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2022-07-28 16:41:17
首先简单做个自我介绍,我是波士顿大学宗教专业学士学位,现就读与纽约大学宗教研究硕士学位的学者。可以叫我流影或者AdolShadow。
很喜欢笔者的这个问题。大家其实都会觉得,虚拟这种东西如何能被称之为信仰?或者说,游戏如何自成宗教体系?我的大学毕业荣誉论文中就讨论了游戏与宗教世界的关联。以及他们有何现实生活有什么样的丝缕联系。
简单来说,我们不能主观或者简单的把游戏和宗教或者信仰直接放在一起。或者甚至说把信仰和宗教放在一起都是不准确的。宗教社会学家William Paden和Peter Berger说,人创造了社会,社会创造了我们所在的世界。这个世界可以是基于科学的,也可以是基于任何概念的。重点是他们都是人为创造的。所以说,社会才是核心,而社会之上的创造物,本身都是可以改变,价值也不会是永恒不变的。
信仰在我个人看来则不同。我认为信仰是基于个人的产物。所有人的信仰皆可不同。同是基督教徒的我和我父母,信基督教的方式可能完全不一样。我们是个体,虽然在教堂这样的体制下我们需要遵守规矩,但是在私下,我的信仰和表现方式可以和别人大相径庭。这是我自己的看法。社会学家则会通常认为这也是社会产物。
前两天我刚在知乎产出了我的第一篇文章,讲的就是我毕业论文的一些历程。这里摘抄一部分,可以更好的解释笔者的这个问题。原文link:AdolShadow:第一次在知乎发文,聊聊我的大学荣誉结业论文:论虚拟世界与宗教世界构造的相似处
简单说说我在文章里的一些概括。想看我的完整毕业论文可以移步原文。
各位如果是游戏玩家,不妨仔细想想。为什么随着游戏种类的变多,可玩性变得更强,“宗教”却成为了中西中不可或缺的一部分。就不用说早期的刺客信条兄弟会或
2022-07-28 12:50:00
昨晚上美联储加息75bp之后,市场反应如下:
美元指数跌100pips,比特币涨了1600美元,标普500涨了近3%,10y美国国债收益率跌到2.79%。
这是什么意思?难道加息之后市场反应是欢呼牛市开始了吗?
关键就在于Powell透露了这些内容(英文为原话):
1.美联储开始“data dependent”。
2.FOMC会议将变成“meeting by meeting basis”。
上面两项在说一件事情,也就是Fed不会再有一个预设的利率变化路径,一切随缘,看数据他们再作出反应。也就意味着Fed不再用forward guidance来引导市场和经济了(他们往往都是用模型预测经济来提供一个预设FFR路径),他们从guidance变成了response,从主动变成了被动。
那市场怎么想呢?那就意味着市场会更多price in经济运作的路径,市场怎么看待通胀呢?
2022-07-26 13:20:55
关于衰退(recession)的定义,流传比较广泛的是1974年Julius Shiskin的定义:两个季度的真实GDP下降。理由就是一个健康的经济总是在逐渐扩张的,而两个季度的萎缩,意味着经济一定是出了问题,所以就是衰退。
但是美国的国家经济研究局(NBER)一直以来是不采用这个标准的,NBER的定义是:
a significant decline in economic activity spread across the economy, lasting more than a few months, normally visible in real GDP, real income, employment, industrial production, and wholesale-retail sales.
持续数月的经济活动的不断下降,通常会在真实GDP,真实收入、就业、工业生产和零售等方面所体现出来。
这两个标准比较的话,NBER的更有弹性,JS的更量化。不过更量化的未必更严格。有一个例子就是2001年的经济衰退:
2022-07-25 14:06:55
先梳理一下改革开放以来金融业的发展历程。
中国的改革开放是以1978年的十一届三中全会为起点的,这也是金融改革的起点。
在此之前的计划经济时代,中国的金融体系非常简单,规模很小,种类也很单一,基本上只有中国人民银行一家机构。人民银行既要承担中央银行的职责,又要提供商业银行的业务。这种体系之所以能维持,是因为在计划经济体制下,几乎所有的经济活动都由中央计划安排。企业需要做投资、买原料、付工资的资金都由计划统一调配,企业的盈余也要全部上缴,老百姓的存款也很少。对应的,金融机构能发挥的作用也十分有限。
(实际上,中国的金融体系一度曾非常发达。大概在100年前,在彼时的国际金融中心—上海,市面上一度有100多个国家的货币同时流通。当时实行银本位制,跨境资本流动完全自由。不过在20世纪三四十年代,因为受到大萧条和连年战争的冲击,金融体系基本上崩溃。1949年新中国成立,1952年开始,金融机构国有化。之后在社会主义改造运动中,金融机构几乎全部被取消。)
改革开放以后,中国经济开始从中央计划向市场经济转型。随着市场改革的不断深入,经济活动越来越频繁,对金融发展的需求越来越多,“大一统”的金融体系亟需改革。1979年,中国银行、农业银行、建设银行相继从人民银行独立出来;1984年,工商银行也从人民银行独立出来。至此,人民银行专司中央银行的职能。
不过,当时的工商银行、农业银行、中国银行、建设银行分别服务于工商业、农业、国际业务和项目建设等行业,相互之间没有充分竞争,显然不符合市场经济的基本特征。1993年,十四届三中全会决定成立三家政策性银行,即国家开发银行、中国进出口银行、中国农业发展银行,专门承担政策性服务,四大行只承担商业性业务,不再按专业领域划分,相互之间可以交叉、竞争。
但是,由于初期大型商业银行自身治理不规范、政府干预等原因
2022-07-22 18:15:49
《开心宝贝》诞生于2010年,至今已有12周年,《开心超人之英雄的心》是系列的第三部大电影,它对“开心超人”和我来说,都是非常特别的作品,睽违银幕八年、首次的三维尝试等等,是至关重要的挑战。
12年前,我创作了《开心宝贝》动画片,初衷是希望在日本、欧美的超级英雄围绕下的中国小朋友们,能够拥有中国自己的超人偶像、自己的超级英雄,也希望《开心宝贝》能够为大朋友和小朋友们都带去欢笑,而此刻,这个初心始终不变,超人们热血永远不灭,勇敢、善良、自信、宽容、坚毅的品质也是永远不变的,这些在影片当中,相信大家也都会感受得到。
自2014年第二部大电影《开心超人2:启源星之战》之后,我和团队就开始策划这第三部的大电影,希望能够做出些与以往不同的,震撼人心的作品。2900多个日日夜夜,我们从策划的无数次推翻重组、剧本的无数次打磨,到分镜的几十个版本,剪辑版的七十多个版本,最终生成96分钟的成片,是全团队的不懈努力的结果。
在这八年的过程中“开心超人”IP也经历了许多,它从《开心宝贝》更名为《开心超人联盟》,我们也不断地在问自己“随着观众的成长,我们需要做出怎样的升级?”自2016年的第十季《开心超人联盟之英雄归来》起,动画的画风全面升级,这对一个在当时常青已经6年的IP来说,是非常大胆的举动,一开始大部分观众们有些不适应,但从最终此季的收视成绩来看,它是获得了广泛认可的。在这一部当中我们也开始了部分集数连续剧情的尝试,随着观众的成长,大家期待看到更具深度的内容,我们稍微放下了最擅长的单元喜剧,之后的几季我们继续深入连续剧情的铺写,到第13季《开心超人联盟之能源核守护者》已是整季的完整连续故事。直到最新播出的剧集《开心超人联盟之异星迷航》,我们仍在权衡单元喜剧的轻松欢乐和连续剧情的深度内容之间的平衡,也感谢大家能够给予我们机会继续努力和进步。
2022-07-22 18:05:55
谢邀@知乎美食
我觉得可以尝试一下清酒,尤其是清酒中的“夏酒”类别。
清酒的酒精度一般在14~21度之间,烈度远不如白酒,也远远没有啤酒那么涨肚(毕竟大都没有气)。
日本四季分明,每个季节都有特色明显的食材,所以日本酒厂为了增加销量,也就纷纷推出季节性的清酒,比如说春天樱花季的“花见酒”,秋季的“月见酒”,冬季的“雪见酒”。
在四季中,夏天喝的“夏酒”历史是最短的,日本唎酒师协会(SSI)第一次确定夏酒这个概念是在2007年,距今仅15年。
像秋酒这样历史比较悠久的(在江户时代就已经有了),各家的工艺和风格基本是很一致的,就是“冷卸”工艺:就是拿一些春天酿好的酒(基本上是纯米酒或纯米吟酿,当然也有一些其它级别的),经过一次巴氏杀菌,然后在酒厂里储存到夏末秋初的时候,不经巴杀就直接装瓶出售。冷卸酒的味道一般都偏浓醇饱满,适合搭配味道比较浓厚的秋刀鱼等秋季食材。
夏酒历史短,多样性就比较高,各种风格在市场上厮杀,目前还没有杀出一个赢家,但这也让夏酒的多样性非常丰富。
目前夏酒大约可以分成以下几类(不是太严谨的分类,里面可能有交叉,一款酒同时属于两个类别):
1、高酒精度(一般来说会在17度以上,一般都是原酒,也就是说酿好以后不再加水稀释了)、风味较浓郁的类别
2022-07-22 15:35:09
五年前的设计,三年前的文章,原文发表于《建筑技艺》 2020年第8期,项目曾发布于谷德设计网。
安徽省林散之书画院
书法美学和建筑形式——林散之书画院建成小记
摘要:当代“草圣”林散之,生于江苏南京市江浦县,祖籍安徽省。在安徽和县乌江镇,为纪念当代“草圣”林散之的艺术成就,设立了此次的安徽省林散之书画院项目,包含了新建的书画院和易地复建的九牧堂古建筑。千年文化传承中的中国书法,是中国美学史的重要部分。这次的设计,在总体布局、建筑形态、空间和细部做法上结合了书法美学和建筑美学的共性,希望通过建筑语言来表达出林散之书法的一丝风骨和
2022-07-22 14:41:39
最近个人的精神和心态都不算是特别好。心情不佳之下再加上这两天看了非常多经济数据,觉得游戏行业应难以独善其身。于是周末反正没太多事情可干,做了一些小调研。
平时我基本只看海外市场,就海外市场而言,2022年的整体环境囿于多个原因,收入的下降是比较明显的。此前也在朋友圈有过简单梳理。
基本上原因比较明确:海外主要市场疫情后用户时长缩短,俄乌冲突导致欧洲消费意愿下降,以及市面上缺乏较大规模的新作上线——但纵使如此,美日韩这样的主流市场,增长仍然在持续。结果如何只能以观后效,毕竟美国经济也不好不是么。
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国内市场我本身基本属于文盲水平,平时只能通过AA和ST去看第三方的数据。但是这两个平台因为缺乏安卓端数据,而且iOS端的数据也不会非常准确。所以为了了解更多信息只能采取“我朋友系列“的研究方法了。
方法如下图,我在朋友圈和知乎都问了这么个问题:
好在朋友捧场,大概4个小时左右的时间里,我在双平台拿到的样本大概有20多个,基本上来说符合基础统计学样本置信度。
免责声明一下,这不是一篇严肃的统计学文章,只是写一下我能看到的现象加上多年研究
2022-07-22 14:40:54
本篇只谈商业产品,只谈商业产品立项/改动。不谈游戏性,不谈情怀。仅代表个人意见。
TL; DR:
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最近全球市场上一些产品无论是重新立项还是彻底重构,都开始开花结果,往前推一年,好像2021年自己是做过一些分析类服务的。一方面来说,看到自己的成果能够反应到产品(而非单纯的市场策略)上,其实还是有些开心的;但另一方面来看,当时在承接一些工作的时候,自己的思维模式还不够成熟,复盘来看其实有更多东西可以做(而没有做到),是比较可惜的。
通常而言,商业游戏的重构会被简单地以“换皮”一概而论。在竞争不充分,市场红利还存在的时刻,这种说法有一定合理性。但是以现在的市场状况以及更加刁钻的玩家要求下,纯美术领域的换皮其实已经没有太多竞争优势了。即使是美术的简单更替,往往需要游戏流程的优化甚至副玩法的更动。
通常这个阶段,fellow商分s就会被老板喊去,“看看这个赛道怎么做”(好了终于提到标题了),“看看某某赛道还有没有某某机会”。但是是,尤其是在现在的阶段,什么才算是“赛道机会”?
赛道论其实是移动游戏时代以来,由腾讯所完善的一种方法论。在腾讯以及游戏投资的黄金年代,这套理论基本指导了腾讯的行动。即使在今天,这一方法论(应该)已经被迭代了多次的情况下,他们的原始逻辑也值得我们再思考。
怎么去界定赛道?腾讯的做法其实是简单粗暴的。拿一张19年腾讯的PPT来简单说一下(这ppt都四年了,讲一下没事儿
2022-07-22 13:11:27
守护者系列装备大伙们都出过吧?其中守护者之刃、守护者战锤、守护者法球光是加的基础属性就能完爆同价位任何小件,更何况它们还会被计算成一件成装给神话装更高收益,不过这系列里也有一个较为另类的装备:守护者号角
150生命值也就价值一个400的红水晶,其价值主要在下面的两个被动效果上,似乎并不好直接用金币来衡量,但我相信只要你出过这件装备,在游戏结束前点一下自己守护者号角就能发现这装备把把都能抵挡三四千伤害,多的时候上万也不是没可能。
知乎每日精选 2022-08-14