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2022-08-12 15:32:36
大家好,我是《曲中剑》的角色设计崽崽,很高兴在这里代表美术团队和大家讲讲《曲中剑》的美术设计。
《曲中剑》项目脱胎于腾讯开普勒minigame比赛的demo,现在的测试版本将传统文化中的古乐、水墨、武侠等多种美学杂糅,在美术包装、故事题材、技术实现等方面都有了较大的突破,这离不开美术团队每位同学付出的心血。
我主要负责角色设计,过场漫画,角色二维刀光特效以及立绘,@Semid 主要负责场景设计,项目整体美术风格包装,流程管线监督以及三维角色模型制作,@任务点的NPC 主要负责游戏世界观架构和考据,漫画文案编写,古琴模拟器的优化以及界面设计。
下面我们美术团队将对《曲中剑》美术风格的构建进行阐述。
在项目前期,我们明确了《曲中剑》的两个核心特色:音游拼刀玩法和中国古乐题材。因此游戏包装从一开始便敲定为国风水墨,但不同质感的水墨画风也会带给人不同的感受。
因此,我们尝试了三版方案:淡彩风、复古怀旧风、黑白水墨风三种,分别传达出:清冷、怀旧、肃杀三种不同的包装感受。
最后,结合玩家CE的反馈,我们决定将这种清冷的淡彩水墨风作为游戏的视觉特色,既能体现中国古乐的静谧感受,又能体现出武侠拼刀玩法的冷峻感。
我们在关卡切片阶段,主要对《梅花三弄》古曲开展美术风格尝试。在这一阶段,组里的美术同学并未进行具体的岗位分工,每个同学都对游戏角色形象和氛围进行自由发挥设计,这种平等自由的头脑风暴,让我们对多种美术风格都进行了探索,进行了二十多版的美术风格尝试。
最后,我们选择了前景兼具工笔细腻,背景较为写意概括的场景风格,而角色动画都由三渲二制作完成。
2022-08-12 14:50:29
可以参考下面我整理的这个表格~
本表格收录了毛利小五郎在TV中的高光时刻,并用不同星等进行了区分
注:各星等说明
☆☆☆☆☆指完全依靠自己能力或依靠少量提示独立破解的案件
☆☆☆☆指依靠他人大量提示或和他人合作一起破解的案件
☆☆☆指未能完全破解案件,但破解了大部分的真相或为破案作出了重大贡献
☆☆指未能完全破解案件,但做出了一小部分正确推理的,或者推理虽然错误却很符合逻辑,或其推理起到了一定提示作用的
☆指在案件中只起到协助搜查或帮助推理的作用,或有其他方面(与案件无关)重要表现的
原版集数 | 拆分版集数 | 剧集名 | 类型 |
---|---|---|---|
2 | 2 | 董事长千金绑架事件 | ☆☆☆ |
8 | 8 | 美术馆杀人事件 | ☆☆☆☆ |
22-23 | 23-24 | 豪华客轮连续杀人事件 | ☆☆ |
26 | 27 | 爱犬约翰杀人事件 | ☆☆ |
27-28 | 28-29 | 小五郎同学会杀人事件 | ☆☆☆☆☆ |
29 | 30 | 电脑杀人事件 | ☆ |
31 |
知乎每日精选 2022-08-25