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2021-05-17 Zhihu RSS #146

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知乎每日精选 2021-05-17

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如何评价游戏《流言侦探》最新 DLC《好久不见》?

2021-04-09 23:30:08

大家好。我是《流言侦探》系列的制作人奈落。

正如这次DLC“好久不见”的名字,自从《番外篇》曼谷暴雨上线以来,《流言侦探》首次更新了DLC。

这次DLC的主要内容包括一代角色们两年后的故事,大家的人生发生了什么变化?又遇到了什么问题?相信关心故事中“朋友们”的玩家会非常期待。玩家们还可以和两年后的角色们聊聊近况。

除了一代的几位角色,

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湖人名宿埃尔金·贝勒去世,享年 86 岁,你对他有什么印象?

2021-04-09 21:45:07

谈一谈个人的看法。

埃尔金贝勒在洛杉矶湖人队的队史,甚至洛杉矶体育史中,都有着非常特殊的崇高地位。这一点,从斯台普斯中心外的雕像,以及湖人队的退役球衣中,就可以得到窥见。

在湖人队的主场外边,竖立着多座体育人物的雕像,用以表彰其对洛杉矶体育做出的突出贡献-----魔术师约翰逊,湖人极致辉煌的SHOWTIME时代领军人物,NBA球员总统山的有力竞争者;沙克奥尼尔,湖人OK时代的篮下霸主,创造了NBA至今为止的最后一个三连冠王朝;杰里韦斯特,带领湖人队抗击凯尔特人王权的一代领袖,NBA LOGO拥有者,为湖人带来了麦肯时代后的第一冠;卡里姆贾巴尔,NBA历史前三级别的巨星;金童德拉霍亚,洛杉矶出品的本地拳击娇子,先后称霸六个级别的拳王腰带;格雷茨基,北美冰球NHL联盟的历史最伟大球员,在职业生涯中期转会洛杉矶国王队,这里倒是有一点洛杉矶蹭了格雷茨基光环,给自己增光添彩的味道,毕竟格雷茨基在国王队的成绩并非上佳。

至于湖人队的退役球衣,更是覆盖了湖人几代王朝的主要干将。60年代末到70年代初的一冠时期,入选了杰里韦斯特,威尔特张伯伦,盖尔古德里奇。80年代的SHOWTIME,湖人队处于队史最辉煌的群星时期,魔术师约翰逊,天钩贾巴尔,詹姆斯沃西,贾马尔威尔克斯,联手入选。OK时代和两连冠时代,沙克奥尼尔,科比布莱恩特,当之无愧。

可以看到,无论是洛杉矶体育表彰的雕像,还是湖人队表彰的球衣退役,要求标准都非常之高。前者,需要为洛杉矶本地的球队作出突出贡献,或者本身便是洛杉矶土生土长的自家骄傲,或在职业体育界的历史地位非凡到足以吸引天使之城“往脸上贴金”。后者,则需要球员为紫金军团的冠军荣誉室中添砖加瓦,引领金杯的积累,且要在夺冠团队中地位显著,影响力上乘----完整经历了OK与二连冠时代的德里克费舍尔,总计为湖人效力13年,出场次数排名队史第五,命中三分球数队史第二,手握五个总冠军,也均因为队内地位的限制而未能获得殊荣。作为体育史上的绝对重镇与超级豪门,洛杉矶与湖人队,都有着非比寻常的眼光,给予球员历史级肯定的门槛极高。

然而,在这些留名洛杉矶历史的伟大名字中,同样享受了上述两个荣誉的埃尔金贝勒,却是一个有些另类的存在。

从效力湖人队的积淀来看,贝勒无疑是绝对够格的。从1959-1972年,他为湖人

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如何评价游戏《天地劫:幽城幻剑录》?

2021-04-09 19:30:08

或許是因為最近某個手遊上線公測的緣故,幽城這個二十年前的舊作品突然又成了被人談論的話題。自從漢堂與天地劫從我的職業生涯中消失之後,我就沒什麼機會再去想起關於它的一切,而在經過這段歲月之後,連製作當時的種種記憶似乎都逐漸淡忘,然而因為身為它的原作者之故,我總會被人一再問起同樣一個問題,那就是「你如何評價幽城幻劍錄」?

除了有諸多遺憾與不滿意之處之外,老實說我不知道怎麼評價自己的作品,如果換個比較感性的說法,或許我心目中的「幽城幻劍錄」就是一個夢,在故事中歷經千年的夏候儀的夢,在現實中則是我對自己遊戲業生涯的夢。

我對自己向來不很有自信,雖然進入漢堂也是出於在遊戲界闖出一番成就的夢想,但對於自己六七年來的成果並不滿意,直到神魔至尊傳獲得不錯的口碑才給了我趁機衝刺一番的動機。我把夢想寄託在神魔之後的下一個項目上,主張以我更喜歡而且擅長的純RPG來取代漢堂已經受到肯定的SLG與發揮受限的神魔SRPG路線。

不論對當時漢堂的製作能力、公司擁有的資源或是我自己的能力,製作一個真正的大型RPG都是個賭博,但在公司對我的信任下,幽城正式成為「神魔至尊傳」之後立案的下一個項目,我也毫無保留的全力以赴。出於自小對古埃及神秘風光的憧憬,我挑選了一樣黃沙遍地的西域作為上演這個夢的舞台,靠著當時才而立之年的我僅有的人生經歷與貧弱的學識與文筆(雖然馬齒徒長

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为什么武汉被称为东方芝加哥?

2021-04-09 14:45:08

这个问题已经有人回答了而且还挺详细,下面我的回答也只算是补充,因为写过一部武汉城市史(概要)的书(尚未出版),接触到一点史实,所以有一些看法和想法和大家分享。

武汉被称为“东方芝加哥“,此说来源前面网友说得很清楚:出自20世纪初日本驻汉口总领事水野幸吉撰述(主编兼统稿)《汉口:中央CHINA事情》一书,原文:“与武昌、汉阳鼎立之汉口者,贸易年额一亿三千万两,夙超天津,近凌广东,今也位于清国要港之二,将近而摩上海之垒,使观察者艳称为东方之芝加哥”——字面上的意思仅指当时(20世纪之交)“汉口”,但全书内容包揽汉口、武昌、汉阳三镇(学界称“两城一市”),后人拿来(指“芝加哥“之喻)指代“武汉“这一整座城市也是说得过去的。

东京富山房(出版公司)1907年1月日文原版(书封图在孔夫子旧书网》。次年(1908年),中文版由上海昌明公司翻译出版(网上有书封图)。

记住书的出版日期,对我们这个话题研究有用。

拿中国武汉(汉口)和美国芝加哥相比,水野幸吉当年怎么想?我们不知道我们可以猜。

首先我们得粗略了解20世纪之交武汉,然后也得粗略了解20世纪之交芝加哥,这样才能拥有关于这个问题回答的”依据”。有人把武汉和芝加哥之比从晚清一直分析论证到2021年。也可以。知乎本来就是一个人人都可以“畅所欲言”的地方。不过在我来说还是喜欢“就事论事”——就1907年的“论述”聊1907年(前后)的故事。

上海比做“东方巴黎”,很欧洲,十里洋场,纸醉金迷。

汉口(武汉)比做“东方芝加哥”,很美国,旧城新城,勃勃生机。

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为什么有32个关卡的游戏《超级马里奥兄弟》只要40KB?

2021-04-09 11:00:09

早期红白机的经典游戏容量出乎意料的小。

这个问题曾经在知乎上引起过热烈的讨论,B站、微信上都有相关的热门视频。相关资料我会整理到答案的末尾,以供参考。

经过一段时间的广泛讨论,这一问题逐渐变得更加清楚了。感谢Anjie的邀请,再将这个问题整理一遍做出回答,对一些有价值的信息做个总结 :)

1、核心压缩方法——Tile(瓦片)

首先,实际上初代《超级马力欧兄弟》只有40KB。

我们先别急着惊讶,先问一个问题:无论40KB还是400KB,它一定有一种基本的压缩方法,这个压缩方法与我们今天保存图片的方式肯定从根本上就有区别。

红白机的基本图像单元为“Tile瓦片”,每个瓦片为8x8像素大小。与现代游戏直接绘制像素的思路不同,红白机上的游戏必须先准备好一系列瓦片,再把瓦片拼在一起形成画面。

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如何评价电影《西游记之再世妖王》?

2021-04-08 23:30:07

《西游记之再世妖王》上映以来,我们获得了许多宝贵的评论和建议,大家也提出了一些关于影片的疑问。我在这里回应几个大家最关心的问题,也想说这仅仅是我们团队对于西游故事和这部影片自己的解读,今天说出来也只是给大家一个思路参考。


为什么要讲一个“妖有没有心”的故事?

其实选择这个切入点,我是想探讨“人有没有真正的心”这个话题。希望用这个故事来表达现实印象,“心”有多么的重要,这里的心是善,善就在每个人身边,发现它就会变得更加勇敢。果子就是悟空身边的善,悟空最终守护了善,完成了自我成长。

就如影片中有一段情节:山神带着悟空走向千年峰的时候说现在去求如来还来得及,但悟空只是往前走没有回头,没有说话。其实我想展示的是他也是生怯的,但他同样要承担自己犯的错误,甚至后面守护果子也是一样,守护果子是不需要思考的,是天然的。

为什么新创了果子?果子和唐僧、金蝉子之间是什么关系?

影片开篇交代了元蒂的出现,他是第一只妖,大罗金仙和天兵天将都拿他没有办法,最后佛祖座下的弟子祭出了自己所有的真气,将妖祖封印起来,这个弟子就是如来的二弟子“金蝉子”。唐僧是金蝉子的十世善果,果子是金蝉子的真气万年后幻化成的人形,严格意义上说,这部电影里有两个“唐僧”,一个是现世的唐僧,一个是前世的唐僧。果子是悟空随口取的名字,但是果子特别喜欢这个名字。我希望用果子来代表这世间的至善,果子的眼中看到的善与恶都是放大的,他会自己判断善恶。

为什么最后唐僧就又活了?

果子是金蝉子的真气幻化而成,果子其实在某种意义上也是悟空的师父。真气是一个人生命里最重要的一股气,所以果子残存的真气再次复苏了世界上的所有生命。而唐僧又活过来是一种艺化的叙事方式,其实是想表达唐僧的精神不死,而唐僧在西行路上有多少次转世也是不得而知的。

元蒂为什么最后那么不经打?

我们在刻画元蒂和悟空的打斗时比较注重力量感,就好比重量级拳王对决拳拳到肉的对抗感。元蒂从一开始就压制悟空三兄弟,再到悟空和果子相继牺牲,最后是至善的真气给了悟空一颗心,悟空因此重生。重生的悟空拥有了心拥有了金蝉子最重要的真气,这个时候过多的打斗已经没有意义了。

其实故事一开始的设定还有一段:悟空与元蒂是有前世因果关系的,元蒂将石头化为

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如何评价阿尔德里奇在马刺的职业生涯?

2021-04-08 21:45:07

谈几句个人的看法。

阿尔德里奇和马刺队的姻缘,就像是一场阴差阳错的舞台剧。在这场联手之中,无论是阿尔德里奇,还是马刺队,他们都拥有着同样的明确目标:延续13-14赛季的神奇,继续争冠。然而,在蒂姆邓肯的骤然退役,阿德风格特长与马刺队计划适配度不完美,马刺队后续运作缺少思路灵活变化等主客观情况的影响下,阿德和马刺队最终陷入了目标实现的极度困难,并一步步地与愈发遥远,甚至在最终成为了一种近似于“彼此浪费时间,耽误年华”的尴尬境地。

在阿尔德里奇来到马刺的时候,他无疑是当时联盟中最好的大前锋之一。14-15赛季,他的开拓者队打到了51-31的成绩,个人也以13.4分+10.2篮板的数据被选入最佳第二阵容,PER方面排到了联盟第九。而马刺队,也同样是一支尚有勇猛的强队,55-27,攻防兼备,百回合得分与失分分别处于全联盟第七和第二,联盟第五的24.4次场均助攻数,依然保持着13-14赛季的传切体系与团队篮球强度,作为内线传导中轴的邓肯场均助攻数维持在13-14夺冠赛季时的3次。

然而,在13-14赛季的季后赛中,阿尔德里奇和马刺,却都遭遇了极大的挫折,看到了自身的局限。

在首轮,马刺3-4输给了空接之城时代的快船。从数据上看,马刺队并没有实力上的明显落后,也没有被带入快船的节奏----94个场均回合,与常规赛中马刺的93.8相差不大,有效命中率50.9%对50.5%,失误率10.8%对10.9%,百回合得分108对108.4,均在伯仲之间,而在轻松得分的前场篮板环节,马刺还以24.8%对21.4%取得了优势。然而,快船队却有着马刺在季后赛中所缺陷的绝对开发强点资源,从而在针尖对麦芒、主打核心开发的季后赛关键时刻中更加占优---克里斯保罗和布雷克格里芬的得分分别达到了22.7和24.1,吃下23.5%和28.2%的高回合占有率,马刺方面的双核心伦纳德和邓肯则以25.2%+20.1%的回合占有率拿下了20.3分和17.9分,全队出手权与得分都更加平均,但却少了更多的箭头人物,尤其在关键的G6中,保罗19分+15助攻,格里芬26分+12篮板,而马刺的邓肯+伦纳德只分别拿到12分。

而另一边,阿尔德里奇同样败给了创造黑七奇迹的灰熊队,面对加索尔与伦道夫的黑白双雄绞杀,阿尔德里奇在系列赛的真实命中率低到42.6%,在出

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如何评价独行侠球员杰伦·布伦森今年的表现?这三年来他的进步有多大?

2021-04-07 21:45:08

前四期节目中,我们分析了杰伦·布朗、杰拉米·格兰特、凯尔·库兹马、小迈克尔·波特这四位,而他们都是锋线球员,着实有点儿太巧了。30队30位MIP这套节目,并不会将选角范围局限在锋线,只要这名球员真的有所进步,就能入选。

因此这一期,我特意选了一位后卫进行分析,也给这套节目换换口味。

虽说这个年代的位置感已经非常模糊了,但不同位置的任务,多少还是有些区别的:

人高马大的内线,护筐、卡位、掩护、抢板的活儿自然更多些;跑跳俱佳的锋线,换防、补位、快攻、冲筐这些事儿,一般会做得比别人好些;而灵活敏捷的后卫,多半会在投射、挡拆、组织、控场等内容上更具有优势,也自然会被大家高标准、严要求。


本赛季助攻榜上,场均助攻大于等于5次的,一共39人,其中既不乏保罗、卢比奥这种著名主控,也不乏萨博尼斯、阿德巴约这种内线策应大师,还有约基奇这种怪物。但仅仅从人数角度出发,39人中,有29位是后卫(包括西蒙斯);锋线仅勒布朗、东契奇、扬尼斯和米德尔顿4人;内线仅小萨、约基奇、阿德巴约、兰德尔和格林5人。

把榜单扩大到场均3次助攻及以上,后卫依然有50位,占比超过了64.9%。

尽管助攻数量的多少,并不等同于组织能力的好坏,但通常情况下,两者呈正相关趋势。显而易见,相对于内线和锋线,后卫承担了更多的组织任务,而球队对后卫们护筐、换防、保护篮板的要求,则会相应降低很多。基本上,只要你不是小托马斯这种需要队友擦屁股,基本没有防守威慑力的黑洞,大部分球队,都不在防守端挑你的毛病。


是故,这期文章中,我会更着重于分析球员的进攻和传控,剔除防守分析。

而本文的主人公,就是东契奇的儿子;全队第二组织者;波多黎各一座山的继承人;真正的探花秀;独行侠本赛季进步最大的球员;迷你身材控卫:杰伦·布伦森。


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“我最大的恐惧是食物和水” | 8.2分纪录片《强迫症·心魔》

2021-04-07 16:30:09

-“你强迫症吧。”

-“我可能有点强迫症。”

日常语境里,“强迫症”往往带着调侃和自嘲的意味,让人联想到极度追求整洁、完美主义,有点“过”、有点古怪,甚至还点好笑。

比如:忍不了手机页面的小红点、出门前检查好几遍门窗、订书机必须在书桌上呈直角摆放、看到地面上有几根头发马上抓狂……或者,仅仅意味着我“工作能力很强”。

(在一档综艺节目中,嘉宾赵又廷因为忍不了选手往地上撒豆子,被认为是“强迫症”爆发)


强迫症,可能是被误解最深的精神疾病。

英国纪录片《强迫症-心魔》,展现了真正的强迫症患者是什么样子的。

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《DOTA2》新加坡 Major 决赛 iG 让二追三击败 EG 夺冠,你有什么想说的?

2021-04-06 00:15:07

这本将是一个被钉在cndota耻辱柱上的胜负对局,却被一个暮年辅助以凡人之姿一手颠覆,让我等得窥神之一手


第一局打完,我在直播间复盘的时候久久不能平静,几乎情绪失控般的宣泄自己的情感,愤怒?伤心?失望?畏惧?都有些吧,百感杂陈,闭上眼睛尽是IG第一盘错失好局的镜头,让我几乎不能呼吸


2021.4.4,新加坡major——决赛

势如破竹的IG战队以雷霆之姿击杀了一路奋战至此的psg.LGD,用一场60分钟的生死搏杀为lgd传奇的major故事画上一个句号,同时以挑战者的姿态从败者组迎接不可一世的邪恶天才evil genius战队(后文称为eg战队)

EG战队可谓是cn战队的对手宿敌了,从15年至今,eg战队几乎每一年都是名副其实的中国队杀手。

胜者组全胜且正面迎敌击败了cn目前纸面实力最强的lgd和ig,以新王的身份从上而下俯视着从败者组杀回来的挑战者——ig,而ig带着几乎不像中国战队的跳脱和灵性战术,势要在bo5中找回之前失去的场子



第一局:智胜天才,一念之差,痛失好局

老规矩,让我们先看看双方的bp博弈

ig战队起手就是国区dota的究极杀着:凤凰+马尔斯,关掉了外国队比中国队更加娴熟的海民和eg擅长的一号位炼金