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2022-05-01 12:57:00
看完舟游长达两小时的三周年直播,这多到离谱的内容量啊……其他不说,光直播里播出的那一打宣传片时髦值就爆炸,配乐也是,审美这块鹰角真是 cool 到不行。
<img src="https://pica.zhimg.com/v2-b012f04f972e5ae1d75499f4f3c5b2f9_720w.jpg?source=b1748391?rss" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="1920" data-rawheight="840" data-watermark="original" data-original-src="v2-b012f04f972e5ae1d75499f4f3c5b2f9" data-watermark-src="v2-6a573b66a057ec28a754d061c61f3c21" data-pri
2022-05-01 12:56:44
本文基于前天我发布的一篇闲聊须弥的想法拓展而来,文字经过重新排版并补齐了配图,同时新增了大量新内容。文章涉及对以下话题的讨论:
本文包含部分未证实的泄露游戏情报,内容仅供参考,一切请以最终游戏实装内容为准(当然也不会等待很久了,预计须弥会在 7 月前后正式开放)。写这篇文章的主要目的还是希望能够抛砖引玉,引发各位原友对未来新地区的讨论,非常欢迎大家在评论区积极交流观点和看法。
首先向大家推荐一个须弥势力前瞻分析视频[1],篇幅不长,但应该是我看过的基于游戏内已出现的须弥线索统合讲解得最全面的视频了。这里也正好讲讲个人对须弥的一些简单看法和理解。
虽然在很早以前就已经锁定须弥的原型是地处「西亚-南亚」这片宽泛地区的文明,但在须弥究竟是以哪个文明/国家/宗教共同体为主要原型这个问题上却始终有争议:
早先因受赛诺这一须弥代表角色形象的影响,让大部人认为须弥对应着古埃及;后来随着游戏中开始透露部分须弥地区专
2022-05-01 11:53:05
经历了两年陆陆续续的制作和修改,《大洪水的故事》这款游戏的玩法和设定基本上成型,4月29日将开启为期三个月左右的EA阶段。
这两年时间里,我一直在思考,《大洪水的故事》,到底是一款什么样的游戏?
之前开玩笑说,就做个”末世捡垃圾模拟器”吧
也有朋友建议我,干脆做一个细节更完善的互动式人格测验
在不止一次的自我推翻和否定后,在现在的EA版本中,我想“于绝望处找寻希望”,是《大洪水的故事》想要传递给玩家的一种情感。
2022-05-01 10:56:22
我是《建司》的制作人<北村群童>。说是群童,其实开发过程都是由我一个人完成的。SOLO制作的主因是我的个人能力非常强,一个人挑大梁完全没问题,事实确实如此???
我自己是建筑师出身,2020年正式辞职,开始全职做游戏开发。我构思的核心项目是一部以《边城浪子》为蓝本的开放世界RPG游戏。《建司》不过是个试牛刀的小品。(后附一老项目)
又是建筑师转行?
为什么又是建筑师转行做游戏呢?我想第一是从“肝”到“肝”可以无缝对接,第二是技能树有重叠的地方。第三、《太吾绘卷》的营销故事太出名了吧。但凡有一个逆袭成功的例子出现,每一个建筑师都会在内心深处多埋下一颗懵懂的后悔药丸。是的,建筑师或者说<土木>这个群体,夹杂在市场和计划之间、立身于理想与现实之中,太憋闷了、太需要呐喊了。基于种种种种便形成了《建司》的策划灵感。
2022-04-29 15:03:25
换电与充电哪个更合理? 我们需要从用户、车企、行业三个角度来看。
首先要指出的是,用户面临的并不是「充电」与「换电」的抉择,而是「只能充电」与「可充可换」之间的抉择。
如果用户对购买的产品本来就很满意的话,那从「只能充电」进化为「可充可换」多了一种选择,肯定是更好的选项。
早期换电站数量有限时还不明显,后来蔚来的换电站数量起来之后,家里慢充+外出换电就成了一种特别合理的选择。截止2022年4月18日,蔚来建成换电站900座,车站比大幅降低。
注意一个前提是「如果用户对购买的产品本来就很满意」,这是指增加换电功能,可能会牺牲一定的车辆属性。例如,为了兼容换电模式,蔚来ES8创始版的电池较小,「小马拉大车」的70kWh电池仅支撑355公里的NEDC续航。
蔚来ES8、ES6这种大SUV兼容换电模式的代价还不明显,那么ET7、ET5这种轿车兼容同尺寸的电池包,会不会带来底台重心高影响外
2022-04-29 11:23:12
这是一本有声音的漫画。
各位知道这个东西是啥吗?
没错,确实是有人不知道的,这个早期被某些媒体描述为“日本漫画根本看不懂,对话只在人物嘴边注明几句”的东西就是气球泡,也叫对话框,专门用来表述人物讲话的台词。
当然点进这个问题的诸位肯定是知道的啦。
那么大家当然也知道吧?气球泡这个东西也是需要在很大程度上参与漫画语言的,就以《龙珠》42卷原著为例:
2022-04-28 18:16:22
我们曾花了很多笔墨介绍「为何你该体验《十三机兵防卫圈》」,这款大胆的游戏为科幻主题融入了全新的惊喜。故事中的细节会随着时间不断被赋予新的定义,而且游戏结构也成功地模糊了视觉小说和研究大众文学论文之间的界线。即便如此,我还是能理解为什么依然有很多人没去体验这款作品。
正如游戏的少年主角们总是比决定摧毁世界的怪兽落后一步那样,《十三机兵防卫圈》同样未能赶上好时机。在 PS5 发售的前几周,这款游戏就在 PS4 上发售了,对于一款完全可以在 PS3 运行的 2D 游戏来说可谓是生不逢时。近期,这款游戏终于登陆 Switch 平台。考虑到接下来的一个月里,Switch 平台应该没有太多重磅大作亮相,但愿这款出色的游戏最终能吸引到它应得的受众人数。
好吧,刚才说到这是款很不错的游戏,那么大家有什么理由去玩它呢?理由是,你大概玩不到比它打磨得更细致的游戏了,官方以最棒的形式呈现出了这个疯狂的世界。
2022-04-28 18:15:08
红幕渐开,圆梦在即。《光·遇》表演季已从4月28日正式到来。
圆梦村搭起了舞台剧场,舞美灯光应有尽有,台下接连几天座无虚席,小光也爱上了泡在剧场里的日子,欣赏着旅人们每一个精彩的表演瞬间。小光细心地发现很多旅人也在为表演跃跃欲试,但苦于“灵感”匮乏,于是小光来为大家分享这几天的收获,希望能够帮助大家寻找到合适的剧本创意点,在舞台上尽情展现自我~
旅人@小七 曾经在舞台上出过一次“洋相”。第一次上台的小七十分紧张兴奋,没曾想,小jio刚踏上舞台就因为用力太猛滑“飞”了出去!好在小七灵机一动,当场假装摔倒,来了一段“碰瓷”的戏码,逗的台下的观众们捧腹大笑,现场氛围顿时火热了起来,分不清是意外还是安排好的桥段。
学习良好的临场发挥能力,或许可以将意想不到的“现场小失误”转化为活跃氛围的手段。
旅人@阿蛋 是小队里的总导演加编剧,为了给天空王国的朋友们带来更多精彩有趣的剧情,每天都在认真地
2022-04-28 13:44:40
首先说结论吧,特斯拉目前的确在动力电池热管理上就是天花板,妥妥的属于是新技术应用产品量产的先行者。但是这些技术目前也在被其他车企吃透,以不同的形式陆续用在了旗下推出的新车型上。
回到热管理,动力电池热管理的普遍要求是电芯温度区间控制在10℃-45℃,不同电芯的温度差控制在5℃-8℃。
为了达到这个温度区间目标,有四个措施:
加热:PTC,液热,热泵
散热:自然冷却、风冷、液冷、冷媒直冷
保温:模组保温、箱体保温
热均衡:利用加热、散热、保温,来保障不同电芯的温度差在一定范围内
其中,急需解决的实际是加热问题,这也是目前电动汽车普遍的弱项,也是提高冬季续航的关键点。
国家对电动汽车提高低温续航也提出了相关要求,也证实了现阶段的纯电动汽车急需更替更高效、更节能的热管理系统,以免大幅度影响冬季续航。
2022-04-28 10:50:26
上一期我们讲了昆虫帝国的简史和“二次革命”中前两大举措。本期笔者就带大家来了解一下牵涉到“军事领域”的第三个举措:昆虫真社会性行为的多次起源和辐射,来看看昆虫四大军团的“钢铁洪流”是怎样发展起来的!
《孙子兵法》谋攻篇指出,团结是胜利的重要条件。对于昆虫也是如此。昆虫因为外骨骼和飞行能力,使得其很难与脊椎动物这样拥有内骨骼的生物去对标体型。在巨兽横行和风云诡变的自然环境中,想要存活并壮大自己就必须要开辟新的道路。
富有团结精神的军事纲领——真社会性(Eusocial)行为就显得格外的重要。这种昆虫会在自己的小集体中进行明确的工作分配,比如不孕的工兵们去捕食和负责照顾后代,而集体中的母王就专注生育后代。
著名科幻恐怖电影《异形》系列中的外星怪物异形就是具有真社会性。这种分工明确的方式使得整个集体像一个机器一样运作有序又极为团结,使得我们眼中的“小家伙”们有了不好惹的力量!
2022-04-27 13:53:29
(文章链接Multi-objective Optimization by Learning Space Partition,Poster Session 6,加州时间4月26日周二下午6点30分,北京时间4月27日周三上午9点30分)
多目标黑盒优化(Multi-objective Black-box Optimization)在很多实际问题和应用中都能看到其身影。例如如何最大化汽车引擎的性能且让其能耗最小,如何平衡电池的容量和尺寸,如何在尽可能减小风险的条件下获得最大效益的投资。不同于单目标优化,多目标优化由于不同目标间存在内在的冲突,所以多目标优化结果是得到一个最优解集合(Pareto-frontier)而不是单一的最优解。因其应用广泛,一直在各类领域和研究方向上受到人们的关注。
知乎每日精选 2022-05-01