维修技术不行。

跟不同品牌的售后员工聊过,首保过后继续选择4S店保养的车主普遍在35%~45%,其中最主要的影响因素就是价格,品牌越高端保养的价格与维修厂相差越大,甚至能买的起玛萨拉蒂的车主,都只有60%左右选择在4S店保养。

先说结论,不在4S店保养可以,但要选择大的连锁维修厂,这样更加有保障,维修除了易损件的更换外,尽量选择4S店。


大家要把维修和保养分开看,汽车根据所用机油的更换周期,定期更换机油、机滤,这属于保养,保养的技术含量不高,一个学徒只需半年的时间就可以独立操作。

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如何评价《画江湖之不良人》第 5 季第 12 集?

2022-03-31 14:28:12

大家好,我是被刘导,关导,周导,唐导,舒导,李导,轮流压榨了好几轮的若森美术总监吴强……今天来知乎主要是分享一下不良人系列美术绘制的二三事,在若森设计角色是一件非常让人头秃的事儿,李帅帅你还我们头发!


整体美术环节是根据导演和剧本的描述,和伙伴们一起脑暴,既有趣又痛苦。有趣的是看到文字一点点的实现成一个个美好的画面,有血有肉的人物;痛苦的是每一次的设计都是和导演的掰头…然后就可以开工了。

我们的3D美术设计流程包含以下几个部分:

  1. 角色设计,包含(角色概念草稿、细画、定稿、拆分、材质指定、纹理贴图拆分)
  2. 场景设计,包含(氛围概念草图、细画、定稿、拆分;拆分又包含物件拆分、建筑拆分、纹理贴图拆分等,最后是材质指定)
  3. 道具设计,同上
  4. Matte Painting(数字绘景)


下面是图例们:

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如何评价《画江湖之不良人》第 5 季第 12 集?

2022-03-31 14:28:07

2022年3月29日星期二,《不良人V》的声音制作完成了,在我想看看知乎上都说了什么的时候,市场部两个魔鬼带着李嗣源的眼神进到我的办公室,并且用萤勾的口吻对我说:“写!一!篇!知!乎!”
我:“写什么内容?”
市场部:“随意。”
我:“怎么写?”
市场部:“随你。”
我:“不写行不行?”
市场部:“不行!!!”
我:“什么时候要?”
市场部:“今天。”
我:“……”

本来想以普通人的身份和大家相处的,唉,不装了,我摊牌了!那个在第一集下面留言追着导演要头发的“若森声音工程师”是真的!说我假冒伪劣、HP的出来道歉!

实话说,音频方面的工作尤其是音效行业,并不像综艺节目里演的那样好玩儿。实际上音效是一项极其废耳朵、极度无聊、容易掉头发以及容易累吐血的工作。而动漫的音效制作,难度是高于电影、电视剧、综艺节目的。并且《不良人V》这样的项目又是难上加难,是难倒众多声音公司的一个“答不溜”级项目。我作为若森的声音工程师,听到合作方说的最多的一句话就是:“你们做好莱坞的片啊?”然后我无力反驳……


对比前四季,第五季的帅导喝了点假茅台,一拍大腿用了宽画幅拍动画。我得知这个消息后第一时间问他,对话是这样的:
我:“爱妃听说你用宽银幕拍?”
爱妃:“是的,画幅变宽了可以拍到更多场景、道具和人”
我:“那成本不是要增加么?”
爱妃:“不管,我必须要这么弄,不良人必须要更新画质”
我:“那就意味着声音需要跟着你的场景和人物提供更多的可能。”
爱妃:“不用那么多,无关紧要的人你凑合着来就成,场景又不需要声音,没事儿。”


在第四集做姬如雪单独去见巴尔那场戏的时候,音效小伙伴提出,这么有震撼力的场景需要有声音跟着才对,我说不用,导演不需要,做多了画蛇添足。结果做完后我和帅导一起看这一段戏的时候他就变卦了:
爱妃:“这么大场景你不给我声音?你咋想的?”
我:“你不说场景不需要声音么?”
爱妃:“我啥时候说了?”
我:“。。。”

诸如此类的问题太多了,说了不算的、临时变卦的、改主意的、变想法的……最后连一个镜头飞过去脸都没露出来的群演还要给三个脚步声,最主要

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冷门高频股票因子(0)

2022-03-31 10:26:14

一些不常见的高频因子,分享给有缘人。

写得比较随意,大致有几块:Order aggressiveness、order book shape、撤单、事件聚集、订单薄韧性、异常挂单、逐笔。


一、Order aggressiveness

(1)订单侵略性,其实就是挂单的激进程度。假设你是买家,你挂单的价格越高,你就越激进;反过来,你是卖家,你挂单价格越低,你越是激进的卖家。举个例子,买家挂单越接近bid1,越激进;卖家挂单越接近ask1,越激进;

(2)订单侵略性,体现了买家/卖家完成交易的迫切程度。通过整个订单薄,我们可以知道所有买家整体的激进程度、和所有卖家整体的激进程度;通过这个,就能构建一系列因子了。此外,买卖aggressiveness的差异,也是一系列因子;

(3)一个订单的执行概率和订单薄的厚度、参与者对即将到来的订单的预期有关;买盘越厚,一个潜在的买家下market order的概率更大;这套说法对卖方同样适用;bid ask的厚度体现了看涨和看跌者的相对力量。

(4)不要用静态的思维来看待订单薄,要从动态的角度来分析。订单薄性质的变化,体现了多空力量的动态变化,是未来价格走势的重要体现;在这个问题上,时间序列的建模是很有必要的。


二、order book shape

(1)order book shape,就是订单薄所呈现的形状。

(2)很多学术研究表明,股票的order book的平均形态就是Humped,就是整个订单薄上有一块隆起的地方;

(3)个股来说,我觉得,离不开几种情况。第一,就是Humped

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汽车的 OTA 功能,真的能让车「常用常新」吗?

2022-03-30 15:20:06

理论上可以,并且OTA的使命就是让车“常用常新”

但是在具体操作上,各个车企或者车型能够给消费者带来的新鲜感并不一致,主要在于以下几个方面:

  1. 这台车的哪些功能/性能是由软件控制/决定的?
  2. 在由软件控制的功能中,又有哪些控制器支持OTA刷新?
  3. 在支持OTA刷新的控制器中,又有哪些做到了足够的硬件预留?
  4. 车企对于车辆的“成长”是否有着统一的规划以及持续的投入?

那么接下来,我就一条一条的带大家来看一下。

这台车的哪些功能/性能是由软件控制/决定的?

虽说“软件定义汽车”这个概念火了也还没多少年,但是软件在汽车上发挥作用的时间其实并不短。

尤其是到了这几年,即使是燃油车,大部分的功能其实也都和软件息息相关

比如我们经常说的“变速箱的调校”、“动力总成的匹配”,其实都是依靠软件中逻辑以及各个参数的标定来实现。

github-actions[bot] commented 2 years ago

《进击的巨人》到底有多少地鸣巨人?

2022-03-29 20:53:32

来稍微算一下,纯属娱乐。

关于地鸣巨人(也就是城墙巨人)的具体数量,漫画中始终没有给出准确的数字,一直在用“几千万”“亿万”之类的模糊字眼来形容。

比如,威利戴巴的演说:

艾伦第一次提及地鸣的威力:

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评论《三国杀》这款游戏?

2022-03-29 19:09:01

三国杀我是从2008年内测阶段就开始参与的玩家,于今已经14年了。从身份场,3V3到现在的国战,我见证了三国杀十多年来的各项重大改版,参加过不止一届的三国杀线上和线下的比赛,整个过程有友情、有爱情、有快乐、有挫折。从个人的角度,我对这一款游戏是很有感情的。

身份场

一开始打三国杀的时候,很多人都是从身份场开始的。8人局很经典,只是内奸的存在,一直是一个不太好处理平衡的事情。我觉得这是一个桌游从线下搬到线上的过程中的一个误会。

线下打八人局,尤其是大家不怎么会玩的时候,表演是会有一些比重的,内奸这个角色非常有趣,装忠是合理而有趣的战术——可以参考狼人杀没有专业化,正规化之前的操作。但是把三国杀挪到线上之后,线上大家都是对着牌的陌生人,虽然聊天框可以打字,但是大家的专注点不在于社交,而在牌局上。

在三国杀Online,内的终极打法被迅速的开发出来,它是由两个经济学的权衡所决定的:

首先是经济学中的显示原理——装忠是无效的,因为你的目标始终和忠臣不一样,如果你把自己装的特别忠,那么最终会失去和主公

github-actions[bot] commented 2 years ago

三国杀对武将的设计应该多侧重于旧武将的突破,还是新武将的出品?

2022-03-29 10:32:31

标记、突破和小作文:我眼中的《三国杀》2

by 乌合之子但愿君

之前写了一个1:如何评论《三国杀》这款游戏? 题目是:从西部类型片到东方叙事学:我眼中的《三国杀》,基本把该聊的大的东西都聊了一遍。这篇回答开始深度到比较细化的部分,谈谈我认为的游戏模式问题,字数会比1少很多。

本回答所有图片依然来自:三国杀官方网站、B站UP主吃蛋挞的折棒和B站UP主紫髯的小乔

一、基于武将的那些模式

在上一个回答里,我已经说过了,三国杀最基础、最普遍的玩法机制来自扑克。准确的说,三国杀的运行机制,是基于两幅牌进行的,一副是武将牌,一副是公共对战牌。

武将牌自不必说,在大部分情况下你这一局选中了该武将,就不会再替换。那么想要改变战斗的感觉,尤其是流动速度,就需要对武将技能整体进行调整。

这也是一开始模式被划分的标准,标风和军争。虽然军争也有军争牌堆,但(神话再临)风林火山作为一个单独模式,以及一将成名系列模式,都是以武将作为新模式划分的。

1.出新武将

只要武将池的选择有所偏废,那么武将在场上带给人的游戏流动速度就完全不同。

四个经典包的风格差别都很大。所谓”其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震“。

风包可能还不是很明显,毕竟是作为标准包的第一个拓展包出现的,但是加快游戏速度就是从风包开始。从火包开始,就有比较大的武将风格差异率。

火包强调伤害多,卧龙诸葛是典型(火

github-actions[bot] commented 2 years ago

《Sky 光·遇》宣布动画化,首支预告 PV 公开,你有什么想说的?

2022-03-29 10:25:04

虽然这个系列还在制作中,但是我们团队每个人都很兴奋。因为这个故事发生在《光·遇》游戏世界时间段之前,讲述的是过去先灵时代发生过的故事。具体的角色、故事和动画长度暂时还不能公开。只能说自从Switch的CG预告片开始我们就在策划动画片一直到现在了。尽情大家期待!



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:陈星汉


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如何评价明日方舟Side Story“生于黑夜”活动PV?

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github-actions[bot] commented 2 years ago

换人就能行吗?表面看是业务问题,实际上是组织问题 | 写在凌晨1点的读书笔记No.03

2022-03-28 22:37:47

写在前面:这是一个「读书思考」系列。因为读书感想总在深夜蹦出来,所以这个系列就叫「写在凌晨1点」。

一本好书,可以牵引读者进入深度思考状态,重组已有的信息和知识,带来新的、巨大的收获,这是我读完三遍《第五项修炼》之后的感受。

下面分别从管理者和员工的视角,来讲这本书给我带来的思考。

01 管理者视角:该不该换人

很多年前,我在一个大厂工作,带小团队。时任上级在质疑我工作进展的时候,总会直指某个员工,对我说:张三到底行不行!不行赶紧干掉!

经历过几次这种质疑后,我也有点困惑:团队里这几个人真的有这么差吗?换掉这个人,问题就能解决吗?当时我没有太多经验,没有分辨能力,但大概也会觉得换人可能是对的。

这样的团队管理理念,并非少数。

我之后遇到的上级,或者接触过的团队管理者,很多都会依赖「换人」的方式,去解决当前的业务问题。可能不会那么激进,但内心是认可的。

这么多年来,我一直在思考这个问题。在不同公司、不同场景、不同团队里,感受差异非常大。当然这里不只是指,我该不该换掉下属,也包括我该不该被换掉。

就像做事的方法论一样,这属于管理理念,终归是要有自己的理解的,我之前一直是这么认为的。

在读完《第五项修炼》之后,我发现自己的视角是错的,这不只是管理问题。

之前的思路是这样:业务进展慢→人的能力不够→换成能力更好的人→业务进展变快

这就是典型的用「线性思维」观察因果链,而没有看到事情的相互关联结构,没有用「系统思考」的方式观察问题。

github-actions[bot] commented 2 years ago

古蛋白质:第二扇门

2022-03-28 18:45:24

这是一个伟大的事业,虽然还不够为人所知。


一只骆驼

埃尔斯米尔岛(Ellesmere Island)是世界第十大岛,全岛位于北极圈内,是北国加拿大的北境之地。这里人迹罕至,全年平均气温低于零下20℃,地势崎岖,苍白寒冷的土地上唯有北风与雪原。在冰盖下的河流堆积物中,古生物学家找到了一些碎骨,它们的年龄大约为350万年,彼时世界尚是洪荒,人类的远祖南方古猿还漫游在非洲的大地上。根据研究,研究者确信,这些骨骼来自于一只大型哺乳动物——它们来自一只骆驼

埃尔斯米尔岛(Ellesmere Island)位置示意,毗邻它的便是格陵兰岛

骆驼,众所周知的沙漠之舟,金字塔下最常见的坐骑,丝绸之路的符号,唐代人最爱的陪葬品,它们黄棕色的皮毛似乎总是与干燥与炎热相关。不过在数百万年前,它们也曾广泛分布于北美洲与欧亚大陆。这只埃尔斯米尔岛的大型骆驼生活的时代约为中上新世,恰好处于距今最近的一次稳定暖期之中。在它的世界里,北极圈内并非只有恒定不变的皑皑白雪与凛凛寒风,广袤的森林才是这片极北之地的主色调。不知是因为意外,还是由于疾病的困扰,这只温和的大型植食动物在350万年前的一天离开了这个世界,它留下的骨骼不仅仅告诉我们北极圈里曾有骆驼驻足,还留给了我们另一件宝贵的礼物——那就是目前为止,最古

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何优雅地参与开源开发?

2022-03-28 14:50:12

文: 胡渊鸣 (yuanming-hu),2022 年 3 月

写在前面:最近疫情形势又逐渐紧张起来。我本人也因为一两周前去上海出差,回到北京后也被社区要求在家隔离。因祸得福,多出了一些时间思考、一个人想安静地写一些文章。打开知乎草稿箱,翻到这篇 2020 年中开始写的文章,居然因为种种原因鸽了快两年都没写完。看着窗外阳光明媚,门口贴着一纸封条,仿佛回到了 2020 年在波士顿躲新冠期间每天和网友们(比如当时同样悲惨地在日本东京隔离的 @k-ye)一起愉快地写 Taichi 的时光。既然出不去,干脆把文章这篇写完吧!也希望这波疫情能够快点过去,也祝大家都能够身体健康、早日恢复平淡而珍贵的正常生活。

github-actions[bot] commented 2 years ago

《三国杀》中有哪些历史小细节设计得特别精妙?

2022-03-28 10:36:13

仅举一例:

一件兵器,但是这件兵器其实背后故事挺多的,文明系列和帝国时代系列,都把诸葛连弩手作为中国文明的特色兵种。

考古学家曾经在山西发现了一个大约距今今天30000年前的石头箭头,说明至少30000年前在中国生活的古人类就开始使用弓箭。从古文献的记载来看,《吴越春秋》里楚国的神射手陈音阐述了弓弩的来源,说明弩来源于弓。

到了战国中晚期,弩开始大量装备于军队。与弓相比弩的优势是可以把拉弓蓄能和瞄准射击两个程序分开。射弓箭要在拉弓的同时瞄准,弩箭则是把弦拉好挂在弩机的“牙”上,然后射手就可以专心的瞄准。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价动画《新秦时明月》第 19 集?

2022-03-26 15:01:38

大家好,《新秦时明月》已经播出第十九集。

天明出门遇到了小高雪女,这里天明依然还不知道自己父亲就是荆轲。墨家虽然计划屠龙,推翻暴政,但是在孩子面前并没有引导天明向复仇的方向发展,墨家主张非攻兼爱,天明也因此得到了健康成长的机会,没有从小就活在复仇扭曲的世界里,他的成长会更多围绕着爱展开吧。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价游戏《艾尔登法环》最终 BOSS 拉达冈?

2022-03-26 13:12:35

提醒:本文涉及大量剧透。


一直以来,魂系作品的剧情都以其谜语的特点闻名于世,这次法环请来马丁写世界观后,谜语的特征有增无减,复杂程度和可挖掘的空间倒是更上一层。

在艾尔登法环里,玩家大部分时候依然只能靠对话和物品说明来拼凑出一个个故事的全貌,漏了一段对话,漏收集一个物品,都会对故事的理解造成影响。

这也是游戏前期半狼布莱泽舔狗说风靡的原因,很多玩家直接去做了菈妮支线,看到的结果就是你和菈妮好上了,狼哥疯了,但实际上如果你先做了狼哥的支线,按流程遇到铁匠后,铁匠会告诉你狼哥和菈妮从小一起长大,是姐弟关系。

同理,黑剑也是玛莉卡的结拜弟弟。

github-actions[bot] commented 2 years ago

三国杀设计师在设计皮肤的时候会考虑植入彩蛋么?彩蛋数量会有做预估么?

2022-03-26 12:50:58

在策划将皮肤需求文档写好后,插画师根据文档要求进行创作,在这个过程中,策划可能对皮肤的主题或情境有规定,这个阶段是否植入彩蛋的需求要看能否想到契合上述需求的内容。不同角色跟其他角色的关系、技能涉及的元素、历史故事等都有不同程度的差别,因此需求里通常会规定一个关键情境或情绪,但不会在每张皮肤需求中都提出彩蛋的要求。此外画师在绘制时偶尔也会加入自己的想法,创作出令人惊喜的细节,有时候连策划也未曾想到。

皮肤通常是指单角色的异画插图,除主体角色外能承载的信息量有限,最多一两个作为点缀,而在一些较广的画幅——如节日纪念插图和多人场景中会更容易见得彩蛋,我这几年对于创作或欣赏多人合集的“集合绘”类型插图颇有兴趣,一幅画能看很久是一种享受。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:KayaK


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为什么《进击的巨人》中巨人的身材比例不一样?

2022-03-26 12:38:32

前些天在《进击的巨人》中法尔科的颚之巨人真的能飞起来吗?这个回答中提到了《进击的巨人》中不同巨人身材比例不同的问题,在这里把坑填上。

还是那句话,写这类回答的意义并不是为了抠漫画设定的细节(巨人世界观中的很多事实根本无法用现代科学来解释),只是借助这个载体,演示一下如何使用最简单的数学模型,来理解生活中的有意思的物理现象。

就图一乐,不用较真。


下面做一点简单的计算,只用到了初中数学知识。

假设巨人的身高为 h ,身体平均截面积为

github-actions[bot] commented 2 years ago

什么是汽车HMI设计?未来的发展方向是什么样的?

2022-03-25 18:07:09

首先跟大家推荐一下我的知乎专栏,这两个专栏应该是全网最全的关于汽车HMI的内容平台了,大家如果想迅速了解汽车HMI,可以关注下。

汽车HMI智能座舱用户体验设计


关于定义

HMI即人机交互,人机交互的本质就是人与机器之间互动反馈的过程。
HMI全称是Human Machine Interface (Interaction),狭义的汽车HMI设计主要是界面设计(interface),更多强调的是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介, 比如说中控屏、数字仪表还有语音交互,关注的是信息在不同媒介之前的信息流转,包括中控的布局、按钮、仪表的显示及语音交互界面设计等,广义的交互(interaction)更加宏观,更加强调不同技术、不同媒介、不同座舱布局等宏观信息给用户带来的主观感受,侧重的是人与自动驾驶系统、人与车机界面、人与其他车内硬件的交互体验。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价任天堂 Switch 独占游戏《星之卡比 探索发现》?

2022-03-25 14:41:21

卡比在 NS 平台的全新 3D 平台冒险游戏《星之卡比 探索发现》中回归。在这款游戏里,卡比被传送到了另一个世界,远离他的家乡波普之星,来到一片看起来很像地球的区域(至少在前期关卡里是这样)。以下是 Game Informer 早前的游戏前瞻内容:

在这片名义上的「遗忘之地」里,卡比必须用上他全部珍贵的复制能力以及一些新技能(例如造梗无数的「塞满嘴」变身形态),在陌生的环境中探索生存。本周,我有幸能亲身试玩这款游戏的第一世界,内容类似于 Switch 用户可从任天堂 eShop 里下载到的新 Demo 版本。

卡比来到这个充满后启示录风格的世界里,尽管文明的完全缺失有些细思极恐,但风景依然令人感到赏心悦目。我可以游玩整个第一世界,里头有一块被称为「草原建筑」的杂草丛生的荒废都市区域。

尽管建筑和街道都年久失修,但在城镇和购物中心等关卡里仍然存在着大量生命迹象。苔藓、藤蔓和青草侵蚀了大片的钢筋水泥,而曾经打造这些建筑或生活其中的人们,则被可爱的狗狗敌人所取代。许多墙壁和街道都脆弱开裂,有充分的空间让卡比去撞塌或凿开,从而发现隐藏区域和神秘道具。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价任天堂 Switch 独占游戏《星之卡比 探索发现》?

2022-03-25 14:41:18

下面是我们对《星之卡比 探索发现》的视频评测内容:

【IGN】《星之卡比 探索发现》评测:疯狂的大嘴

卡比对于改玩法这件事一点也不陌生。他不光能变成各种形状和大小,《星之卡比》系列还经常实验各种各样的设定和花样,像是在《触摸!卡比》里用 DS 触控笔滚动没有四肢的卡比,在《星之卡比:机械星球》里开机甲,或是在《毛线卡比》里体验一种画风完全不同的变形系统。

乍看之下,《星之卡比 探索发现》的名字似乎也能和这几位前辈并列在一起,毕竟,这可是《星之卡比》系列第一次用 3D 关卡。但实际玩下来,这个平台跳跃游戏并没有颠覆传统,而是为传统卡比游戏带来了一次巨大进步,并将我喜欢的卡比元素巧妙地放进了一个新的(但依然让人感到熟悉的)视角。

放以前,我怎么都不会把《星之卡比》跟「后启示录」联系在一起,但是在一个虫洞在噗噗噗之国上空开启后,我们的粉红主角还真就穿越到了一个像是人类世界废墟的地方。

在这个世界里,荒废的建筑上有着斑斑锈迹,疯长的植物看着赏心悦目,而一

github-actions[bot] commented 2 years ago

滴滴答答的?

2022-03-25 12:34:27

三毛说:不管她这辈子爱过多少男人,她与荷西在一起的时候,她觉得彼此是相互唯一的人。与其说是三毛成全了荷西,还不如说是荷西造就了三毛,有了荷西的三毛才算是一个完整而又浪漫的三毛。

三毛,著名作家、旅行家1943年3月26日生,浙江省定海县人。她的足迹遍及世界各地,她的作品也在全球的华人社会广为流传,生平著作和译作十分丰富。1943年的3月26日,作家三毛出生。她的父亲曾说,三毛不在意生命的长短,只在意是否痛快的活过。毋庸置疑,她痛快、潇洒,虽然仅有短短的四十八年。

她的文字触动人心,她与荷西的爱情更是一场爱与痛的佳话。

等六年过去了我就娶你

1967年,年仅24岁的三毛孤身前往西班牙马德里文哲学院求学。那年的圣诞节夜晚,她在朋友家邂逅了未来的丈夫——荷西。两人相识以后,荷西便经常约三毛外出散步、聊天。一次约会时,荷西认真地看着三毛的眼睛说:“Echo,你再等我六年,我读大学四年,服兵役两年,等六年过去了,我就娶你,好吗?”

那时,荷西尚在念高三。看着这个英俊可爱的小弟弟,三毛笑了,她回答道:“好啊,既然这样,我们就疏远一点,不要常常见面好了。”于是,荷西笑逐颜开地跑了,他手里拿着一顶从未戴过的法国礼帽,倒退着跑,一边跑一边开心地挥手:“Echo,再见”那次分别以后,两人信守承诺,再也没有联系过。

这一辈子我只嫁给他

因为未婚夫的突然离世,三毛为了抚平内心的伤痛,再次回到西班牙。在那里,她突然间想起荷西,那个跟她有着六年之约的男孩。而那时,六年之约刚刚到期,她拿起笔,决定写信给他。一天,三毛刚刚回到公寓,就接到朋友的电话,说有急事,请她立马赶过去。三毛放下电话,一路飞驰赶往朋友那里,而她的朋友把三毛带进一个房间,让她闭上眼睛,随后就关上门悄悄出去了。

过了一会儿房门开了,一对温暖有力的手臂

github-actions[bot] commented 2 years ago

三国杀八人局,每个人中闪电的概率一样吗?

2022-03-25 11:01:12

这个题目看起来简单,其实答案不是那么直观。

比如八分之一这个数字怎么来的?题主可能认为是在无穷远处,总有一个人会中闪电,而这个概率会平均的分给8个人,所以是 八分之一。

但是这么计算就是错误的。军争牌堆有25张闪电判定,总共是160张牌,所以第一个挂闪电的人,第一轮被劈中的概率是15.625%,这个是大于楼主说的八分之一,也就是12.5%的。

要计算的更精确一些,首先,我们抽象出来一个模型,就是所有人依次判定,不摸牌,不弃牌。这个模型虽然看起来不现实,但是用来理解闪电判定是足够了。

如果细化的话需要考虑牌堆中牌的功能分布,甚至于场上有没有诸葛亮,李典等等,这样会让模型过于复杂。

而率先挂闪电的这个人,总概率是多少呢?这就要考虑第二轮,第三轮,一直到第N轮。而我们的模型里面,一副牌堆肯定是会被劈的,因为最好的结果无非就是25张闪电牌都在牌堆底部,到最后谁先摸到第一张谁倒霉。

所以率先挂闪电的这个人,被劈到的概率就是:

第一轮被劈的概率+进行到第二轮的概率*第二轮被劈到的概率+进行到第三轮的概率*第三轮被劈到的概率……

第一轮被劈到的概率已经算出来了,是25/160.

而进行到第二轮,意味着第一轮八张牌无一闪电,这个概率就是 \frac{C^8_{135}}{C_{160}^8} , 同样的道理,进行到第N轮的概率就是

github-actions[bot] commented 2 years ago

四十岁的女人难道真的没人要了吗?

2022-03-24 19:54:51

如果你自己就是这种想法,那没错,确实是没人要了。

但是你一定也见过40岁成熟美丽、落落大方的魅力女人吧,这样的女人身后少不了追求者,你能说她们没人要?

如今的社会,对女性来说已经不是裹小脚的封建时代了,越来越多的女性都活成了自己希望的样子,所以,我要告诉你,40岁的生活不可怕,可怕的是女人贬低自己,或者认同那些歧视女人的观念:

女人四十就是豆腐渣。

女人只能找比自己大的男人,预防老了被抛弃。

女人年纪大了,就年老色衰了,要让自己像花瓶一样美丽,才能取悦男人。

有这样观念的女人,就是有人要(结了婚),那她也无法在婚姻中拥有自己的位置。

  • 我们再反过来想一想,40岁的女人,为什么会觉得没人要,或者说她们之前为什么没有走进婚姻呢?

因为她们内心深处,在做这样的纠结:到底是成为自己,还是做别人期望的自己?

github-actions[bot] commented 2 years ago

已婚男会为了爱情离婚吗?

2022-03-24 17:27:53

我之前说过,在我的咨询案例中,很多背叛婚姻的男人是不会离婚的,但是你要说一个离婚的都没有吗?那当然也不是。

已婚男也有可能会离婚,甚至宁愿净身出户也要离,但你说他们是为了爱情吗?应该也不是。

因为婚外找到真爱,真的是一个极其小概率的事件。

我们不妨来看看,哪些已婚男会选择离婚?

一、脑疯期的男人

一般在背叛后就和婚外女人陷入“蜜月期”的男人,多半是处于“脑疯期”,这样的男人在当前的状态里,确实会认为自己和婚外那个女人是真爱,甚至爱的难舍难分,没有她就活不下去了。

这个时候,他们最常见的做法就是逼离原配,因为这时候在他眼中,原配就是阻碍他们爱情的“绊脚石”。

  • 也就是我们常说的“逆反心理”,你越阻止我,我越觉得我们之间的爱情真伟大,为了爱情我可以赴汤蹈火,我要离婚!必须离婚!

这样的男人是不是看起来就是为了爱情离婚的那一挂,我告诉你,错了!

这样的男人就是一时的冲动的代名词,如果原配真跟他离婚了,他如愿和婚外女人结婚之后,婚姻也不会幸福长久,因为当这一切归于平静的时候,他之前对于婚外女人的“滤镜”就碎了。

这时候,他会发现:“啊?我的女神怎么也会打嗝、放屁?”、“天啊!这个女人怎么这么懒?”、“原来她不化妆还没我前妻漂亮,我之前怎么会看上她啊。”

这样的男人是没有反思能力的,他不会想我有什么问题,当他眼中的“真爱滤镜”碎了,就会继续找下一个“女神”,那小四、小五也就陆续而来了。

github-actions[bot] commented 2 years ago

路特斯发布首款纯电 SUV TYPE 132 预告图,你对这款 SUV 有哪些期待?

2022-03-24 15:41:09

作为工程师生涯最后一个项目,谈谈我的期待,这个项目代号是Lambda ,也叫做Type132,早期一直是Lambda喊得习惯,可能后面都改称呼了。

我当时作为LOTUS项目组的第29名员工,算是非常早期的接触了这个项目的定型,从VTS的设定,到平台的选型,到最后开始初级仿真,到最后我就离职了。

type132按照原定计划是要冲击纽伯格林的SUV的圈速纪录的,而且这台纪录车,不会跟EP9一样稀缺,只有几个投资人能买到。type132的高性能版一般富豪也是可以买到手,也可以合法上路。如果这个既定目标没有改变的话,那么今年type132应该会做这件事儿。

动力性能和续航

type132按照计划性能,从高到低,从加速3s内到5s不等,极速将超过250kph,对于高性能车来说,极速就是秀技术,我可不开,但是你不能没有。


电动车极速跟燃油车不一样,燃油车一般以到功率平衡点为极速,但是电动车一般因为电机转速限制而到极速,而且单速比的电动车就面临两个问题,是

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价《画江湖之不良人》第 5 季第 11 集?

2022-03-24 15:16:43

大好我鱼今十一。


就如我之前所说,巴也大人是本季最有始有终的角色,你看,我们还是有实话的。



而为我们巴也大人送葬的,就是四尸祖战力巅峰——破烂收集者——万能表情包载体——正骨小能手——蚊之友——侯咩咩之姐——冥海无岸——阿姐!
啊不,萤勾!

github-actions[bot] commented 2 years ago

超越罐头:艾尔登法环与下一代开放世界

2022-03-24 11:15:00

《艾尔登法环》(Elden Ring,以下简称法环)的成功已经毫无悬念。

虽然很多玩家还在辩论魂和开放世界的结合到底好不好,Steam的好评率也还没有上涨到好评如潮,但平台销量、在线数、媒体评分、用户口碑和在所有视频和直播平台的热度,都已经证明了“类魂游戏”(Souls-like,这已经是Steam一个成文玩法Tag了)这次的成功,证明了宫崎英高这次的开放世界冒险是成功的,证明了From Software和宫崎英高已经跻身全世界最顶级的游戏研发团队之列。

几乎所有想和法环正面作战的游戏,从2月18日的《地平线2:西部禁域》、3月1日的《影子武士3》到3月4日的《三角战略》,几乎都被淹没在了法环玩家的热情之中。它必然会挑战2022年的最佳游戏宝座,甚至可能成为整个疫情时代的最佳游戏。疫情极大地影响了期间所有游戏的开发进度,很多游戏都能看到肉眼可见的内容和品质折损,例如我曾经写过的《赛博朋克2077》,好不容易才上线的《消逝的光芒2》,还有类似《Far Cry 6》、《战地2042》、《光环无限》等一大票大作,都是明显的疫情受害者。疫情期间的玩家信心和耐心也更差了,几乎每款新的付费大作在Steam上线,都会面临一轮差评狂潮,玩家不是批判画面、帧数就是批判Bug,就连法环也不例外,上线首日一度到达了褒贬不一的差评率。

然而,接下来发生的事情,仿佛那个拿破仑的笑话重演。

第一天:“宫崎老贼帧数低下的新作在Steam登陆褒贬不一”

第二天:“卑鄙无耻缺少引导的开放世界导致玩家广泛抨击,From这样的小公司不应激进”

第三天:“熔炉骑士和狮子粗暴的AI处理,令传统魂系动作玩家困扰”

github-actions[bot] commented 2 years ago

出色不如走运 (VII)?

2022-03-23 13:47:18

摘要:Bayesian approach to multiple tests.

1 引言

p-value,这个人们在检验因子和异象收益率时绕不过的指标,正逐渐退去“光环”。

2019 年,美国统计协会的官方期刊 The American Statistician 推出了一期名为 Statistical Inference in the 21st Century: A World Beyond p < 0.05 的专刊[1],用多达 40 篇文章“声讨”了 p-value 如何被错误使用,并给出了可行的替代办法。

事实上,美国统计协会对 p-value 的“敲打”由来已久,而很多顶级期刊,包括 EconometricaAmerican Economic Review,也都已经在其期刊 policy 里写明不鼓励使用人们熟悉的小星星 —— *、**、*** —— 来表示统计显著性。然而在这期专刊中,美国统计协会更是直接建议禁止使用“统计上显著”。

我们不难理解美国统计协会的这个主张(对于他们的论述请自行查阅原文,这个专刊都是 open access)

github-actions[bot] commented 2 years ago

投资领袖和他们的思想之光

2022-03-23 11:56:09

摘要:这些先行者的杰出工作和重要贡献塑造了如今人们对投资的认知。

引言

前不久,借着 Vertin Award 颁发 25 年之际,CFA 协会推出了题为 Investment Luminaries and Their Insights 的特刊(对,本文的标题参考了这个题目),回顾了 25 年来评选的获奖者们对投资业界的巨大贡献。

cfainstitute.org/en/res

下图列出了截至 2021 年的获奖者,各个如雷贯耳。他们虽然有些来自学界,有些扎根业界,但共同点是其杰出工作和重要贡献都塑造了人们如今对投资的认知和对市场的理解。

github-actions[bot] commented 2 years ago

悬疑剧情向解谜游戏《三伏》于 3 月 21 日推出试玩版,体验如何?

2022-03-22 17:08:40

好久不见!

距离上一次在知乎发言过去快一年了吧,当时《烟火》发售后,看到很多朋友热烈讨论,也有批评建议。

那时我说,《烟火》的好坏与否都是过去式,工作室会不断追求新的东西。

这次我带来了新作《三伏》的DEMO,不知道大家是否已经体验过。

关于DEMO本身就不解析太多,所有悬念都留到正式版,说一说这一年我在追求“新”上做出的努力吧。



·终于没有纸人了!

这是一位玩家朋友体验完DEMO后给我的反馈。

我相信很多朋友体验完DEMO,也会发现这个号称是中式悬疑的游戏竟然没有出现纸人、花圈、冥币等等中式民俗元素。

因为一些众所周知的原因,大家想到中式悬疑游戏,会下意识想到纸人、鬼怪、花圈等等元素,并且产生过一些争议。

立项《三伏》时,我对项目定下的目标,就是想突破大众对中式悬疑游戏有些的固有认知,我想证明不加入这些民俗元素也能讲好一个故事。

放弃民俗元素,又想做出中式味是一个非常大的挑战。在开发《三伏》时,我也尝试了一些更现代化的元素,比如三眼神兔、服装塑料模特、都市怪谈等等,并且把故事背景放到了代入感更强的城市中,实现从农村走向城市(?)

其次在角色设计上,我也尝试让每个角色的身份更具本土特色——无论是狡猾的犯罪团伙,还是精明的商人,亦或是道士、调查员的奇妙组合,都在尝试向玩家传输一个信息——这是一个只能发生在本土的奇妙故事。

至于效果如何,要看玩家的评价了。



github-actions[bot] commented 2 years ago

汽车保养完大脚油门正常吗?

2022-03-22 16:32:46

加完机油之后点火正常,大脚油门不正常。

为什么加完机油之后要点火怠速?

在更换机油时,要把旧机油全部从油底壳放出来,并且要放干净,也就是放完油之后发动机内部只有极少的机油,起不到润滑作用。

加完新机油,启动发动机的目的就是让机油泵把机油泵到零部件表面,使摩擦件表面附上一层油膜,所以加完机油之后点火是对的。

从机油加注口添加机油也不能把机油送到发动机内部各个部件的表面,必须要用机油泵给机油加压,通过油道送到发动机的主要摩擦零件的表面,比如曲轴、凸轮轴等,这也是润滑系统的主要润滑方式,叫做压力润滑。

为什么大脚油门不正常?

大脚油门可能会使机油还未到达摩擦件表面时,摩擦件就开始剧烈工作,这样会使两摩擦件之间的磨损加剧。

不过就现在的情况来说,不论是4S店还是维修厂,为了节省时间,保养完之后基本都是大脚油门,不会给你慢慢的怠速。

github-actions[bot] commented 2 years ago

Optiver波动率预测金牌方案解读

2022-03-22 10:48:34

Optiver公司于1986年在荷兰阿姆斯特丹成立,是全球领先的金融衍生品做市商和程序化交易公司。在过去的30年间,集团分别在阿姆斯特丹、芝加哥、悉尼、上海、香港和台湾设立了地区性总部和分支机构,各自活跃于各大主要金融衍生品交易所,积极参与期权、期货、股权、债券等交易,全球拥有超过1000名员工。

2020年7月,Optiver联合Kaggle举办波动率预测比赛,目的是预测各交易品种的波动率。比赛官网地址:Optiver Realized Volatility Prediction

1)背景介绍

波动率预测对于投资交易较为重要,结合波动率,可以制定不同类型的交易策略。更详细的解释可以参考如下链接。

市场波动率的研究意义到底何在?<

github-actions[bot] commented 2 years ago

身处南北方交界处,四季分明,买电车究竟是买三元锂电池还是磷酸铁锂电池?

2022-03-21 18:55:16

之前在动力电池厂,我看过某电池大厂的测试参数,三元材料抗寒的能力强,零下二十度,还能有个70%的电量。而磷酸铁锂电池大概只有55%的电量。

在零度左右,他们做的实验中,出品的三元锂电池衰减约10%,磷酸铁锂电池衰减约20%。当然,这个衰减的具体程度,和工艺或具体用的材料BOM也有很大关系。

但三元锂材料是典型的耐寒不耐热,耐热稳定性差,电池热量如果散发不出去,温度上升到一百五十到两百摄氏度,三元材料就会发生热失控,大量释放氧气,混合电池里可燃的电解液,造成爆燃现象。

而磷酸铁锂的橄榄石结构的热稳定性极强,到达700摄氏度以上才会分解,产生的分解反应,且不会大量释放氧气,所以即便超高温(外界着火)环境下,磷酸铁锂电池也不会剧烈燃烧。