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2022-08-16 20:15:17
了解一些剧本杀的基本常识,虽然不至于让人立刻上手,但至少可以避免很多尴尬,提升大家的游戏体验。
2022-08-16 19:24:01
大家好,《新秦时明月》已经播出第三十八集。
本集剧情的重头戏之一是盖聂、卫庄的鬼谷试炼,因此有大量的少年盖聂和卫庄的镜头。不同的年龄段有不同的魅力,本集中出现的少年盖聂和卫庄是不是很灵动呢?其实在最初决定翻新这两个模型的时候,我们讨论了两个方向:其一是使用《天行九歌》中的对应模型,其二是重制《秦时明月》早期设定的老模型。由于考虑到两部作品虽然存在一定的联系,但风格上还是有较大的差异,所以我们最终还是决定在秦时早期老模型的基础上进行符合新技术风格的重制。
2022-08-16 18:37:43
在智能手机还没普及的年代,以手机为题材的智斗漫画
前期各种小儿科般的打斗在今日看来确实有些幼稚,但是在当时对于小学或者初中生的我们来说就是非常新奇且有新意的
每一场看似不起眼的战斗最后都是靠非常常见且合理的细节来赢得战斗
主角郑亦哲『正义者』的MP手机不是常见的战斗类型,而是类似于“投影”一类的辅助型,因此主角每次只能依靠他那颗智慧的大脑,也因此创造出非常多精彩的战斗
原计划300话大长篇,前中期的展开可圈可点,从门徒款冬篇到樱草篇直至结局,由于篇幅删减过多,导致最后草草结尾~
然而被当年读者一直吐槽的“环保向”结局,在我看来,其实是作者早已定好,奈何由于杂志社原因,导致一部佳作就此烂尾,实属可惜
2016年,连载时间长达8年的《手机少年》终于迎来了最后一话,相继的也推出了国内第一部漫改的游戏,可见当时这部作品的商业价值
2022-08-16 11:50:14
这个提问其实是有点不严谨的,但剧本杀的价格不断飙升确实也是事实,是值得讨论的。
先问是不是,再问为什么。
剧本杀价格不断飙升是事实,但同等水平下赶超密室则还有一定距离。
首先,剧本杀和密室的体验时间有所差异,在非北上广地区,200 块钱一个人的剧本杀基本就是「独家」的价格。也就是说,在这些城市里,一般而言,200 块你可以体验最顶级的剧本杀,包括优秀的剧情和很不错的演绎,大概游戏时间在 5-7 小时之间。但同样的 200 块放在密室里,即使在郑州,也就只能在最普通,按小时计费的密室里玩两个小时。造成这样的原因自然是成本。当然在除了部分一线城市的其他城市中,优秀的密室本身就不多,这就又是另一个话题,暂且按下不表。
当然,剧本杀在北上地区有所溢价(没去过广州所以就不提了),我甚至在北京玩过 238 块钱的盒装,而且没有演绎。但即便如此,剧本杀的价格也很少能在同等水平下(如盒装和最普通传统的密室)与密室相提并论。
那么,是什么让大家都产生了一种错觉,即现在大部分的剧本杀价格都在不断提升,以至于要赶超密室了呢。一方面是由于剧本杀的价格提升快的惊人,另一方面则是因为惯性思维。
在传统意义上,我们一提到密室,就会想到精致的机关、精巧的解密和众多工作人员。而提到剧本杀,大家可能难免会想到最初的剧本杀——几个人,几个本,一个 dm 随便念念词钱就到手了。因此,这两年剧本杀价格飞涨。同时,剧本杀和密室又经常一起出现在大众视野中,所以难免会把原本属于两个不同赛道的游戏放在一起进行比较。这样一比较,难免会觉得,密室还没涨价,剧本杀凭什么涨价这么快。
而事实上,目前剧本杀店家在结束野蛮生长之后,无论是环境还是服务人员质量都在稳步提升。已经不是最初大家印象中的剧本杀。至于密室也在稳步发展,只不过由于较为稳定,投资成本高且较少有人入场,相比之下不被大家多关注而已。二者从价格到赛
2022-08-16 11:31:55
职场若只如初见
时光倒流这事儿呢,25岁之前会幻想得比较多。假如能回去,回到初入职场最初的起点,会跟自己说些什么呢?
“赶紧买房”?
大概率是不会的。具体的操作细节,在蝴蝶效应和时间尺度的扰动和扩散下不堪一击。我甚至可能什么都不会说,就看着青春然后笑,因为这十几年在职场上我没什么可遗憾的,走得虽慢,但方向确定,心中依然相信能够抵达。
但有没有一些事,真的是知道得早一点、就好一点呢?
还是有的。
以下两件事,我会告诉那位青春的自己。
第一是,用最快的速度,找到热爱的事里—最擅长的那一件。
找到热爱已经不是件容易事了。广泛尝试、自我审视,还要经历时间的考验。但光热爱也还不行。要跟天赋点、已有技能点、进化速度进行比对,快速锁定。这事关职业大方向,越早敲定,越早出发。方向确定前,一切风向都是逆风。
2022-08-16 11:08:41
首先,让我们一起来看看本次新登场的历史名人们,本次的测试结果共有五位,结果和各位选择时三类不同倾向的选项多少有关。
每次选择常规的三个选项代表的分别是:实力碾压、还原剧情、针对机制。
第一位:梦魇大可汗,实力碾压类选项最多时触发,同时可能是大家最常见到的结果。
可汗,种族梦魇,原型为历史上的铁木真,又称成吉思汗。
他统一并建立蒙古帝国,成为大蒙古国可汗。
在目前的方舟剧情中,我们可知曾经的这位可汗发起了对泰拉各国的远征,并协助过萨尔贡击退外域生物。
目前可汗的直系纯血后代只剩下拓拉,此人在长夜临光中为重现过去的远征,向卡西米尔发起挑战,但最后被血骑士击败。
纵观历史上和方舟中的可汗,无一不是在短时间内对各国形成迅猛而直接的进攻,成为了真正意义上各国领导人的梦魇。
这样看来,选择纯碾压式的战术,真是无愧
2022-08-16 10:59:27
笔者在券商行业待了三年,在某家小私募在待了小半年时间,相当于在卖方和买方都待过,对量化行业这条路略有了解,加之在日常生活和工作中经常会 接触到行业内 (头部私募、中部私募、小私募、银行自营、券商自营,券商后台、互联网金融、币圈等) 的各路人士,在本文中,笔者就自己经历或身边 朋友的一些了解,简单介绍一些量化行业的职业发展路径,区分以及可能的收入情况。
为什么写这篇文章,其实因为经常会碰到一些师弟师妹,或者量化爱好者咨询关于量化的就业,关于职业发展路径等问题,当然了,还有最敏感的,待遇问题。 在笔者博士毕业之后,也曾经非常迷茫,各种机缘巧合从事了量化金融相关的工作,其中各种未知,也是让自己惴惴不安。本文不希望成为贩卖焦虑的文章, 当然也不希望成为贩卖成功学的文章,笔者希望尽量客观,但是因为行业的缘故,某些情况也只是笔者从侧面了解到的情况,如果谬误,欢迎行业大佬批评 指正,不甚感激。
以下,笔者将就自己接触到的一些常见问题,做一个简单介绍。
关于这个问题,其实是很多本科金融学或者研究生金融学,数学系,物理系等相关方向的学生常问的问题。因为在日常生活中,经常会听到一些关于前辈们的 传说,某某金融才子,就是物理系毕业的,某某行业巨擘,就是数学系毕业的,他们做的据说是金融相关内容,好像和量化有关系。但是如果当老师吹牛的时候, 一细问,老师可能也不清楚具体情况。
从正常投资角度来看,投资分主观和量化,前者的投资很多是主观判断,宏观上做一个判断,中观行业上做一个判断,譬如宏观上看社融,看 PMI 等等,对经济 形式有个简单判断,中观看短期可能房地产不行,可能新能源,半导体是今年投资热点,微观上对热门行业的股票做一个筛选,然后做一个资产配置;后者可能 会更倾向于在数据上进行投资决策,最简单的可能就是价量,如果是资金稍大点,可能会做一个多因子分析,还有可能是做指增或者中性的,会根据指数成分股 的权重进行资金配置。但是从笔者的个人感觉来看,所谓主观量化的区分,
2022-08-15 18:45:39
太少了我淦
哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili恭喜Kai桑获得第11期练习第一名!奖品为100红包+社区赞助的周边礼物@大钊-UE社区经理
2022-08-15 18:44:23
结论:速度较快,整体效果稳,噪点中等,直射光点光效果较好,天光一般,自发光效果较差,并且自发光受限于屏幕空间,植被效果差,抗锯齿效果不错,半透材质透光不支持,体积雾效果受间接光照影响较大,跟烘焙还有pathtracing有较大差距。
整体来说爽了一发然后进入贤者时间,期待dlc。
1.植被透光效果不行,不过抗锯齿好很多。
2.墙体薄的时候会漏光,需要增加墙体厚度,具体厚度目前还没有测试出来,有时候1m,有时候0.2m
虚幻5lumen光照测试3.项目设置中的距离场体素密度对漏光影响挺大。
4.近处基于屏幕空间,容易丢失屏幕外的gi,特别是自发光物体。
5.在软光追为全局追踪的时候某些场景会出现黑影。
2022-08-15 18:16:25
近日新出的第三喵称猫咪模拟器《Stray》强烈建议喜欢线性关卡设计和游戏环境美术的朋友去体验,这款游戏的关卡设计属于是非常规矩的教科书,而其最大卖点关卡美术环境则更是亮眼。
本文章会按照游戏关卡的线性流程,将一些RPG游戏关卡设计包括一些零散的美术知识的个人见解和分析融入到体验过程中进行逆推。
无论从哪种层面上来讲,游戏关卡的设计和美术都是不可分割的,作为第三人称的角色扮演游戏,其关卡很大程度上与画面的构成息息相关。
在众多游戏工作室中,既有关卡策划拥有更高的决策权的工作室,也有由关卡美术作为关卡的主力开发人员的公司,平衡设计-美术的权重极为重要。
游戏的第一眼极为重要。
很多游戏在开始界面玩家就已经在一定程度上感受到游戏的整体氛围,比如《最后的生还者》就在开始界面下足了功夫,为整个游戏的美术定下了一个基调,甚至是为整个故事内容都隐喻在登录画面中:即末日但却有一丝生机,人性泯灭却有一丝希望。(此处不展开)
2022-08-15 18:16:21
在上一篇中,我们着重讨论了线性空间下的关卡,我在最后更新了一些内容关于单空间内如何塑造空间感和逻辑光源与装饰光的知识点,没看的朋友可以先看一下前篇的内容结尾。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/544157892上一章严格按照《Stray》的剧情和游戏关卡顺序,为了不打乱读者的阅读节奏,不会引用还未提及的关卡作为例子,也没有大量使用东拼西凑的游戏来引用,但一些简单的知识点需要尽早提及,所以可能不是最合适的图例,大家了解其知识点的含义即可。
入门的东西想必大家都看腻了,那么我们本章开始深入一些。
2022-08-15 18:13:17
中国漫画一路走来,跌跌撞撞,有辉煌也有低谷,众多优秀的中国漫画家一直在探索
曾经我们拥有可以创造奇迹的“画王”时代
也经历过纸媒最辉煌的“知音漫客”年代
如今国内正在备受争议的“条漫”变革
每一个时代的背后都有些无数优秀的中国漫画作品支持,这些优秀作品值得我们铭记,因此我有幸邀请到众多国漫爱好者一起举办了首个知乎国漫圆桌
国漫·路在何方在举办圆桌的过程中,我发现了多如繁星的优秀国产漫画,只是因为这样那样的原因,没能被更多的读者发现,于是乎,在圆桌结束之际,我给自己定了一个小目标,希望可以将我自己认为质量不错或者说颇有亮点的国漫作品推荐给大家!
而每一部作品我希望是看完以后我都会写一个回答分享给大家,这个回答除了剧情亮点介绍之类,我希望有我的一部分思考在里面分享给大家,如果大家觉得感兴趣的可以自行阅读作品(最好支持正版),这样我也算是帮一部好作品推广了吧!
因此,有了第二个知乎国漫圆桌【那些宝藏中国漫画】
2022-08-15 17:56:15
剧本杀在往死路上走,追求堆人头的演绎,早晚被戏剧斩首!
随着大型演绎本的增多,人工成本的增加让剧本杀价格不断上涨。题主举例了近些日业内大热的《苍岐》,除DM外,一般需要3+NPC。但这些并不重要,重要的是,《苍岐》的单人客单价在298-318。
如果说298-318/人,玩家选择《苍岐》,是去看一场表演,他在北京的竞品有蜂巢剧院孟京辉的话剧,比如《恋爱的犀牛》《一个无政府主义者的意外死亡》《空中花园谋杀案》等。
2022-08-15 17:11:31
关系普通的同学忽然请你吃饭,
在节日收到了意外的礼物,
在你遇到困难时有人帮了你大忙,
……
在这些时候你会作何感想?是会开心、感激?还是会觉得天下没有免费的午餐,我一定要找机会还回这个人情?
无缘无故的恩惠总是受之有愧。我们可能宁愿自己多做一点也不想找别人帮忙,因为人情债实在是太难还了。这种感觉其实并没有错,“接受人情”对我们而言确实是一件有风险的事情。
“互惠”在我们的印象中,可能意味着在给予和接受方面的平等,但其实就获得的社会认可而言,互惠这件事对双方而言是并不对等的。想要还回人情,我们往往需要付出更大的代价。
有一系列实验证明了这种现象的存在。
<2022-08-15 13:28:43
泉州,半城烟火半城仙
在泉州我几乎都是打开地图开启暴走模式穿街逛巷。一路偶遇各种庙宇、教堂、宗祠、闽南古厝... 即使这些建筑风格大相径庭、各有特点,却又巧妙地融合在一起,毫无违和感,我感受到这座城的包容,真可谓是万巷不离其“宗”。
2022-08-15 13:28:05
个人爱好整理所得,没有实际意义,因为每条线路在每个徒步者心中分量是不一样的。文中整理地图图片部分来自网络,文字行程根据众多驴友已发表的游记参考所得,参考行程,以实际出行为准。文中对徒步线路合并或联合穿越也属个人爱好,也可把合并线路分开执行,乌孙夏特古道联穿可分为单乌孙古道和单夏特古道。狼塔C+V线路可分为狼C线路和狼V线路。要不就实在有点多,合并后刚好十条,再实际中有可操作性,具体可以参考各大户外论坛游记,都以成功穿越游记做为参考。
我刚开始徒步入门时老驴这样告诉我:新疆驴子的功课:走过车师古道、乌骨道算入门,走过博格达大本营天山天池穿越算及格,走过苏拉夏、夏特算中等生,走完狼塔A、B、C线,就足以成为傲视群驴优等生了,现在发现我徒步时走的线路级别已经快成入门级线路了。现在新疆的徒步线路已经多了很多,再次对那些走在新疆徒步开发线路的老驴们致以最高的敬意。再次向那些无私分享线路GPS点的老驴们致以敬意。
本次收集和罗列资料有部分内容来自各户外论坛,有墨房,天涯,8264等,还有中国国家地理,中国自驾地理等公众资料,只为整理展示,给更多爱好者参考之用。
线路一、新疆乔戈里峰K2徒步大本营【昆仑山骨灰级徒步线路】
一、线路简介(目前没有全程重装走过先例)
位于中国和巴基斯坦交界的喀喇昆仑山脉,方圆15公里之内,耸立了41座6500米以上山峰,25座7000米以上雪山,4座8000米以上雪山:乔戈里(又称K2,8611米)、加舒布鲁姆I(8068米)、布洛阿特峰(8047米)、加舒布鲁姆II(8035米)。
“乔戈里”,塔吉克语,意为“高大雄伟”。乔戈里峰海拔8611米,座落在喀喇昆仑中段,是喀喇昆仑山脉的主峰,也是世界第二高峰,国外又称K2。“K”指喀喇昆仑,“2”是因为当时它是第二座喀喇昆仑山脉被考察的山峰。乔戈里峰在登山界被誉为“最凶险的山峰”,被公认为是最难攀登的8000米级山峰,是“山中之王”,是登山者心目中最高的精神圣地,它只属
2022-08-15 11:23:33
青梅煮酒斗时新。这个“国潮”很“微醺”。
据统计,在2020年天猫平台热销低度酒中,青梅口味销量排名第一,且销量增幅高达90%(《2020果酒创新趋势报告》);2021年天猫“618”大促期间,梅酒销量增幅为果酒类第一,增幅超过200%(《2021年天猫618全周期酒类战报》,梅酒以其独特的文化内涵和清新酸甜的果香口感,吸引了大批“酒迷”。
2022-08-15 11:07:10
很多人别说审计底稿了,连会计账都没见过,张口闭口跟着喊国家秘密,你们知道自己在喊啥吗?底稿里有什么?能泄露那些秘密?你们是真觉得自己知道,还是根本不觉得需要想,站队就得了。
首先,公司客户数据是公司内部的资料,公司愿意给的话审计师可以要一份回去留档,公司不愿意给的话,可以要求审计师只能去现场看,不许留存副本甚至可以不许记录只能现场核对。这些没有丝毫技术难度,只取决于国内事务所、审计准则、以及国内公司是不是能严格执行自己的规章制度来保证数据安全,而不是图省事把数据全部打包送给审计师。
其次,就算公司数据到了审计师这里,PCAOB也不一定能看到。PCAOB审查的时候只能看审计底稿。一个好的事务所,是不会把客户资料原封不动的放在审计底稿里的。这样别说国内的客户了,任何一个客户都有数据安全的担忧,事务所敢大量保存客户数据,就是等着被告死被罚死。你以为滴滴的审计底稿里有全国几十亿人次的出行数据,能看到你每天从哪到哪了?其实底稿里就那么抽样得来的几十条数据。甚至出行这种如此大量的低金额交易,都不会具体抽样,而是分析型程序,对比交易额变化,就能把审计做了,不会涉及什么具体数据的。PCAOB的审查看的就是这样的底稿,他们没权利去找客户要原始数据的。毕竟PCAOB是审查审计工作是否得当的,不是重新审计客户来看客户有没有记对账的。
所以,想要让PCAOB看不到具体数据,应该做的就是限制审计师能取得哪些数据、能保存哪些数据、以及公司能向外界(包括审计师)提供哪些数据。美国对PHI(个人医疗数据)有专门立法保护,其中包含了姓名性别年龄住址社会保险号(等同身份证号)等等大量信息,没有那个审计师事务所敢大大咧咧的把社会保险号写在底稿里的。到时候泄露被抓到那就不是罚款的事了,进监狱也不是不行。所以,数据保密的相关立法可以继续细化,把通过审计师的数据泄露从源头上杜绝。
那么,如果底层细致的客户数据不那么容易泄漏的话,PCAOB的审查到底会泄露什么国家秘密呢?很简单,最容易泄露,也会最大量泄露的,就是不够严格的审计程序所放过的会计错误。注意,会计错误
2022-08-15 11:00:25
密室和剧本杀的价格,和成本是息息相关的,这是商家不关店的「生命线」。
总体上来说,现阶段优质密室的前期设备投入非常大,并且占用空间大,翻台率低,因此价格高,从收支平衡上来讲,很难把价格打下来。而剧本杀前期投入小,占用空间小,翻台率高,因此价格可以控制得较低。但随着剧本杀对演绎要求的进一步提升,装修成本和人力成本会越来越高,它和密室的边界逐渐模糊,因此,在未来,「精品本」在价格上逐步逼近密室也是可以预料到的事情。但从均值或中位数来说,剧本杀价格依然可以维持在较低的水平。
事实上,密室的价格也不是天生就这么高的,它也经历了一些迭代,大概经历了 6~8 年才逐渐变成了今天这个样子。
在我印象中,密室大约是在 2012 年左右开始逐步火起来的。在最初的阶段,密室是一个非常小众的东西,它的核心玩法是「解密」,核心工具是「密码锁」,核心谜题类似于「智力测试」。当时在北京五道口有一些学长们开的密室,现在回想起来只有 geek 会真正感兴趣:房间很小,一共也就不到 20 平米,时间 1 小时,需要解开 6~10 个难度颇高的密码。
这类密室,在设计上有巧妙的地方,但是初期投入的成本并不高,只需要简单装修一下制造氛围,设计几个不同类型的密码锁,再加上一个工具人引导一下,就算完成了。翻台率很高,后续维护成本较低。因此当时的价格是非常亲民的,也就 50 元左右,但体验感对一部分人来说依然是拉满的。
然而,最初的本格解密密室,过于注重解密本身,没有太多剧情衬托,因此体验不够连续,受众群体就会很小,不利于商业化的开展。为了让更多的人参与进来,在 2015 年左右,密室的风格发生了第一次迭代。
这个迭代主要分成两个部分:降低谜题难度,提升机关炫酷性。
如果说之前的谜题可能需要一定的密码学常识才能顺利破解,那么这个阶
2022-08-12 20:07:47
就事论事而言,没有什么特别信号,还是中概股审计监管问题的余波。
简单来说,我觉得跨境监管会逐步走向调和,涉及国计民生的央企国企难免会逐步退出美股,其他类型的企业将在建立妥善安排的前提下维持美股上市地位。
详细说来,大概是这样的:
看中国人寿2022年5月6日发布的公告《中国人寿关于更新《外国公司问责法案》项下相关情况的公告》,情况已经说得很清楚了,即:
“SEC认为本公司使用了一家目前无法由美国公众公司会计监督委员会(PCAOB)检查的注册会计师事务所对截至2021年12月31日会计年度的财务报表出具审计意见。”
和
“如果一家公司连续三年被SEC认定为问责法案项下的委员会认定发行人,SEC应禁止该公司的股票或美国存托股票在美国的全国性证券交易所或场外交易市场交易。”
2022-08-12 19:03:18
历史首次。
中央气象台8月12日18时升级发布高温红色预警:预计8月13日白天,陕西中南部、四川东部、重庆、河南、湖北、山东南部、安徽、江苏、上海、浙江、福建、江西、湖南、贵州北部和东部以及新疆南疆盆地东部、内蒙古西部等地有35~39℃高温天气,其中,陕西东南部、四川东部、重庆、湖北西部和东南部、湖南北部、江西北部、安徽中部和东南部、江苏南部、上海、浙江中北部等地的部分地区可达40-42℃,局地可超过42℃。
红色预警为什么这么难发出来呢?因为高温红色预警发布的一个必要条件是,过去 48 小时有四个省(直辖市、特别行政区)大范围已经出现 40 度或以上的极端高温,并且预计极端高温将会持续。实际上,之前令人热的叫苦连天的 2013、2017,或是今年六月华北的极端热浪,都无法触及这个标准。
而这一轮高温热浪的原因是什么呢?它将会持续多久呢?
副热带高压是本轮高温过程的罪魁祸首。在副热带高压的控制之下,盛行下沉气流
2022-08-12 16:16:33
这个问题我琢磨了很久,甚至很多年,得出来的结论是,
悬架导向元件的差异有,但是远不如两台车其他不同导致的差异大。。。
先需要拆分一下,双叉臂的前驱车和麦弗逊的前驱车的差异。这里主要对比:S60和508L
这两台车我都在山路计划中飞驰过,山路计划最多把车推到抓地力极限的9成水平,很少突破抓地力上限。同时需要注意的是,508L离地间隙比S60要高,同时轮距和轮胎宽度也要窄一些。所以表象是高速弯支撑要差,但是实际分析下去还有些其他原因,所以以下分析只能说感受,但是不能把感受差异等同于叉臂和麦的原因导致!
S60明显在高速弯的侧向支撑感,注意用词,支撑感!开S60你会主观感受转弯的外侧前轮角度更垂直地面些,维持油门到车辆能保持轨迹的上限抓地力水平,你再推油门试探给它加载的时候,它好像还能多顶一会儿,然后再开始偏移轨迹,而此刻它进入一种侧倾不太愿意增加的程度。
而508L在高速弯的支撑感会弱于S60,同
2022-08-12 16:14:59
现有的乘用车动力电池组,如果要保障续航,又大又重的动力电池组就只有放在底盘这条路可走。
小鹏P7后驱长续航版本的动力电池组重量约为476kg,占整备质量约四分之一;国产Model 3长续航版本的动力电池组重量约为478公斤,占整备质量约27%;国产Model 3 标准续航的动力电池组重量约为359公斤,占整备质量约22%。
质量占比这么大,且体积不小的整块电池,能放哪里?
2022-08-12 15:32:50
大家好,我是《曲中剑》团队的策划阿杰。
游戏开始测试一周了,也收到了非常多的反馈,也感谢喜爱我们游戏的玩家,也感谢为我们游戏提出宝贵建议的玩家,游戏开发的过程是漫漫长夜,你们的支持让我们看到曙光,有动力继续完善。
《曲中剑》是一款以传统古曲为主题的水墨武侠音游,我们需要将《梅花三弄》、《十面埋伏》这些「古典曲目」改编为「节奏游戏的曲目」,所以如何平衡好「古曲」和「改编」就成为了重中之重。在这里我给大家分享一些我们设计过程中的思路。
我们音乐改编的设计目标是「保留原曲核心音乐特征和意境的基础上,增加节奏和律动」。
比如我们最先制作的曲目《梅花三弄》,它是一首古琴曲,最大的特点就在于「三弄」,指的是在不同的徽位上用泛音三次弹奏主旋律。
我们改编后的曲目同样也保留了这一特点,在开头的曲笛段落,在船上的古筝段落和结尾的古琴泛音段落,分别以三种风格演绎了相同的主题旋律。
2022-08-12 15:32:36
大家好,我是《曲中剑》的角色设计崽崽,很高兴在这里代表美术团队和大家讲讲《曲中剑》的美术设计。
《曲中剑》项目脱胎于腾讯开普勒minigame比赛的demo,现在的测试版本将传统文化中的古乐、水墨、武侠等多种美学杂糅,在美术包装、故事题材、技术实现等方面都有了较大的突破,这离不开美术团队每位同学付出的心血。
我主要负责角色设计,过场漫画,角色二维刀光特效以及立绘,@Semid 主要负责场景设计,项目整体美术风格包装,流程管线监督以及三维角色模型制作,@任务点的NPC 主要负责游戏世界观架构和考据,漫画文案编写,古琴模拟器的优化以及界面设计。
下面我们美术团队将对《曲中剑》美术风格的构建进行阐述。
在项目前期,我们明确了《曲中剑》的两个核心特色:音游拼刀玩法和中国古乐题材。因此游戏包装从一开始便敲定为国风水墨,但不同质感的水墨画风也会带给人不同的感受。
因此,我们尝试了三版方案:淡彩风、复古怀旧风、黑白水墨风三种,分别传达出:清冷、怀旧、肃杀三种不同的包装感受。
最后,结合玩家CE的反馈,我们决定将这种清冷的淡彩水墨风作为游戏的视觉特色,既能体现中国古乐的静谧感受,又能体现出武侠拼刀玩法的冷峻感。
我们在关卡切片阶段,主要对《梅花三弄》古曲开展美术风格尝试。在这一阶段,组里的美术同学并未进行具体的岗位分工,每个同学都对游戏角色形象和氛围进行自由发挥设计,这种平等自由的头脑风暴,让我们对多种美术风格都进行了探索,进行了二十多版的美术风格尝试。
最后,我们选择了前景兼具工笔细腻,背景较为写意概括的场景风格,而角色动画都由三渲二制作完成。
2022-08-12 14:50:29
可以参考下面我整理的这个表格~
本表格收录了毛利小五郎在TV中的高光时刻,并用不同星等进行了区分
注:各星等说明
☆☆☆☆☆指完全依靠自己能力或依靠少量提示独立破解的案件
☆☆☆☆指依靠他人大量提示或和他人合作一起破解的案件
☆☆☆指未能完全破解案件,但破解了大部分的真相或为破案作出了重大贡献
☆☆指未能完全破解案件,但做出了一小部分正确推理的,或者推理虽然错误却很符合逻辑,或其推理起到了一定提示作用的
☆指在案件中只起到协助搜查或帮助推理的作用,或有其他方面(与案件无关)重要表现的
原版集数 | 拆分版集数 | 剧集名 | 类型 |
---|---|---|---|
2 | 2 | 董事长千金绑架事件 | ☆☆☆ |
8 | 8 | 美术馆杀人事件 | ☆☆☆☆ |
22-23 | 23-24 | 豪华客轮连续杀人事件 | ☆☆ |
26 | 27 | 爱犬约翰杀人事件 | ☆☆ |
27-28 | 28-29 | 小五郎同学会杀人事件 | ☆☆☆☆☆ |
29 | 30 | 电脑杀人事件 | ☆ |
31 |
知乎每日精选 2022-08-16