onysakura / news-daily

v2ex rss
64 stars 20 forks source link

2022-04-09 Zhihu RSS #1450

Open github-actions[bot] opened 2 years ago

github-actions[bot] commented 2 years ago

知乎每日精选 2022-04-09

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何优雅地参与开源开发?

2022-03-28 14:50:12

文: 胡渊鸣 (yuanming-hu),2022 年 3 月

写在前面:最近疫情形势又逐渐紧张起来。我本人也因为一两周前去上海出差,回到北京后也被社区要求在家隔离。因祸得福,多出了一些时间思考、一个人想安静地写一些文章。打开知乎草稿箱,翻到这篇 2020 年中开始写的文章,居然因为种种原因鸽了快两年都没写完。看着窗外阳光明媚,门口贴着一纸封条,仿佛回到了 2020 年在波士顿躲新冠期间每天和网友们(比如当时同样悲惨地在日本东京隔离的 @k-ye)一起愉快地写 Taichi 的时光。既然出不去,干脆把文章这篇写完吧!也希望这波疫情能够快点过去,也祝大家都能够身体健康、早日恢复平淡而珍贵的正常生活。

github-actions[bot] commented 2 years ago

《三国杀》中有哪些历史小细节设计得特别精妙?

2022-03-28 10:36:13

仅举一例:

一件兵器,但是这件兵器其实背后故事挺多的,文明系列和帝国时代系列,都把诸葛连弩手作为中国文明的特色兵种。

考古学家曾经在山西发现了一个大约距今今天30000年前的石头箭头,说明至少30000年前在中国生活的古人类就开始使用弓箭。从古文献的记载来看,《吴越春秋》里楚国的神射手陈音阐述了弓弩的来源,说明弩来源于弓。

到了战国中晚期,弩开始大量装备于军队。与弓相比弩的优势是可以把拉弓蓄能和瞄准射击两个程序分开。射弓箭要在拉弓的同时瞄准,弩箭则是把弦拉好挂在弩机的“牙”上,然后射手就可以专心的瞄准。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价动画《新秦时明月》第 19 集?

2022-03-26 15:01:38

大家好,《新秦时明月》已经播出第十九集。

天明出门遇到了小高雪女,这里天明依然还不知道自己父亲就是荆轲。墨家虽然计划屠龙,推翻暴政,但是在孩子面前并没有引导天明向复仇的方向发展,墨家主张非攻兼爱,天明也因此得到了健康成长的机会,没有从小就活在复仇扭曲的世界里,他的成长会更多围绕着爱展开吧。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价游戏《艾尔登法环》最终 BOSS 拉达冈?

2022-03-26 13:12:35

提醒:本文涉及大量剧透。


一直以来,魂系作品的剧情都以其谜语的特点闻名于世,这次法环请来马丁写世界观后,谜语的特征有增无减,复杂程度和可挖掘的空间倒是更上一层。

在艾尔登法环里,玩家大部分时候依然只能靠对话和物品说明来拼凑出一个个故事的全貌,漏了一段对话,漏收集一个物品,都会对故事的理解造成影响。

这也是游戏前期半狼布莱泽舔狗说风靡的原因,很多玩家直接去做了菈妮支线,看到的结果就是你和菈妮好上了,狼哥疯了,但实际上如果你先做了狼哥的支线,按流程遇到铁匠后,铁匠会告诉你狼哥和菈妮从小一起长大,是姐弟关系。

同理,黑剑也是玛莉卡的结拜弟弟。

github-actions[bot] commented 2 years ago

三国杀设计师在设计皮肤的时候会考虑植入彩蛋么?彩蛋数量会有做预估么?

2022-03-26 12:50:58

在策划将皮肤需求文档写好后,插画师根据文档要求进行创作,在这个过程中,策划可能对皮肤的主题或情境有规定,这个阶段是否植入彩蛋的需求要看能否想到契合上述需求的内容。不同角色跟其他角色的关系、技能涉及的元素、历史故事等都有不同程度的差别,因此需求里通常会规定一个关键情境或情绪,但不会在每张皮肤需求中都提出彩蛋的要求。此外画师在绘制时偶尔也会加入自己的想法,创作出令人惊喜的细节,有时候连策划也未曾想到。

皮肤通常是指单角色的异画插图,除主体角色外能承载的信息量有限,最多一两个作为点缀,而在一些较广的画幅——如节日纪念插图和多人场景中会更容易见得彩蛋,我这几年对于创作或欣赏多人合集的“集合绘”类型插图颇有兴趣,一幅画能看很久是一种享受。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:KayaK


【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

此问题还有 14 个回答,查看全部。
延伸阅读:
<a href="http://www.zhihu.com/question/442206362?utm_campaign=rss&utm_m

github-actions[bot] commented 2 years ago

为什么《进击的巨人》中巨人的身材比例不一样?

2022-03-26 12:38:32

前些天在《进击的巨人》中法尔科的颚之巨人真的能飞起来吗?这个回答中提到了《进击的巨人》中不同巨人身材比例不同的问题,在这里把坑填上。

还是那句话,写这类回答的意义并不是为了抠漫画设定的细节(巨人世界观中的很多事实根本无法用现代科学来解释),只是借助这个载体,演示一下如何使用最简单的数学模型,来理解生活中的有意思的物理现象。

就图一乐,不用较真。


下面做一点简单的计算,只用到了初中数学知识。

假设巨人的身高为 h ,身体平均截面积为

github-actions[bot] commented 2 years ago

什么是汽车HMI设计?未来的发展方向是什么样的?

2022-03-25 18:07:09

首先跟大家推荐一下我的知乎专栏,这两个专栏应该是全网最全的关于汽车HMI的内容平台了,大家如果想迅速了解汽车HMI,可以关注下。

汽车HMI智能座舱用户体验设计


关于定义

HMI即人机交互,人机交互的本质就是人与机器之间互动反馈的过程。
HMI全称是Human Machine Interface (Interaction),狭义的汽车HMI设计主要是界面设计(interface),更多强调的是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介, 比如说中控屏、数字仪表还有语音交互,关注的是信息在不同媒介之前的信息流转,包括中控的布局、按钮、仪表的显示及语音交互界面设计等,广义的交互(interaction)更加宏观,更加强调不同技术、不同媒介、不同座舱布局等宏观信息给用户带来的主观感受,侧重的是人与自动驾驶系统、人与车机界面、人与其他车内硬件的交互体验。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价任天堂 Switch 独占游戏《星之卡比 探索发现》?

2022-03-25 14:41:21

卡比在 NS 平台的全新 3D 平台冒险游戏《星之卡比 探索发现》中回归。在这款游戏里,卡比被传送到了另一个世界,远离他的家乡波普之星,来到一片看起来很像地球的区域(至少在前期关卡里是这样)。以下是 Game Informer 早前的游戏前瞻内容:

在这片名义上的「遗忘之地」里,卡比必须用上他全部珍贵的复制能力以及一些新技能(例如造梗无数的「塞满嘴」变身形态),在陌生的环境中探索生存。本周,我有幸能亲身试玩这款游戏的第一世界,内容类似于 Switch 用户可从任天堂 eShop 里下载到的新 Demo 版本。

卡比来到这个充满后启示录风格的世界里,尽管文明的完全缺失有些细思极恐,但风景依然令人感到赏心悦目。我可以游玩整个第一世界,里头有一块被称为「草原建筑」的杂草丛生的荒废都市区域。

尽管建筑和街道都年久失修,但在城镇和购物中心等关卡里仍然存在着大量生命迹象。苔藓、藤蔓和青草侵蚀了大片的钢筋水泥,而曾经打造这些建筑或生活其中的人们,则被可爱的狗狗敌人所取代。许多墙壁和街道都脆弱开裂,有充分的空间让卡比去撞塌或凿开,从而发现隐藏区域和神秘道具。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价任天堂 Switch 独占游戏《星之卡比 探索发现》?

2022-03-25 14:41:18

下面是我们对《星之卡比 探索发现》的视频评测内容:

【IGN】《星之卡比 探索发现》评测:疯狂的大嘴

卡比对于改玩法这件事一点也不陌生。他不光能变成各种形状和大小,《星之卡比》系列还经常实验各种各样的设定和花样,像是在《触摸!卡比》里用 DS 触控笔滚动没有四肢的卡比,在《星之卡比:机械星球》里开机甲,或是在《毛线卡比》里体验一种画风完全不同的变形系统。

乍看之下,《星之卡比 探索发现》的名字似乎也能和这几位前辈并列在一起,毕竟,这可是《星之卡比》系列第一次用 3D 关卡。但实际玩下来,这个平台跳跃游戏并没有颠覆传统,而是为传统卡比游戏带来了一次巨大进步,并将我喜欢的卡比元素巧妙地放进了一个新的(但依然让人感到熟悉的)视角。

放以前,我怎么都不会把《星之卡比》跟「后启示录」联系在一起,但是在一个虫洞在噗噗噗之国上空开启后,我们的粉红主角还真就穿越到了一个像是人类世界废墟的地方。

在这个世界里,荒废的建筑上有着斑斑锈迹,疯长的植物看着赏心悦目,而一

github-actions[bot] commented 2 years ago

滴滴答答的?

2022-03-25 12:34:27

三毛说:不管她这辈子爱过多少男人,她与荷西在一起的时候,她觉得彼此是相互唯一的人。与其说是三毛成全了荷西,还不如说是荷西造就了三毛,有了荷西的三毛才算是一个完整而又浪漫的三毛。

三毛,著名作家、旅行家1943年3月26日生,浙江省定海县人。她的足迹遍及世界各地,她的作品也在全球的华人社会广为流传,生平著作和译作十分丰富。1943年的3月26日,作家三毛出生。她的父亲曾说,三毛不在意生命的长短,只在意是否痛快的活过。毋庸置疑,她痛快、潇洒,虽然仅有短短的四十八年。

她的文字触动人心,她与荷西的爱情更是一场爱与痛的佳话。

等六年过去了我就娶你

1967年,年仅24岁的三毛孤身前往西班牙马德里文哲学院求学。那年的圣诞节夜晚,她在朋友家邂逅了未来的丈夫——荷西。两人相识以后,荷西便经常约三毛外出散步、聊天。一次约会时,荷西认真地看着三毛的眼睛说:“Echo,你再等我六年,我读大学四年,服兵役两年,等六年过去了,我就娶你,好吗?”

那时,荷西尚在念高三。看着这个英俊可爱的小弟弟,三毛笑了,她回答道:“好啊,既然这样,我们就疏远一点,不要常常见面好了。”于是,荷西笑逐颜开地跑了,他手里拿着一顶从未戴过的法国礼帽,倒退着跑,一边跑一边开心地挥手:“Echo,再见”那次分别以后,两人信守承诺,再也没有联系过。

这一辈子我只嫁给他

因为未婚夫的突然离世,三毛为了抚平内心的伤痛,再次回到西班牙。在那里,她突然间想起荷西,那个跟她有着六年之约的男孩。而那时,六年之约刚刚到期,她拿起笔,决定写信给他。一天,三毛刚刚回到公寓,就接到朋友的电话,说有急事,请她立马赶过去。三毛放下电话,一路飞驰赶往朋友那里,而她的朋友把三毛带进一个房间,让她闭上眼睛,随后就关上门悄悄出去了。

过了一会儿房门开了,一对温暖有力的手臂