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2022-09-21 Zhihu RSS #2112

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知乎每日精选 2022-09-21

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你怎么看待密室逃脱中的非恐密室?

2022-09-02 13:39:12

密室不能单纯的分类为恐怖或者非恐,密室发展到今天其实样式还是非常丰富的,也各自有不同的人群。比如单纯的享受解密乐趣的传统密室、以剧情推演为核心的剧情密室、以NPC互动娱乐的沉浸式密室等等,而恐怖其实并非是一种类型,而是一种元素,比如刚才说的几个类型都可以是恐怖的、搞笑的、趣味的之类。在概念上我们不能一味的混为一谈。

恐怖作为一种风格,受人喜好,有两方面原因:

一方面,市场的用户的喜欢。因为恐怖作为人类四大情绪之一,是比较容易直接挖掘和发现的。恐怖不需要长时间的酝酿,很快就容易被感知到,而且一旦产生就难以轻易抹除。这种情绪对于只有1个小时到2个小时的有限体验时间里就能出现,是极其具有性价比的,所以在如今碎片化的社会环境下,最直接找到嗨点,是比较方便的。

另外恐惧也是一种集体情绪,密室是团队游戏,往往需要大家都在一个维度上才有快乐。很多传统风格的密室,很难以铺设一种情绪,更难铺设出统一的情绪,所以游戏理解成本就比较高,用户玩得也不一定开心,这个时候恐怖的出现,让大家很容易精准找到共同情绪,就有了共同话题和理解点,团队游戏自然很容易升华。

另一个方面,恐怖的手段比较直接简单,这是商家很喜好的。大多数的恐怖密室,不需要花成本制作场景、制作机关、制作关卡,单纯的把灯光调暗,然后放NPC进去按照各种套路吓唬玩家即可,开设一个门店的主要成本只在工作人员这一个维度上时,投资成功的概率就会大幅度提升。所以越来越多的商家往这个领域里靠,也就造就了市场里用户被强制性剥离。与其说是用户好像都喜欢恐怖类型的密室,不如说不喜欢恐怖的用户都被拒之门外了。

说完了恐怖的市场环境,再说“非恐怖”风格的密室市场又是什么样子:

市场大量的教育下,大量的非恐用户在流失是事实,市场缺乏有效的商业开拓者持续耕耘非恐产品也是事实。但是即便如此,隐形的市场依旧存在,享受到红利的门店和品牌也存在,但是不得不说的是,事实上能开发成熟非恐产品,且能开拓相应市场的品牌确

github-actions[bot] commented 2 years ago

漫画《刺客信条:王朝》完结,你有什么想说的?

2022-09-02 12:02:24

《刺客信条:王朝》最后一页

后记


游侠和刺客,是武侠的两大命题。

距今两千多年前的《史记·刺客列传》中记载了五位刺客的故事,这是关于刺客最早的历史文献,也成为了很多武侠故事的根源。

司马迁写道:“自曹沫至荆轲五人,此其义或成或不成,

然其立意较然,不欺其志,名垂后世,岂妄也哉。”


无论世人如何评说,忠于内心中的“义”,去做自己认为正确的事情,结果的成败其实并不重要。

这就是不断在推动人类历史的进步精神,也是我所坚信的道理。


在创作这部作品的过程中,我一直在做刺客故事和历史的平衡,反复观察和揣摩着这段历史中每个人的选择。


虽然早已完成了总共38回的故事大纲,但在每一回的刻画中依然会投入自己的一切,去开拓新的思路,因为我想要再挖掘出更多的生命力。

李白的失意和狂放,高仙芝和封常清的毅然,安禄山的暴行,玄宗的悔恨,以及……颜真卿《祭侄文稿》的诞生背后。

颜真卿的字句中透出的是真实的血泪,我不能愧对于如此厚重的情感。


这段期间我个人也经历了很多艰难的时刻,懂得了失去至亲的感受,也明白了思念亲人的心情。

我的情感也在不经意之间注入到了作品之中,与颜氏父子达成了共振。

这是属于《刺客信条》的故事,同时也是属于我极其私人的情感。


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2022 LPL 夏季总决赛 JDG 3:2 击败 TES 时隔两年再夺联赛冠军,对此你有什么想说的?

2022-09-02 11:42:41

分别聊一下两队,

先说TES。

1、

关于JackeyLove今天的表现,我的评价是,有勇无谋。

第一局,卢娜在中,视野优势+兵线优势,卢锡安E点点上去给压力,我不认为这么做有问题。但是,JackeyLove不仅是E上去,他还交了死亡双招,导致后续团战TES后排被针对。

最简单的问题,他卢锡安E过墙之前,有设想过其他情况吗?如果他有设想过对面猴子冰女在的情况,那他的最佳选择是不交双招等死,留双打下一波团。

第五局,泽丽E塔墩送掉,那波泽丽三件半,有伤害,可以尝试激进一点。但是他E过去之前,有想过要怎么处理吗?

对面璐璐有虚弱,泽丽没净化,队友没坩埚,吃虚弱怎么办?璐璐有大招击飞、变羊,希维尔有表,泽丽自己没有双招以外的保命手段,打出秒表后自己一旦被变羊怎么办?自己上单猪妹第一时间还没到,自己是不是晚点E过去好一些?

就很明显,他的这几波纯粹是依靠肌肉反应、依靠大脑本能来进行,没有什么计算和博弈。

那这就是赌博。

在他的职业生涯里,他赌赢过很多次,也留下了非常多的名场面。但世界上不存在必胜的赌徒,更何况你是在和你同级别的选手赌。享受激进的收益,也要承担激进的代价,今天,就是JackeyLove支付代价的时候。G1和G5两场,将和9万伤害、赌上生涯的闪现等等名场面一起,成为他生涯里不可抹去的一部分。

夏季赛看过来,我一度以为JackeyLove成长了、成熟了,没想到他的夏决会如此收尾。

希望他的S12不要如此收尾。


2、

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战争与产业政策

2022-09-01 12:13:39

Zoltan Polzsar又一篇极其重要的文章,详细分析了现有世界秩序的崩坏本质以及美国和西方将要采取的应对策略。这是Zoltan Polzsar关于布雷顿森林三体系不断建构的著作的一部分,在华尔街乃至全球金融市场拥有巨大的影响力。

本文为非授权翻译,读者应以原文为准。


Zoltan Polzsar,瑞信,2022年8月24日

战争意味着产业。

全球化世界中纵横交错的供应链里没法开战。许多的关键的产品,在世界的某一个角落生产和制造出来,只有安全和开放的供应链通道才能确保这些产品从那里的工厂运送出来。这样的全球供应链仅仅在和平时代是有效的。而一旦发生战争和冲突——无论是热战还是“经济战”,这些供应链将立即失效。然而,这个全球化的供应链是我们多年来经历的所谓低通胀高增长世界的基石。这个体系有三大支柱:

  1. 大量的廉价移民劳工进入美国压低美国的名义工资,使得美国劳工的工资增长处于停滞状态;
  2. 在名义工资停滞不前的状态下,中国制造的便宜商品提高了实际工资的购买力;
  3. 廉价的俄罗斯能源为德国乃至更广泛的欧洲的工业体系
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目前磷酸铁锂电池能量密度是否己经到了技术极限?未来还有发展空间吗?

2022-08-31 16:35:04

磷酸铁锂电池材料本身已经被中国人做到极致了,要想有更长远的发展,需通过材料改进、制造过程的优化、电池应用的优化等来提升电池整体的寿命。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:知乎汽车


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此问题还有 9 个回答,查看全部。
延伸阅读:
研发磷酸铁锂电池需要什么条件?

新型磷酸铁锂电池研制成功,这意味着什么?

github-actions[bot] commented 2 years ago

新手准备去玩剧本杀,可以给一些建议或科普吗?

2022-08-31 13:49:33

已经有很多答主进行了非常详细且有趣的建议了,我就不额外添加常规意义上的建议了。这篇回答就给大家科普一下剧本中十分常见的「叙事性诡计」

现在的硬核本早已脱离「三刀两毒」的传统套路, 叙诡(叙述性诡计)也屡见不鲜,所以要聊技巧,就先来聊叙诡,把叙诡搞明白了,其实很多硬核本的套路和脉络也就清晰了。

顾名思义,叙述性诡计常见于小说、剧本等文字性读物。因为读者只能通过文字获取信息,作者便可以利用玩家的惯性思维,通过文字叙述来误导玩家,在作者需要的时候造成一些巨大的反转。之前和人聊天,听到了一个非常有意思的例子,刚好来分享给大家。

什么是叙诡?叙诡就是我说我爱你,但我没说只爱你,也没说最爱你。

常见的叙诡有「人物叙诡」、「时间叙诡」、「空间叙诡」、「认知叙诡」、「结构叙诡」等等,下面就一条一条来说吧。

「人物叙诡」

之所以把这个放在第一个,是因为无论在推理小说还是在剧本杀中,「人物叙诡」都最为常见,解释起来也比较简单。

「性别叙诡」 作者不写角色性别,读者以为是女性,其实这是一个男

github-actions[bot] commented 2 years ago

沉浸式的概念该如何逐渐扩大?密室和剧本杀是否是沉浸式赛道的终极方向?

2022-08-31 13:49:25

沉浸式的概念在不断的扩大。而且个人认为沉浸式概念的扩大甚至可以说是某种意义上的必然。当然关于何为沉浸式目前还需要更多的讨论,这一点我会在回答中具体解释。

而密室和剧本杀目前来看还不能算是沉浸式赛道的终极方向,毕竟由于技术的限制,没准以后真的会出现脑机接口这种东西。

首先补充一下 @七的质数和 的回答,沉浸式的表演形式不止在魔术领域有所体现,在戏剧领域也受到了相当的关注。但我同意这位答主所说的「沉浸式这个概念的终极赛道应当是融合目前的一切艺术之和的结果」。

先来给大家科普一下沉浸式的概念,国内剧本杀和密室的「沉浸式」这一概念应该源于浸入式戏剧(Immersive theatre)

浸入式戏剧是指将传统戏剧表演中的舞台移除,将观众沉浸在表演本身。一般来说,浸入式戏剧允许观众与演员进行交谈并与周围环境互动,以此来达到打破第四堵墙的目的。

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价游戏《天使不在的十二月》?

2022-08-31 13:46:01

完成度:汉化版100%

一部在蛋疼的时候所遇到的蛋疼作品,体会倒是绝佳。


简评

画面:A

很难想象这竟然是2003年的作品——画工比我想象的好多了。

上色很精细,人物设定也较为合胃口,CG之精美让我惊叹,总体画风柔和而饱满,非常让我满意。

但是有些立绘很崩,所以整体评价未能上升到S。

顺,回想画得不错。

音乐:B+

BGM很耐听,非常符合游戏整体颓唐而忧伤的氛围。

雪绪线雪绪在教室里弹奏吉他的那一刻,宛如天籁。

(从来没有被吉他所那样着迷过,以前都是更喜欢钢琴的说)

顺,游戏中的音乐模式大赞。

剧情:B+

中二、中二、中二、中二……

一群中二子让人颓废的中二故事?!

题材很特别,视角也较新颖,主角的代入感还不错(?)。

人物性格很突出,剧情也算较为引人入胜,当然没有代入感的同学会觉得极为可笑而扭曲。

当然,编剧自己恐怕也难以把握住剧情的方向,总觉得有点心有余而力不足,想有所突破,到最后却又不得不妥协。

总体说来,值得一玩,当然没有对男主代入感的话是很难玩下去。

感受:S

在一个颓唐的时刻找到了一部颓唐的作品,于是代入感满塞。

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如何看待网传巴菲特疑似减仓比亚迪股份,比亚迪现阶段股价是否高估?

2022-08-31 13:41:51

关注这件事之前,必须要先了解一个基本知识点:CCASS 到底是个啥?

大家港股交易的结算最终是经过每个人证券账户所用的券商,通过香港的中央结算及交收系统 (CCASS) 系统来实现的。

但这个结算系统除了会有券商的户头之外,还会有一些个人投资者直接通过 CCASS 来持股。通过 CCASS 系统, 我们可以看到:

(1)代客持股的中介机构持股数量与变动情况;

(2)个人投资者没有通过券商与经纪公司,而是直接通过 CCASS 的持股数(有买卖会有额外费用),但这些个人投资者是否愿意披露自己的户名,取决于自己的意愿;所以,大家买卖股份,只是在 CCASS 系统内不同户头之间转手。

除了这两个之外,在 CCASS 系统之外还有:

(3)一些股东因为不交易,还有一些美股转股的转债,都不会在系统中体现。

另外,由于 CCASS 是 T+2 交易,因此 CCASS 当日的交易记录显示的其实是两日前的交易状况。CCASS 系统的仓位变动除了常规买卖之外,偶尔也会是转仓、提仓、拆股、合股、配股等等。

我们以 CCASS 系统 7 月 7 日(实际对应 7 月 5 日的交易记录)$比亚迪.SZ

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任天堂的成功之道在哪一些地方?

2022-08-31 13:14:28

任天堂的成功固然离不开经得起考验的产品,这些产品包括历代游戏主机硬件,也包括各种游戏软件,不过只凭这些其实还不足以让任天堂在电子游戏领域摸爬滚打这么久,让老任最初支棱起来的还有它的商业策略,而这个商业策略来自于它的社长山内溥老爷子。

山内老爷子的身世什么的就不多说了,毕竟分析任天堂的成功之道这个题目本身已经很大了,我觉得我写这个答案已经超过了自己的能力很多,而且就算我勉强完成了这个答案,它也可能很长很长,所以这里我尽量不写那些不相关的内容。

任天堂不是一家一开始就做游戏机的公司,但从没开始做游戏机到涉足游戏机领域,任天堂或者说山内老爷子都有非常独到的商业眼光。

稍微查一下任天堂的公司历史就知道,任天堂最开始根本不是做游戏机的,它做纸牌,后来还涉足过很多领域,鉴于篇幅这里都略过不讲。

任天堂最初与游戏机的亲密接触不是GAME & WATCH,也不是FC,而是COLOR TV GAME这个游戏机。

这个主机上市于1977年,与今天我们认