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2022-10-14 Zhihu RSS #2204

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知乎每日精选 2022-10-14

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《Minecraft》mod模组盘点/科普/打分(第四期,轻松愉快的)

2022-09-14 14:03:27

有些朋友提到了格雷科技,确实,格雷科技几乎是Minecraft mod社区最有话题性的模组,不过笔者只完整玩过格雷4,半途而废过格雷5,因此后面打算弄一个格雷6的整合包来体验(受虐)一下,到时候再弄一期。
这一期我们聊一聊一些小型的模组。

更多箱子/金属储物桶(Iron Chests/Metal Barrels)

一脉相承的两个模组,不过好像并不是出自一个作者。金属储物桶是跟随minecraft本体1.14版本加入木桶后社区开发者根据更多箱子(也有直译成铁箱子的)模组而写的,在用法上和更多箱子是一样的。

笔者是在研究机械动力时才开始接触高版本,因此第一次看到木桶和金属桶的时候,下意识地以为是以前很多模组里面存储单方块的储物桶,也算是思维定式了。

更多箱子模组在1.12以及之前的主流版本中几乎是必装模组,因为不管是科技包还是魔法包亦或是冒险农业包,主流的后期存储方式大致有三种:

1.高容量箱子。

2.由存储单方块的储物桶/储物抽屉打造的墙体

3.应用能源提供的存储。

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如何评价密室逃脱游戏《 山村贞子》?你的游玩体验如何?

2022-09-13 16:20:48

《山村贞子》是一个以同名电影为恐怖密室主题,原创方为北京夜幕,时至今日已通过授权的方式落地到很多城市(上海、西安等城市均有落地)。

作为本人为数不多也是我首次挑战的恐怖主题,这个密室作品可以说给我留下了极为深刻的印象,其中的个别“单线”任务非常有意思,而部分大型机关的运用也是非常亮眼。

更多细节,如有需要可参考这篇测评:《山村贞子- 老品牌的革新之路》(2019年9月发布于EGA密室产业平台)——


录像带、古井、诅咒、七天……

《午夜凶铃》系列影片的诞生,塑造了“贞子”白衣黑发的经典形象。

深夜索命”的桥段,则让“电视机”这件再日常不过的事物,成功晋级为观影者的“心理阴影”。

或许因其太过经典,多数人记住了她苍白的手臂与怪异的身姿,反而忽略了“贞子”悲惨的过往,甚至连她的姓氏也一并忘却。

直到今年,一家老密室品牌的新作品,重新唤醒了这份记忆。

而它,就是《山村贞子》。

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经济学博士怎么能有多篇working paper呢?

2022-09-13 14:37:41

数了一下

我18年有第一篇文章 ,今年上市,到现在online available的一共10篇 (5 published+5 wp),现在有3个work in progress (包括jmp,年底有2篇应该能放出来),谷歌引用刚过100(都是靠ieee的文章)

===========

第一经验就是要靠大腿(躺

第二经验就是朋友们别做理论了————我从4月开始只收过拒信,哇

=========开玩笑===========

谈谈做纯理论的经验(纯理论的意思就是,你问我有啥用/现实意义 我就画饼你“加深我们对xx的理解,长期来看会有用”)

以下数字标签对应提问里的问题顺序

1-1) 做理论,尤其是axiomatic approach的,idea真的不难————你看你期望效用理论改个独立性就能那么多改法那么多文章,就知道idea多容易想了。你就当打解密游戏,屏幕上所有东西挨个点一遍,总会出来的嘛

1-2)然后,做理论,门槛也不高————你想想你都沦落到经济学了,还能有什么技术难度,用再难的工具也就是用工具,就好像玩电脑不用你会造芯片一样

1-3)然后找合作者也不难,我现在合作过5波人(所以你看,还是要会抱腿),感想就是还是有很多人对理论/证明手法有需求,但是自己没精力(懒得想),所以只要进了圈子,总会认识人的(当然怎么pua别人不让人拖延症是另一回事了)


最难的还是怎么把文章卖出去————为什么关注这个模型,为什么提出这个假设,怎么合理排序文章架构,怎么把证明写干净etc

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经济学博士怎么能有多篇working paper呢?

2022-09-13 14:36:50

1, 这个很正常。大多数欧美经济学博士的毕业要求就是要有three chapters,可以不发表。所以,但凡一个正常的博士毕业,找工作,都会在简历上放这3篇working paper(不讨论能否发表,质量如何)。博士毕业找工作,可写的不多,所以大家肯定都是能往上写就往上写。至于你说到的coauthor很多,因为北美博士是thesis comittee,成员可能有3,4个导师,一个chair。所以有多篇不同coauthor的论文是正常的。北美经济学博士大概需要6年毕业,前两年上课。不论你搜集数据做证明,跑代码需要多长时间,理论上一年多一篇论文是该有的进度,而且前期稍慢,后期会更快一些。英国三到四年,也基本是一年多一篇。英国这边是导师制,和国内很像,你的导师会和你meeting regularly,确保everything is on the track. 所以你毕业时,手上有个3,4篇working paper很正常。多的当然也有,但质量如何不做评价。 研究idea从何而来,有的时候是导师直接到时给大致的方向,有的时候是自己通过看论文,想出来的。

2 我是英国博士。博一就开始做研究。英国的制度是每半年检查。刚开始来的时候也不知道该做什么,就逮着导师的论文以及相关的论文疯狂的看,看了大概3个多月,才有一个初步的想法,找导师讨论。导师觉得可以,然后就开始做。大多数人第一篇论文的idea是最难的。研究刚起步,对相关领域文献不熟悉都是原因。一个idea最后能不能做出来,做的结果如何,都是没有人可以保证的。很多时候都是做着做着发现有各种各样的问题。大多数问题并不是简单的可以解决或者无法解决。而是有很多可以解决问题的办法,只是有的解决办法更好,有的更像是妥协而已。顶尖期刊的论文,大多数是对研究中出现的各种问题都能够比较好,或者巧妙的处理。对于博士而言,遇到问题实在解决不了,可以先妥协着解决一下,等以后自己的能力更强一点,回过头来在看能不能解决。写论文是一个非常长期的过程。要revise很多遍。

3, 导师的指导取决于导师个人。但是个人经验就是,读博士就是自己成为一个独立researcher的过程。不要期待你遇到的问题导师都可以给你

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如何评价游戏《勇敢的哈克》?

2022-09-13 14:29:55

上个月游戏发售前我写了一篇万字长文,复盘了开发 《勇敢的哈克》(HAAK)的整个过程,用来回答这个问题不一定合适,但是还是想发一下,以下是正文。


前言

《勇敢的哈克》具体是什么时候立项的已经没有人记得,我只知道开发组的群是2018年1月23日创建的,已经过去快五年了,一个人的青春又有几个五年?TapTap上的一个玩家说他从高中开始预约,等到现在大学都毕业了,而我也从三十出头的年纪熬到了三十好几,一个人最黄金的时期,我全都倾注在《勇敢的哈克》上了,未来我还能为一个游戏投入这么多吗?我很怀疑。


今年年初的时候《勇敢的哈克》的开发就已经接近完成,但为了能和Switch版能同步发布,我们一直在等待着任天堂的审核,这段时间除了一些小的修修补补也没太多事可做,甚至有时候闲得让人发慌,而之前的开发日程是高频而高压的,尤其是到了开发中后期,身心异常疲惫只想快进到终点,但这一刻真正到来之后我却没有感受那种如释重负的快乐,也许游戏开发本来就没有终点,接下来我们还需要想办法做好宣发,毕竟咱们这碗酒还不至于香到不怕巷子深,该吆喝的还得吆喝,赚钱嘛,不寒碜。

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《原神》3.0 版本「千朵玫瑰带来的黎明」更新,你的体验如何?

2022-09-13 14:17:44

烈日、翠木与蔷薇:须弥三贤王的乐园挽歌

3.0 版本已经过半,相信很多已经体验完剧情的朋友都为这次新主线「千朵玫瑰带来的黎明」与大型世界任务「森林书」的精彩表现赞不绝口,我们切实地感受到游戏在编剧与叙事层面上取得了巨大而可喜的进步。不过除了这两块明线故事需要认真关注外,此次 3.0 版本也和以往一样加入了多条值得深挖的暗线剧情,而其中个人以为最重要也是将贯穿整个须弥篇章的一条暗线,就是描写古代须弥赤王、树王与花神三位贤王共建乐园、乐园最后又在悲剧中迎来毁灭的地区大背景故事。

本文将统合目前游戏中所有可以收集到的资料和线索,来向各位完整讲述一个以怀抱伟大梦想、曾并肩行走于镀金沙漠的三位贤王为主角,诠释相遇与离别、爱情与悲恸、智慧与痴愚的传说故事,希望可以帮助大家了解须弥的历史。文章中也会适当穿插一些个人分析与文化考据性质的内容。

本文篇幅较长,全文共十节约 1.7 万字,大家可善用目录功能来快速跳转章节阅读。


一、高天遗落之子与闪耀的镀金国度

人们说,阿赫玛尔是天空遗落的子嗣。
——《阿赫玛尔的故
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明星冯雷称一款气泡水竟有 232 种配料,出品公司回应是复合元素酵素粉,什么是复合元素酵素粉?

2022-09-13 14:01:11

今天看到这个新闻,发了条想法。 @yuan jiang 这个回复贡献了我一天的笑点,差点笑背过气去……

这么夸张的配料表,之前我也见过,是一个所谓的「大麦若叶青汁酵素」的固体饮料,也是一百多种配料配成的粉,当时也是叹为观止。

这种产品说白了就是噱头,通过夸张的配料吸引大家购买。不排除有部分人会觉得它里面配料多,因此「综合了各种植物的营养和精华」,觉得喝起来会更健康。

但我们业内人士一看就知道,这些配料的添加量都很少,几乎可以忽略不计。

中国法规规定,配料表中配料的顺序,只要大于 2%,就必须从大到小

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两份相同汽油,一份给燃油车用,另一份先发电再给电动汽车充电,假设两辆汽车总质量相当,哪种车跑得更远?

2022-09-07 12:05:47

先烧油驱动发电再驱动汽车,其实也就是串联式混合动力,或者说是增程式电动汽车。乍一看,这有一种脱了裤子放屁的感觉。

我们知道,每一步能量转换环节都会折损不少可用能量,那从「燃油→机械能」 的一步转换到 「燃油→机械能→电能→机械能」的三步转换,能量转换路径多了2倍(考虑电池甚至更多),肯定效率更低、肯定跑得更近啊!

实际上,事情没有这么简单!主要原因是发动机的脾气太暴了,状态最好的时候效率高达43%,状态不好的时候可能只有15%。状态差的时候,产出只有三分之一,这暗示着潜力很大。

不幸的是,咱们开车的主要工况正好处于发动机状态不好的区域:低速、低扭、走走停停

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如何突破关键技术,降低燃料电池的成本?

2022-09-07 12:01:13

燃料电池汽车的产业化是氢能应用的突破口,我们要坚持自主创新,突破卡脖子技术,实现关键材料与部件的批量生产,大幅度降低燃料电池车、加氢站建设和氢源的成本,尽快实现燃料电池汽车的产业化。

燃料电池的发电原理是电化学,因此它的转化效率比较高,可以达到60%左右,燃料电池主要是由电解质膜、电催化剂、扩散层和双极板等关键材料构成。燃料电池的工作方式是内燃机的,它要构成一个系统,燃料电池是发电的场所。

这个系统是由燃料电池电堆、燃料供给系统、氧化剂供给系统、水液管理系统、电控系统来构成,因此燃料电池是比较安全的。如果燃料电池堆发生故障,只要把氢源切断,不会产生燃烧和爆炸。另外,燃料电池比能量非常高,可以达到每公斤0.5~1千瓦每小时,因此它特别适合于重载车和长途车。

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能不能研究核动力汽车,5年以上不更换电池那种?

2022-09-07 12:00:52

历史上,美国曼哈顿计划于1942年启动,仅仅三年的研究后,在1945年7月16日成功进行了第一次核爆炸实测。

在原子弹爆炸后的第六年,1950年的第一次“问号会议”中,美国陆军就提出了TV1核动力坦克计划。