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2022-11-15 20:23:01
看完了Blacksun,想写些观后的所思所想以及个人对剧情的一些解读。各位读者们,求同存异。
因为Black是我唯一一部童年看完的昭和骑士(本该还有v3,但是那时觉得奶奶买回来的v3光碟封面上的v3不好看,遂返回音像店换了一盒初代奥。小时候的许多事都忘了,往往迷惑行为记得最深),故听到blacksun立项的消息后,期待值拉满。
看完Blacksun后,发现白石和弥交上了一部并不粉丝向且有一定观看门槛的答卷。这,注定了这部作品的口碑是两极分化的。
Blacksun是一部以特摄为载体的时代片,是一部魔幻色彩的传记片。而对于blacksun的主要受众(特摄粉)而言,大部分人也只能看见表面的荒唐言,解不了其中的荒唐泪。也只能一窥红粉,而不见背面的骷髅。所以,我个人非常喜欢这部作品,但也完全觉得它遭受争议和差评是应该的,因为,特摄仅仅沦为了它的载体。
Blacksun和商业暴死的超人幻想一样,同样双时间线,让人起初看得一头雾水。也同样套着特摄英雄的皮,讲左翼运动。劝退的人很劝退,喜欢的人很喜欢。
在此,我也想说下我对这部剧一些情节的个人理解。如果不同意,那求同存异,如果对你理解剧情有一定帮助,或者所见略同,那我也很高兴。
首先,在我们明白白石和弥究竟要借着Blacksun讲一个什么故事的时候,我们不妨来略谈下白石和弥的老师若松孝二。
若松孝二,是日本知名的粉色电影导演。作为学生的白石和弥也曾于2018年拍摄了以老师若松孝二为主角的电影《我们无法阻挡》,为老师“立传”。而《我们无法阻挡》的背景70年代,也是日本左翼运动达到高潮,迎来转折点的年代。若松孝二于1971年拍摄了赤军纪录片《赤军/PFLP:世界战争宣言》,又于多年后的2007年又拍摄了关于赤军的纪录片《联合赤军实录:通向浅间山庄之路》(这部片里重信房子的演员是特摄粉的熟人——7X的女二号特工S的演员伴杏里)。可以说,
2022-11-15 12:10:01
距离第一台一亿像素的手机问世已经过去3年左右的时间,这期间一亿像素方向是否正确的声音一直都在。目前至少在旗舰机上,除了三星自家旗舰,一亿像素几乎已经看不见了。高像素真的错了吗?三年之后,更高像素的两亿像素问世,这一次,它还出现在更加平价的机器上,这也代表着超高像素应用方向有了新的可能性。
优点:
在各个场景表现比较稳定,解析力、白平衡、暗光表现出色
高像素在数码裁切下2X下数码裁切效果不错
胶片模式、水印的软件玩法和小米12s Ultra 逻辑相同,可玩性很高
不足:
锐化痕迹比较明显
动态范围相对比较弱
其实这颗两亿像素传感器对于Redmi Note 12 Pro+的意义不在2亿本身,而是在于1/1.4英寸的大底带来的大进光量,以及高像素带来的变焦能力。这些能力的实现需要加一个前提就是:在2000-3000元档的手机中。绝对实力上它
2022-11-15 10:49:41
卡塔尔世界杯日益临近,各队主教练相继公布参赛名单。其中,德国队主帅弗里克于昨日公布了参加世界杯26人名单。在这份名单中,最为引发关注的并非众望所归的中锋菲尔克鲁格,也非年仅17岁的天才穆科科,而是8年前在世界杯决赛贡献绝杀进球的昔日金童格策!
回想2014年7月14日,巴西马拉卡纳球场,世界杯决赛第113分钟,替补登场的格策在禁区前点胸部停球,随即凌空扫射破门。然而,这粒珍贵进球似乎耗尽了格策的毕生能量,竞技状态就此急转直下。在被拜仁和多特相继扫地出门后,外界一度认为格策的职业生涯趋向结束。然而历经过往数年的强势崛起,历经潮起潮落的格策硬是靠着顽强意志,即将再度踏上世界杯的舞台。
【决赛英雄,向全世界证明你比梅西更优秀】
2022-11-14 11:10:13
千年血战篇算是Bleach后期回归初心的篇章
本篇章乃至于整部作品的叙事方面,要说有没有问题那当然是有不少的。这些问题其他答主说了很多,就不多赘述了。我认为其出现有多方面的因素,比较广为人知的有作者个人的身心状况,以及其与编辑部沟通方面的一些问题。这里想从时代和作品结构的角度聊聊这个问题。
在我看来死神全剧问题较大的其实并不是千年血战篇,而是从漫画22卷一直绵延到48卷的破面篇,尤其是进入虚圈后到战胜蓝染之间的部分。我们当年这部分是一点点追下来的,当时正值人气顶峰,无论是漫画还是动画都呈现总之要拖着继续出的姿态,这里后面再详细聊。
这点甚至也影响了本身剧情就不太多的完现术篇。后来和朋友再刷动画,中间跳过了10多集完现术篇的练级部分,竟然几乎没影响观看。这两部分如果按千年血战篇的节奏,其实是能更快地写一些次要的剧情和角色的,然后篇章里故事给人的观感相信也会变得非常不一样。
千年血战篇虽然有非常多,认为人物都没好好展现怎么就领盒饭了的声音,但其整个节奏和观感让我感受到很多Bleach中前期的初心。作为证据的则是其中在作品标题的创作上,与尸魂界篇前后的剧情进行的频繁互动,下面就具体来例举一下其中让我印象不错的一些章节。
一. 散桜・雷鳴の彼方へ・烈火の如し・天地灰尽
2022-11-11 17:22:52
上面很多答主都给出答案了,防饺子破皮、扑锅,让饺子皮更筋道等等。
我也来贡献一个解释:多次加水可以让饺子「内外同熟」。
刚开始煮饺子时,容易控制不好火候:
这就是没做到「内外同熟」。
原因吧,我们很多人会高估食物传热的速度,低估了做饭时食物的内、外部温差:
这是烤面包时的内外部温度曲线,红线是表皮温度,蓝线是中心温度。
2022-11-11 13:31:50
完美主义当然没有错,但消极完美主义确实会在一定程度上对我们的生活造成负面影响。
高标准的要求自己,真的是一件好事吗?
追求完美,究竟是动力还是压力?
为什么有的完美主义者精致成功、事业有成,有的却生活一团乱麻?
总是追求完美,却事事做不完美?
完美主义真的有错吗?
面对这些问题,我们需要先理解——
完美主义被描述为“苛刻的要求”和“与现实情境相比,要求自己或他人有更高的工作质量”[1],这种定义是最初从病理角度出发的消极完美主义[2]。
他们设置并严格坚持不符合实际的高标准,并以是否达到这些标准来判断自我价值[3]。
或许你身边里有这种人,平日游手好闲却总觉得自己能成为亿万富翁,学习懒散却以年级第一为目标,或者是总要求自己在各方面都做得完美。显然,这些标准从实际上来说实现他们太难了。所以消极完美主义者总是表现出过度的自我批评和恐惧失败。
消极完美主义者可能会这样对坏事进行归因:
这个作业我居然没有做对——一定是我能力不够!我太笨了;
面试没有通过——我是一个失败者,所以我当然不会成功;
考试结果出来不理想——我就是不会学习,我
2022-11-09 15:13:20
须弥主线终于在 3.2 版本圆满落下帷幕,毫不意外地获得了大家的一致认可与高度赞许,可谓将游戏剧情方面的综合素质拔升到了一个新的高度。
究其成功原因,拉长的故事篇幅为编剧组提供了更多施展拳脚的空间是基础,多视角切换、大量人物参与的的演出使得剧情观感精彩节奏舒适,辅以大量细节的填充以及对前几幕铺垫伏笔的充分回收带来的足够清晰的叙事逻辑,再配合精美过场动画与音乐充分调动情感,让这场「王道系」拯救故事在热血与感动中结束。四、五个小时体验下来,宛如欣赏完了一部精彩的剧场版动画,让人充满回味。
这次最终幕剧情提供的信息量可以说相当之大,值得分析考察之处也很多,本文中我就将挑选一些个人比较感兴趣的点展开讨论,与大家分享一些看法。
※ 文章篇幅较长,各位可点击目录快速跳转查看自己感兴趣的内容。
登神散兵作为须弥主线最终 BOSS 在这次剧情中占据了相当重要的地位,与能够操纵多种元素力量、踏入「神之领域」的巨大神机展开激烈对战的过
2022-11-09 12:27:45
《月圆之堡》到底讲了一个什么故事?
HI,大家好!我是《月圆之堡》游戏的制作者辛小啊,很高兴在这里借知乎平台分享一下这个小小作品的创作经历以及故事设定。
《月圆之堡》的诞生实际上源于瞬间的灵感。是本人读书期间无意间参与Project1论坛剧情大挑战V的作品。在2021年初,因看到比赛提供的立绘以及指定素材,于是立马灵感泉涌,想要制作一个古堡新娘逃跑的恐怖向RPG游戏。于是,在燃烧灵感以及无数爆肝的夜晚之下,在参赛时间的限制之下,制作了早期参赛版本,一开始甚至出现了很夸张的BUG,但好在评委们和论坛制作者们普遍积极地反馈,以及最终获得了第二名的好成绩,加之海内外一些UP主的主动游玩和推广。本人鼓起勇气,想让这款游戏被更多的人看到。随即决定继续完善,并将这个游戏上架到steam。
又经过近一年的打(tuo)磨(yan),终于在2022年的8月27日终于上架了《月圆之堡》steam版,当然,上架也只意味着开始,同时也开始不断地进行修复BUG、完善文本以及采取大家的反馈。在本人极其不擅长宣传的前提下,目前得到了游戏评测和购买者的全面好评,已经实属不易,深感荣幸和鼓舞。本着希望能被更多人看到这款小小的心血,特此还是想进一步分享一下,关于这个游戏讨论或者争议比较大的地方,就是剧情。
以下含有关键剧情剧透,建议至少游玩一遍游戏后,再看:
月圆之堡实际上在数百年内,大概经历了四代主人。
第一代主人是鲁卡斯与雪莉。作为月圆之堡的建造者和创立者。他们二人是为了逃避自己既有的命运,而以富商夫妇的身份隐居于此。实际上鲁卡斯本是人类勇者身旁的魔法师,而雪莉则是精灵村落神圣的献祭者,都需要承担着极大的既有命运与责任。但他们却选择放弃或者回避这种命运,二人邀请王城的设计师索卡先生在偏僻之地设计并营建古堡,他们雇用佣人,隐居于此。月圆之堡的不幸从第一代便已经开始了,雪莉对鲁卡斯很难确定究竟是爱还是只是为了寻找一个逃避自
2022-11-09 12:12:53
大家好!我是独立游戏开发者 2D_猫,也就是下方图片中的那只猫。《残世界的鸢尾花》是我用RPG Maker MZ开发的一款角色扮演游戏,讲述了三名素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市”时发生的一连串故事。
这款游戏承载了我个人的诸多情感寄托,它的基调总体是悲情的,你会在游戏中多次经历遗憾与生离死别;但游戏故事又是偶有温度的,你将目睹一条条鲜活的生命是如何在冰冷的残世界中绽放出人性的光辉。
由于是剧情为核心的游戏,介绍过多难免剧透……因此,请允许我向各位分享一下做这款游戏过程中有关自己的阶段性故事。
从小到大,我是个虽然普通,却在家人保护下生活的较为幸福的人,家人对我亦无过高的要求与期望,毕业后在家人安排下,我在家乡一家国企过上了朝九晚五的生活。
直到30多岁,我都未尝人间真实疾苦,亦未曾感受过失去亲人的伤痛,这导致我在这段时期始终像个孩子一样无忧无虑。对事,我总是由着性子东搞搞西做做,从来没有对一件事情专注过;对人,我很吝啬自己的时间,以至于错过了许多与亲朋好友相处的机会。这里想万分羞愧的评价自己:那时的我就是个不懂事的巨婴。
2022-11-08 20:47:58
大家好,我是优酷开挂剧场《百炼成神》的导演张帅。
近几年各大平台上线了很多动漫项目,观众对国产动漫的信心越来越足,相应地对优质动画的诉求和呼声也越来越高。身为制作团队的一员,我们非常希望这部作品能够被观众认可。
所以在《百炼成神》的制作过程中,我们希望能够找到新的表达方式,将更有团队特色的视听元素呈现给观众老爷们。
在人物和场景的美术设定上,美术团队经过多番讨论和修改,最终将百炼定为新国风类型。在故事时代背景及社会文化环境上,融合中国古代传统文化特色的美术元素,比如鲁家机关术、道家符箓等。在国风基础上进行设计,展现并强化百炼的故事文化环境。
在和编剧团队进行前期规划时,面临的最大困难应该是关于罗征的修炼和升级效果的展现上。这既是百炼这个项目的特点,也成为了我们进行动漫制作的一大挑战。
为了保证观众老爷们的观影体验,我们决定适量的把一些存在感较弱的境界和属性升级线进行弱化或合并。在保证原著主线不变的情况下,着重设计罗征的重要升级剧情和画面。
在镜头设计上,团队力求将无形的升级过程化为有形的画面展示。尤其在展现有关罗征的“识海炼体”等剧情上进行了大胆的尝试和创新。
例如为实现第二集中罗征得到《太上炼器法》的过程,中期动画团队为拉高观影体验,寻求画面上的宏大感,反复修改了多版才有了如今的效果。
有关后期方面的制作,在这次《百炼成神》制作过程中,我们采用了UE5制作。一上线,就收到了观众朋友们的热情反响,我们会继续保持并提升画质水准,给大家呈现更加满意的视听体验。
现在动漫的前两集已经播出,各大平台上也有了很多关于《百炼成神》的讨论。有鼓励也有批评,我们团队在时刻关注着,并希望在用心倾听观众意见基础上,为后续的制作进行总结和完善,以此达到和观众在创作上的深度互动。
知乎每日精选 2022-12-23