onysakura / news-daily

v2ex rss
65 stars 20 forks source link

2022-04-10 Zhihu RSS #1454

Open github-actions[bot] opened 2 years ago

github-actions[bot] commented 2 years ago

知乎每日精选 2022-04-10

github-actions[bot] commented 2 years ago

为什么括号又叫括弧?

2022-04-10 14:36:30

在研究直角引号(鉤括弧)[1]的过程中,了解了「括弧」名称的演变,在这个问题里面写出来吧。

最早的中文翻译就是「括弧」,但后来「括号」成为了主流。

在日本维基百科可以查到这样一段内容:

他方、清代末期の中国では、スコットランド国教会の宣教師アレクサンダー・ワイリー(英語版)(1815-1887年)が、19世紀後期の初めから半ば(1847-1877年)まで『幾何原本』後編9巻(1856年)など数学書の翻訳に取り組んでいたが、その際に記号と共に「括弧」という語を用いた。日本にはこれが他書を介して伝わり、『改正増補 和英語林集成』(1886年/明治19年)や『工学字彙』(1894年/明治27年)に収録されることで一般化していった。[2]

这里说伟烈亚力在中文翻译版《几何原本》后编九卷(1856年)里面,有使用「括弧」这个词汇。但事实上我用了两天时间分别采用肉眼和OCR识别的方式,都没能在里面找到「括弧」这个词。但是在这本书里将曲线称作「弧线」的情况非常多。


1859年伟烈亚力与李善兰合译的《代微积拾集》<sup data-draft-node=

github-actions[bot] commented 2 years ago

第三排座椅和后备箱空间是鱼与熊掌的关系吗?

2022-04-08 17:19:22

先说结论,不太可能

对于车辆总布置有兴趣的朋友建议去看看,一本专业书籍,叫做《H point》,H点在口语里就叫“臀点”

车辆外形尺寸确定之后,首先确保就是主驾驶成员的臀点,然后再考虑第二排臀点第三排臀

github-actions[bot] commented 2 years ago

你自驾过国内哪些有意思的线路?

2022-04-08 16:58:08

长文慎入,全文约4500字,150张图,写了5天,我也不知道多久才能看完。其实对于很地方的理解我还是比较片面,所以也请轻喷,毕竟我就是个过去旅游的。

以前贷款买车的你,现在有后悔吗?

所有的故事,要从我贷款买了一辆车开始说起,就是上面这个问题的回答,所以说年轻人喜欢旅游的话,还是得买辆车,自从有了这辆车以后,我的相册大概是这样的:


以下内容都是我去过的觉得还比较好玩的地方,图片以及视频都是实拍,因为我是个搞摄影的嘛,所以肯定也

github-actions[bot] commented 2 years ago

创作者请回答|浙三爷:「废柴逆袭」的爽文人生

2022-04-08 10:45:37

昨天傍晚,局长看到一个问题「有哪些恶有恶报的故事?」忍不住点开看了看。

故事的主人公是一个「完美犯罪者」,却只惩罚那些酒驾、抢劫、欺辱女人的罪人……坏人永远不会觉得自己做错,他们的道歉只是害怕惩罚的借口。他觉得这样不对,既然恶人只能恶人磨,那他宁愿化为恶鬼,解决天下罪恶。

如此带感的设定,难怪读者们纷纷评价:

幸好是个故事,前面差点看哭了…… @浅澄澈
写悲剧么,无非是把美好的东西在你眼前毁灭。作者做的更绝,把美好的东西在你眼前毁灭,然后穿越时空以后,把以前毁灭的不完全的再收拾收拾,扔粉碎机再过一遍。 @呼噜噜
这是我今年看过的最好的小说,三爷的文笔很棒,他把友情、爱情以及对善恶的思考用直白的语言一层层剖开给你看。贴近生活的作品总是可以给人很多感触的,而我最大的感触是:勿以恶小而为之。
github-actions[bot] commented 2 years ago

潍柴动力董事长谭旭光称「无人驾驶就是忽悠,辅助驾驶是希望」背后有那些信息值得关注?你认可这个观点吗?

2022-04-07 18:46:01

同意谭董事长的大部分观点。但是谭在描述的过程中,也犯了概念混淆的错误,错把L4的自动驾驶当成了L2的辅助驾驶。

首先,我们来看看国际自动机工程师学会(SAE)在Taxonomy and Definitions for Terms Related to On-Road Motor Vehicle Automated Driving Systems一文中建立了的关于汽车自动化的六级划分:

Level 0: 非自动化(No Automation)

Level 0被称为“非自动化”,指的是在交通工具行驶的过程中,驾驶员具有绝对控制权的阶段。

在Level 0阶段,普通驾驶环境下的控制主体、紧急驾驶环境的控制主体、环境监控的主体均为驾驶员,没有系统支持的驾驶模式。

Level 1: 辅助驾驶(Driver Assistance)

Level 1被称为“辅助驾驶”,指的是驾驶员能够在有限时间内有条件地将部分控制权转移给系统的阶段。

在SAE分级体系下的Level 1阶段,系统在同一时间至多拥有“部分控制权”——要么控制转向,要么控制油门/刹车,因此普通驾驶的控制主体为驾驶员和系统。当出现紧急情况突发时,司机需要随时做好立即接替控制的准备,因此紧急驾驶环境下的控制主体为驾驶员 ;此外,由于系统无法对环境进行监控,环境监控的主体依旧是驾驶员;系统仅支持部分驾驶模式。

Level 2: 半自动化(Partial Automation)

Level 2被称为“半自动化驾驶”,是指驾驶员能够在有限时间内有条件地将全部控制权转移给系统的阶段。

与Level 1不同,Level 2

github-actions[bot] commented 2 years ago

【小考据】高畑勋与初音未来

2022-04-07 17:00:25

前天 4 月 5 日,是动画导演·高畑勋的忌日,刚好和群友们考据了他和初音未来、Vocaloid 的关系。以下为动画制作人西村义明在高畑勋导演的《辉夜姬物语》的制作日记翻译:


高畑先生的剧本工作进展艰难。有一天,我去了高畑家,高畑先生像往常一样摆弄电脑,但是,他没有打开文档。你到底在做什么!?

高畑先生:“西村,你知道幽门菌(Pylori 菌)吗?”

西村:“我听说过。是在胃里的家伙来着?”

高畑先生:“是的。我在上次的体检中发现这些东西了哦,好像得胃溃疡或者胃癌的可能性会增加。其实应该必须根治。”

西村:“那,好像是根治比较好。”

高畑先生:“那么,你知道幽门菌的全名吗?”

西村:“全名? 不,我不知道。”

高畑先生:“是叫幽门螺杆菌(Helicobacter pylori 菌)啊,Helicobacter! ”

西村:“Helicobacter……吗?”

高畑先生:“嗯。那你知道《幽门螺杆菌之歌》(ピロリ菌のうた)吗? ”

西村:“《幽门螺杆菌之歌》……我不知道。”

高畑先生:“初音未来你知道吗?”

西村:“是那个绿头发的家伙吧。”

高畑先生:“嗬。

github-actions[bot] commented 2 years ago

《艾尔登法环》打很多 Boss 都有逃课的方法,是宫崎英高有意而为之,还是设计组没有想到的 BUG?

2022-04-07 14:45:19

怎么说呢?


讲到bug这个东西,我自己考虑的是“这个东西是不是属于设计缺失”,而不是给游戏的机制和内容去下一个对与错的定义。



也就是说,设计者可能不是有意为之的,却又能将这一机制实现到游戏引擎当中。

【艾尔登法环】这是一只平平无奇的流血狗……上面还有一群


打个比方,奉反机制。

设计者可能是为了做一个“反射机制”的东西,所以设计了奉反类招式,而实现方式是“吸收对方的非残留型飞行道具”,然后作为条件生成“反击”的飞行道具。


而问题出现在,“吸收飞行道具”这一奉反触发条件,并没有办法区分“敌我”,导致敌人和友方甚至是玩家自己的一些飞行道具,只要奉反的吸收判定够得着,就可以吸收,进而触发“奉反”。

这个就是“设计缺失”的体现,也就是设计者没想到奉反的吸收机制条件过于宽松,没有设立独立的触发条件。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价漫画《间谍过家家》?

2022-04-07 13:33:16

来抛砖引玉说说这部jump+上最能打的作品吧。

这回不详细聊这作品,因为这作品多能打,剧情角色这些,以及获了什么奖这些别人会说,我不说也罢。我来说说“传承”和编辑,这两个其实是一个问题。

间谍过家家的编辑是:林士平[1]。这是谁呢?

炎拳和电锯人的编辑。这人还做过什么作品的编辑呢?青之驱魔师;一弦定音;怪物事变;贫乏神来了;地狱乐。

青驱的作者,曾经是间谍过家家作者远藤达哉的助手。地狱乐的作者做过炎拳作者藤本的助手。怪物事变的作者曾是天野明的助手,远藤达哉则是漂亮脸蛋和MX0的作者叶恭弘(这位说多了都是泪)的助手。咒术回战的作者也被传是叶恭弘or久保带人的助手。而叶恭弘则是封神演义藤崎龙的助手

github-actions[bot] commented 2 years ago

中文的直角引号 「」、『』 源自哪里?

2022-04-07 11:49:45

我花了不少时间收集、购买相关资料,或是进行扫描、整理。在这里你将看到很多关于中国大陆引号历史的图像资料,在此之前只有各处散落着零碎的、不够直观的文字描述。人们似乎很容易会误将直角引号脑补为中国传统,但实际情况是「直角引号」和「弯引号」都是舶来品。

我要解释清楚两件事:

  1. 「直角引号」究竟源自哪里?
  2. 「直角引号」和「弯引号」是什么时候用到中文排版里的?

「直角引号」究竟源自哪里?

常看到有人将「庵点」视为直角引号(鉤括弧)的起源,但我不太认同。

早在奈良时期的日本,就有叫做「庵点」的符号,它原本是一个唱段起头的标识,与直角引号的功能并不相同,但仅做外表对比的话,庵点只是前半部分,没有后半部分。

庵点在历史上有多种不同的造型,弯曲的、折线的、直线的。


接下来是江户时代,矢作勝美老师在刊物《MOJICA》九五年八月发行的第二期第九页中发表的研究里面,可以看到一个例子。这个1809年的滑稽本《浮世

github-actions[bot] commented 2 years ago

虚幻引擎 5 现已正式推出,是否是使用新版引擎开发游戏的好时机呢?

2022-04-07 10:37:49

首先利好一波硬盘!

随着虚幻引擎5的发布,也随着发布了一系列的资源:

  • 虚幻引擎5正式版发布,已可在Launcher里下载,约36G。
  • 《黑客帝国觉醒》城市示例项目免费公开,已可在虚幻商城里下载,约93G。
  • 《Lyra》虚幻引擎5初学者游戏包发布,已可在虚幻商城里下载,约2.75G。
  • 《ContentExample》最新版更新,约5.85G。

所以下载编译和使用,估摸着你得准备有200G多的SSD硬盘空间。然后CPU和GPU也得比较给力一些,显卡驱动记得更新到最新版。

有什么新功能?

关注UE5的朋友应该早就在抢先体验版和预览版中细细把玩过UE5的各种功能了,这次正式版在新功能上倒没有什么令人惊奇的。一切都在意料之中,或者说能顺利的发布,其实已经令人喜悦了。

想看具体更新了哪些东西的朋友可以去看虚幻引擎5.0版本说明

稳定吗?

第二个大家最关心的问题是,UE5.0它稳定吗?

虽然官方在发布会里说:

它已经在去年12月的 《堡垒之夜:第三章》中经过了实测,并且覆盖了所有平台PC、PS4和PS5;Xbox One、Series X和Series S、Nintendo
github-actions[bot] commented 2 years ago

虚幻引擎 5 现已正式推出,是否是使用新版引擎开发游戏的好时机呢?

2022-04-07 10:37:40

快速一览

  • 虚幻引擎5正式版发布,已可在Launcher里下载,约36G。
  • 《黑客帝国觉醒》城市示例项目免费公开,已可在虚幻商城里下载,约93G。
  • 《Lyra》虚幻引擎5初学者游戏包发布,已可在虚幻商城里下载,约2.75G。
  • 《ContentExample》最新版更新,约5.85G。
  • 最新一系列UE5技术演讲

虚幻引擎5正式版发布

发布的日期选的刚刚好,4.5号终于发布正式版了。

有两种安装方式:

  1. 全新安装,选好平台SDK,纯PC平台不带调试的大概36G。

github-actions[bot] commented 2 years ago

汽车设计回顾Vol.9——大众 途锐(上)

2022-04-06 21:05:52

这次在封控居家的漫长时间里聊一下途锐。

我个人一直认为途锐是所有汽车外文名翻译得最信达雅的。Touareg,不仅读音比较像,而且一台SUV动力强大所向披靡的形象也自然显示出来了。Touareg应该是tou+areg的组合词,其中tou很明显是旅行、巡航之类的含义,而areg直接查一下是“沙土荒漠”。因此Touareg的意思也就是在荒漠旅行的SUV。

途锐诞生于SUV浪潮的背景下

2000年,大众推出了一个叫做AAC的皮卡概念车,大致算是对途锐的预告。

github-actions[bot] commented 2 years ago

怎样去选择与自己车子相匹配的机油?

2022-04-06 18:04:07

选机油就跟谈恋爱一样,好不好不重要,最重要的是合适。

那么哪些地方要合适呢?

往大了说6、7万的车没必要上全合成,半合成或者矿物油足以,开个30多万的车,加矿物油就不合适了。

往小了说机油油品、等级(API)、粘度(SAE)等都要符合厂家的标准,也就是使用保养手册上规定的标准。

找到保养手册,通过目录翻到机油那一页,找到厂家对于SN、SAE的要求,上图画框的部分就是厂家对于SN、SAE的要求。

好一点的车,比如BBA,都会有厂家认证的机油标准。

github-actions[bot] commented 2 years ago

智能座舱最理想的交互模式应该是什么样的?目前己经发展到了哪个阶段?

2022-04-06 18:03:57

刚拜读完 @李星宇 的回答,非常专业,全面,但是我想做一些补充,也是我最近一段时间的思考。

我的其中一个研究方向是“Human AI Interaction”(HAAI),这个概念是伴随着人工智能的兴起而不断发展起来的一个新方向,大的背景是2019年,MIT领衔,哈佛、耶鲁联合微软、谷歌、Facebook等公司的多位研究者,在 Nature 发表了一篇以 “Machine behaviour”为题的文章,宣告“机器行为学”诞生。

有意思的是,该学科将人工智能视为一系列有自己行为模式及生态反应的个体,认为机器行为会反作用于人的行为,同时人与人工智能之间也会派生出合作行为,“机器行为学”与HAAI密不可分,汽车作为智能自动化机器和多种人机交互技术的载体,是HAAI纯天然的研究对象。

先说说智能化,大家猜一猜,我们的智能汽车的智商有多高?

我在清华大学做过一个智能体的智商、共情能力和拟人化的研究,目前还在进行,中间我们把市面上的语音助手、车机助手做过简单的评测,从智力上来看,目前的语音助手(包括车机)智商与3-4年级的儿童等级类似,共情能力和拟人化较低(总分10分,均值在6以下)

这意味着目前的智能座舱“不足够智能”,或者说处于“弱人工智能”阶段,拟人化也处于比较初级的“形象拟人”而非“灵魂拟人”阶段,我们把智能座舱的“智能”高估了。

如果把智能座舱的阶段抽象归纳为3个阶段进程的话,可以归纳成:

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价《境界触发者》漫画第221、222话?

2022-04-06 17:07:51

话不多说,直接进入正题吧。本月更新的《境界触发者》漫画221-222话基本还是在给模拟测试的第二天各支队伍做总结。


一、221-222话内容汇总

221话开头承接了220话结尾了,对比220话20P讲解5支队伍的当日总结,221-222话倒是将38P的内容展开到了4支队伍上,横向对比各支队伍的内容更加充裕了,也花了相当多的笔墨着重在了柿崎、水上的队伍上。

之前青稚218-219话分析内容中预测柿崎、来马队终于如愿登场。

221话主要还是围绕在第二天的特别课题回答人选的反馈上,二宫、柿崎两只队伍都算是在这个人选上获得了负反馈,包括且不限于绘马的碎碎念、太一双目失去了生活的希望。

222话则是变成了对水上的声讨会和弓场的自我声讨。

最终在模拟测试第三天的到来,水上的原队友隐岐看穿了“幕后黑手”水上作为本月漫画的结尾。


二、队长们眼中的远征测试选拔

github-actions[bot] commented 2 years ago

为什么从数据上看,宝马五系比三系宽的不多,但坐进去之后感觉宽很多呢?

2022-04-06 10:59:42

补个视频版:


先放结论:车辆外廓宽度只能决定我们乘坐空间的上限,而不能决定它的下限
再放个阅读提示哈:都是小儿科的科普,车辆工程或汽车从业者应该不用看

下限的不同就导致:
有些看起来很宽的车,坐起来还真不一定就宽。
有些车看起来没宽多少,坐起来却宽了不少。
就像3系与5系的一样
外廓尺寸对比:三系宽1827,五系宽1868,明明只宽了4厘米, 内部实际空间的实际体验差距却很大。

上限基本一致,下限却相差比较大



具体为什么会这样,下面一些我臆测的原因。
仅供您参考,或者供您看着一乐

  • 1.有哪些因素会对实际的乘坐宽度产生影响
  • 2.其
github-actions[bot] commented 2 years ago

比亚迪这么着急停产燃油车是出于什么考虑?为什么这么突然?

2022-04-06 10:57:58

从数据来看,2019年-2021年,比亚迪燃油车终端上险数据217617台、214518台和 193998台,长期处于20万左右。2022年前两个月上险数据分别为8813台和3464台,而从车型来看,主力车型是F3、宋和宋Pro,后面两台车其实都是和DM-i、纯电动同平台的。从2021年10月开始,比亚迪停产旗下F3车型,其他燃油车未来将视情况逐步停产。随着DM-i的订单逐步上扬,这个时间基本定下来,也就是说把单纯燃油车的这部分给停掉了。

在投资者交流中,有介绍比亚迪目前累计在手未交付 40 万台(2022年目标150万,按照Q1来看后续要继续拉量),在这里很大一部分都是DM-i的需求,由于PHEV基本和燃油车混线生产,从订单积累和后续发展来看,现在把燃油车停掉,商业利益没有受损失,当然获益最大的还是在品牌角度,从一个燃油车时代的品牌开始进入全新能源汽车的企业,从形象上来看,是挺Cool的。

github-actions[bot] commented 2 years ago

李想解释理想汽车涨价原因「碳酸锂会跟石油一样,不再按成本计算」,这种说法依据是什么?你认可这个观点吗?

2022-04-06 10:54:04

尽管碳酸锂和石油一样都是大宗商品,价格在供需关系之外还有一层金融属性的影响……但碳酸锂和石油是不一样的

首先,碳酸锂和石油尽管听起来分别用在电动车和燃油车上,但两者在能源循环中的作用大不一相同:锂不会被消耗,更可以被再次回收成碳酸锂或氢氧化锂,不仅如此,新能源所涉及的「知名」元素:如钴、镍、锂、铜、硅,都不会被消耗。但石油会被消耗

石油和煤炭作为一次能源,本质上是「碳」循环的载体:碳链的生长来固定太阳能,再通过碳链打破能量的释放,将「碳」以二氧化碳的形式还原到大气,而石油本身是不可循环的
新能源,即「电」和「氢」是二次能源,上述钴、镍、锂、铜、硅等元素均用于制造二次能源存储和转化的介质,是可循环的。

或者略不严谨地说:从地球的时间尺度看,石油煤炭和绿电绿氢,本质上能量都来自于太阳能,只不过能量载体不同,石油的载体需要数百万年循环,而二次能源的载体只需要数年至数十年的循环。

——而数年至数十年的时间尺度,就让绿电载体的电池回收对人类有了意义

github-actions[bot] commented 2 years ago

宇宙中的大尺度密度涨落从何而来?【物理学短知识02】

2022-04-06 10:52:31

大家可能知道,我们的宇宙中有各种大尺度的天体结构,比如星系、星系团、还有更大尺度上的纤维结构。现代宇宙学认为,宇宙在演化的过程中形成这些大尺度天体结构的前提是——在宇宙早期存在大尺度的密度涨落

什么叫密度涨落呢?大家可以看下面这张宇宙微波背景辐射的图片,它反映了现在的整个可观测宇宙在138亿年前的物质分布。在138亿年前,宇宙中的各种天体都还没形成,物质以一堆高温粒子的形式存在。然后有的地方粒子密集,有的地方粒子稀疏,就像海面一样有的地方涨高有的地方低落,这就是所谓的密度涨落。

图1 微波背景辐射就是宇宙大爆炸遗留下来的光,它们形成于宇宙诞生后大约38万年,分布在全宇宙当中,反映了现在的整个可观测宇宙在那时的物质分布。把探测卫星对准天空的各个方向,就可以接收到这些背景辐射,然后像画世界地图一样画出背景辐射在整个天空或者说天球上的分布,正如这张图中所展示的。

那么什么叫大尺度的密度涨落呢?你可以把密度涨落视为均匀背景上的一些波动的叠加,其中波长很长的分量就是大尺度涨落。就好比海洋中有波长几十米的小波浪,也有波长数百公里的大波浪。早期宇宙中的这些大尺度密度涨落作为最初的种子,使得粒子向密度大的区域聚集,最终演化形成了星系、星系团这样大尺度的天体结构。

大尺度的密度

github-actions[bot] commented 2 years ago

比亚迪宣布自2022年3月起停止燃油汽车的整车生产,此举对比亚迪发展有何意义?燃油车车主会受影响吗?

2022-04-06 10:50:05

2022年3月,当听到比亚迪停止燃油车的新闻时,我想到了2020年的广州车展的新能源重磅发布会上,比亚迪发布了一款发动机

魔幻吗? 停售燃油车的15个月之前,比亚迪重磅发布了一款发动机

要知道,这是发生在新能源发布会上的事情,而且是在停售燃油车的15个月之前。

其实,一点也不魔幻 —— 因为这款骁云1.5L发动机是一个「瘸腿将军」,这款插混专用发动机,不能用于燃油车上

不仅如此,还给它移胎换骨,去掉了一些东西,加上了一些电动化技术。

github-actions[bot] commented 2 years ago

多强的封控政策,才能防住奥密克戎?

2022-04-06 10:38:39

2022虎年春节过后,中国开始应对奥密克戎变异的挑战。从1月的安阳、天津津南疫情,到2月的深圳、东莞、防城港、呼和浩特疫情,再到3月的上海、吉林、山东以及全国各地渐渐展开的疫情,我们不难发现,奥密克戎变异导致的疫情,与之前的疫情有着很大不同。以前行之有效的防控方式,似乎失效了。

在2021年和之前的每一次疫情中,我们的应对手段其实归根结底就是三条——发现与监测;流调与溯源;管控与重点人群核酸。当发现和监测落后于病例传播,流调与溯源手段也无法穷尽病例时,立刻停止整个城市或者城市部分高风险区域的运作,开展全员核酸,就成了最后一道,也是最行之有效的一道防线。

▍「封城」对疫情控制的作用


在奥密克戎变异之前,「封城」对疫情的控制能够起到什么样的效果?使用国家卫健委公布的每天各城市的本土病例数量和本土无症状感染者数量,以及每个城市从2020年至今每天的人流量数据,我们可以完成一个简单的计算。下图是我们使用的各城市疫情数据来源。

图表1:每日新增本土病例

我们的人流量是通过当地商圈的人流量监测和到店消费分天数据综合计算得到的。

github-actions[bot] commented 2 years ago

《进击的巨人》中超大型巨人的爆炸当量有多大?

2022-04-06 09:55:46

在《进击的巨人》中,巨人化的过程往往都会伴随着剧烈的爆炸。

超大型巨人,常常被称作“核爆巨”,这是因为其变身所产生的爆炸效果堪比核弹,和其他巨人完全不可同日而语。

但是,超大型巨人的爆炸能量真的堪比核弹吗?

我们来做一下简单的计算。


首先,请大家思考一个很有意思的问题,超大型巨人在变身时释放的能量是可控的吗?

从贝尔托特的四次变身我们可以很清楚地看到,偷摸变身和彻底释放出来的能量完全不是一个数量级。

举个例子,贝尔托特在托洛斯特区变身的时候,就是偷偷摸摸变身,几乎没有爆炸特效,只是在艾伦后面吹了点风。变身地点离艾伦等人非常近,却没有对他们造成任何伤害。

github-actions[bot] commented 2 years ago

三国杀可以体现哪些数学模型?

2022-04-06 09:42:35

三国杀的价值体系理论在建立的时候,侧重于算武将过牌和摸牌的期望,以武将过牌能力的一阶矩,也就是以「一血两牌,一回合两牌」为基准,来衡量武将的强弱。

后来随着国战,3V3,统率三军的开发,对牌堆的理解在不断的加深,比如说武将过牌能力高阶导数的作用。理解这点,对理解武将的选择和搭配很有用。

当然这些分析对现在的身份局意义不大了,但是对国战场,还是有点启发的。

就比如说对黄月英,周瑜,甄姬这三个标将强弱的认识,就经历过好几个发展阶段。通过这三个将的比较,我们大约可以理解平常我们说的「爆」到底是什么意思。

黄月英的期望值是多少呢?我们按照军争牌堆来算:

我模拟了一万次黄月英空手摸两牌之后的过牌量,上图很明显可以看出,黄月英有百分之六十左右的概率是摸两张就两张的,有百分之25%左右的概率摸三张,只有15%左右的概率摸三张以上。摸牌均值为2.87,显著的小于周瑜的3.24(因为无中生有和铁索的存在,周瑜过牌是大于3的).所以很明显,如果让两个人分别比赛过牌

github-actions[bot] commented 2 years ago

游戏界有哪些称得上大师的人物?

2022-04-04 19:02:46

到底达成什么样的成就才能被称之为游戏行业的大师。是创造一种新玩法?还是建立几家最顶尖的工作室,游戏销量上千万?是开发通用图形引擎?还是主导设计PS4、PS5这样的主机?事实上有一个男人同时达成了以上的所有目标,他就是大名鼎鼎的马克·赛尔尼。如果要写一篇游戏题材的爽文,他就是毫无疑问的男主角!分享一篇最近写的马克·赛尔尼生平介绍吧~

在所有授予游戏开发者个人的奖项中,游戏开发者大会(GDC)颁发的GDC终身成就奖无疑是含金量最高的一个。我们耳熟能详的宫本茂,小岛秀夫,坂口博信,席德·梅尔,约翰·卡马克,都是这一奖项的得主。这些获奖者有的开创了全新的玩法类型,有的在引擎技术上做出了前所未有的突破,还有的总结出不少游戏开发的思路秘诀,被同行奉为圭臬。可以说行业的整体进步,离不开这些天才对于玩法边界和前沿技术的拓展和挖掘。在所有获奖者中,有一位相较其他人而言更为特殊。他不仅比刚才那几位获奖者更早(04年)拿到了GDC终身成就奖,还同时在游戏开发、硬件设计、乃至企业管理等领域都取得了极高的成就。此前讲述滚球类游戏发展史的视频中,我曾提到过他的名字——马克·塞尔尼(Mark Cerny)。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价《原神》2.6版本神里绫人传说任务「神守柏之章」?

2022-04-04 12:46:22

这次绫人的传说任务质量非常不错,应该说是截至目前游戏中文斗戏刻画最好的一个任务了,主要是围绕一场看似被祝福、实则背后阴霾重重的政治联姻,刻画了稻妻权谋场上一轮不算特别复杂但又不失精彩的夺权交锋。

剧情可谓全程智商保持在线,没有刻意玩弄反差萌破坏氛围,而是整体保持了比较严肃沉稳的叙事格调。事件最终也在绫人反将一军与借力打力的高明手段下达成了一个比较好的结果,既粉碎了勘定奉行家臣乘虚下克上的篡权阴谋,维系了三奉行间互相制衡的平衡局面,避免了稻妻在内战后政局再现动荡,同时也使社奉行得以维护巩固自身利益,甚至还向各势力方卖出了一个大人情。

概括地讲,绫人是在基于自身立场又兼顾他方诉求的情况下,通过巧妙斡旋对事态施加改变,最终促成「共赢」的结果,这充分展现了他对局势的洞察力与高明的政治手腕,加之整个过程中绫人始终保持的得体且滴水不漏、必要时又极为犀利的言谈水准,可以说这一趟传说任务走下来,绫人精明强干、算无遗策的智谋者人设已经很好地被树立起来了。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价游戏《原神》2.6版本新地图「层岩巨渊」的设计水平?

2022-04-04 12:46:13

沉迷层岩的壮观景色不可自拔中……虽然提醒自己先专注主线把任务做完再来细细探索,但一逛起来就全忘了,一路都在疯狂拍照,陈老师的音乐还是一如既往的神,特别是马头琴的加入带来了一种苍凉却辽阔的边塞气息,只想说跑图的过程太享受了。

仅凭目前我对地面矿区有限的体验都能明显看出,这次层岩地图的设计水准又攀升至了新的高度。

巨大的纵向深度加上众多地形元素(千沟万壑的地面与高耸的悬崖岩脊、依岩壁搭建的蜿蜒栈道、纵横交错的矿道等等)构成了非常复杂的变化,地图上的交互元素(如由起重机和喷气岩构成的上下通路)与解密部分(共振岩柱、淡光棱锥)也更加丰富且与环境融入得更加深入,同时为充实开放世界还嵌入了数量多、品质优的支线任务与收集品(千岩六贡物、老石等)。这些赋予了整个区域相较以往地图具深度和立体化的特征以及庞大的探索内容体量。

而恐怖的是,我上面所说的这些还都只是层岩地面矿区的内容,地下部分拥有更加惊人的纵深(真正意义上的踏入「深渊」)、更加庞大的规模(至少为地面部分的两到三倍)与更加错综复杂的地貌(深不见底的峡谷、废弃的采矿设施与钢索、四通八达的洞窟与静静流淌的水泽暗河),同时围绕「流明石」与「黑泥」这两大核心建立起一套全新的探索交互机制。随着不断深入渊底,整个地区的生态环境也在逐渐发生变化,地底的奇异荧光生物以及远古文明的遗迹都给人一种「行向至深」的隔世之感,这一点到目睹无名遗迹的「倒悬城市」达到顶峰。

说起来,个人还是刚白金完《艾尔登法环》才重新回归原神之旅。宫崎老贼带领的 FS 社有业界公认的尖端地图设计能力,初代黑魂地图称得上是游戏史上难以超越的一代经典,最新的法环则用其庞大无比的开放世界给许多朋友留下了极为深刻的印象,水准之高可谓毋庸置疑。但是,这次回归却并没有让我产生一种「由奢入俭」的落差感,我感到的是什么呢?是「哇,完全不一样的风格欸!」,还有「果然有种在原神里才找得到的特别的舒适感呢」

我想,这种感受虽然肯定有个人对《原神》这

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价 4 月新番动画《影之诗F》第一集?

2022-04-04 10:05:17

正如《影之诗》一期动画的制作是为了ns版《影之诗 巅峰对决》的发售一样,《影之诗F》的制作自然也有推广今年刚开始发售的实体TCG《影之诗EVOLVE》的目的包含在其中。

当然对于绝大多数观众,甚至于大多数影之诗玩家来说,这个TCG的存在比较的无关紧要

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价 4 月新番动画《派对浪客诸葛孔明》第一集?

2022-04-03 10:51:10

随便写点东西,算是个人的观影笔记。

我很少关注漫画,但派对咖孔明一直有所耳闻,虽然连载时间只有两年,但本作应该算是近些年来比较有影响力的三国题材漫画之一,已经和光荣三国志14以及世嘉三国志大战两大重磅IP进行了联动。我正好是三国志14的深度玩家,所以也一直期待着这部作品的动画化。

github-actions[bot] commented 2 years ago

剧场版动画「摇曳露营」特报 PV 和第二弹先导视觉图公开,有哪些看点?

2022-04-02 17:43:52

先翻译一下这次情报出来的人物简介:

github-actions[bot] commented 2 years ago

如果由你设计一个新的三国杀游戏模式,你会如何设计?

2022-04-02 17:22:01

答:虽然这些年我的大部分工作重心《三国杀》之外的项目上,但近期的《三国杀》各种模式研发和线下联名产品的开发,我仍有参与把关或监修。像近年的《三国杀》“用间篇”和《拳皇三国杀》都是监制,只不过内容偏重线下的玩法创新,可能很多人没有注意到。如今的《三国杀》早已不仅仅是一盒实体卡牌了,它发展为一个多产品多场景、具庞大内容的游戏“合集”。我不能说对线上游戏这部分的模式非常熟悉,但也知道线上能做的创新相比线下需要冒更大的风险,更长时间的验证,因此更加不易。不过,相信线下能做到的,线上终归也能实现,创新不止,游戏不死。这里仅从个人/线下设计的视角,借这个问题跟大家分享一些最近的想法。

先看《三国杀》目前有哪些模式——除经典的“身份局”模式和“国战”模式外,大致分为竞技类(斗地主、2v2、3v3等)和线上活动场的各种PVE休闲玩法。“国战”脱胎于“身份局”,武将大多延续了“身份局”里的特征,但后也逐渐在自身体系内发展专属纬度展开扩充;而其他模式相比“国战”,内容基本是在原“身份局”基础上做牌池的微调,附带简单的对战目标。虽然一个游戏的模式本身并不需颠覆其内核,给玩家熟悉的内容加上更多的选择也不坏,但为模式差异化带来了两个问题:1.原本的内容(游戏牌,武将等)和底层机制不变的情况下,光靠模式规则创新的局限性较大;2.“身份局”玩法本身更偏休闲,而强加于其身的其他方向会导致水土不服,难以极致。

讨论新模式的思路,就需要先探讨第一个问题:怎么才算“模式”,它有多大的创新空间?换句话说,改动多少内容才能既不脱离游戏本体系,也不算变成另一个游戏?举例来说,之前我们做的集换式卡牌游戏《阵面对决》,尽管用了“三国杀”的主题,你也不会认为它是“三国杀”的一个模式,而换做《火影三国杀》或《拳皇三国杀》,就可能有不同的论断(排除主题不论),尽管二者在玩法上相较原版也有不同程度的差异;再比如扑克,它能玩出的花样无穷尽,每种玩法都算是它的模式还是新游戏?这个边界的划定取决于其定义,如果模式定义为在不改配件(或基础内容)的前提下仅就规则的调整而演化出新的玩法,那么德州、斗地主、炸金花都是扑克这一产品的模式,而倘若定义从玩法切入,则可以单独算一个游戏。这个边界

github-actions[bot] commented 2 years ago

《三国杀》国战有哪些神组合?

2022-04-02 16:38:31

我眼中的三国杀6:双将、锦囊叙事与野心家

by 乌合之子但愿君

上一个回答见我眼中的三国杀5:红桃玩家、至尊场与限制选将

迄今为止已经写了5个回答了,下面进入下半场,各种具体模式的分析,首先要分析的就是国战。

三国杀的国战模式可以说是在推出之时就凭借模式而不是牌堆的改变,直接拉满了热度。国战模式公测的那几个月,简直是重回三国杀刚面世的巅峰。现如今国战模式已经成为永久常驻模式,与其他限时活动完全不一样了。

循着这个问题,就来聊一下介于互文性契合与数据库消费的微妙平衡,国战。

1、三国杀作为文本套件

齐泽克在对拉康的凝视、快感、死亡理论的解释过程中 ,特别喜欢用各种通俗文化的例证,以至于读者还必须是一个流行文化的跟随者,才能很好地

github-actions[bot] commented 2 years ago

手哥的「编辑小课堂」——第二期!

2022-04-02 14:17:38

什么样的故事能打动盐选编辑老师?

什么样的故事能把读者一把子拽进来?

编辑老师挂在嘴边的「创新」到底指的是什么?

熟悉的手哥,熟悉的配方,咱们来康康,本期编辑课堂,都有哪些「疑难杂症」被编辑老师 pick 了呢?


【所有版权归知乎会员业务所有,转载请标明出处】

1. 一个故事能不能打动编辑老师究竟取决于什么呢?

一般情况而言,除了文笔流畅以外,编辑最看重的可以归为以下几方面:

  • 开篇明义。开篇尽快抛出主线,挑明基调,是重生复仇?还是白月光替身文?
  • 立住人设。是否通过细节和行为展现出主角的设定,故事看完是否对人物产生记忆点?
  • 制造悬念。是否在开篇设置了与主线相关的核心悬念?悬念是否足够吸引人?
  • 核心创意。你的文章是否具备不同于其他文章的元素、视角、切入点?是否能让读者从开头就产生期待感?


2. 故事开头应该怎么写才能让读者有继续阅读的冲动?

男女频故事的开头略有不

github-actions[bot] commented 2 years ago

你自驾过国内哪些有意思的线路?

2022-04-02 13:28:23

自驾过新疆的这10条公路,等于走了半个世界


新疆入疆线路现在有5条进疆线路,有G7高速经内蒙古包进疆,G30G312高速国道经甘肃进疆,G216国道经西藏阿里进疆。G315国道经青海进疆。G219国道经西藏进疆。

这9条公路集成大美新疆,北疆5条,以101省道,独库公路(G217国道中段),伊昭公路(省道237),新G219新疆边境公路,G30G312高速国道赛里木湖果子沟段简称赛果高速。南疆4条,东西沙漠公路(东轮台到民丰或且末,西线阿拉尔到和田)喀喇昆仑之路(G314国道中段喀什到红旗拉甫口岸段)塔莎古道(塔什库尔干县到莎车县段)盘龙古道(塔什库尔干县到瓦恰乡)

一、新疆101省道

1、101省道简介

新疆101省道也称S101由乌鲁木齐南G216国道西山牧场岔口至独库公路G217段巴音沟岔路口省道也称国防公路,是上个世纪60年代为备战备荒防止苏修袭击而修建的公路。S101就是平行与乌奎高速(G30G312高速国道乌鲁木齐到奎屯段),修建于天山中段依连哈比尔尕山浅山地段的公路。全长约310公里,全程SUV和越野车可通行,路况有部分沙石路面和冬季翻浆路面,风景独特,自然资源丰富,集雅丹,丘陵草原,戈壁荒漠,高山草原,流水峡谷等地质地貌与一体的较好自驾线路。

2、沿途旅游接待

全程只有个别地方有简易的食宿接待能力,没有酒店,没有标准间,没有合格的卫生间,有两处加油站,分别可从榆泉南路、硫磺沟镇返回乌鲁木齐,X147返回呼图壁县,X146,X160返回G30G312国道高速,S223返回石河子,X814返回沙湾县,X805返回安集海,所以从乌鲁木齐、昌吉、呼图壁、大丰、乐土驿、石河子、沙湾、安集海、独山子,都有路可以通到南山,与S101连接,也就是可以有多个出口随时离开101公路。也可以选择其中的某一段

github-actions[bot] commented 2 years ago

李想解释理想汽车涨价原因「碳酸锂会跟石油一样,不再按成本计算」,这种说法依据是什么?你认可这个观点吗?

2022-04-01 17:05:29

不认可。

碳酸锂与石油的本质区别

本质区别1:石油会被真正地消耗,而锂元素不会。

石油会被消耗,而锂元素并不会。当你开了100公里,把6L汽油给烧没了,那就是整个地球上切切实实地少了6L汽油,在可预见的人类文明史范围内,都不会再回来

当你买了一辆电动车后,整个生命周期都不需要「加锂」。就算电池容量衰减到80%以下,电池包里的每个锂离子都还整整齐齐地躺在那里,你还可以卖个好价钱

也许你觉得不公平: 为什么你可以毁灭石油,但不能毁灭锂元素呢? 不行,你偏要试一试将锂元素给毁灭掉,那会怎么样呢?

小伙子,如果你坚持走这条路,就会成为一名伟大的炼金术士了

众所周知,古代炼金术士的方法是炼不出新元素的。新时代的你,可以掌握核聚变技术,将锂聚变成铍。

github-actions[bot] commented 2 years ago

古罗马服装的裁剪与缝制

2022-04-01 16:56:09

今天看到的问题是:古希腊/罗马的服装为何缺乏剪裁与缝合? 这个问题很有意思,因为其实希腊罗马的衣服都是有剪裁和缝合的,只是剪裁并不是剪成人身体形状。

一般史书上,都会说罗马男人穿托加长袍(Toga),女人穿斯朵拉长袍(Stola)+外套Palla,除此以外还有丘尼卡短袍(tunic),其实这三种衣服里,只有丘尼卡是日常最常穿的,其款式也非常多样,从无袖短衫到长袖长袍都有。今天就介绍一下三种衣服需要的裁剪和缝制(不是整个服装演变史,不然光一个托加就够说死人了)。

而在课本上,托加常常会被说成只是一块大方布,需要人花大力气穿身上,搞得好像是片布就行,没什么剪裁和美感可言。当然,现在欧美开Toga Party确实很多人就是床单一裹就好了。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价《画江湖之不良人》第 5 季第 12 集?

2022-04-01 14:18:28

大家好,我是秋刀鱼,今天是第五季的最后一集,感谢大家一直以来的陪伴!

第十一集时铺天盖地的最后一集不得四十分钟一小时可吓坏我了,五六季是有一个固定时长约束的,磊哥之前说第十集最长,本来是这样的,但为了他的flag,我又加了一点进去,成本极限了,希望大家多包涵,毕竟生活还得继续。


磊哥之前对外说本季是过渡季,但过渡不代表我们躺了,要知道我们从来没把不良人当番剧去做,会付出能付出的一切去对他好!过渡的其实是我们整个团队,百废待兴后我们需要重新凝聚一个强有力的团队,这就是为什么我会指导五六两季。我是制作出身,每一个环节我都懂,我需要从剧本开始就严格控制一切,因为后续调整的机会基本为零。打造团队是要付出代价的,因为我需要压榨创作的时间为后续团队争取时间,尽管如此,每周二提交正片我们也没有一次准时的,抱歉腾讯的伙伴们,老是跟你们玩心跳,我们只是想再好一点点,哪怕一点点。大家每周四看到的片子都是周三中午左右提交的,我们会通宵进行最后的冲刺,最后出片时刻,当我身后站满陪我熬了一夜的小伙伴们,大家一起看着成片,黑眼圈上的眼睛有光,讲真的,这比杀青感动多了,因为我们的团队回来了!(这里点名批评毛老师,我们玩心跳就算了,你也周三凌晨才给我最后三条音乐,那个刺激我再难承受……)


最后一集,李嗣源终于如愿以偿,毁龙脉、擒天子,他看似一心为得龙脉,其实他一直在等,在等那个他的真命天子,他知道老李一定会来,他全都要。所以他让李存礼慢点杀姬如雪,直到即将出城,才在遗憾中决定结束一切。太原啊,李嗣源的故土,说毁就毁吗?他在游街之时看到那个满眼崇拜的少年,我都有些琢磨不透他在想什么,愧疚?冷酷?麻木?我也不知道,所以我没给他任何表情变化。

github-actions[bot] commented 2 years ago

你自驾过国内哪些有意思的线路?

2022-04-01 14:12:32

要说江西,绝对是被低估的旅行目的地。耕读并作的田园,奇绝秀美的山水,迎来了隐世而居的高僧大儒,走出了崇文尚礼的江右贤商。山下,窑火已烧过千年;山上旌旗一挥,星火就燎遍了中国。江西的波澜壮阔下,暗涌着无数不为人知的传奇。现在就跟着LP一起自驾游江西,近距离感受这里的悠久文化与勃勃生机吧~


「 文化江西:旧与新 」

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价国产 Roguelike 卡牌游戏《Indie's Lies》?

2022-04-01 14:09:50

大家好,我是《Indies'Lies》的制作人咖啡。从业十多年,一直梦想着做一款让自己满意,并且对得起玩家的游戏。多年以来,我和我的团队都在为这一目标而奋斗着。于是,我们的第一款独立游戏《Indies'Lies》诞生了。

作为一款肉鸽卡牌构筑游戏,一直以来都以小众、高门槛著称。立项之初,我们便计划做一款有趣的肉鸽爬塔游戏,降低门槛并让更多的玩家们喜爱。截止至今天,我们的游戏已经在海外移动端上线。同时,今天下午2点也已在Steam上开启抢先测试。尽管当前的游戏内容不够完美,但其内容规模已远超预期。为此,我很感动。感动团队的坚持,感动玩家的喜爱,感动媒体的支持。

说到卡牌构筑,《杀戮尖塔》毫无疑问是一座绕不开的高山,作为这个品类游戏的鼻祖,其策略性和平衡性的水平极高,而这也正是我们需要学习的地方。

起初,我们有一个牛逼宏大的愿景,让更多想要轻松娱乐体验的玩家也能感受到卡牌构筑游戏的魅力。通俗易懂地说,就是花费更少的时间去构筑一套强力卡牌,然后在几回合内击败强力敌人,获得超满足的成就感。为此,我们在玩法设计上下了不少功夫,也出过很多方案,不断地推陈出新。当然,我们也做了不少妥协,至于实际的效果嘛,有好的也有拉胯的。

有段时间,团队基本每天晚上都会在小黑屋里讨论得“不可开交”,“邻居”投诉在所难免,而时间的压迫感和快乐的“撕逼”正是那段时光的生活基调。作为团队的领头人,我很开心能找到一群志同道合的朋友和我一起努力,直面未知所带来的的恐惧。夜深人静时,每当想到这些,我就会肾上腺素飙升,紧张,却也兴奋不已。而这些,也正是激励我们奋力前行的动力。

2021年,我们的团队经历了非常多的事情。上半年先在TapTap上开展了内测,大量的玩家涌入并和我们积极交流,原本忐忑不安的心被玩家的热情所安抚,那一条条反馈和TapTap评分告诉我们,努力的那些夜晚都是值得的,这更加坚定了我们要把“它”做好的信念。

10月和11月,我们有幸参加了国内比较大型的独立游戏展会“核聚变”成都站和广州站,这是我们第一次在线下和玩家们进行零距离交流,也结交到了很多同行。现在想来,仍不免有些心潮澎湃。玩家的反馈和同行的建议,为我们带来了不少新思路,也看到了更多

github-actions[bot] commented 2 years ago

智能座舱最理想的交互模式应该是什么样的?目前己经发展到了哪个阶段?

2022-04-01 10:21:28

这是一个非常值得深入探讨的问题,这里分享一下自己的一些思考,期待和大家深入交流学习。为了节约大家的时间,先说结论,然后再展开分析。

引言

智能汽车是机器人的第一形态,对应的,智能座舱也引领了机器人时代人机交互发展的新方向。历史上,每一次交互方式的改变,都重塑了智能设备的产业格局。正如DOS转向Windows时代带来的产业巨变一样,人机自然交互打开了一道通向新产业的大门。

人机自然交互将改变我们对待智能汽车、泛机器人和人工智能的态度。人类最重要的发明是创造了语言体系,用于人与人的交互,带来人类文明;今天,人机自然交互可能是下一个基石性发明,其与机器的自主决策强结合,将带来机器文明,重塑人与机器的关系,对我们的社会工作方式及生活方式等方面产生深远的影响。

关键结论

1. 未来最重要的人机交互趋势是机器从被动响应走向主动交互,从人适应机器到机器不断地适应人。

2. 人机交互的终极目标是让机器拟人化,图灵测试是衡量标准。

3. 为了确保可靠性、实时性和隐私保护,座舱人机交互的计算必须依赖边缘计算,而不是云计算来实现。

4. 人机共驾阶段,人机交互能力必须跟自动驾驶能力相匹配,否则会带来严重的安全问题。智能驾驶和智能座舱的跨域融合是发展方向。

5. 未来,实体屏幕和触控将不再是座舱交互的中心,取而代之的是自然交互+AR-HUD。

6. 语音、手势和眼球跟踪是自然交互的三板斧,传感器、算力和算法是物质基础。

7. 当前的座舱以娱乐域为主导,但未来座舱内娱乐域

github-actions[bot] commented 2 years ago

有哪些「王炸级别」的春季美食,让你疯狂吹爆?

2022-03-31 20:19:35


撰文 | 魏水华

头图 | pixabay


香椿,并不像它的名字一样温文尔雅。相反,这是一种锋芒毕露的蔬菜。硫化物带来的类似大蒜、洋葱的气味,让香椿有着锐利的刺激感;而萜烯类化合物,则赋予了它清新愉悦的花草香。很少有一种食材,能如香椿一样集矛盾对立的味道于一身。对食客来说,它的气质如此独特,既试过难忘,又难以准确描述。如果说小葱和大白菜,分别代表中国蔬菜里泾渭分明的两条河流,它们一清一浊、一浓一淡、一辅一主,构成了中国人对蔬菜的基础认知;那么香椿,一定是两条平行线的交汇点、是凌驾其上的,更高级的复合味觉。无论与最平白无奇的豆腐对坐清谈,或是与最浓郁的油脂和鸡蛋热烈舞蹈,香椿总能无往不利。中国人所倾慕的“动若脱兔、静若处子”的境界,在香椿身上展露无疑。

github-actions[bot] commented 2 years ago

为什么老司机都不喜欢去 4S 店保养?

2022-03-31 16:58:02

提问很好,怕4S店贵,又担心外面配件和维修技术不行。

跟不同品牌的售后员工聊过,首保过后继续选择4S店保养的车主普遍在35%~45%,其中最主要的影响因素就是价格,品牌越高端保养的价格与维修厂相差越大,甚至能买的起玛萨拉蒂的车主,都只有60%左右选择在4S店保养。

先说结论,不在4S店保养可以,但要选择大的连锁维修厂,这样更加有保障,维修除了易损件的更换外,尽量选择4S店。


大家要把维修和保养分开看,汽车根据所用机油的更换周期,定期更换机油、机滤,这属于保养,保养的技术含量不高,一个学徒只需半年的时间就可以独立操作。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价《画江湖之不良人》第 5 季第 12 集?

2022-03-31 14:28:12

大家好,我是被刘导,关导,周导,唐导,舒导,李导,轮流压榨了好几轮的若森美术总监吴强……今天来知乎主要是分享一下不良人系列美术绘制的二三事,在若森设计角色是一件非常让人头秃的事儿,李帅帅你还我们头发!


整体美术环节是根据导演和剧本的描述,和伙伴们一起脑暴,既有趣又痛苦。有趣的是看到文字一点点的实现成一个个美好的画面,有血有肉的人物;痛苦的是每一次的设计都是和导演的掰头…然后就可以开工了。

我们的3D美术设计流程包含以下几个部分:

  1. 角色设计,包含(角色概念草稿、细画、定稿、拆分、材质指定、纹理贴图拆分)
  2. 场景设计,包含(氛围概念草图、细画、定稿、拆分;拆分又包含物件拆分、建筑拆分、纹理贴图拆分等,最后是材质指定)
  3. 道具设计,同上
  4. Matte Painting(数字绘景)


下面是图例们:

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价《画江湖之不良人》第 5 季第 12 集?

2022-03-31 14:28:07

2022年3月29日星期二,《不良人V》的声音制作完成了,在我想看看知乎上都说了什么的时候,市场部两个魔鬼带着李嗣源的眼神进到我的办公室,并且用萤勾的口吻对我说:“写!一!篇!知!乎!”
我:“写什么内容?”
市场部:“随意。”
我:“怎么写?”
市场部:“随你。”
我:“不写行不行?”
市场部:“不行!!!”
我:“什么时候要?”
市场部:“今天。”
我:“……”

本来想以普通人的身份和大家相处的,唉,不装了,我摊牌了!那个在第一集下面留言追着导演要头发的“若森声音工程师”是真的!说我假冒伪劣、HP的出来道歉!

实话说,音频方面的工作尤其是音效行业,并不像综艺节目里演的那样好玩儿。实际上音效是一项极其废耳朵、极度无聊、容易掉头发以及容易累吐血的工作。而动漫的音效制作,难度是高于电影、电视剧、综艺节目的。并且《不良人V》这样的项目又是难上加难,是难倒众多声音公司的一个“答不溜”级项目。我作为若森的声音工程师,听到合作方说的最多的一句话就是:“你们做好莱坞的片啊?”然后我无力反驳……


对比前四季,第五季的帅导喝了点假茅台,一拍大腿用了宽画幅拍动画。我得知这个消息后第一时间问他,对话是这样的:
我:“爱妃听说你用宽银幕拍?”
爱妃:“是的,画幅变宽了可以拍到更多场景、道具和人”
我:“那成本不是要增加么?”
爱妃:“不管,我必须要这么弄,不良人必须要更新画质”
我:“那就意味着声音需要跟着你的场景和人物提供更多的可能。”
爱妃:“不用那么多,无关紧要的人你凑合着来就成,场景又不需要声音,没事儿。”


在第四集做姬如雪单独去见巴尔那场戏的时候,音效小伙伴提出,这么有震撼力的场景需要有声音跟着才对,我说不用,导演不需要,做多了画蛇添足。结果做完后我和帅导一起看这一段戏的时候他就变卦了:
爱妃:“这么大场景你不给我声音?你咋想的?”
我:“你不说场景不需要声音么?”
爱妃:“我啥时候说了?”
我:“。。。”

诸如此类的问题太多了,说了不算的、临时变卦的、改主意的、变想法的……最后连一个镜头飞过去脸都没露出来的群演还要给三个脚步声,最主要

github-actions[bot] commented 2 years ago

冷门高频股票因子(0)

2022-03-31 10:26:14

一些不常见的高频因子,分享给有缘人。

写得比较随意,大致有几块:Order aggressiveness、order book shape、撤单、事件聚集、订单薄韧性、异常挂单、逐笔。


一、Order aggressiveness

(1)订单侵略性,其实就是挂单的激进程度。假设你是买家,你挂单的价格越高,你就越激进;反过来,你是卖家,你挂单价格越低,你越是激进的卖家。举个例子,买家挂单越接近bid1,越激进;卖家挂单越接近ask1,越激进;

(2)订单侵略性,体现了买家/卖家完成交易的迫切程度。通过整个订单薄,我们可以知道所有买家整体的激进程度、和所有卖家整体的激进程度;通过这个,就能构建一系列因子了。此外,买卖aggressiveness的差异,也是一系列因子;

(3)一个订单的执行概率和订单薄的厚度、参与者对即将到来的订单的预期有关;买盘越厚,一个潜在的买家下market order的概率更大;这套说法对卖方同样适用;bid ask的厚度体现了看涨和看跌者的相对力量。

(4)不要用静态的思维来看待订单薄,要从动态的角度来分析。订单薄性质的变化,体现了多空力量的动态变化,是未来价格走势的重要体现;在这个问题上,时间序列的建模是很有必要的。


二、order book shape

(1)order book shape,就是订单薄所呈现的形状。

(2)很多学术研究表明,股票的order book的平均形态就是Humped,就是整个订单薄上有一块隆起的地方;

(3)个股来说,我觉得,离不开几种情况。第一,就是Humped

github-actions[bot] commented 2 years ago

汽车的 OTA 功能,真的能让车「常用常新」吗?

2022-03-30 15:20:06

理论上可以,并且OTA的使命就是让车“常用常新”

但是在具体操作上,各个车企或者车型能够给消费者带来的新鲜感并不一致,主要在于以下几个方面:

  1. 这台车的哪些功能/性能是由软件控制/决定的?
  2. 在由软件控制的功能中,又有哪些控制器支持OTA刷新?
  3. 在支持OTA刷新的控制器中,又有哪些做到了足够的硬件预留?
  4. 车企对于车辆的“成长”是否有着统一的规划以及持续的投入?

那么接下来,我就一条一条的带大家来看一下。

这台车的哪些功能/性能是由软件控制/决定的?

虽说“软件定义汽车”这个概念火了也还没多少年,但是软件在汽车上发挥作用的时间其实并不短。

尤其是到了这几年,即使是燃油车,大部分的功能其实也都和软件息息相关

比如我们经常说的“变速箱的调校”、“动力总成的匹配”,其实都是依靠软件中逻辑以及各个参数的标定来实现。

github-actions[bot] commented 2 years ago

《进击的巨人》到底有多少地鸣巨人?

2022-03-29 20:53:32

来稍微算一下,纯属娱乐。

关于地鸣巨人(也就是城墙巨人)的具体数量,漫画中始终没有给出准确的数字,一直在用“几千万”“亿万”之类的模糊字眼来形容。

比如,威利戴巴的演说:

艾伦第一次提及地鸣的威力:

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评论《三国杀》这款游戏?

2022-03-29 19:09:01

三国杀我是从2008年内测阶段就开始参与的玩家,于今已经14年了。从身份场,3V3到现在的国战,我见证了三国杀十多年来的各项重大改版,参加过不止一届的三国杀线上和线下的比赛,整个过程有友情、有爱情、有快乐、有挫折。从个人的角度,我对这一款游戏是很有感情的。

身份场

一开始打三国杀的时候,很多人都是从身份场开始的。8人局很经典,只是内奸的存在,一直是一个不太好处理平衡的事情。我觉得这是一个桌游从线下搬到线上的过程中的一个误会。

线下打八人局,尤其是大家不怎么会玩的时候,表演是会有一些比重的,内奸这个角色非常有趣,装忠是合理而有趣的战术——可以参考狼人杀没有专业化,正规化之前的操作。但是把三国杀挪到线上之后,线上大家都是对着牌的陌生人,虽然聊天框可以打字,但是大家的专注点不在于社交,而在牌局上。

在三国杀Online,内的终极打法被迅速的开发出来,它是由两个经济学的权衡所决定的:

首先是经济学中的显示原理——装忠是无效的,因为你的目标始终和忠臣不一样,如果你把自己装的特别忠,那么最终会失去和主公

github-actions[bot] commented 2 years ago

三国杀对武将的设计应该多侧重于旧武将的突破,还是新武将的出品?

2022-03-29 10:32:31

标记、突破和小作文:我眼中的《三国杀》2

by 乌合之子但愿君

之前写了一个1:如何评论《三国杀》这款游戏? 题目是:从西部类型片到东方叙事学:我眼中的《三国杀》,基本把该聊的大的东西都聊了一遍。这篇回答开始深度到比较细化的部分,谈谈我认为的游戏模式问题,字数会比1少很多。

本回答所有图片依然来自:三国杀官方网站、B站UP主吃蛋挞的折棒和B站UP主紫髯的小乔

一、基于武将的那些模式

在上一个回答里,我已经说过了,三国杀最基础、最普遍的玩法机制来自扑克。准确的说,三国杀的运行机制,是基于两幅牌进行的,一副是武将牌,一副是公共对战牌。

武将牌自不必说,在大部分情况下你这一局选中了该武将,就不会再替换。那么想要改变战斗的感觉,尤其是流动速度,就需要对武将技能整体进行调整。

这也是一开始模式被划分的标准,标风和军争。虽然军争也有军争牌堆,但(神话再临)风林火山作为一个单独模式,以及一将成名系列模式,都是以武将作为新模式划分的。

1.出新武将

只要武将池的选择有所偏废,那么武将在场上带给人的游戏流动速度就完全不同。

四个经典包的风格差别都很大。所谓”其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震“。

风包可能还不是很明显,毕竟是作为标准包的第一个拓展包出现的,但是加快游戏速度就是从风包开始。从火包开始,就有比较大的武将风格差异率。

火包强调伤害多,卧龙诸葛是典型(火

github-actions[bot] commented 2 years ago

《Sky 光·遇》宣布动画化,首支预告 PV 公开,你有什么想说的?

2022-03-29 10:25:04

虽然这个系列还在制作中,但是我们团队每个人都很兴奋。因为这个故事发生在《光·遇》游戏世界时间段之前,讲述的是过去先灵时代发生过的故事。具体的角色、故事和动画长度暂时还不能公开。只能说自从Switch的CG预告片开始我们就在策划动画片一直到现在了。尽情大家期待!



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:陈星汉


【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

此问题还有 24 个回答,查看全部。
延伸阅读:
如何评价明日方舟Side Story“生于黑夜”活动PV?

<a href="http://www.zhihu.com/question/509094091?utm_campaign=rss&utm_medium=rss&utm_source=rss&

github-actions[bot] commented 2 years ago

换人就能行吗?表面看是业务问题,实际上是组织问题 | 写在凌晨1点的读书笔记No.03

2022-03-28 22:37:47

写在前面:这是一个「读书思考」系列。因为读书感想总在深夜蹦出来,所以这个系列就叫「写在凌晨1点」。

一本好书,可以牵引读者进入深度思考状态,重组已有的信息和知识,带来新的、巨大的收获,这是我读完三遍《第五项修炼》之后的感受。

下面分别从管理者和员工的视角,来讲这本书给我带来的思考。

01 管理者视角:该不该换人

很多年前,我在一个大厂工作,带小团队。时任上级在质疑我工作进展的时候,总会直指某个员工,对我说:张三到底行不行!不行赶紧干掉!

经历过几次这种质疑后,我也有点困惑:团队里这几个人真的有这么差吗?换掉这个人,问题就能解决吗?当时我没有太多经验,没有分辨能力,但大概也会觉得换人可能是对的。

这样的团队管理理念,并非少数。

我之后遇到的上级,或者接触过的团队管理者,很多都会依赖「换人」的方式,去解决当前的业务问题。可能不会那么激进,但内心是认可的。

这么多年来,我一直在思考这个问题。在不同公司、不同场景、不同团队里,感受差异非常大。当然这里不只是指,我该不该换掉下属,也包括我该不该被换掉。

就像做事的方法论一样,这属于管理理念,终归是要有自己的理解的,我之前一直是这么认为的。

在读完《第五项修炼》之后,我发现自己的视角是错的,这不只是管理问题。

之前的思路是这样:业务进展慢→人的能力不够→换成能力更好的人→业务进展变快

这就是典型的用「线性思维」观察因果链,而没有看到事情的相互关联结构,没有用「系统思考」的方式观察问题。