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2022-11-13 Zhihu RSS #2324

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知乎每日精选 2022-11-13

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煮饺子为什么要多次加水?

2022-11-11 17:22:52

上面很多答主都给出答案了,防饺子破皮、扑锅,让饺子皮更筋道等等。

我也来贡献一个解释:多次加水可以让饺子「内外同熟」

刚开始煮饺子时,容易控制不好火候

这就是没做到「内外同熟」。

原因吧,我们很多人会高估食物传热的速度,低估了做饭时食物的内、外部温差

这是烤面包时的内外部温度曲线,红线是表皮温度,蓝线是中心温度。

<img src="https://picd.zhimg.com/v2-5479ff2f7190b0e0c4b068fc10be50bc_720w.png?source=b1748391?rss" data-caption="" data-size="norma

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完美主义有错吗?

2022-11-11 13:31:50

完美主义当然没有错,但消极完美主义确实会在一定程度上对我们的生活造成负面影响。


高标准的要求自己,真的是一件好事吗?

追求完美,究竟是动力还是压力?

为什么有的完美主义者精致成功、事业有成,有的却生活一团乱麻?

总是追求完美,却事事做不完美?

完美主义真的有错吗?

面对这些问题,我们需要先理解——


到底什么是完美主义?丨消极vs积极完美主义者


完美主义被描述为“苛刻的要求”和“与现实情境相比,要求自己或他人有更高的工作质量”[1],这种定义是最初从病理角度出发的消极完美主义[2]。


他们设置并严格坚持不符合实际的高标准,并以是否达到这些标准来判断自我价值[3]。


或许你身边里有这种人,平日游手好闲却总觉得自己能成为亿万富翁,学习懒散却以年级第一为目标,或者是总要求自己在各方面都做得完美。显然,这些标准从实际上来说实现他们太难了。所以消极完美主义者总是表现出过度的自我批评和恐惧失败


消极完美主义者可能会这样对坏事进行归因


这个作业我居然没有做对——一定是我能力不够!我太笨了;
面试没有通过——我是一个失败者,所以我当然不会成功;
考试结果出来不理想——我就是不会学习,我
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如何评价《原神》3.2版本新增魔神任务第五章《虚空鼓动,劫火高扬》?

2022-11-09 15:13:20

须弥主线终于在 3.2 版本圆满落下帷幕,毫不意外地获得了大家的一致认可与高度赞许,可谓将游戏剧情方面的综合素质拔升到了一个新的高度。

究其成功原因,拉长的故事篇幅为编剧组提供了更多施展拳脚的空间是基础,多视角切换、大量人物参与的的演出使得剧情观感精彩节奏舒适,辅以大量细节的填充以及对前几幕铺垫伏笔的充分回收带来的足够清晰的叙事逻辑,再配合精美过场动画与音乐充分调动情感,让这场「王道系」拯救故事在热血与感动中结束。四、五个小时体验下来,宛如欣赏完了一部精彩的剧场版动画,让人充满回味。

这次最终幕剧情提供的信息量可以说相当之大,值得分析考察之处也很多,本文中我就将挑选一些个人比较感兴趣的点展开讨论,与大家分享一些看法。

※ 文章篇幅较长,各位可点击目录快速跳转查看自己感兴趣的内容。


一、七叶寂照秘密主 & 摩诃善法大吉祥智慧主

登神散兵作为须弥主线最终 BOSS 在这次剧情中占据了相当重要的地位,与能够操纵多种元素力量、踏入「神之领域」的巨大神机展开激烈对战的过

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如何评价 Steam 游戏《月圆之堡》?

2022-11-09 12:27:45

《月圆之堡》到底讲了一个什么故事?

HI,大家好!我是《月圆之堡》游戏的制作者辛小啊,很高兴在这里借知乎平台分享一下这个小小作品的创作经历以及故事设定。

《月圆之堡》的诞生实际上源于瞬间的灵感。是本人读书期间无意间参与Project1论坛剧情大挑战V的作品。在2021年初,因看到比赛提供的立绘以及指定素材,于是立马灵感泉涌,想要制作一个古堡新娘逃跑的恐怖向RPG游戏。于是,在燃烧灵感以及无数爆肝的夜晚之下,在参赛时间的限制之下,制作了早期参赛版本,一开始甚至出现了很夸张的BUG,但好在评委们和论坛制作者们普遍积极地反馈,以及最终获得了第二名的好成绩,加之海内外一些UP主的主动游玩和推广。本人鼓起勇气,想让这款游戏被更多的人看到。随即决定继续完善,并将这个游戏上架到steam。

又经过近一年的打(tuo)磨(yan),终于在2022年的8月27日终于上架了《月圆之堡》steam版,当然,上架也只意味着开始,同时也开始不断地进行修复BUG、完善文本以及采取大家的反馈。在本人极其不擅长宣传的前提下,目前得到了游戏评测和购买者的全面好评,已经实属不易,深感荣幸和鼓舞。本着希望能被更多人看到这款小小的心血,特此还是想进一步分享一下,关于这个游戏讨论或者争议比较大的地方,就是剧情。

以下含有关键剧情剧透,建议至少游玩一遍游戏后,再看:

月圆之堡实际上在数百年内,大概经历了四代主人。

第一代主人是鲁卡斯与雪莉。作为月圆之堡的建造者和创立者。他们二人是为了逃避自己既有的命运,而以富商夫妇的身份隐居于此。实际上鲁卡斯本是人类勇者身旁的魔法师,而雪莉则是精灵村落神圣的献祭者,都需要承担着极大的既有命运与责任。但他们却选择放弃或者回避这种命运,二人邀请王城的设计师索卡先生在偏僻之地设计并营建古堡,他们雇用佣人,隐居于此。月圆之堡的不幸从第一代便已经开始了,雪莉对鲁卡斯很难确定究竟是爱还是只是为了寻找一个逃避自

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如何评价游戏《残世界的鸢尾花》?

2022-11-09 12:12:53

大家好!我是独立游戏开发者 2D_猫,也就是下方图片中的那只猫。《残世界的鸢尾花》是我用RPG Maker MZ开发的一款角色扮演游戏,讲述了三名素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市”时发生的一连串故事。

这款游戏承载了我个人的诸多情感寄托,它的基调总体是悲情的,你会在游戏中多次经历遗憾与生离死别;但游戏故事又是偶有温度的,你将目睹一条条鲜活的生命是如何在冰冷的残世界中绽放出人性的光辉。

由于是剧情为核心的游戏,介绍过多难免剧透……因此,请允许我向各位分享一下做这款游戏过程中有关自己的阶段性故事。

一、无忧无虑的时期

从小到大,我是个虽然普通,却在家人保护下生活的较为幸福的人,家人对我亦无过高的要求与期望,毕业后在家人安排下,我在家乡一家国企过上了朝九晚五的生活。

直到30多岁,我都未尝人间真实疾苦,亦未曾感受过失去亲人的伤痛,这导致我在这段时期始终像个孩子一样无忧无虑。对事,我总是由着性子东搞搞西做做,从来没有对一件事情专注过;对人,我很吝啬自己的时间,以至于错过了许多与亲朋好友相处的机会。这里想万分羞愧的评价自己:那时的我就是个不懂事的巨婴。

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《百炼成神》动画上线,你有什么想说的?

2022-11-08 20:47:58

大家好,我是优酷开挂剧场《百炼成神》的导演张帅。

近几年各大平台上线了很多动漫项目,观众对国产动漫的信心越来越足,相应地对优质动画的诉求和呼声也越来越高。身为制作团队的一员,我们非常希望这部作品能够被观众认可。

所以在《百炼成神》的制作过程中,我们希望能够找到新的表达方式,将更有团队特色的视听元素呈现给观众老爷们。

在人物和场景的美术设定上,美术团队经过多番讨论和修改,最终将百炼定为新国风类型。在故事时代背景及社会文化环境上,融合中国古代传统文化特色的美术元素,比如鲁家机关术、道家符箓等。在国风基础上进行设计,展现并强化百炼的故事文化环境。

在和编剧团队进行前期规划时,面临的最大困难应该是关于罗征的修炼和升级效果的展现上。这既是百炼这个项目的特点,也成为了我们进行动漫制作的一大挑战。

为了保证观众老爷们的观影体验,我们决定适量的把一些存在感较弱的境界和属性升级线进行弱化或合并。在保证原著主线不变的情况下,着重设计罗征的重要升级剧情和画面。

在镜头设计上,团队力求将无形的升级过程化为有形的画面展示。尤其在展现有关罗征的“识海炼体”等剧情上进行了大胆的尝试和创新。

例如为实现第二集中罗征得到《太上炼器法》的过程,中期动画团队为拉高观影体验,寻求画面上的宏大感,反复修改了多版才有了如今的效果。

有关后期方面的制作,在这次《百炼成神》制作过程中,我们采用了UE5制作。一上线,就收到了观众朋友们的热情反响,我们会继续保持并提升画质水准,给大家呈现更加满意的视听体验。

现在动漫的前两集已经播出,各大平台上也有了很多关于《百炼成神》的讨论。有鼓励也有批评,我们团队在时刻关注着,并希望在用心倾听观众意见基础上,为后续的制作进行总结和完善,以此达到和观众在创作上的深度互动。

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如何评价《明日方舟》新活动叙拉古人?

2022-11-08 20:30:16

引子:一个思考命题

本次叙拉古人活动,其实隐含了一个重要的人类哲学命题,而发现这个命题的钥匙,就在这些名为兽主的未知生命上

各位,假设现在我们已然成为人类最后一人,你四周的一切都在凋零,逐渐不再适合我们居住。

你会怎么做?

或者,我们不妨将话说得更加明白些:

我们的文明,我们的明天,面对灭绝,如何延续?如何拯救?

叙拉古人,狼之主,还有维多利亚的狮子,龙门的大帝,甚至哥伦比亚的爽哥,许多故事的起因,也许正是解决这个问题的尝试。

为了活下去,这种刻入基因的本能,正在试图延续,甚至再演我们的历史。

以此证明,我们的文明诞生,究竟是偶然,还是必然。

一、前车之鉴

这并非故弄玄虚,早在明日方舟的故事被创作之前,《风之谷》、《来自新世界》、《传颂之物》等不朽名作就开始质问观众的灵魂了。

倘若人类在今日死去,我们是否有资格剥夺下一世代文明的自主权?

而鹰角毫不犹豫地着手在自己的世界观中,实践这个问题。

毫无疑问,复兴文明的第一步原本是物质资料与能源储备,但万能的源石设定解决了这道难关,

让问题直接从第二步开始。

像是制度,像是民族凝聚力,像是国家。

于是乎,名为兽主的项目,悄然提上了日程。

兽主这一概念的正式登场,源自不久前更新的水月与深蓝之树。

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在单机游戏里,有哪些暗中降低玩家通关难度的人性化设计?

2022-11-08 18:25:15

前言:关于路线引导设计

在开放世界RPG、ACT、FPS/TPS等游戏品类中,

玩家对不同路线的选择,往往决定了体验差异、挑战难度、剧情走向。

而设计者对路线的设计,则集中反映出在游戏节奏把握、游戏内容调配上的智慧。

这篇文章尝试回答游戏设计中,关于Path Design的几个议题:

  • 关卡设计中的路线构成。
  • 什么是好的路线设计。
  • 游戏路线引导的种类和意义。
  • 如何从零开始设计丰富的路线。
  • 视线和路线的设计关系。

本文的插图部分来自游戏设计师@Tommy Norberg,

文字部分编译自插图注解,并进一步解释和延申,融入了笔者个人的思考。


Part 1 线性/非线性关卡的路线

1)线性的游戏/关卡中,设计主路线。

也就是“玩家路线”。为了行文一致,我们统称它为主路线(MAIN PATH)

2)非线性/开放世界游戏中,设计一主+多辅路线。

比较好的做法是:先明确一条主路线(即使大多数玩家不会选择),然后再设置多条辅助路线

这可以照顾到所有玩家的游戏体验,也就是让玩家都可以选择创造自己的故事。

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switch 目前有哪些值的入手的游戏?

2022-11-08 18:24:34

1. 喷2和喷3 的地图设计差异

从一张日本网友(推特@R_Nikaido)的图说起,

喷2和喷3在多人对战上主要的区别在于:

1) 喷2的典型多人对战地图,是通过曲折的环线+相对分散的交战地点,构筑起战斗的节奏+区域的分割。在圈定的战场范围内,具有多个跨区域的集火点。

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如何看待经典国产单机游戏《赵云传重制版》公布,计划2023年4月上线Steam平台?

2022-11-08 17:05:42

谢谢邀请,作为这款游戏的开发者,也参与答复一下。(补充一下:正式发行应该还早,现在仅仅是先公布有这款游戏在开发,在平台上占个位,进度流程都还在开展。4月不是发售而是EA测试。)

首先说一下为什么做这样一款游戏。

很早前,我就有过一些想法,就是希望把以前做的一些游戏复活,这里面包括了《三国赵云传》、《创世西游》等等,无他:游戏研发人也是一种手艺人,当自己花了不少心血的作品因为一些原因受伤或者死掉,总希望能找到机会再打磨它,让它真正获得喜爱这款游戏的玩家的认可。

赵云传当时是进入游戏行业研发的第一款,研发过程中有很高的自由度,也花了很多精力。品质肯定不能说多高,但是也算是那个程度上,自己全力以赴的,再高就超出了自己和团队当时的能力。

我们也没法要求自己当时就能超越暴雪,超过仙剑,无论是外在还是自身思维结构、积累都没法解决的。当时我是觉得只要用心再用心、加班努力再努力、多好好想想,一定可以做好的。但后来发生的一些事情,最后公司没有继续发展下去,令人遗憾。

遗憾不在于个人的得失,而在于感觉那个事业其实可以做得更长远,可以做到积累。我一直有很深的感触,同时期的国外的研发商,暴雪可以过得很好,可以不断进化,做出更优质的游戏。国外3A大作不断积累向上,和我们的差距越来越大。虽然这两年有黑悟空横空出世,能够贴近世界一线3A的预期,但那毕竟是极少数,但这也已经是非常来之不易,值得大家去宽待和呵护。而我在国内研发的经历,可以用一个词形容就是:没有积累。或者说,做国产游戏,一个团队非常难有积累。

项目不成?团队解散!这是很长时间游戏行业的惯例。

所以,每次好不容易打下的一点研发底子,一旦一个项目不成,就全部推倒,难以积累。

2003年我去网易做《创世西游》也是,作为项目负责人,亲手从零开始搭建起这个游戏,穷尽心思,想办法做好,但上线前

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密室逃脱行业发展如何?

2022-11-08 16:53:49

我可以说是陪伴了密室行业的成长,总体来说中国密室行业的发展非常快,在2015年时,整个密室行业的规模在15亿,到2019年就到达了100亿左右,2015-2019年中国密室行业的复合增长率是60%左右,而2015年是中国密室行业发展非常关键的节点,中国的密室行业在2015、2016年左右完成了从2.0-3.0的变革。

所谓1.0就是指在2012年左右中国最早的一批线下密室逃脱体验店,其装修、场景等都十分简陋,玩法以单一的文字类、数字类、图像类的解密为主,且非常小众。到2.0时期,密室行业开始呈现商业化趋势,并迎来了技术上的革新,比如引进大型的机关、各种声光电的系统,整个场景的设计与装修实现优化,密室门店的规模进一步扩大,投资成本与客单价提升,但其核心玩法并未更新,仍旧沿袭1.0时期的解谜玩法。

最重要的时期是在3.0时期,其设计理念开始脱离单一的解谜玩法围绕于剧情,为了增加用户体验,加入了换装、NPC演绎等环节。到4.0时期,就进入了开放式的沉浸体验时期,其名称也从密室逃脱体验店更换为沉浸式剧场,即在一个虚拟的空间里做真人RPG的游戏体验,同时会有更多的NPC演绎以及更宏大的剧情主题设计增加用户体验度。

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如何评价境界触发者漫画第227、228话的内容?

2022-11-08 16:52:58

好久没这么正式写回答,227话和228话共40P的内容可谓是干货满满,对后续每个队伍的模拟战斗测试定下了基调。

首先书接上回,227话衔接了226话对于低触力能的棋子的一些想法,而阿修对此并不限于考虑的是自己的棋子问题,而是从模拟测试战斗中总结了属于自己的规律,而他的眼光目前来看是优于古寺队的众学霸的。由古寺队提供数据支撑,阿修的考虑让古寺队也有得益,继而古寺用于分享自己的经验,也让阿修所在的7号队得到了不少有用的信息。

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11 月 8 日晚迎来月全食,并上演「月掩天王星」奇观,你拍到了吗?有哪些特别之处?

2022-11-08 15:44:58

在各路媒体近些天的轮番宣传下,我感觉大部分网友们都已经知道这次是月全食+月掩天王星的双重天象了。月全食和月掩天王星单拎出来都不算什么罕见天象,但两者同时上演还是比较难得的,尤其是这一次是在月全食阶段同时发生月掩天王星。不过对于普通公众而言,11月8日晚重点关注月食即可,掩星天象相对而言对观测器材与观测环境的要求更高,更适合天文发烧友~

趁着月全食还没开始,先来讲点月食小知识。

月食这个天象与三个天体有关,分别是太阳、地球和月球,其中地球和月球都是不能自行发光的不透明天体。这意味着当太阳光照向地球的同时,地球会产生一道影子。

当月球绕地球公转的过程中经过地影时,原本要落在月球表面的太阳光就被地球遮挡了,此时在地球上观察,就会发现原本明亮的月面发暗,即出现了一次月食。通过下面这段视频大家可以更直观地理解月食发生的原理。

月食的原理

11月8日的月食是一次月全食,月全食期间会出现「红月亮」的现象。所谓「红月亮」,指的是月食期间,当月球完全进入地球本影时,原本打在月球表面的太

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十分钟之内,如何通过细节来判断一家咖啡馆是好是坏?

2022-11-07 16:12:36

身边的精品咖啡店越开越多,水平却参差不齐,随随便便一杯都要卖到 2、30 块,加上交通等成本,不好喝的话实在很糟心。

「 如何迅速判断一家咖啡店是否靠谱,尽可能降低试错成本呢?」

最近接触到一个咖啡的项目,带着这个问题,跟几位从业人士闲聊,其中包括每年打卡不下100家咖啡店的美食编辑,新锐咖啡品牌的主理人,结合个人实践整理成了这份「咖啡馆不踩雷指南」,祝我们都能少花一点冤枉钱。

  1. 看菜单

打开大众点评,挑选咖啡店时一般就先看菜单,豆子选的都是什么产区,什么处理法:
⭕ 菜单除了美式、拿铁这些传统品类之外,还有 SOE(单一产区)的美式
⭕ 豆子的处理认准传统的水洗、日晒、蜜处理,不太容易遇到香精豆
⭕ 产区比较常见就是哥伦比亚、埃塞俄比亚、肯尼亚,产量大且稳定
⭕ 如果有些比较少见产区,比如玻利维亚、萨尔瓦多,值得关注一下


2. 买家秀出品图

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如何评价密室逃脱游戏《冤有头》?

2022-11-06 13:18:02

2021年元旦前后,坐标浙江杭州,于幕府电影沉浸式体验馆(MIXPLAY)体验该主题。

从摇摆不定的人性看“青少年犯罪”

如今回味着游戏里令人印象深刻的种种细节,我知道自己是时候动笔了。


一、故事背景

恢复意识的“我们”在昏暗的路灯下面面相觑;锈迹斑驳的大铁门在风中咯吱作响、忽明忽暗的霓虹灯下,破旧的墙壁早已起皮……

直到突然走出来的“陌生男子”赋予了我们全新的“记忆”时“我们”才意识到——在这座曾经发生过“连环杀人案”的危楼中,“我们”需要尽快找出真凶,并试图解救一名因遭受严重惊吓而神绪紊乱的少年。


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沮丧和接受——《万神殿》观后感“向死而生”(一)

2022-11-05 15:57:01

思维上传,仍要面对死亡。人无法欺骗,无法讨价还价。只有吞下哀悼的苦果,消化,成长。

万神殿,这部科幻动画将上传智能放在人类的死亡哀悼文化中讨论,形成了温和而明丽的色调,精彩而多样的风格,深沉而绵密的内核。

上传智能带来的问题在动画的三条主线中不同,但他们的故事和主题却相互交融。三条线都描写了人的死亡,并用分别五种色调描述了对他们哀悼的五个阶段。Kim家爱别离,有蓝色的沮丧,黄色的接受;Caspian家怨憎会,是黑色的否认;Chanda求不得,是红色的愤怒。而意识上传和克隆,则是人类对生死大关绿色的恳求。最终,角色在哀悼中重塑“自我”,一如上传智能UI在人类身体的死亡后诞生。可以说,这部动画以死亡定义生命。

本文分析Kim线蓝色的沮丧和黄色的接受。

故事

动画有三位主人公,他们都面临着生命垂危或将失去所爱。这种面对,或哀悼,影片用了五种主要的色调描述,似乎正对应着哀悼的五个阶段。哀悼五阶段是库伯勒-罗斯在1969年出版的《论死亡与临终》(On Death and Dying)一书中根据200个重病患者的经历提出的理论。它描述了一个人在哀悼过程可能经历的五种思维模式或情绪,分别是否认、愤怒、恳求、沮丧和接受。(denial, anger, bargaining, depression, and acceptance)

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《大理寺日志》第二季发布定档 PV ,你有哪些期待?

2022-11-05 15:34:31

大家好,我是大理寺日志的导演槐佳佳。非常开心有机会在知乎平台跟大家一起交流。大理寺第一季播出后我们收获了很多观众老爷们的支持与鼓励, 这也成为了我们做好第二季的信念和动力。

距离第一季做完已经过去了两年,漫长的制作过程是沉寂的,没有来自观众的反馈;同时也是冲突的,团队间难免会有些创作思路的摩擦。有时候我也会有一些迷茫:我这样对吗?观众会喜欢吗?我有明确的表达出想传达的思想吗?我有讲好这个故事吗?每个问题都沉甸甸地压在心上,令人惶恐。但是每次想到第一季最后一集那满屏幕的“辛苦了”,还有各平台下面始终抱有期待的评论,我就有了坚持的动力和勇气。

我确实是个很执拗的人,有时候会为了达到更好的效果不停的修改镜头,提高对制作的要求——这里不得不跟制作组的大家说声对不起,因为这种执拗,可能给大家增加了制作上的难度。但我不觉得对作品的执拗是一种错误,就像咱们一直说的“但行好事,莫问前程”,同时也谢谢伙伴们的理解,我们都是怀有理想的动画人,都期望能将想表达的东西以最好的形式传达给观众,同时也希望我们的作品能够继续被各位观众认可。

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如何评价密室逃脱游戏《灵隐寺》?

2022-11-04 18:34:32

北京《灵隐寺》:佛前梵音,槛外红尘

杭州西湖边的灵隐寺内有三块高三丈许的奇石,人称“三生石”。

相传这三块奇石不仅寓意着佛教中的“三世因果”,亦是《红楼梦》里“木石前盟”的源起。于是久而久之,这里成了游人祈求姻缘美满的圣地。

今年六月,北京怖集岛深度剧情体验馆推出了一款古风新作,巧的是这款以姻缘纠葛为引线的密室主题同样是以“灵隐寺”命名。

那么当西子湖畔的千年古刹被搬进密室后又将谱写一段怎样刻骨铭心的爱情?接下来就让我们循着“香客”的脚步,一起走进【玄济】与【北烟】的故事。


剧情故事:凄美婉转,别有所悟

深山隐古寺,日暮闻钟鸣,天色向晚,结伴上山求佛的“香客”们只好先在僧寮中暂住一宿。

或是源于镜中低语的指引,亦或红衣女子深情的呼唤,当好奇心驱使众人踏上迷雾重重的亭廊时,那段属于小僧【玄济】与姑娘【北烟】的过往,便在烛火明灭中渐渐浮现。

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如何评价密室逃脱游戏《爱在黎明破晓前》?

2022-11-04 15:57:09

北京《爱在黎明破晓前》: 人生若只如初见

近几年各大城市都曾兴起过一种叫“失恋博物馆”的展览,向公众展示失恋者们所捐赠的情书、订婚戒指等见证爱情的纪念物件,并配以文字镌刻逝去的韶华。

对于这样的展览,网络上的评价比较“两极分化”——有人称其是“男默女泪的青春疼痛亚文化”,情真意切引人共情;也有人嗤之为“无病呻吟的非主流网红打卡地”,以负能量作为圈钱的商机。

而位于北京通州土桥地区的“不止失恋博物馆”则另辟蹊径,以展览中的一个真实爱情故事为大纲,改编成原创密室主题《爱在黎明破晓前》,带领玩家重温爱情长跑中的一路风景。


剧情

故事从两个年轻人的初次见面讲起:一丝拘谨、一声巧笑、泡一杯浓郁的咖啡、聊一本双方都读过的小说——从局促不安到情投意合,有时只需要一首歌的时间。

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如何评价密室逃脱游戏《家书》?

2022-11-04 15:56:50

长沙《家书》:感同身受的“社会派”佳作

前段时间和朋友两人远征长沙,熙熙攘攘的不夜城、形形色色的密室、满满当当的行程……最疯狂的一天甚至在24小时内完成了24个主题,可谓收获颇丰。

但其中最让我们心绪难平的,便是谜古屋于不久前推出的《家书》

其实早在动笔之前,长沙本地资深密室玩家龙少已为这个主题撰写过精彩测评,也正因那篇测评“安利”,让我们下了“拔草”的决心。

龙少认为《家书》凭借过硬的主题质量在恐怖密室流行的当下,不愁没有市场;而我甚至相信在优质主题授权越来越广泛的今天,或许无需多少时日,大家就能在自己的城市体验到它

不凭别的,就凭《家书》能让我留下几行清泪。


乡音无改

【张伟】人如其名,是这座2000万人口的大城市中,平凡得不能再平凡的一份子;生活过得千篇一律,“廉租房”里的日子

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什么是心理弹性,如何增强自己的心理弹性?

2022-11-04 10:42:08

这里是北京2008年8月19日的夜晚,我们身处北航举重馆,场地中央正进行着此届奥运会举重项目收官之战。



德国选手马蒂亚斯·施泰纳最后出场,大多数人都不曾听过他的名字。此前施泰纳表现不佳,但这最后一举,他的眼神格外坚定。他要挑战这一生都未曾尝试过的258公斤,因为他有一个必须获得金牌的理由。



全场观众在这一刻安静下来,期待着施泰纳的最终表现。几秒种后,随着一声怒吼迸出,他成功了,不可能的重量已然高过他的头顶。这惊天动地的一幕瞬间点燃了场馆,欢呼呐喊声划破了夜空。



你现在会好奇,施泰纳到底是谁?他出生在举重家庭,却被查出患有糖尿病;他成绩不够出色,还饱受自己国家人民的嘲讽和藐视;他收获了珍贵的爱情,妻子却因车祸不幸离世······



“亲爱的,我是多么想跟你一起去北京,你不要因为我而放弃,你一定要去北京,你一定要夺得金牌。” 这是妻子苏珊的遗愿。当我还在惊叹一个人居然能够忍受如此多的压力时,施泰纳已经将奇迹摆在世人眼前,这对抗逆境的强大能力名为心理弹性(resiliense)



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如何评价《明日方舟》新活动叙拉古人?

2022-11-03 10:33:58

讲一个暂时没人提,但是作为电影爱好者很喜爱的对上电波的彩蛋

本次Side Story【叙拉古人】里,引入了每天更新的总共五场剧目,除了第一天的《德克萨斯之死》映射了剧情里面的德克萨斯家族兴衰史,其实另外四部剧目也同样有现实世界的对应致敬的电影,它们个个都是领域内的经典之作,四场剧目的海报也有对应的致敬成分,除了在本次剧情里明显致敬到的《教父》三部曲,这几部电影我本人同样十分喜爱,也在此推荐给各位:

《两把旧刺剑》对应电影:《两杆大烟枪》

1998年英国导演盖里奇的电影,豆瓣评分9.1,IMDB评分8.2


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如何评价国产 AVG 游戏《恋爱绮谭~不存在的真相~》?

2022-11-03 09:59:15

《恋爱绮谭 不存在的真相》发售快一周了,终于有时间来回答一下这个问题。

对于这部作品的评价,自己是有些后知后觉。因为工期爆炸,直到发售的最后一刻还在做着版本的优化。就算发售到现在,你们还能看到一些来不及修正的小错误,并且扔在不断的迭代版本优化之中。

在发售前一周,甚至有些“产前焦虑”,每天早上都是不到6点就在不安中醒来,担心这样一部作品是否能够得到玩家的喜爱。结果,发售后无论是玩家的口碑与销量,都远超我的预期,发售后终于可以睡个安稳觉了。

从《不存在的夏天》到《不存在的真相》,中间隔了整整两年。开发续作,比我们最先设想的要困难的多,发售日也经历了数次的延期。在这里很感谢一直以来支持我们的玩家,尤其是众筹的玩家。在接连两次宣布延期之后,其实一直担心会不会大量玩家进行退款,结果并没有多少玩家退款每次发布消息都能看到热心的玩家的鼓励。倒是发售后每天收到已经通关的玩家的私信,问实体版到底发货了没。

续作开发困难的原因,一方面是体量的增加。一开始的计划是剧本30万字(前作剧本21万字),结果在众筹之后, @浅色回忆 先斩后奏大改了一次剧本大纲,剧本直接变成了40万字,直接导致了成本和工期的爆炸。

归根结底,续作开发最大的难度,还是对于自我的超越。作为主催,我能感觉到,在这次的开发过程中,每个组员都在和自己较劲。比较的对象不是别人,而是过去的自己。如果最终做出来的是和前作水平相当的作品,我相信每一个人都是不满意的。在2年的时间里,每个人仿佛都从修炼小屋里出来一样,都完成了自己的进化。

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“我们”的现实正蠢蠢欲动——二十一世纪 10 年代日本动画电影关于“真实”的转向考察

2022-11-02 13:55:10

写了两个月的长文发了,关于2010年代日本动画电影的考察和评论,六万字分成三篇。

这个叫“诗性电影”的公众号是美院周佳鹂教授整的电影内容平台,比较偏学术。这次约稿是之前给我担任过编辑的沈念老师找我,说这个平台大概要整一个2010年代日本电影的专题(其他文章很推荐上这个公众号看看),其中想要有一个涉及动画的板块,于是就拉上友人 rocefactor 各自成文。感谢沈念老师、周佳鹂教授等各位老师的邀约,让我有一个契机和平台去总结过去几年的写作以及对日本动画这十年一点点看过来的经历,并且可以尽情不限字数地表达(原本打算写个三万字),也感谢一路给我支持的各位朋友。本文也有一定程度的跃进,不少地方缺乏缜密考虑、存在问题杂糅等缺陷,也请各位多多指教。

本文对主要围绕 2016 年的“后你名”日本动画电影进行较为详细的考察,并认为《你的名字。》为首的几部动画电影代表了 10 年代动画电影的面貌,成了创作上的一个转折点,这便是与 90 年代的写实风格动画区别开来的、一种以模仿实拍镜头、突显“影像美”并给人以“真实感”的风潮。本文尝试从工业角度进行考察这种风潮的形成,并以 10 年代几部动画电影作为典型案例,主要以阐释的方式分析之间文脉与模式的异同。

“我们”的现实正蠢蠢欲动(一)
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叙事剧情游戏体验的反思

2022-11-01 15:56:29

艺术板块我连着Game Design相关一起并入闲谈了

2021/8/29


吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛作品《Never Leave》Review

【GameJam游戏】Never Leave [吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛决赛]_单机游戏热门视频

游戏核心玩法

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从《摩尔庄园》手游看美术问题

2022-11-01 15:56:25

随便写写把自己对一些游戏美术上的问题的感受记录下来

随便聊聊


《摩尔庄园》手游问世之初打着“情怀”的旗号,吸引了众多的玩家,我自己人生中接触的第一款游戏就是《摩尔庄园》;也是我游戏的启蒙导师了,也是屈指可数的得到我父母认可的游戏,并且给予我和父母了一段一起玩游戏的开心时光;所以我对这个重置?或者说是同款IP的手游充满期待,希望可以找回童年的感受——

然而,,事与愿违,我提前一个月就在期待了,并且预约时候也发了朋友圈呼吁朋友们来玩,自发性的宣传了,但真正进去游戏的时候,我甚至没有坚持超过十分钟,所以我这个分析也完全是基于一个云玩家的视角,看到别人的游戏截图和视频有感而发随便一说

既然是打着怀旧向的游戏内容,那么最重要的就是复原原

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关卡美术与灯光对于游戏体验的影响

2022-11-01 15:56:20

《超级马里奥》中的水管

在超级马里奥中,有非常多的水管,很多时候只是充当一个关卡跳跃的元素,符合马里奥作为水管工人的设定

但是除了搭配马里奥水管工的背景设定以外,日常生活中对于水管中空的设计的认知让玩家潜意识里就有可以进入的感知(会掉下去),从而在后续关卡中隐藏地下世界,当玩家意外进入地底时感到意料之外,情理之中的体验

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从《动物派对》看美术风格

2022-11-01 15:56:17

第一次听说这个游戏是其在测试阶段引发了众多游戏爱好者的自发性宣传,在各大视频网站看到这款有趣的朋友游戏Party Game——有朋友快乐翻十倍;跟舍友在游戏中疯狂互殴,三个人与一堆人机都可以疯一下午

这款游戏的布娃娃反IK动作系统做的非常棒,在兼顾玩家操作体验的前提下让玩家沉浸在沙雕动作的快乐之中可谓是非常困难的,特别是《动物派对》还是核心玩法基于动作互殴对战的游戏

这款游戏美术的亮点与瑕疵都是非常典型的,很适合拿出来聊一聊美术风格,本次美术分析中主要会从用户界面设计、颜色理论、形状与视觉象征、材质与视觉感知这几个模块入手,从通用设计,游戏美术设计以及用户体验逐步深入(形而上)...

用户界面设计

首先我们进入这个游戏最开始看到的就是这个界面,我们可以先来看

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《最后的生还者》中的游戏内与电影灯光(GDC2014)

2022-11-01 15:56:13

前言

从在后世界末日世界中创造视觉上可信的环境到支持复杂的故事叙述,灯光在《最后生还者》中发挥着巨大的作用。本次演讲旨在通过我们的概念艺术灵感、照明管道中的实验以及我们为实现所需的渲染结果。该课程将为您提供我们的游戏内照明和电影照明之间的基本流程和差异。

灯光在游戏中起到了巨大的作用,从创造一个视觉上完美的环境和角色,再到支持复杂的故事叙事。

概述与背景

概述

这个演讲主要的目的是让大家了解我们的灯光流程,灯光的改进是如何从概念设计中汲取灵感,我们的游戏内灯光和电影灯光的经验,以及它们之间的差异。

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大蛤蟆仙人、白蛇仙人、蛞蝓本体这三个通灵兽实力在什么水平?

2022-11-01 15:39:48

先说一下活蝓。

【活蝓是湿骨林那只巨型蛞蝓的名字,蛞蝓是种族,自从看到六尾也是蛞蝓以后,我就决定用活蝓称呼湿骨林蛞蝓了】

活蝓的分身经常闪亮登场,本体从未出现过。

先研究一下活蝓本体的大小。

平时用于战斗的时候,通灵出的体型和文太差不多大。

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《绝代双骄》动画上线,你有什么想说的?

2022-11-01 15:36:16

知乎的各位,大家好!

我是来自百漫文化的黄晓洪,《绝代双骄》动画导演。

首先要感谢大家对《绝代双骄》动画的关注。你们的每一条留言我们都有认真看待。

其实接到“绝代双骄动画化”这个任务的时候,我立刻就感到了非常大的压力。压力的来源不难猜到,就是要用年轻人喜欢的方式重述经典,希望能够保留原作气质、受到大众欢迎的那种压力。百漫另一人气动画系列《西行纪》也是改编于家喻户晓的文学名著《西游记》,但动画《西行纪》总归是有已经积累了大量粉丝的《西行纪》漫画作为改编基础。漫画对西游记中人物故事的“后传”,包括人物设定的创新都已经有了充分的讲述和呈现,获得了粉丝的认可,动画自然就可以和漫画一样放开胆子去做了。

但《绝代双骄》动画,是对古龙先生这一里程碑式代表作的再一次全新诠释。 提到《绝代双骄》,很多人自然就会联想到众多的电影电视改编。从老港片时代开始,到前几年都还在翻拍的国产剧,版本不计其数。可以说几代国人的心中都有一版自己最认可的《绝代双骄》,但动画化,是这个IP真真正正的头一回。

但既然要做,我们当然决心把它做好。武侠是中华文化名片之一,我们希望借《绝代双骄》动画这个契机,把一部经典的武侠动画留给当代的年轻人,将侠义精神传承下去。同时从行业角度来说,把武侠文化重新带回到国漫舞台中央也能够推陈出新,给整个文化产业注入新的活力。

百漫文化集结了多个顶尖团队,拿出满满诚意和充足准备,开始了古龙IP动画化的制作。今天借此良机分享《绝代双骄》动画的一些幕后制作的思考,希望能让大家看到更加多姿多彩的江湖盛景。

关于设定——还原古龙的原生气质 ,放大动画的想象空间

《绝代双骄》作为长篇巨制,出场角色数量众多。虽然有深入人心的电视剧版角色形象在前,但作为首次动画改编,角色设计上我们决定尝试融入一些大胆的创新。电视剧动辄几十集

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如何评价悬疑解密 AVG 游戏《雨夜屠夫》?

2022-11-01 11:45:14

嗨我是傅真,是游戏雨夜屠夫的制作者,同时也是一位作家。以制作者的身份来评价这游戏最好不过了,因为终于可以名正言顺地疯狂吐槽了。

起始

在说说心底话前我想先说个事,七年多前,即2015年的夏天,因某同行的关照,邀请我到某个开放的场地展示自己的游戏。哇那是我准备发布第一款游戏的前一个月,做梦也没想过可以拿自己的作品去公开展示,雀跃万分﹗我跟很多大佬不一样,我自己并不是技术不懂编程,我在做游戏之先本来是位设计师,做做些产品开发之类,跟游戏完全沾不上边。难得有展出机会我二话不说联络相熟的工厂,做了一些以这"处女作"为主题的精品,有笔呀、簿呀、钥匙扣呀之类,打算无偿地派发给来玩的玩家们。一切都准备就绪,连我儿子都当起童工来。

于是到了展会那天,我才发现,给我的所谓展位,居然是同行摊位上腾出的一个角落……

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如何评价超级恐怖密室逃脱游戏《瞳灵人》?你的游玩体验如何?

2022-10-31 17:11:21

作为一个恐怖密室爱好者。二刷瞳灵人之后决定写下这篇体验,以下会从剧情,场景,演绎和服务几个方面出发,来聊一聊北京的瞳灵人到底值不值得打卡。

剧情:

清宁中学在一次施工改造中,意外在厕所隔间发现了一具无名女尸,由于女尸脸部被刀片严重划伤,所以无法辨别其身份。在学校即将拆除的时候,一群已经毕业了十几年的老同学决定重返校园,探寻事件的真相。

关于角色(涉及单线剧透,介意勿看❗️)

1.林磊:毕业多年后的林磊成为了一名警察,在进入校园的时候他必须走在队列的最后,会被第一个单独带走去做单线。单线任务是跟踪保安想办法拿到他手里的值班表并且找到校门,交给在外面等候的同伴。任务需要在对路线不熟悉的时候抹黑进行,而且会遭遇女鬼和保安的追逐,此处需要强坦。

2.雪莉:大家进入教室之后的第一个单线。由于是校园霸凌事件的主要人物,需要从教室到厕所,挨个敲隔间的门并且询问“李嘉熙在吗”,从李嘉熙手里拿回书包里的教科书,回程会触发保安的追逐。

3.顾辰:另一个

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如何评价超级恐怖密室逃脱游戏《三更》?你的游玩体验如何?

2022-10-31 15:27:24

人点烛,鬼食香,三更已到,猛鬼现身,活人小心避让

⚠️要素过多,超长文章预警

三更这个主题一引进北京就伴随诸多标签,包括伪坦粉碎机,恐怖密室天花板,路痴健身房……

只有真正去体验过才知道这些标签不是吹出来的

北京三更一共三个版本,天使版,体验版和挑战版。难度上挑战版对规则和时限上面控制会更加严格,体验版会保留70%的恐怖程度,但是该有的都会有。如果不是为了刷记录,建议体验版,因为这个版本的体验感和互动都会比较强。

全1⃣️刷八人车队,体验版1小时59分通关。感谢场控小哥哥的不卡之恩,孟伯的照顾还有姐妹花的“指路”

人物 (涉及单线剧透):

1. 杨修:进场之前会跟大部队分开,需要从活尸少爷手里拿到地图,再跑到前厅和大家汇合。这个角色可以分给迷路坦,亲测真的不需要记路,但是会被按头追到咳血。进场前会获得祖传夜明宝珠一颗,在黑暗中成为明闪闪的活靶子,方便npc精准阻击。我怀疑这个角

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如何评价游戏《发糖模拟器》?

2022-10-31 13:06:36

大家好,我是克尔。《发糖模拟器》是由我,阿星,以及意大利画师Nirak共同完成的。总共历时8个月。

关于游戏的评价就交给玩家们了,这里我来讲讲发糖的开发过程吧。

———————————————————

要做独立游戏的决定,其实下得蛮草率的。那时候我研究生快毕业,比较空闲,阿星就提议,”你不是一直想自己做游戏吗?不如趁现在有空做一个。“

我们的第一个项目不太顺利。新人的第一款游戏嘛,野心比较大,想要创新的玩法,庞大的世界观还有精美的画面。结果就是超出了能力范围,组员变了一茬又一茬。中期的时候,更是发现了玩法上有巨大缺陷,游戏陷入瓶颈。所有人从热情满满到失去信心,再到沉默。我和阿星虽有心,却无力挽回这个局面。

因为有这个前车之鉴,我们俩对发糖的定位是“一款即使不依赖别人,只有我们两人也绝对能完成的游戏“。

于是在一次公交车上的闲聊中,我们有了发糖的点子。

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舔舔的:全网最全文明6图文攻略合集(40w字2k图)

2022-10-30 11:47:52

封面是匈牙利bgm原曲”风吹过多瑙河‘的猫猫封面
俺是匈牙利死粉,就用它啦!

距离原图书馆已经5个月了,已经很难翻到,甚至有人问我做没做过合集?

所以我重新整理一下!

攻略总共40w字2000图[cube_滑稽],全网最全,95%以上原创

哪怕我以后收入年入过亿(bushi),也会持续更新![cube_哇]

你们在很多叔叔那里的文明up,都能看到我攻略的存在

当您看到没有字幕,没有逻辑,动撵半小时以上的攻略视频,会不会头大呢!
那就看看这里吧!

文明6安利/购买‌

安利一朝落子九天外,数载还乡烂柯人~一篇从心的文明6安利

购买文明6买啥版本捏?带您先看看内容,您自己决定

文明6有趣的

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欢迎重返德军总部:《重返德军总部》相关的三部作品整合推介

2022-10-29 12:38:42

本文向大家推荐的三部作品

继id software于1992年发布《Wolfenstein 3D》和《Wolfenstein 3D: Spear of Destiny》之后,这个IP一直沉寂了近十年,一直到2001年才再次有新作公布。之前通过原汁原味!带你领略《德军总部3D》和《命运之矛》的故事向大家推荐了《德军总部》系列第一阶段的作品,基于今年Bethesda让《Wolfenstein: Enemy Territory》登陆Steam,以及《RealRTCW》新版本和新内容的发布,我将《重返德军总部》相关的三部作品进行整合,统一向大家进行推介。

一、《Return to Castle Wolfenstein》

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如何评价游戏《夏日花火》?

2022-10-28 12:34:14

那天QQ提示音响起的时候,阳光刚好从房间窗帘的缝隙间洒进来。

我没多想就回复了。
放下手机之后,我在床上翻了个身。
灯光表演……吗。
新冠偷走了很多东西,现在甚至连这一份高中的回忆也要夺走了。

灯光表演是我高中母校持续多年的传统。在临近高考之前的某个晚上,高一高二的学生用教学楼的灯光摆成各种图案,为高三的学哥学姐加油助威。

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当未来自动驾驶成为常态,汽车会出现哪些「意想不到」的功能、设计?

2022-10-25 11:08:46

首先,车辆架构会有巨大的变化,将会取消人员驾驶功能,没有方向盘,没有刹车踏板,无论是转向系统,传动系统,行驶系统还是制动系统,一切都是线控方式。人们在车内,就像在一个移动的房间里。

自动驾驶将会先普及公共交通方式,因为公摊后的较低成本能更好的在公共交通设施上加比较昂贵的感知设备和优化后的算法,如公交车,的士等,会优先普及使用无人驾驶系统。这类车型有个共同的特点,就是不再设置驾驶位,车厢内部全部由乘客的座位构成。

当然早期的时候可能还会有安全冗余,方向盘可以隐藏在车体内,而冗余的刹车设置可

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如何评价游戏《大富翁 11》?

2022-10-20 10:59:32

感谢@知乎游戏 邀请

距离上一作《大富翁10》已经过去了3年,这次的《大富翁11》吸取了上一作的经验做出了改进,第一关键点是首发角色和地图数量一定要够多,这次我们将14位经典角色与12张新地图带给各位玩家,并且后续新角色和新地图也正在制作中了。我们为这14位角色设计的各自的交通工具,比如沙隆巴斯有了飞毯,约翰乔可以骑马,乌咪有老虎使得各位玩家更有代入感。前作中大地图玩热斗模式打不到人,小地图玩传统模式节奏太快的问题在本作从地图设计根源解决了——传统地图与热斗地图不再共用,而是依据不同模式专门设计。

由于上一作是第一次加入联机模式,采用的联机底层不够好,所以这作从底层上进行了改造,采用protobuf通讯协议提高联机稳定性。关于游戏长短新老玩家截然相反的期待,我们也在设置中加入了多种游戏时间和胜利条件的设置,可以调整设置来找到志同道合的朋友,可以慢慢一局玩到地老天荒也可以到设定的天数结算资产,想怎么玩交给玩家自由选择。

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为什么现在越来越多的人不爱发朋友圈了?

2022-10-19 11:29:11

越来越不想发朋友圈,刷朋友圈让你心累;总被社交媒体轻易影响情绪,朋友圈里太多好友让你觉得“社交过载”——这种现象被称为“社交媒体倦怠”。

它在我们生活中,正变得越来越常见。


什么是社交媒体倦怠?


心理学上,对社交媒体倦怠的定义主要有以下3种视角[1]:


1、情感视角——我体验到了负面情绪


基于情感视角的社交媒体倦怠被视为一种负面情绪体验


Dhir等人在总结前人观点的基础上认为,社交媒体倦怠是社交媒体用户因参与和在不同在线社交媒体平台中的互动而体验到技术的、信息的和沟通的过载后所遭受的精神枯竭 (Mental Exhaustion) 状态[1-2]。


情感视角关注用户在使用社交媒体时的体验,涉及

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有哪些中国本土化的克苏鲁作品?

2022-10-19 10:58:13

崇祯十七年,李自成攻陷北京,在皇宫内找到上千具糜烂的尸体,臭气滔天,蛆虫遍地。

军队连搜两日,从尸堆中找到长平公主。

此时,长平公主仅剩一臂,状若疯癫。

据她所说,上千嫔妃、宫人皆是被崇祯皇帝下令处死,取上千颗心脏汇于巨鼎蒸熟。

之后,崇祯皇帝带着千颗心脏去往煤山……

1.

李阳山似笑非笑地盯着我。

我毛骨悚然地打断道:「正史记录,崇祯皇帝于煤山自缢而死,太监王承恩、大学士范景文等诸臣从死,明朝灭亡。」

我叫杜乐,历史系大学生,准备考研。课余时间,我都会在这家书店复习。

半个小时前,我才认识李阳山,他见我在翻阅明朝历史书,主动要给我讲一段历史。

「那你打算继续听下去吗?」

李阳山的眼里流露出残忍的光,我预感不妙,后面的故事肯定更加诡异。

只是我这人生性胆小如鼠,却又好奇心重。

「你接着说,但不准用讲鬼故事的语气。」

我犹豫了下,还是合上书籍,把时间留给李阳山的「明朝史」。

「崇祯皇帝将千颗心脏插在煤山,摆成硕大无比的山羊图案,然后他按照奇数的顺序,依次用刀剖开心脏……」

讲到这里,李阳山突然卡壳。

他思索片刻,满脸无奈地抓了抓乱糟糟的头发,歉意地望向我。

「果然,下面还没想好怎么编。」

我忍不住扑哧笑了出来。

李阳山讲的时候一直在瞄电脑,我想他应该是一个小说家,这邪典意味十足的明朝历史,是他的小说。

只是,不曾想竟还在创作中。

李阳山尴尬地耸了耸肩,把电脑塞回书包,唤来服务员。

我抢先拿起手机扫码,将两份茶饮一并付账。

「当听故事的报酬,等你想好下面的剧情,一定要再讲给我听。」

李阳山冲我感激地笑了笑,背起书包,挥手离去。

外面的雨淅淅沥沥地下。

我目送李阳山走到马路对面的车站,他坐在长凳上抽烟,低头摆弄手机。

这时,我的手机疯狂振动。

一个陌生来电。

我按下接通,李阳山低沉的声音从雨声中钻出来:「崇祯皇帝站在千颗心脏的中间,不断重复一句话,山羊

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用 Taichi 实现 GPU 图像处理:从入门到入魔

2022-10-18 16:52:01

写在前面:在不久前的一篇文章中,我们简单聊了聊如何使用 Taichi 加速 Python 程序。文章发布后,不少从事计算机视觉、图像处理工作同学都在好奇 Taichi 是否可以加速 Python 中图像处理相关的计算,并与 OpenCV (import cv2) 协同工作、甚至在 GPU 上并行运行。本文就尝试针对这些问题进行初步探讨。我会带领大家揭秘女生爱用的美颜滤镜和男生爱玩的主机游戏《对马岛之魂》中的 HDR 效果的原理,讲解它们背后使用的几个从简单到困难逐渐递进的图像处理算法,包括高斯滤波器、双边滤波器、双边网格 (Bilateral Grid) 等,并和大家一起手把手从零开始写代码体验效果。相信读完这篇教程,不论读者是否从事图像处理方面,都可以有所收获。欢迎大家按需食用、批评斧正!

前言

Python 是当前图像处理领域的主打语言之一。在计算机视觉(特别是深度学习图片预处理、模型训练)等复杂度较高,技术迭代速度快的领域,用 Python 快速开发出算法原型、验证效果是许多研发人员的首选方案。著名图像处理库 OpenCV 就提供了完整的 Python 封装,用户可以书写 Python 调用底层的 C++ 实现来获得不错的性能。

理想很丰满,现实很骨感。在实际的研发任务中,

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虚幻引擎30岁可以学吗?

2022-10-17 15:16:13

因为工作关系(作为虚幻官方社区经理),也因为年纪大一点(奔四了),还因为我其实几年前也干过两三年的UE4培训讲师,采样过社会上招收的形形色色的各种人。在日常的工作中,也经常会有各种人私下跟我咨询,例如30多岁是否可以学UE,两个offer哪个比较好。

针对题主的问题,我的回答是:有点难但并非不可行

有点难:一是年龄确实劣势,二是学历吃亏,三是工作经验缺乏,四是发展潜力受限。对于现在来搞游戏开发几乎就是白手起家。在同样的就业市场上,是远远比不过年轻的专业对口应届生的,更遑论同龄的前辈了。还有第五点,作为一个面试官,我会在心里暗自揣测,你30多岁了才开始转行,在学习能力或者是心性上可能多多少少有点问题。多一事不如少一事,其他候选者又多的是,干嘛要招你呢?说这些是让题主清楚明白自身的劣势,当然也不要被各种培训机构忽悠的好像只要去学完就能行。

并非不可行:当然也不是全无希望。我试想一下我在什么情况下会招你?只有你当面拿出一个UE的Demo,然后针对技术面试的问题对答良好,那我会愿意给你一个机会,从初级岗位开始做起。以后发展成什么样子就看你接下来自己的努力和造化了。虽然机会不大,但你要真能学以贯通技术服众发展成核心骨干或是leader,那也得送你一句牛逼。第二是,IT虽然也会看学历,但确实不像传统别的行业那么看,不会一个机会都不给你。所以也不像别的答主那样悲观,好像只有1%的机会,我觉得至少有5%吧。在IT,或者是游戏开发圈,我话说得糙一点,只要你能帮我干活,把我要的东西实现好,那就行了,其他的我管你干嘛的。你什么学历,什么背景,甚至连是否是在公司内入职我都不在乎,外包给你兼职干都行(有很多人就是这么要我介绍人干活的)。第三是UE的人才需求确实还远没有到饱和的阶段。国内的使用UE的公司,包括游戏和非游戏的,都还在增长中。这点对于大龄转行的人来说是利好,不像web或app那样已经非常成熟饱和了。

勤能补拙:说了这么多,中心思想只有一个,外人怎么说你不行都没事,但你自己要能证

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如何看待特斯拉即将取消超声波雷达,采用纯视觉方案?

2022-10-14 15:10:22

两个核心观点:

1. 特斯拉不是是目前唯一在坚持纯视觉方案的企业,纯视觉方案是被技术领域高度认可的未来技术趋势之一;

2. 特斯拉坚持纯视觉方案符合马斯克推崇的“第一性原则“,其核心是轻硬件,重算法;


纯视觉方案是目前全球自动驾驶领域一个非常热门的研究方向,另一个非常成熟的参赛选手就是mobileye。Mobileye在2020年的CES上就已经展示了基于纯视觉的城市无干预自动驾驶。

2021年北美和英国的华人汽车工程协会搞了一个自动驾驶方面的技术论坛,我也在里面听听。与会的在国内和美欧工作的自动驾驶研究人员的观点还是比较一致的,那就是从技术逻辑的角度来说纯视觉更可能是“正确的选择“,而激光雷达方案更多的是现有的技术能够拼凑出可用系统的现实选择。

其实这有点像“三体”中章北海所在的时代面临的选择,到底是使用成熟的化学工质推进方案还是看起来连技术基础都有很多突破空间的无工质推进方案。

那么,为什么会有这样的观点呢?

因为这个观点的核心并不在于复杂的两者技术的解读,而在于这些技术背后的理论基础,那就是:

视觉方案是轻单车硬件,重软件算法、云计算和大数据协作来实现识别的方案;

激光雷达方案则相反,重单车硬件系统,是靠硬件扫描出的海量高精度数据来实现识别的方案。

这就是两者最大的区别,也是为什么特斯拉在一片反对声中必须坚持纯视觉方案的根本原因。我相信这也是马斯克所推崇的第一性原则相关:

“我在想存在一种好的思维框架。那是物理学的东西,你知道,有点儿像第一原理推理(first principles r

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如何评价新能源汽车的换电模式?以及如何看待其未来的发展前景?

2022-10-14 15:07:36

作为一名整车研发工程师,其实我在相当长一段时间内对于新能源汽车的换电模式是非常不理解,也非常不看好的。现在我能更客观的来看待新能源汽车换电模式,下面向大家分享一下我的理解。

目录:

  1. 汽车的基本要求分析
  2. 用户的生活习惯分析
  3. 换电的应用场景分析

一、汽车的基本要求是什么?

为了能更好的说明这个问题,我先和大家一起把视角拉到圆点问题——“汽车是什么?”。这其实是一个简单到几乎被所有人忽略掉的一个问题,对于整车研发工程师来说更是如此。

那汽车到底是什么呢?我想大家心里都应该有了答案:“汽车是为了解决把人或物从A点运送到B点的这个需求的工具”。简单一点就是“汽车是一种移动出行工具”。

如果汽车是一种移动出行工具,最基本的要求是什么呢?既

github-actions[bot] commented 1 year ago

为什么毫米波雷达无法识别静态物体?

2022-10-14 15:07:18

一般来说,现在智能驾驶主要的中高速检测障碍物的手段就是毫米波雷达+摄像头的方案。

毫米波雷达的工作原理就是通过发射无线电信号(毫米波段,30-300GHZ),再将反射的零散信号收回,来探测感知周围物体,通过算法(阈值去掉噪声值留下信号能量峰值)得到反射点的信息,再得到汽车和其他物体之间的相对距离、相对速度、角度、运动方向等。

由于毫米波雷达的穿透性较好,可以轻松穿透塑料,所以常安装在汽车的前保险杠处,塑料板的里面。

毫米波的最大优点就是无视天气,穿透雾气、烟尘的能力强,受到环境因素影响较小,可以保障在日常情况下的使用。

毫米波雷达早期为24GHZ,探测距离短,精度低,探测距离大概50米到100米,精度大概是40-70CM的分辨率。而最近两年推出的77GHZ的探测距离远,能达到200米以上,精度相对较高,大概是4-10CM分辨率。但因为成本较高,还是主要用在高端车型上,如果要达到更好的辅助驾驶级别,一般至少一个

github-actions[bot] commented 1 year ago

如何加快汽车与互联网、通信、大数据、人工智能、可再生能源等技术的跨界融合?需要解决哪些阻碍?

2022-10-14 15:07:00

这个题目涉及到的内容太广袤了,随便哪一个下面都是一个繁杂的,需要大量资金和科研的重要领域,其中包括的难点不知凡几。

抛砖引玉,浅聊下智能汽车和大数据/网络之间的一些关联吧。

一架可以坐500-600人的双层A380空中客车以自动飞行模式从伦敦飞往纽约,全程只需要2.5MB的数据要处理。而一辆L4级别的自动驾驶车辆,仅处理每天的日常任务,可能就需要处理45TB的数据,是空客380的不知道多少倍。

人在驾驶车辆,一般做出决策是需要先感知,再思考,再决定行动的一个过程。

而自动驾驶也是一样,一辆车通过多个摄像头(含红外线),毫米波雷达,激光雷达,超声波传感器,

github-actions[bot] commented 1 year ago

车联网功能给我们的用车生活带来了哪些便利?

2022-10-14 15:06:51

最近一个热火如荼的概念就是“互联网+”。不知道什么时候汽车突然就和互联网绑在了一起。车联网的概念也逐渐引起了行业的注意。各个互联网公司纷纷开始和车企进行合作,争抢汽车这个互联网的入口。说到车联网功能给生活带来的便利,我们得从车辆网的前世今生聊起,再谈谈它给车主带来哪些实用的用车便利条件或者场景。

车联网的历史-无线电时代

你知道实际上目前很多车型的导航系统都配备了TMC功能,从而实时接收交通路况吗?TMC可以算作最早的车联网功能。

↑TMC实时交通信息

TMC的全称是实时交通信息(Traffic Message Channel)。最早在欧洲出现并得到推广。是一种GPS导航的辅助功能。TMC的数字信号由FM无线调频系统(也就是我们日常使用的收音机频道),通过集成在导航系统中的车载无线接收终端接收并解码。从而实时的得到区域内的交通情况,帮助驾驶者选择最合理的行驶路径。

github-actions[bot] commented 1 year ago

自动驾驶/智能驾驶已经成为了时下最热门的话题之一,那么实现这个技术的决定性因素有哪些呢?

2022-10-14 15:06:37

自动驾驶的三个核心模块:感知———思考———行动

感知:

利用各类传感器,如摄像头、雷达、超声波来感知和认识周围的环境。通常需要360°的全环境视图和高精地图配合GPS等来进行精准的定位,并能够检测驾驶员能否有能力控制车辆。

思考:

通过车辆计算机的软件和智能算法执行,处理和解释感知得到的数据。整个过程必须要在非常短的时间内完成,因为如果