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2022-10-02 Zhihu RSS #2156

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知乎每日精选 2022-10-02

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俄乌战争还在打,查了下俄罗斯能源出口对欧洲和中国的依赖程度

2022-09-05 13:52:05

这两天查了下俄罗斯的能源出口依赖度。

我们都知道俄罗斯目前是一个高度依赖能源出口获取外汇收入的国家,而且也不只是近些年,在几十年前的苏联时代就是这样,八十年代美国的里根政府就是通过说服盟友沙特压低国际市场油价从而大大的打击了苏联的出口,加速了苏联的经济崩溃。

这里要说下沙特这个国家当年在打击苏联的过程中发挥了重要的作用,主要是两个地方,

其一是增加产能压低油价重创了苏联的出口收入,

其二是沙特出钱,从埃及购买苏式武器,从美国购买美式武器,然后通过巴基斯坦运入到阿富汗境内,支持阿富汗游击队和苏军作战,大大的增加了苏军的伤亡,也把苏联拖入了战争的泥淖。

总之我觉得我国是吸取了其他国家历史上的经验教训的,现在总体上和中东国家保持着不错的关系。


俄罗斯现在和乌克兰打仗,油气为中心的资源出口成为了支撑俄罗斯经济的支柱,这就让我想了解俄罗斯的能源出口对中国市场的依赖程度,我们假设万一欧洲真的实现了减少对俄罗斯天然气的依赖,那么俄罗斯该怎么办。


查了下数据,在天然气方面,

2021年俄罗斯出口天然气中只有6.32%卖到了中国,而中国2021年进口天然气中只有9.9%来自俄罗斯,因此很显然中俄天然气贸易是有很大潜力可以挖掘的。

中国对进口俄罗斯天然气是很积极的,原因如下:

1:天然气作为清洁能源,符合我国长期碳中和的目标,我国的天然气消耗量在迅速增长。

2:我国天然气不能自给,目前四分之一的天然气进口来自澳大利

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为什么《三国志11》在我国被奉为神作?

2022-09-05 11:53:10

销量不佳是一个问题,在我国地位高又是另一个问题,这两者之间并没有太大关联。如果只是问为何在我国地位高,原因其实还挺简单的,那就是311在我国具备了天时地利人和,并且自身素质也不错,自然而然地成为了一代经典。

天时

07年到09年是一个比较特殊的时期,许多电脑游戏系列在中国玩家心目中最经典的一代就是在这几年或者稍前出的,例如06年的真三国无双4,07年的仙剑4和空之轨迹,08年的战国无双2和无双大蛇。其原因是FC时代之后由于缺乏代理商外加政策限制,国内并没有一款普及率很高的游戏机,10年之后主机游戏市场又被智能机降维打击,因而PC就是这期间中国玩家最普及的游戏机。

根据国家统计局所提供的数据显示,我国的互联网服务商在04年的时候只有每百万人0.2个,09年的时候就把这个数字提升到了1.2。宽带用户在00年的时候只有两万多,05年就有三千七百多万,其提升不可谓不迅猛,但因为基数太低,此时的宽带仍然称不上普及,而等到09年的时候中国的宽带用户达到一亿多,基本覆盖了三四线城市,互联网用户也从06年的占总国民十分之一变成09年的超过四分之一。

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从转系生到终身教授:十二年图形学物理模拟的自我回顾

2022-09-05 10:50:41

最近评上tenure,有人来祝贺:”Now you can freely decline review requests!”。我想了想,似乎对心态上的改变确实如此而已。又想到也许可以写个什么纪念一下。那这19岁到31岁,有什么拿来回味的没有?好像有很多,但不整理一下的话,又不知从何说起。那还是直接写一点吧。从物理本科,到CS PhD,CS教职,又在数学tenure,这看似曲折的十二年竟是在做同样的研究,一年都没有浪费。一路走来,有很多东西值得缅怀和总结,也许能帮助思考未来。顺便把这一路干过的牛逼的事,和遇到过的牛逼的人都写下来,看着应该很舒爽。

  • 第〇章:我的三叉戟
  • 第一章:缘起
  • 第二章:一炮炸出来两个坑
  • 第三章:雪与海的浪漫
  • 第四章:摩擦摩擦,在光滑的路上,摩擦
  • 第五章:少年英雄胡渊鸣
  • 第六章:与timestep结缘
  • 第七章:摩擦碰撞的第三次战役,IPC魔童降世
  • 第八章:下一个“Timestep”

第〇章:我的三叉戟

十二年来摸爬滚打地给计算机图形学做了些物理模拟相关的科研。拿的出手的代表方向有三:物质点法(Material Point Method: MPM),仿射粒子元胞法(Affine Particle In Cell: APIC),和增量势能接触法(Incremental Potential Contact: IPC)。每个方法的人和事下面的章节再去回忆,这一章,先笼统概括一下。

第一个方向:MPM。说到物质点法,按照惯例,或许得提一下自己多多少少参与了的冰雪奇缘。2012年发掘MP

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孩子秋季进补怎么吃,猪肉鲜虾蛋饺,营养均衡又补钙,健康吃出来

2022-09-05 10:12:00

秋高气爽,人的胃口都变得好起来了,最近明显感觉到食欲大开了,小宝宝也一样。

小宝宝添加辅食后对钙的需求量变大,除了日常的奶以外,鸡蛋也是必不可少的。一周岁以上的宝宝其实就可以适当添加成人类的饮食,不过需要做成宝宝好入口的样子。笋笋之前给我们家宝宝做了黄金蛋饺,营养健康,小巧可爱,真是宝宝吃了开心妈妈看了舒心呀。

那就一起来做蛋饺吧!

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如何评价西幻背景文字 ADV 游戏《赠予神家与谎言》?

2022-09-04 17:34:34

~关于我想描写时代变迁的断片,结果却变成女主和反派基佬一起对男主说骚话的故事~

各位好,我是《赠予神家与谎言》的制作人季森。本游戏是我个人(外加大量美术素材外包)历时一年制作。

在8月26日,本作正式在steam上进行发售,于是打算和大家分享一下关于制作本作的一些心路历程。

“欢迎来到塔林,这里是法师之都。请记住,你所处的是100米以上的高空,而你手边的石墙后可能正有一位伟大的法师正在进行改变世界的实验。请小心强风和爆炸,以及你可能遇到的一切魔法‘小事故’。如果需要,请在开始你的旅途前至3号窗口购买人身保险。”

这段话是我为这作的主舞台塔林这座城市旅行导览设计的开篇。作为一个西方奇幻爱好者,拥有一部自己撰写的西方奇幻作品一直是我的梦想。作为剑与魔法世界的老祖宗,DND以及他的变种西方奇幻背景在现在这个时代依然有着为数众多的拥趸,于是寻找我没见过的DND式剑与魔法的风景便成了我制作本作的初衷。

按照大众对传统DND

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2022 年夏天密室逃脱行业怎么样了?

2022-09-04 17:26:59

一位投资人+密室深度玩家对密室行业的深度自白

去年,就有人在某平台私信我,说打算开一家密室,有没有投资意向...

......

嗯...如果这是爱好那无可厚非,但这是商业,只论对错,只看盈亏。当然格局比较大的,可以看的更远些。

不过我相信大多数人,自己不是韭菜就是把我当韭菜。密室(沉浸式剧场),是一个相对很小的品类,圈子也很小,在北京圈层文化也比较严重。而且投入也不是很高,何必以个人的身份,找圈外人士要投资;如果是以品牌的角度,我兴许还有点兴趣。

当然,我至今还没有任何意向,除了我不是圈内人,更重要的原因是,从投资角度看,密室行业的商业模式可以说是非常差了,类似于投资框架中的影视传媒行业。

记得之前一个圈内大佬跟我说,不是密室的商业模式差,而是还找到合适的产品逻辑...

未来这个产品衍生出新的生态不算,就目前已经形成阶段性的成熟产品来看

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清新画风硬核解谜 《落叶城》现已上架 Steam,如何评价?

2022-09-03 12:47:22

Hi,我是陈虹曲。是《落叶城》《雨纪》《万物生长》的制作人

很高兴在知乎上跟大家聊聊游戏。跟大家分享一些开发想法。

《落叶城》是在已有的基础玩法上扩充的延展设计。

我这次分享一下:关卡设计

一个好的关卡是如何设计出来的?如何实现?

我发现可以几乎在所有游戏中有携带,获取,移动,给予这样的移动循环,它们是让游戏进行下去,且有魅力的?

我尝试使用了一些方法,比如:任天堂4步法。概念抽象。聊聊看,相互启发吧。

首先利用抽象规则。把所有用到的内容变为A或B这样的抽象内容带入。

抽象出来的规则大致如下:解密方面,通过收集和引导光的基本操作,让光达到指定位置从而完成关卡,是一个从A到B的游戏。

把抽象的A等元素,改变为游戏中涉及到的所有元素,如

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台风「轩岚诺」升级为 2022 年首个超强台风,其路径走势如何?会对我国带来影响吗?

2022-09-02 15:17:04

5日上午更新:

台风轩岚诺较昨天形态略有减弱,但是海上油田平台实测中心附近仍有930hpa左右的气压,以及16级以上阵风出现,说明轩岚诺至少还是强台风上限的水平,中央气象台仍然维持55m/s,16级超强台风评价。目前台风轩岚诺已经到达距离华东地区的最近点,外围螺旋雨带扫到了宁波、舟山、上海等地。

而接下来,它将去往韩国,韩国济州岛到釜山等地需要注意防范了,这个台风将对韩国造成巨大影响。

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你怎么看待密室逃脱中的非恐密室?

2022-09-02 13:39:12

密室不能单纯的分类为恐怖或者非恐,密室发展到今天其实样式还是非常丰富的,也各自有不同的人群。比如单纯的享受解密乐趣的传统密室、以剧情推演为核心的剧情密室、以NPC互动娱乐的沉浸式密室等等,而恐怖其实并非是一种类型,而是一种元素,比如刚才说的几个类型都可以是恐怖的、搞笑的、趣味的之类。在概念上我们不能一味的混为一谈。

恐怖作为一种风格,受人喜好,有两方面原因:

一方面,市场的用户的喜欢。因为恐怖作为人类四大情绪之一,是比较容易直接挖掘和发现的。恐怖不需要长时间的酝酿,很快就容易被感知到,而且一旦产生就难以轻易抹除。这种情绪对于只有1个小时到2个小时的有限体验时间里就能出现,是极其具有性价比的,所以在如今碎片化的社会环境下,最直接找到嗨点,是比较方便的。

另外恐惧也是一种集体情绪,密室是团队游戏,往往需要大家都在一个维度上才有快乐。很多传统风格的密室,很难以铺设一种情绪,更难铺设出统一的情绪,所以游戏理解成本就比较高,用户玩得也不一定开心,这个时候恐怖的出现,让大家很容易精准找到共同情绪,就有了共同话题和理解点,团队游戏自然很容易升华。

另一个方面,恐怖的手段比较直接简单,这是商家很喜好的。大多数的恐怖密室,不需要花成本制作场景、制作机关、制作关卡,单纯的把灯光调暗,然后放NPC进去按照各种套路吓唬玩家即可,开设一个门店的主要成本只在工作人员这一个维度上时,投资成功的概率就会大幅度提升。所以越来越多的商家往这个领域里靠,也就造就了市场里用户被强制性剥离。与其说是用户好像都喜欢恐怖类型的密室,不如说不喜欢恐怖的用户都被拒之门外了。

说完了恐怖的市场环境,再说“非恐怖”风格的密室市场又是什么样子:

市场大量的教育下,大量的非恐用户在流失是事实,市场缺乏有效的商业开拓者持续耕耘非恐产品也是事实。但是即便如此,隐形的市场依旧存在,享受到红利的门店和品牌也存在,但是不得不说的是,事实上能开发成熟非恐产品,且能开拓相应市场的品牌确

github-actions[bot] commented 2 years ago

漫画《刺客信条:王朝》完结,你有什么想说的?

2022-09-02 12:02:24

《刺客信条:王朝》最后一页

后记


游侠和刺客,是武侠的两大命题。

距今两千多年前的《史记·刺客列传》中记载了五位刺客的故事,这是关于刺客最早的历史文献,也成为了很多武侠故事的根源。

司马迁写道:“自曹沫至荆轲五人,此其义或成或不成,

然其立意较然,不欺其志,名垂后世,岂妄也哉。”


无论世人如何评说,忠于内心中的“义”,去做自己认为正确的事情,结果的成败其实并不重要。

这就是不断在推动人类历史的进步精神,也是我所坚信的道理。


在创作这部作品的过程中,我一直在做刺客故事和历史的平衡,反复观察和揣摩着这段历史中每个人的选择。


虽然早已完成了总共38回的故事大纲,但在每一回的刻画中依然会投入自己的一切,去开拓新的思路,因为我想要再挖掘出更多的生命力。

李白的失意和狂放,高仙芝和封常清的毅然,安禄山的暴行,玄宗的悔恨,以及……颜真卿《祭侄文稿》的诞生背后。

颜真卿的字句中透出的是真实的血泪,我不能愧对于如此厚重的情感。


这段期间我个人也经历了很多艰难的时刻,懂得了失去至亲的感受,也明白了思念亲人的心情。

我的情感也在不经意之间注入到了作品之中,与颜氏父子达成了共振。

这是属于《刺客信条》的故事,同时也是属于我极其私人的情感。


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