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2022-07-10 Zhihu RSS #1819

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知乎每日精选 2022-07-10

github-actions[bot] commented 2 years ago

游戏当中有哪些跨行业应用的前沿技术?

2022-06-17 19:26:41

感谢邀请。

首先简单自我介绍一下,我是来自腾讯游戏的selen,有十余年的游戏技术运营经验,目前负责MTGPA项目,MTGPA是腾讯游戏的技术中台项目,负责游戏在终端的技术优化工作,由MTGPA主导建设的软硬件协同性能优化、下载体验优化和触觉反馈技术等用户技术方案已成为行业通用解决方案。在这些普通用户看不见的地方,我们不断地探索,为游戏玩家带来更加流畅的游戏体验。


在此分享一下MTGPA团队在触觉反馈这个领域的探索以及在无障碍领域的一些小小的尝试,欢迎大家一起讨论。

首先,触觉反馈是游戏交互体验的发展趋势

其实,触觉反馈并不是一个新的技术,在手机诞生之初就有了最早的触觉反馈技术,他的主要表现形式就是手机的振动,想必来电时那种“嗡嗡嗡”的振动大家都不陌生。

很长一段时间以来,振动只能用做简单的信息通知,核心原因还是受限于硬件的能力,传统的转子马达虽然振动强度大,但响应不灵敏,振动频率、强度也不能精确控制,无法进行复杂信息的传递。

线性马达的优异性能,极短的启停时间、精确的频率、强度控制能力,实现复杂的振动效果成为了可能。在听觉和视觉之外,辅以丰富的触觉反馈效果,将可以打造一个更加沉浸式的虚拟游戏世界,成为游戏交互体验发展的一个重要趋势。

其次,触觉反馈技术缺乏统一的行业标准。

一方面,由于触觉反馈交互场景多、难以设计系统性的解决方案,虽然各终端厂商都有自己的解决方案,但通用性都较差,应用开发者适配难度大;

另一方面,由于涉及行业上下游的多个相关方,马达厂商、手机厂商、应用开发者等,很难制定出一套被各方角色都广泛认可的行业标准。

基于这个

github-actions[bot] commented 2 years ago

为什么大型游戏公司越来越重视技术美术(TA)、技术策划(TD)等复合型岗位?

2022-06-17 19:26:27

大家好,我是来自韩国的 Michael,曾参与过 Smilegate 的《穿越火线》续作,NCSoft 的《剑灵》,以及 Nexon 的 《地下城与勇士》续作的开发工作,也在韩国的 Autodesk 做过技术指导。我于 2019 年加入天美,目前在天美 Z1 工作室担任 TA 指导。

本文原文为韩语,由天美同事帮忙翻译,很高兴有机会与大家在这里分享和交流我的想法!

全球大公司关注 TA(Technical Artist,简称 TA)或 TD(Technical Designer,简称 TD)的原因有很多。

我认为主要是三方面的原因。因为我是 TA,那就拿 TA 来举例吧。

第一,游戏制作方法逐渐复杂化,公司需要复合型人才来解决难题。

以前的游戏比我们现在所做的游戏相对来说简单很多,游戏中使用的技术也没有太大的难度。 因此,策划/程序员/美术等各个部分的角色被清晰而简单地划分。

但是,随着科技的发展和游戏的复杂化,每个角色都被进一步细分,除了现有的技术外,还新增了许多新的技术。

比如在早期的游戏中,美术是用像素来制作的,当时像素美术师负责了所有的美术,包括角色/场景/动画/特效等等。

后来随着 3D 技术进入游戏,美术师的岗位也渐渐细分为角色建模/场景建模/动画/特效等专业部分。

github-actions[bot] commented 2 years ago

什么特质会让你立刻觉得一个游戏技术策划(Technical Designer)很靠谱?

2022-06-17 17:47:15

我目前在天美游戏F1工作室担任高级技术策划,工作内容主要对接摄像机特性以及AI特性里的游戏的技术设计以及实现工作。

如何去做好一个靠谱的技术策划,我以一个工作中的小案例作为例子:

当时游戏中已经做了一个敌兵对玩家所在位置扔手雷的功能。但是在实际游戏体验中,由于手雷在飞行的过程中经常会撞到其他静态障碍物,比如突出的建筑、栏杆等,由于碰撞,手雷常常最终落到一个对玩家没威胁的位置。

最后大家在体验游戏的时候,常常感受不到敌兵投掷手雷这项功能对于玩家的战术威胁,失去这个游戏设计点的初衷,即确保手雷能落到玩家身边,对玩家产生威胁,让体验落空,战斗体验必然是不够好了。

当我拿到这个需求的时候,其实首先是要作为策划去分析,这个问题的根源是什么?大家说体验不好的原因是什么?是敌兵扔手雷这个功能没意义吗?

不是。而是敌人扔手雷的设计目的,是为了让手雷能对玩家当前的位置产生威胁,从而达到玩家主动改变当前位置(往往此时玩家会躲在一个比较安全的地方,比如掩体后),以达到玩家会有可能再次出现在敌兵视野内,从而敌人能再次对玩家进行有效射击输出。

这是作为技术策划,对于案例首先进行游戏设计层面的深度分析。

然后我们开始进行方案设计,方案设计的目的就是要优化这个现状,以达到游戏设计师的预想体验。

那么预想体验是什么?回顾上面的分析,不难发现,预想体验就是敌兵在扔手雷的时候,手雷要尽可能有效地扔到玩家投掷时刻所在位置身边。

也就是说,敌兵投掷瞄准时需要预判手雷行进轨迹中的障碍物,调整角度,确保手雷能有效扔到玩家身边,而不是被路径中的各种静态障碍物给阻挡了。

在完成设计分析以及预想体验归纳后,我开始进行这次优化的方案设计,在引擎中制作了如下的功能

github-actions[bot] commented 2 years ago

一个人去衢州怎么玩?

2022-06-17 10:43:56

说起衢州,大家都知道这里是偏甜的江浙菜之中的另类,“辣、麻、咸”是衢州人的最爱,也是衢州菜的风味所在。

之所以衢州的口味这么不“浙江”主要和衢州的地理位置有关。坐落在浙江省西南部的衢州地处金衢盆地,跟四川一样,气候潮湿,和皖、赣(低调的吃辣王者)、闽三省接壤,因此衢州菜既有闽浙菜的甜香、赣菜的麻辣,还有徽菜的重火工,杂糅了各地的风味。

在衢州你完全不用操心今天吃什么,光早餐就能被各种小吃吃趴下,随便在街巷里买个烤饼都香到让人想要嗦手指,总之,衢州绝对是为了吃都值得去一趟的小城。

github-actions[bot] commented 2 years ago

为什么结婚大家都会买戒指而非项链、耳环?

2022-06-16 20:46:20

点击关注不迷路,关注吉尔德,想必有所得

戒指之所以作为婚庆首饰首选,是因为它是爱的信物。作为婚姻的承诺,戒指在社会上显得尤为重要。

戒指最初是权利的象征


在古埃及的坟墓中出土过很多的印章戒指,最常见圣甲虫的形象,人们将水晶、紫水晶或上过釉的滑石雕刻成圣甲虫,是红提两侧钻对穿孔后用金线穿过做成戒指圈,底部雕刻着图案和象形文字,表明主人的名字和头衔。

github-actions[bot] commented 2 years ago

有哪些冷门但好玩的海边城市/海岛?

2022-06-16 12:54:33

在Pinar del Rio,坐在海边抽着雪茄过世外桃源 | 古巴

从哈瓦那出发,坐着中国宇通制造的长途客车,向西北方向行驶150多公里约2个小时,车子停在国道旁的休息站,眼前呈现的景色是烈日炎炎下树立的茅草屋,褐红色的土地散发着热气从脚下腾起,耳边是鸟叫声虫叫声。因为热和晒,正午十分整个人开始变得躁动,于是买来一瓶古巴可乐解渴消暑,看着身旁的大地图,上面写着Pinar del Rio,意识到,我已经到达了比那尔德里奥省,这个被称为古巴的世外桃源,也是古巴九项世界遗产之一。


那尔德里奥省位于古巴岛的最西端,北邻墨西哥湾,北海岸有科罗拉多群岛。旅游资源非常丰富:比尼亚莱斯山谷、拉斯特拉萨斯风景区、莱维萨岛、圣迭戈温泉、玛丽亚·拉戈尔达海滩等。

github-actions[bot] commented 2 years ago

杭州周边自驾 3 小时有哪些适合旅行的地方?

2022-06-15 17:20:41

朋友们,前几天我自驾走了浙东唐诗之路,已经把它列为我心中杭州周边最赞的自驾线路,没有之一!

正是江南的烟雨时节,走这条路最合适,我就抓紧把自驾repo给大家码起来。

唐诗之路这个文化IP人气一直还挺高的,年初杭台高铁开通的时候,就有很多人立下flag说要一站一站玩过去,也不知道曾经的承诺兑现了没有?

github-actions[bot] commented 2 years ago

为什么电动汽车电池不能精确显示剩余电量?

2022-06-15 11:28:12

因为我们估算的方法,采集用电压、电流和温度三个数据参量来估算电池的SOC,本身电池一路就有衰减,就剩余容量SOC估计的算法主要的问题,是SOC的算法需要知道初始的SOC、需要知道电池的容量,在计算过程中由于测量误差(V、I和T采集参量的误差)会累积、从一个错误的值上面很难回归,还有一个有趣的就是在车辆运行的充放电的行为会跳来跳去。这里我们再展开一下:

1)初始的SOC:由于整个电池包,单体、模组甚至整包都会有自放电和漏电流两项,导致长时间停放这种模式下,真实的SOC就会漂移。

2)容量:其实按照我们现在已知的概念,如果类似韩国那种直接出来,电池出厂到上车容量就是会有偏移,哪怕分了容,用一阵子就会变。

3)错误的累积和突然误差:林学长给我看了个图,是某车在实际的运行中的问题,整包的SOC工作在20%左右,突然某单体陷入保护模式,车主给拖回去了。错误的累积如果无法及时纠正,你面临两难选择,透支单体进行Limp home回家,或者直接拖车回家/

使用OCV纠正的模式来操作。这里的基本概念,还是OCV来对应SOC的

github-actions[bot] commented 2 years ago

锌空气电池是否比锂电池好?

2022-06-15 11:27:04

锌空气电池,空气中的氧作为正极活性物质,以锌为负极,以氯化铵或苛性碱溶液为电解质。

负极:

Zn+2OH–→ZnO+H2O+2e–

正极:

O2+2H2O+4e–→4OH–

综合:

2Zn+O2→2ZnO

不仅是锌空气电池研究得过奖,基本四大金属空气电池都得各种各样的大奖。

铝空气电池、镁空气电池、锌空气电池、锂空气电池。

按照原理来说,金属空气电池都是以金属为材料,与氧气(空气)发生氧化还原反应,从而生产电能的一种燃料电池。用通俗的话讲,就是金属负极当能量源,正极吸入空气当转换能量的工具。

现在主流锂动力电池的正极材料有三元和磷酸铁锂材料,负极有石墨等碳基材料,两者加起来成本占整个电芯的一大半。

而以锌空气电池为例,锌作为负极,不是贵重金属,全球资源丰富(中国存储量第一),物美价廉,而正极材料不要钱,消耗空气中的氧气。

github-actions[bot] commented 2 years ago

长时间住在风景宜人的海岛是怎样的体验?

2022-06-15 10:21:47

2021疫情下,台风中,被困嵊山枸杞30天

这些年,因为疫情的不确定性,出发去遥远的地方变得尤其的尴尬,一个不小心很可能下一部纪录片就会延期甚至泡汤。于是在2021年9月初,我打算调转车头换个方向,与其被动隔离,不如主动离群,所以自然而然的,离我常住地上海不远的,漂泊在东海上的群岛们便浮出了水面——嵊山岛和枸杞岛在我国最大群岛舟山群岛的东北角,在舟山1390座岛屿里,它们是目前中国东海洋面上最靠东的住人岛。不过有了桥梁的连接,却让这大海上的扁舟两叶,有了属于自己的“循环系统”。

海岛“隔离”记01:疫情缥缈,最安全的远方在哪里?我发动引擎,驶向东海的方向


这些一座座被大海围困的弹丸小岛,恰似在时代浪潮之下,疫情冲击之中,经济复苏之时的城市群像投影。它们孤独又热闹,繁华又市井,自由且封闭,在疫情之时无比安全,但台风之际却又显得漂泊无依。今年第14号超强台风【灿都】刚好在隔日穿过我所在的弹丸小岛。

海岛“隔离”记05:台风“灿都”突袭小岛,我的车成了脑卒中病人的救命蓝鲸号


岛上的人想离开,岛外的人想进来,《东海.等到风平浪静》这部纪录片献给东海两岛可爱的人们以及我在那里漂泊30天的奇遇。

纪录片《东海.等到风平浪静》