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2023-01-29 Zhihu RSS #2632

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知乎每日精选 2023-01-29

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理想汽车 CEO 李想发布全员信, 2023 年底落地端到端城市辅助驾驶,哪些信息值得关注?

2023-01-29 20:56:14

李想发布全员信:2023年底落地不依赖高精地图的城市辅助驾驶

1月28日,理想汽车CEO李想发布全员信,其中提到不依赖高精地图的城市NOA导航辅助驾驶将会在2023年底开始落地。

李想表示,软件1.0阶段,是人类设计逻辑,人类进行编程,机器进行计算,人类使用软件。软件2.0阶段则是机器学习人类(包含感知、决策、执行、反馈的闭环),云端训练算法,机器使用算法,机器服务人类。

到2023年,软件2.0的技术产品落地将在中国正式开启。而在最重要的智能电动车领域,理想汽车的端到端训练的城市NOA导航辅助驾驶(不依赖高精地图)将会在2023年底开始落地,李想也将之称做是软件2.0对于物理世界改造的重要起点。

目前,理想L7、理想L8、理想L9均标配理想AD智能驾驶。根据官方数据,理想NOA导航辅助驾驶系统日均使用率突破50%。而就在几天前,有车主在微博发文称,理想L9高速NOA失灵,没有预警,没有主动刹停,最终导致交通事故发生。对此,李想表示,希望车主能公布智能驾驶辅助系统工作的全过程,在不涉及安全隐私的情况下,可视化的普及一下辅助驾驶的工作原理。

尽管关于本次事故处理结果尚未有定论,但可以看出,智能驾驶不仅是车企间核心竞争差异之一,同时消费者对该功能的使用也逐渐成为常态。而李想在内部信中所说的城市NOA导航辅助驾驶,将会面临更加复杂的路况条件和场景。因此,也需要企业在智能驾驶的研发投入也在不断加码。

对于公司在智能化方面的表现和发展方向,李想在内部信中直言,2030年理想汽车将成为全球领先的人工智能企业。

(蓝鲸财经)


来源:知乎 www.zhihu.com

作者:<a href="http://www.zhihu.com/people/jing-ping-tai-zhi-ku-54?utm_campaign=rss&utm_mediu

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如何评价密室逃脱游戏主题《白夜》?

2023-01-29 19:08:46

感谢知乎,宣传片先行奉上

《白夜》宣传片

大家好,我是密室逃脱品牌BooK11·不可思议的创始人杨航。

我从小就是个解谜类游戏疯狂爱好者,大概在2012年的时候,第一次听说有人开了一家“真人密室逃脱”(密室最开始跟cs一样,前面要加上“真人”两个字,用来和电子游戏做区分)

于是,我抱着浓厚的兴趣体验了一次,说实话,游戏体验一言难尽。

但是即使是这样,我仿佛开启了新世界的大门,我觉得这个行业的想象力根本没有上限,于是果断自己设计了一个密室,全部的软装、硬装、机关、道具完全是工作之余自己一手一手做出来的(当时刚毕业上班不久,请不起工人)。

店开起来以后,基本也都是我亲自做店员接待顾客,当时为了节约成本,连监控都没装,我就趴在墙上听玩家在密室里的反应,每场玩家出来以后,也都会在那个拥挤的待客厅聊很久很久,听着玩家兴奋的讨论着自己的设计,心里简直美上了天。

与此同时,当时在央企月薪2800元的我,看着第一个月5万元的营业额,陷入了沉思…经过了大概0.1秒的思考之后,自此踏上了我的10年密室创作之路…

10年间,大大小小设计了30多个主题吧,比较有名的有《学园大逃杀》《尸陀陵》《魔女》《直播》《回家》。

而《白夜》,就是我今年最新落地的主题。

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如何评价艾伦·默雷特的书籍《战锤:荷鲁斯之乱编年史》?

2023-01-29 17:55:44

Visions of Heresy(国内出版译名《荷鲁斯之乱编年史》)是一部简述荷鲁斯之乱历史的画集和故事集。二十年来,随着荷鲁斯之乱故事的不断丰满,新的艺术插画不断增加,这本书也曾经多次修订,与最初的版本早已大相径庭。

在战锤40K第一版行商浪人刚推出时,这个故事里虽然有星际战士和帝皇,但并没有原体、大远征、荷鲁斯之乱、混沌等如今为人所知的战锤40K核心概念,更类似那种粗制滥造的太空猛男B级片。直到第二年(1988年)出版的Book of the Astronomican(星炬之书),才在书中的一个豆腐块内首次出现了荷鲁斯这个名字。

荷鲁斯之乱被许多人认为是帝国遭受的最重大的一次灾难。这场大叛乱的具体细节只有帝皇本人清楚,但这段历史的大致框架演变了大众传奇的素材。根据一个版本的传说,荷鲁斯曾经是帝皇最信任的仆人。但他的心中居住着一个隐藏的邪魔,他渐渐被这个邪魔所引诱,开始培育恶魔和其他灭世军力。荷鲁斯带着被他的目标所诱惑的三分之一的帝国大军,向地球进军。大军战斗了七日七夜,最终帝皇抓住了荷鲁斯,将他和他的三分之一帝国军队一同扔进了恐惧之眼。
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深圳足球点将录① “深圳坎特”王睿

2023-01-29 16:40:05

作者备注:2017-2018两个赛季,我本人作为深圳人人雷曼足球队的跟队记者,跟踪报道了这支球队征战职业联赛的方方面面。采访了多位球员和教练员,发表在晶报与俱乐部合作的《人人队报》。多年以后,这支球队已经解散,老朋友们也散落在天涯。如今把这些故事重新整理发布,是为纪念……


他12岁背井离乡,南下广东追逐足球梦想;

他18岁夺省运会金牌,20岁加盟豪门广州恒大;

他经历过国字号的荣光,也罚丢过点球挨过骂;

他25岁登上中乙赛场,依然像当初那个足球少年,心怀感恩、热爱,全力奔跑、拼抢……


王睿在人人雷曼队中场的表现非常稳定(赖犁/图)

来自恒大的“坎特”

赛季初的六大引援,王睿迄今的表现最为稳定。他不仅迅速占据了一个中场主力位置,更是利用自己超强的奔跑能力和串联作用,帮助球队在争四道路上一直保持竞争力。因其踢球风格和体型特点,有球迷亲切地称王睿为“深圳坎特”。

“感谢球迷朋友们的关注和给了这么高的评价。

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如何评价《别说你懂写网文》这本出版书籍?

2023-01-29 11:45:08

@知乎阅读

我是这本书的作者。

这是一个半成品。

为什么这么说呢?

这本书是我个人作为一个网络文学成长与发展的亲历者与见证者,从2004年从事网文创作之后,就一直在收集、整理、归纳、总结出来的网文的创作经验,以及我个人对网文的一些理解。

在2009年的时候呢,我作为编辑在飞库网给作者培训的时候,当时大概培训了100多课,这么多的课程我肯定是没那么多积累的,于是在授课的时候,我把我在网络上所有能找到的网文写作经验技巧等等归纳出来整理出来,这就是这本书的一个初稿。

到2014年的时候,因为刚好有朋友在做出版,跟我说那个这本书我帮你出了吧,于是我就把这本书交付给他,让他去出。

当时整理这本书前面我还是花了不少的心思跟心血,重新做了梳理,而且当时我还找了香港的朋友准备同步出,但是因为香港朋友那时候刚好有事情,没有把这个事做完,只用大陆的出版版本印刷了几百本。

不过这本书严格意义上来说他是一个半成品,我偷懒了,导致我这本书后面的内容跟前面重复很多。

因为我这本书成书的初衷,是给新人看的,其实新人所需要的无非就是,怎么入行,如何签约,如何赚钱,怎么写多点写快点。

至于后面的东西,比如作品内人物的理念之争和利益之争,配角如何出彩,作品套路如何设计,作品竞品和市

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《战锤》小说国内出版引进的情况如何,有哪些推荐?

2023-01-28 19:21:49

大家好,我是浙江科学技术出版社引进的战锤40K官方小说《黑暗帝国》三部曲、《荷鲁斯之乱编年史》的译者。

最早接触战锤的世界观和故事,是在将近二十年前了。但真正深入了解,则是在2017年我开始做独立游戏之后。我创作的混沌银河系列游戏的背景是宇宙中的战舰、机甲战争,拥有众多势力和角色,因此我希望能从一些成功的同类作品中获取灵感。不满足于网络上的中文资料,我开始大量阅读战锤40K的英文规则书和设定、小说。从80年代第一版的行商浪人Rogue Trader开始,一直到第七版,看完了上百本英文资料。战锤40K对宏大世界观的搭建和对不同势力、人物、兵种的详细描述,也让我受益匪浅。

第二年,在因缘际会之下,我参与了国内引进第一批战锤40K小说的翻译工作。负责引进战锤小说的浙科社责编吕路明老师,从GW签下了《黑暗帝国》《荷鲁斯之乱编年史》和《荷鲁斯崛起》三部曲的版权。《荷鲁斯崛起》三部曲的翻译工作交给了战锤40K翻译庭赫赫有名的haldir赵笛老师。而我则负责《黑暗帝国》Dark Imperium和《荷鲁斯之乱编年史》Visions of Heresy这两本。

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PS平台原厂精英手柄DualSense Edge开箱简评

2023-01-28 17:00:10

在春节假期的最后一天伴随着,京东快递小哥的电话与敲门声,我拿到了买给自己游戏体验的新年礼物——PlayStation DualSense Edge手柄。

相比于普通的DualSense,这Edge精英手柄在官方宣传中的优点包括如下:

  • 可进行摇杆灵敏度与死区调节、扳机键键程与死区调节;
  • 可同时保存多个控制配置文件,以在不同游戏中使用;
  • 附带专用的 Fn 按键,帮助用户快速切换不同控制配置文件、调节游戏设置;
  • 拥有 3 种可更换摇杆帽与 2 种可更换背键;
  • 可更换摇杆模块,提升手柄寿命(单独购买)。

但真实效果经过了一天的使用,我想可以来简单谈谈这个手柄的好坏了:

这是包装最豪华的PS手柄:

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如何评价电影《满江红》将古装、悬疑、喜剧三种不同类型的融合?

2023-01-26 20:42:31

《满江红》原创剧本作者·编剧陈宇

谢邀。

《满江红》的宣传和评价中,使用的标签里提到古装、悬疑、喜剧三个词,这三个特质影片都有,在大众舆论场域里,可以用这几个词去描述这部电影。

但在我这个概念强迫症、以理工男思维搞艺术理论的人眼里,说电影是这三种类型的融合,我自己作为原创剧本作者兼编剧,不是太同意这种提法。

因为在我心里这三个词不是同一层级的概念。

在日常生活里我们熟知的一些概念和词汇,在专业、学术领域,其实有其狭义的解释。

我个人把这些概念词汇,叫做“生词儿”。

先说古装。

古装最早仅仅是在时间上界定影片年代的。只有四种:古装片(民国之前所有)、年代戏(民国)、现代戏(建国后)、当代戏(当下)。主要是给服装、美术一个概念,所以用古装这个词。

后来,古装这个概念延伸了,它描述的是一部电影的题材,题材是说一部电影的内容是关于什么的,表达电影about something。关于体育的,体育题材;关于商业竞争的,商战题材;关于古代生活的,古装片。

再说悬疑。

悬疑片在电影理论中,是个类型概念,指一种特定的影片。

在主流商业电影的创作中,类型对我来说是个最重要的概念,因为它直接指向观众买单的问题。

类型和题材不一样,它是无数早期电影的从业人员和投资者不断试错,最后得到的一种产品分类。

什么样的电影会火,哪几个要素凑在一起拍一部电影会火,谁知道啊?

不知道没关系,

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《深海》中使用的「粒子水墨」这一技术,有什么难度?

2023-01-26 12:46:59

要谈粒子水墨,首先绕不开创造这个画风的本片的美术指导:张渔。

张渔融合水墨和岩彩的中国式画风非常独特。这个画风渲染力强,色彩艳丽,又有水墨的张力和洒脱。每次她主笔的电影海报都是最吸引人的存在。所以和她合作的电影不在少数,在影视圈有一定影响力的。

这种独特的画风很早开始很多导演就有希望动画化的想法,包括实拍电影导演,2d动画导演,直到《大圣》和《深海》的导演田晓鹏。

鄙人不才,大概2018年左右和张渔合作过一个项目,就是动画化水墨岩彩,只是我作为配合方,当时的主导方是一个2d动画团队,我们的主要任务比深海要简单的多,就是把画作流畅的动起来。当时遇见的第一个问题是,张渔的所有画作全部是在纸上,画出一版插画,就是完整的一张画,没有任何分层的,也就是不能像数位板画师那样帮我们把每件零件拆解给到,后续我们自己拆解补全倒还好说,但是,张渔的画作带着大量的颜色晕染,色与色之间的交合,柔和的东西,我们也就只能强行拆解破坏,没有更好的办法。甚至包括色与色的覆盖遮挡等等。都无法做到还原。我记得当时为了配合动画团队制作动画,张渔把整张画里需要动画的且

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密室逃脱的主题类型有哪些?

2023-01-25 17:04:00

对于密室逃脱的主题类型划分尚未形成统一官方的说法。从业者或者玩家根据自己的游玩喜好往往会根据不同的特质,围绕某一共性特征将主题类型加以划分。

一、密室逃脱的主题类型划分

对于一些老玩家而言,由于密室逃脱游戏「入坑」的时间较早,较能够以密室逃脱产品发展的历程为轴线,梳理出一条清晰的「密室逃脱」迭代史发展史。

就我个人而言,一般根据迭代进程作如下划分:

1、密室逃脱「1.0版本」为简单机械密室。

一般指在密室场景内,依托简单谜题和非电子(机械)机关串联而成的解谜游戏。此类密室较常见于2017年以前的密室市场,声光特效在其中少有见的。

玩家在游戏过程中享受推理解谜的过程,如果在造景上、剧情上、空间上与解谜有所关联,那么就可以称之为优质密室了。此类密室的价格一般保持在两位数,部分地区可能在50元以下。

2、密室逃脱「2.0版本」为机械剧情密室,为「1.0版本」的迭代升级。

一般指在密室场景中,玩家能够通过置景、陈列、声光特效感受到故事背景与情景氛围,并通过推理解谜实现谜题、剧情和机关间的联动,从而完成密室逃脱的过程。此类密室是简单机械密室的升级,存在迭代替换性。

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如何评价电影《流浪地球 2》?

2023-01-25 16:01:41

(世界观解析,已完工,花了4天,贼长)

作为《流浪地球2》科学顾问团队的一员,非常欣慰自己参与的工作可以被这么多人喜欢,更是庆幸自己能够和这么多专业、严谨的电影人一起工作看到艺术和科学的融合,这是一种很新奇的体验。据我所知,就在电影上映前两天,剧组还在通宵加班工作修改BUG,也许正式这种精益求精到苛刻的态度,才能奉献出这样优秀的作品。

抛开我自己的工作不谈,作为一个科幻迷观众来说(仅代表个人观点),电影拍出了大刘作品的“宏大叙事”、“史诗感”和“世界感”,这是从前没有任何科幻电影可以做到的,当然我相信这部分和一个牢固的世界观密不可分,从电影角度来说,我自己想把它被归为一个新的分类--「科幻史诗」。限于片长,电影很多细节没有时间深入讲解,这篇文章会简单向大家介绍一下影片的世界观,以及我们在设计相关科幻概念时所做的科学推理,希望可以给大家观影起到一些辅助作用。


导语:如果人类的好奇是一种病,那科学加上幻想是唯一的药方。如果我们说科技想象更期望展现技术趋势,那科幻更倾向反映技术和人类生活的关系,“经以科学、纬以人文”,两者相符相成才会编织出我们想象中的未来。

接触《流浪地球2》或许来自某种缘分。2020年,我在参加IEEE/CIC国际通信大会等待演讲,突然接到计算所王元卓老师的电话,问有个影视项目《流浪地球》剧组愿不愿意参加,可以借此机会做一些科普工作,这就是所有“造梦”故事的开始。因为我现在想想,除电影之外,科学家也没有更多机会去“推测”,或者“见证”一个未来的世界了。

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从探索到迷茫——2022年漫画行业发展概况回顾

2023-01-24 16:01:12

(*文章写于2022.12.31)

今天是2022年的最后一天了,在这里先提前跟大家说一声新年快乐~!


按照以往的惯例,我还是通过一篇文章,对2022年国内漫画行业发展的概况进行一下梳理和总结,也跟大家一起回顾一下,这一年里漫画行业到底都发生了哪些事件。

这里依然还是要先做一下声明,文章的内容都是基于个人的视角和经验而总结的,可能会有不够全面和不够准确之处,如内容信息有误还请大家帮忙指正,如有不同的观点与分析,也欢迎共同交流讨论~




2022年漫画行业发展概况

2022年漫画行业发展概况



在去年的文章中,我有提出过自己的一个观点,我把2017年总结为漫画行业进入互联网时代后,第一个发展阶段的“由盛

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如何评价电影《中国乒乓之绝地反击》?

2023-01-24 12:18:46

知友们过年好,我是邓超,首先给各位拜个年,祝大家兔年大吉一赢到底。

我其实是最没资格“评价”《中国乒乓之绝地反击》这部电影的人,因为电影拍完上映了,就得交给观众去评价了,但我还是很忐忑,所以想先说两句。

我和老俞大概是在2017年接到这个项目,在此之前我们都已经听说过要拍这个题材了,当时觉得挺好,因为我们俩都是体育迷,很期待不远的将来能有一部好看的关于中国乒乓的电影横空出世,希望这部电影能给大家注入新的能量,因为体育运动是会让人热血沸腾的,而体育电影是可以给人传递勇气的。

必须承认,在乒乓球这个领域,我是个只会看热闹的外行,但老俞比我懂,不光懂,他还爱研究。所以当我还在发愁该怎么拍这个电影的时候,他已经去翻阅了大量的资料,发动他的人脉资源联系了所有能联系的体育界的朋友,希望能为我们之后的工作提供宝贵的意见和建议。

我们接受这个项目前,剧本已经几次易稿,我记得最开始那一稿的故事是虚构的。虚构有虚构的好处,就可能更戏剧化,更天马行空一点,但总觉得缺了点儿什么。那会儿老俞就提到了一点,说中国乒乓的历史有那么多精彩的故事,是不是我们可以找到其中一个故事来支撑这个剧本,刚好,老俞是一个乒乓球迷,他当年就是95年世乒赛的热血观众,他给我形容在宿舍里,他的舍友站在转播的电视机旁边,大喊“下网”,对手就真的下网,喊“出界”,对方就真的出界,他们欢呼的声音都要掀翻屋顶。我一听就觉得这太对了,这就是我们要的公共记忆,“中国男乒在家门口夺冠,在国人的欢呼声中从低谷重新回到巅峰”,如果以这个故事为背景来创作会不会比较好看,因为它本身就自带戏剧性。我们提出了这个设想给项目团队,后来我再拿到剧本的时候,看到的就是现在这个故事了。

剧本OK了,但那会儿我们其实还没决定要不要做,当时我们嘴上不说,其实心里都在打鼓。现在回头想想,其实当时做和不做的理由都很充足,且都是同一个——这可是国球啊!!!

最后我们还是决定接下这个挑战,因为如果做了就有机会再

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如何评价梁朝伟、王一博主演的电影《无名》?

2023-01-23 10:07:11

知友们好,我是程耳,借电影账号给大家拜年了。

听说知乎有很多审美趣味比较高,不容小觑的用户。我非常尊重你们,我觉得我做这个电影就是相信你们的品位不应该被低估,希望你们的队伍越来越壮大。我可能不会讲太多解读的东西,我更喜欢躲在后头观察你们的反应,我一直认为,一个电影如果看完就完了,没有空间去思考,蛮遗憾的,我希望电影是一个很好的媒介,让你我之间形成一个可以思索一下,回想一下,甚至探讨一下的事情。

电影拍完,导演不应该过多去讲解,我的作用已经发挥完了,我想表达的,都在电影里了,剩下的就交给你们。你们的反馈,好奇,困惑,兴奋,满意,对电影来说,是这些声音成全了它更有意义。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:电影无名


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如何评价电影《流浪地球 2》?

2023-01-22 20:36:14

知乎的朋友们大家好,感谢各位大年初一带着家人朋友们来观看电影《流浪地球2》的观众朋友们。又是四年过去,终于不负约诺,带着小破球儿再次回来了!非常感谢知乎的朋友们在第一集的时候给予我们的鼓励、指正和批评,尤其经常在知乎看到大家扒出电影细节,即兴奋满满又战战兢兢。

关于第二集的故事应该怎么写,我们当时写了几个方案,从最简单到最难的,简单的其实就是复制第一集模式,用比较保险的方式,写一个标准类型片的架构。但是,我们的剧本指导王红卫老师还是鼓励我们,再去尝试,多走一步,于是有了今天大家看到的样貌。

我们选择往前写,一是希望能够更多维度的丰富这个世界观,第一集的世界观还是相对粗糙的;二是我们做第一集的时候京哥给了我们太多无私的帮助,我们希望京哥能回归,以表达我们对京哥的感谢,但又不想写成复活那种,有点扯。

当然,我们还是低估了这次世界观建立的难度,从自然科学到社会科学,每个人的知识框架是有限的,为此我们邀请了多位中科院的科学家们来做科学顾问,多亏了他们,这个想象中的世界初见规模。

我特别清楚第一集的成绩很大程度是来源于我们观众的宽容,电影本体有太多不足,我们的观众非常清楚第一集和好莱坞主流商业大片的差异在哪儿,但依然包容我们,推我们前行。观众提高了对作品的要求,其实是对我们的认可,这种认可更是我们前进的动力。于是,“比第一集好一点”成了我们从策划、剧本、筹备、拍摄以及后期的终极目标,希望小破球儿第二集可以不辜负观众的期许与包容。

这次电影里也埋了很多梗,期待继续看到各位知乎大神观众的挖掘,继续让我兴奋的同时战战兢兢。

在电影中,有很多主演都说过的一句话就是“我在,我一直都在”。我相信,四年过去,我们在,我们的观众也都在。

陪伴是最长情的告白,感谢观众们无限包容地陪伴着小破球儿的成长。当年,1.1亿观众亲手种下的那颗科幻的种子,如今发出了嫩芽,希望有一天它可以长成一棵顶天立地

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漫画家应不应该原封不动地按编辑提的意见去改作品?

2023-01-21 14:06:44

编辑相较于创作者,除去一些工作交接的内容,实质上大约是“知道剧情的经验读者”的身份。编辑相对于普通读者,主要的优势是:

  1. 看得相对多一点
  2. 和作者沟通多,大概知道后续剧情

这个看得“多”,并不是说绝对的数量多,5000+阅读量的读者又不算少,关键区别是看过的半成品多。像我们这样的普通读者,能去看看各种新人赏就算不错了,刷jump rookie看得普通读者我可没见过。所以从半成品到成品过程中的建议,编辑会提的比普通读者准确比较多。像我们直接就“水准尚不到及格线”拉倒了,编辑能敦促创作者慢慢变好,林士平编辑牵线的几个漫画家,基本上都是和林编辑沟通了不少年头(有些接近10年)才到了最终能登堂入室的水平。

第二点就比较简单了,故事大纲啊,和作者交流后续剧情啊,编辑能知道的信息量多一些。

在这两点主要优势之外,编辑相较于普通读者不会有那么显著的区别。做个不太恰当的比喻,创作者要跟着别人造的“假药”、做的预测来创作自己的作品吗


编辑意见能大致分为两类:

  1. 作品内容细节确认
  2. 作品发展指导

第一类其实就相对简单,以藤本树为例,藤本树画CSM第一部的时候因为往往要画一些尺度内容,而这些内容允不允许上本刊他自己拿捏不准,于是基本上都是林士平做得判断。然后一些作品细节逻辑上的问题,比方说这个小情节和以往的内容是否有冲突,伏笔有没有考虑到,故事情节是不是基本通顺、合理,这个编辑也是能够很有效地给出意见的。像《间谍过家家》情节设计,基本上都要作者和编辑一起审一遍,别搞乱了基本的故事逻辑。然后就是一些低级的绘制错误,比方说CSM第二部里忘

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如何评价游戏原神的 2023 新春短片《鱼灯》?

2023-01-20 17:58:01

大家好,我是《鱼灯》的导演廖义源。

我是一名广告导演,同样是一个四岁孩子的爸爸,这次与mhy的合作,除了付出自己在导演层面的专业和努力,更多的是把自己作为父亲以及和自己父亲的情感带入其中,对于一个以情感驱动叙事的微电影是非常必要的。

这是一个关于父子和解的故事。一个儿子回到老家和父亲修复一盏鱼灯,同时也修复了父子之间的情感。内核还是我一直关心的主题,“少年的成长,与不断变化的世界的紧张关系。”

故事其实讲述了一个90后的孩子成长的三个阶段;第一阶段我们看到了一个童话般美好的寓言;一盏灯、两父子、月光洒在青石板上。这是我脑子里最开始想到的画面,这是天下所有父子关系最美好的时光啊!于是这个父亲希望每年都能给孩子做个灯,每年都能让孩子去参加鱼灯节,这是父亲对家乡关于根的寄托。但是儿子越来越大了,就像母亲说的,“孩子大了是留不住的,非得让他做什么灯呢?”,但其实父亲有他深藏内心的对孩子的祈福和心愿。一场误会,鱼灯毁了,孩子走了,这一走就是好几年,父子之间留下了一道深深的裂痕,被烧毁的鱼灯也变成一个梦魇一直留在儿子的心里。故事从这里开始,从儿子回到阔别多年的老家,一层一层去揭开过去的迷雾,通过揭开这盏烧毁的鱼灯,揭开了陈年往事,从而让内心深爱对方的父子关系从误解到理解到最后和解。

这个首尾呼应的故事也有我内心对这个世界的洞察,孩子不在是当年那个纯真的孩子,因为他的世界越来大,村子越来越不那么封闭,留在村子里的年轻人越来越少。当孩子在桥上许完愿告诉父亲:爸爸,我长大了也要做鱼灯,做老大的鱼灯,父亲追着儿子,哎呀,愿望不能讲出来啊,讲出来就不灵了。这里有我内心对这个故事的深深的无力感,听起来像个童话,其实有点悲凉。所谓“游子千里,灯燃家在”就是说,无论我们走多远,别忘记曾经出发的地方,不要忘记老家啊,父母啊,别忘记回家团圆!



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:<a href="http://www.zhihu.com/people/liao-yi-yuan-86?utm_

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如何评价游戏原神的 2023 新春短片《鱼灯》?

2023-01-20 15:23:44

每个作品都有它自己的“命”

容不得亲生创作者指手画脚

倒不如谈谈创作原点、趣闻和个人感受


简单的brief 不简单的文化软实力输出

mhy客户的brief简单明了:

在2023的春节做一支情感向的故事片,回馈玩家

但需要具备一定的品牌精神和价值高度

因为除了中国,还会同步翻译成英、日、韩等语言在海外市场投放

了解到《原神》文化输出的背景,在收到需求之初我们便明确了胜加的角色:

在我们眼中,这不只是一个情感真挚的故事

更重要的是,如何借着这个契机塑造一个本土游戏品牌在世界舞台上的角色?

从游戏到传播,如何助力《原神》在润物无声中,传递直抵人心的传统文化力量?

怎样借势春节,让海内外玩家对更多中国文化产生兴趣?

带着这几个问题,再结合《原神》品牌背书,我们便有了初步概念以及大纲的构思

以“鱼灯”为切入点,将传统文化与品牌故事融合

在璃月国度,每年春节都会举办盛大的“海灯节”(考据于传统春节和元宵节)

海灯节,顾名思义,将灯作为节日的核心图腾

不仅衍生出灯影、烟花、皮影戏等主线任务玩法,更鼓励玩家们收集制作宵灯并放飞

到访璃月的旅行者们,都能看到海上万千宵灯伴随着烟花飞入

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8k字:文明6武则天游戏元素来源考究,与游玩攻略!

2023-01-20 13:07:53

考究在前面,攻略在后面,按照您的需求观看!

千呼万唤始出来,华夏领袖包终于出来了!

2k很懂得拿捏华夏万家的心理[cube_滑稽],在临近春节推出了华夏领袖,看起来....

许多玩家春节假期要在家里激情通宵咯!

我呢,也会给大家慢慢讲解这些元素~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

目录:

考究:

生平评价:有成的女皇

台词考究:

外貌考究:广元皇泽寺

技能考究:宫斗大师,唐代初期

游玩:

与黑皇后对比:强一些

间谍上限增加:

间谍更快招募:

执行进攻任务

减少任务时间

增加成功几率

防备反间谍

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
武则天:


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如何评价像素风回合制游戏《混沌银河 2》?

2023-01-19 14:52:10

《混沌银河2》是我在Steam的第三部独立游戏作品。不久前经历了半年的EA转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在Steam社区、QQ群、Discord讨论游戏内容、反馈建议、确认BUG。在这里我就不再多讨论游戏本身了,不如说说这两年开发过程中的一些印象深刻的事吧。

随着几年来开发单机游戏的经验增加,我也积累了一套制作游戏的流程方法论,并且在混沌银河2进行了一次实践:

总之,这是一个长达一年半的瀑布式开发计划,而且我也基本按时间表开发完成了。

在第二阶段基本完成后,大约在21年春季,我就在Steam建立商店和上传了几张游戏概念图。由于前作混沌银河1获得了一些老玩家基础,一周内就积累了3000多愿望单。当时我看到Gamera的叶千落老师的分享,只要6000愿望单左右就可以进入愿望单榜,在上线前获得巨大流量。接下来我还有一年左右时间,达成6000这个目标还是比较轻松的。我计划用半年左右完成Demo参加夏季的Steam新品节,然后在一年后正式上线EA。

github-actions[bot] commented 1 year ago

2023 兔年新春影评大赛,万元奖金等你拿!

2023-01-16 20:54:08

癸卯兔年,光影贺礼。 @知乎电影 与多垂直领域 @知乎科学 @知乎科技 @知乎情感君

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人眼相当于多少 mm 的镜头?

2023-01-16 16:06:13

已有的回答都不是太全面,因为人类视觉本身是一个复杂的系统,而人和人之间又存在个体差异,再加上我们在讨论视觉的时候会因为目的的不同而做出不同的定义,所以我们很难关于人眼相当于多少mm的镜头给一个准确的结论。这儿我分几个层面来讨论这个问题。

首先从生理层面上来说,人眼是一枚17mm左右的镜头,这是牛津大学出版社出版的《人体生理学》中的结论,这个结论是根据人眼的测量屈光度反算出来的,详见原书第八章:

或者也可以参考美国眼科学会的Optical Properties of the Eye一文。

如果直接根据人眼的解剖尺寸看的话,人眼的前焦距大约为17.2mm,后焦距大约为22.9mm

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年薪百万的人都在干什么?

2023-01-13 17:26:58

年薪百万的人都在干什么?



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:朱玉龙


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延伸阅读:
年薪百万的人都是干什么的?

我想知道年薪百万的人都是干嘛的?

github-actions[bot] commented 1 year ago

为什么总是有人觉得车越重越大就越安全?

2023-01-13 12:12:32

忽略掉材料、生产工艺、设计水平的差异,仅仅以尺寸和重量而言,确实是更大更重的车更安全。

在材料、设计水平、生产工艺、质量管控同等档次的前提下,更大的车意味着更多的缓冲空间和更多的安全设备的可能,更重的车意味着更多、更粗壮的材料的可能

我的角度可能更清奇一点,因为是个赛车方面的答主,主要从F1的安全性发展来谈谈,顺带回顾F1安全技术规范的历史。

如果有关注赛车的朋友,可能会注意到,进入新世纪以后的方程式赛车,上至F1,下至F4,无一例外的在尺寸和重量上,都有快速膨胀的趋势。

F1的赛车形态、尺寸和重量的变化不仅仅和与之相关的技术发展相关,更多的是与FIA的技术规则发展相关,特别是安全方面的发展相关。

F1安全性的进化就是F1逐步长胖的历史。

与 30 年前相比,车手现在所在的Survival Cell已经变得更大。例如,驾驶员的脚不能超出前轴,而以前他们的脚可以放在我们现在称为鼻锥的地方和前碰撞结构内,而不是在它后面。


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为什么有些车,造得越多越便宜?

2023-01-13 12:11:09

作为一个冲压工艺工程师,加上自己之前有过零部件供应商的工作经验,这个话题还是比较深入了解过的。我从单个冲压零件来给大家分析,为什么汽车造的越多越便宜。

一般情况下汽车整车厂会直接从零部件供应商采购小型冲压零部件或者分总成。我们这里以冲压单件为案例来了解供应商给汽车整车厂的一个报价组成。

零部件供应商拿到汽车整车厂的报价需求,比如一个简单的燃油泵安装支架,工装费用分摊到5万台,预估年产量6万台,产品如下:

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半分钟造一辆车一体式压铸技术神奇在哪里?

2023-01-13 12:10:52

目前来看特斯拉德州工厂的节拍是平均每台车45秒,而上海工厂的节拍更是达到了平均每台车38秒。看来经过长期的运营管理优化半分钟一台车也是有可能实现的。那么它背后有哪些黑科技呢?让我们一起来聊一下高效生产背后的汽车一体式压铸制造技术的神奇之处吧。

↑特斯拉工厂平均每45秒生产一台车

首先要澄清两点,虽然特斯拉公布了整车一体式压铸专利,但是目前一体式压铸还只能制造车身当中的部分关键零件。另外一体式压铸并不是最早在汽车制造当中应用的铸造工艺。那么让我们先来看看什么是铸造。

什么是铸造

铸造是将液体金属浇铸到与零件形状相适应的铸造空腔即模具中,待其冷却凝固后,以获得零件的方法。也就是将金属由液体转换成固体过程中得到所要形状的制造方法。与其对应的是冲压,冲压是靠压力机和模具对金属施加外力,使之产生塑性变形从而获得所需形状的加工方法。也就是将金属由固体的一种形状转换成固体另一种所要形状的制造方法。铸造相对来说可以获得的形状更加立体更加复杂。

github-actions[bot] commented 1 year ago

有哪些惊艳到你的汽车设计?

2023-01-13 12:06:21

做为一个赛车方面比较在行的答主,我一定得把这个赛车史上名垂千古(划掉)遗臭万年的天才设计拿出来讲讲。

这是一份关于作弊的天才设计,虽然不值得歌颂,虽然被抓包,虽然失败,但显然比无趣平淡的胜利更吸引人。

一切开始前需要一点前情提要,来帮助大家理解后面的内容。

告别了纯真的B组时代,赛车的速度下降到了一个理性的程度,FISA(世界汽车运动组织)终于不用在赛道上回收各种零部件,不仅仅是车的,也包括人的。进入90年代前,对A组赛车动力的所有限制仅仅是规则上一句“不超过300匹马力”,因此赛车的动力在暗中澎湃的增长,速度也有向着B组追赶的趋势。FISA不敢放任这个趋势的蔓延,于是简单粗暴的引入了一个名为Turbo Restrictor涡轮限流器的玩意来限制赛车的动力。

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汽车的外观为什么会有廉价感?汽车外观做到精致会增加很多成本吗?

2023-01-13 12:05:47

这个涉及到行业内一般称为“感知品质”的问题。一般汽车外观是精致感的塑造需要在比较好的工艺基础上叠加很好的设计。个人接触这个领域少说也五六年了,也编了一些公司里的标准什么的,有一些经验、有一些心得。虽然现在因为各种原因也不再直接负责感知品质了,借机把这几年的积累分享一下好了。

概述

我个人理解感知品质要做好,也就是让汽车的外观更精致,减少廉价感,涉及生产设计两个环节。

生产——主要是基础工艺方案,行业内虽没明确划分,但我个人主要会把它分为两个派系:一个欧美系,一个日韩系。

  • 欧美系,更关注性能和品质,在车身钣金上多采用五序或以上的冲压,一般采用整体冲压的内门板,一般也都采用激光焊接一些外板(奔驰、宝马的顶盖除外),在内外饰塑料件方面多将整个系统打包给一流供应商(如佛吉亚、延锋等)做结果管理;
  • 日韩系,更关注成本和可靠,多用四序冲压,一般用辊压窗框,也很少用激光焊接,在内外饰塑料
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你最近一次睡前看的书是什么?有什么枕边书可以推荐?

2023-01-12 10:48:08

几乎是在工作之后,我的阅读就不得不是碎片化的。睡前的一小段时间是难得可以静下心来留给自己阅读的时候。


最近常放在枕边的,是美国作家傅高义写的《邓小平时代》

现在比我更年轻的人(我是80年代初生人)可能无法真切地感受到,过去这几十年这个国家发生的变化,放在人类文明史上都是少有的巨大和伟大。在过去的那段时间,真实世界最终发生的一切,远远超过了大部分人的想象力。现实超过想象,这样的时刻在时间长河里也是难得且珍贵,幸运的是,现在看这段文字的人,要么有幸参与并见证了,要么本身就是这个伟大时代的孩子。

这个时代之所以最终用了一个人的名字来命名,那是因为,真的有人能在历史的迷雾中,最终看到时代生长的样子,并参与推进出它本来应该有的样子。他本身成为这历史的一部分重读《邓小平时代》,于我来说,是试图通过回望过去,去看到未来生长的历史的线头,更是为了以此获得更大的勇气、想象力和更笃定的认识。


还有一本也是在睡前枕边读完的书,是安妮.埃尓诺的《一个女人的

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未来科幻电影发展前景如何?有哪些值得期待的地方?

2023-01-11 13:12:26

Thanks for the invitation of Zhihu.

感谢知乎的邀请。

To facilitate more Zhihu netizens to read, I specially invited the Zhihu team to translate my answers into Chinese, and the following answers will be presented in both Chinese and English.

为了方便更多的知乎网友阅读,我特别邀请知乎团队将我的回答翻译成中文,以下回答将以中英文对照的形式呈现。

Science fiction film is not only a business theme, but also represents the way of thinking of modern human beings. Science fiction film is a way of thinking and the essence of human nature. Human beings are creatures driven by technology, and we are the only creatures with consciousness. In the struggle to understand ourselves, understand the environment and build reality, we use technology to reshape our own behavior and human civilization.

科幻片不仅是商业题材,也代表了现代人类的思维方式。科幻片是一种思维方式,也展现着人的本性。人类是被科技驱动的生物,也是唯一有思维意识的生物。在努力了解自身、了解环境和构建现实的过程中,我们用技术来重塑自己的行为和文明。

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通向AGI之路:大型语言模型(LLM)技术精要

2023-01-09 12:04:07

ChatGPT出现后惊喜或惊醒了很多人。惊喜是因为没想到大型语言模型(LLM,Large Language Model)效果能好成这样;惊醒是顿悟到我们对LLM的认知及发展理念,距离世界最先进的想法,差得有点远。我属于既惊喜又惊醒的那一批,也是典型的中国人,中国人善于自我反思,于是开始反思,而这篇文章正是反思的结果。

实话实说,国内在LLM模型相关技术方面,此刻,距离最先进技术的差距进一步加大了。技术领先或技术差距这事情,我觉得要动态地以发展的眼光来看。在Bert出现之后的一到两年间,其实国内在这块的技术追赶速度还是很快的,也提出了一些很好的改进模型,差距拉开的分水岭应该是在 GPT 3.0出来之后,也就是2020年年中左右。在当时,其实只有很少的人觉察到:GPT 3.0它不仅仅是一项具体的技术,其实体现的是LLM应该往何处去的一个发展理念。自此之后,差距拉得越来越远,ChatGPT只是这种发展理念差异的一个自然结果。所以,我个人认为,抛开是否有财力做超大型LLM这个因素,如果单从技术角度看,差距主要来自于对LLM的认知以及未来应往何处去的发展理念的不同。

国内被国外技术甩得越来越远,这个是事实,不承认也不行。前阵子网上很多人担忧说国内AI现在处于“危急存亡之秋”,我觉得倒也不至于这么严重。君不见,这个世界上,具备这么超前眼光的只有OpenAI一家吗?包括Google在内,其实对于LLM发展理念的理解,明显都落后OpenAI一个身位。现实是OpenAI表现过于优秀,把所有人都甩开了,不仅仅是国内。

我觉得,OpenAI对LLM在理念及相关技术方面,领先国外的Google、DeepMind大约半年到一年的时间,领先国内大概两年左右的时间。在LLM这个事情上,感觉梯队很明显,Google应该是排在第二位,最能体现Google技术眼光的是PaLM和Pathways,推出时间大概在22年2月到4月间,同一时期,OpenAI推出的却是InstructGPT,从这里就可以看出Google和OpenAI的差距了,至于为何这么说,你看了我后面的正文后大概能理解。DeepMind之前的

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如何评价动画《大理寺日志》第二季第九集?

2023-01-07 17:09:41

大家好,我是大理寺日志的导演槐佳佳,很高兴能够在项目上线的时候在知乎跟各位分享每一集的制作心路历程。

创作的过程是非常痛苦并且孤独的,好在一路有各位相伴,让我在创作做的道路上可以砥砺前行。从第一季到第二季,我们和故事里的人物更像是一起走出了新手村,各项技能都在不断的成长,也认识到了自身的不足以及问题。

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《喜羊羊与灰太狼之勇闯四季城》开播,你有什么评价?

2023-01-07 16:40:37

随笔:《勇闯四季城》1-6集

每半年的喜羊羊集中回答又来了,本季故事《勇闯四季城》带来全新的设定而不是故事。
从第一集开始就给出了两个相互影响的媒介,一个是神话故事,一个是话剧排练,以极快的速度将“冒险游戏”这一概念介入到作品之中。


毕竟喜灰的叙事已经走上了与开心超人完全不同的道路,后者拥有隐约可见的主线剧情,剧情本身又牵扯到宏大的世界观和叙事,而前者则更接近于持续不断的二创,前面几部羊村守护者系列围绕着黑暗能量的话题已经连续进行了很多次不同方式的再创作,有外族入侵,有平行世界收集碎片,也穿越未来,也有去往异世界冒险,不过这所有的叙事类型都可以归结为一点,那就是冒险游戏。

对于冒险游戏来说:他们(我们)只是一群小学生,和一个中年男人。喜灰里也总是会提及的日常系(或者说故事一开始和故事结束时回归的)生活,就是完成家庭作业与照顾家庭。

喜灰需要平衡的也正是这种“天选之人”和“平凡之人”的落差。
按照沸羊羊的说法,一路走来的这么多事情,早就可以确定就是被选召的人(这一季我是主角)。但过分强调这一设定,又难免会给低幼

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如何评价《一人之下》中王震球这个角色?

2023-01-07 16:38:57

用一个词来概括王震球的话,我觉得就是 妖孽


何为妖,事出反常乃是妖。

王震球这个小子,论形,有体态婀娜雌雄同体之妖;论神,有行事乖离正邪难辨之妖。

神格面具与俳优,中性化的外型与马杀鸡,这些表面上的反常设计就已经让王震球妖气十足了。

他身边那团疑似天外之物的橡皮泥(?)更是把“有妖气!”写在了脸上。

但王震球之“妖”还来自于更深层次的反常。

虽然张楚岚永远一副气定神闲智珠在握的样子,但只要王震球在场(比如碧游村、通天谷),读者就总能感到一丝隐隐的不安。

github-actions[bot] commented 1 year ago

如何评价《原神》3.4版本前瞻特别节目「磬弦奏华夜」?

2023-01-07 15:33:21

这次新春版本绝对堪称内容量爆炸的超级版本,除了璃月海灯节主活动外还将开启须弥沙漠剩余地区「千壑沙地」(让我想起了随 2.4 海灯节版本开启的「渊下宫」),甚至连稻妻都安排了活动,看来官方这是打算在春节假期给咱们喂到撑了(笑)。

鉴于前瞻中海灯节相关剧情被捂得严严实实、细节不多,所以姑且跳过,等到剧情正式开启、现实中节日氛围亦正浓时再说也不迟。这里我很想和大家就即将解锁的沙漠新区域展开聊一聊,毕竟个人一直都相当关注赤王与花神的剧情,游戏也已为他们铺垫了三个版本的细节,本次拥有庞大体量的新地图想必也会提供大量新线索,为我们更深入地揭开这对须弥古代神王伴侣的背景故事,实在令人万分期待。

「沙漠书 2.0」大型任务已明确将围绕寻找传说中的永恒绿洲展开,在 PV 中,我们也终于得以一瞥大漠深处被尘沙风暴遮蔽的失落圣地、那座赤王为纪念死去的挚爱花神而修建的陵寝 ——「永恒绿洲」的真正模样了。

彼时花神为帮助赤王实现反抗天理的叛逆梦想选择自我牺牲,以生命为代价开启了通向禁忌知识的通道,花神陨落后,赤王利用深埋地下的天钉的力量凝固了时间,使

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年度裁员100问(持续更新中) - 职场闲话Step6

2023-01-06 11:05:52

前言:

2022年是互联网行业裁员狂潮最凶的一年,也是我收到裁员相关付费咨询最多的时刻。

其实问题都大同小异,能不能拒绝?怎么争取更多钱?怎么识别公司的「骚操作」?等等诸如此类。

过往回答零零散散写了很多篇,但都没有一个完整的,索性干脆写个汇总吧,方便大家查阅。

如果看完还不能解答,或者你还是想问问我,可以再跟我走付费咨询。


更新日志

  • 2023/01/09 版本更新:年终奖部分问题
  • 2023/01/06 版本更新:增加了工伤、医疗期、试用期、女员工三期等内容
  • 2023/01/05 本文发布


裁员前

Q1:什么样子让我走,会被界定为裁员?怎么分辨?

准确来说,绝大多数(尤其是互联网行业)这几年的裁员,没人用「裁员」来跟你聊。

狭义上的裁员,就是公司官方承认的:我在经济性裁员。

但是大部分情况下,公司都不会正面回应自己在裁员。同时还涉及到一些非裁员性质的人员辞退,比如低绩效人员汰换。

因此,这里我们界定的裁员是:拿钱走人。

以下内容均适用于:当公司跟你说你要离开公司的情况。


在大规模走人的情况下,

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动画《中国奇谭》开播,第 1 - 2 集有哪些关注点?

2023-01-04 18:11:34

作为创作者,看到许多观众对本片充分的解读,有些已经超出我的创作意图,真的很欣慰。在这里,我就不说大家已经解读很充分的那些点了,只说一些比较细节和好玩的关注点吧。

1、比如说关于那只苍蝇,大家提到了两次出现,会不会有可能就是孙悟空?毕竟书中很多次孙悟空变成飞虫去打探消息。尽管在创作的时候并没有这么想,但作品一旦出来,它被怎么解读已经不受创作者控制了。不过在这里还要提出一个关注点,就是苍蝇其实出现过三次:一次是小猪妖回家,一次是众妖埋伏,最后一次是小猪妖躲在石头下面。众妖埋伏时停在兔子耳朵上的那只苍蝇似乎还没有人看到。如果联系这三次苍蝇的出现,这么解读听起来似乎更有道理了。


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risc-v 前景如何?会形成与 x86、arm 三分天下的局面吗?

2023-01-04 11:09:07

关于这个问题,和大家分享2022年12月28日在北京微电子国际研讨会暨IC WORLD大会上的报告。以下为视频与文字实录:

RISC-V发展态势与趋势
一、RISC-V的定位
1)RISC-V是一种指令集,不是处理器实现
2)什么是处理器芯片设计的核心能力?
3)指令集重要,还是不重要?
4)关于RISC-V的五个谬误
5)高铁模式/北斗模式/5G模式

二、RISC-V发展态势
6)RISC-V国际基金会情况
7)态势一:高性能RISC-V
8)态势二:软件生态
9)态势三:企业投入
10)态势四:各国投入
11)中国发展情况

三、开源芯片实践
12)香山近况
13)开芯院与香山

四、未来展望
14)开源硬件成功案例:IBM PC
15)透过处理器发展历史看未来

一、RISC-V的定位

RISC-V是一种指令集,并不是一种处理器的实现。指令集是一种标准规范,就相当于是大家的一个约定。遵循同一个标准规范,不同厂商生产的软件和硬件就能在一起工作,就跟螺钉螺母的尺寸规范一样。

github-actions[bot] commented 1 year ago

动画《中国奇谭》开播,第 1 - 2 集有哪些关注点?

2023-01-03 11:30:40

《中国奇谭》第2集《鹅鹅鹅》有哪些看点?

看点一,这些年《天书奇谭》里的阿拐去哪了?《鹅鹅鹅》有答案。

《天书奇谭》是给无数观众带来快乐的经典动画作品,里面的人物也深入人心,作为《鹅鹅鹅》的导演,我也是看着《天书奇谭》成长的,尤其对爱吃烧鸡的瘸腿狐狸阿拐,记忆犹新,阿拐几乎承担了我在物质不丰富时期对美食的所有想像,因此,在《鹅鹅鹅》中我们特意加了一个小细节,就是狐狸公子吃掉了货郎的两只鹅,原著里面是没有吃鹅这个动作的,算是一种跨越时空的致敬吧,太爱《天书奇谭》了,太喜欢阿拐了。


看点二,一个中国古代快递小哥的奇遇。

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如何评价动画《大理寺日志》第二季第八集?

2023-01-01 17:07:11

大家好,我是大理寺日志的导演槐佳佳,很高兴在2022年的最后一天可以在知乎这个平台继续跟大家分享制作时的心路历程。

相信看了第八集的观众朋友们应该对少卿的再度猫化以及孙豹脑内的恋爱剧情是有很深刻印象的。这些表达一部分是为了继续给予第二季一些轻快活泼的元素,一部分可以理解为暴风雨前的宁静祥和。

github-actions[bot] commented 1 year ago

《回来的女儿》第二集中播放的《魔方大厦》是第几集,说的什么内容?

2022-12-29 14:34:44

做一下小列文虎克。

前面播出的画面都是《魔方大厦》的OP,分辨不出来到底是哪一集。

但是在陈佑希去接电话的时候,我们看到了这样的画面。

github-actions[bot] commented 1 year ago

《回来的女儿》中频繁提起的《魔方大厦》究竟是怎样的动画,为什么会成为大家的童年阴影?

2022-12-28 18:10:37

我觉得首先要说一下《回来的女儿》里为什么会提到《魔方大厦》,然后再展开说这部作品到底是怎么回事——熬夜看完26个小说故事的我是屑——看完才发现原来李文卓他们根本看的就是动画嘛。

《回来的女儿》中涉及到《魔方大厦》的部分其实只有第一话《玻璃城》。

李文卓明确说是玻璃城的医生把李文文带走了,所以从中推理,一定是某种相似的情节被互文了。

故事的第八集基本已经对上号了。

李文卓反复看他的童年动画《魔方大厦》,也特别喜欢,经常和好朋友一起扮演其中的角色,他经常说的话是魔方大厦的秘密不能与其他人说,只能和魔方大厦里的人说,也就是只能和能对得上电波的人交流,那就是李文文和小秀。

自此与魔方大厦有关的所有隐喻都清楚了。

被关着无法出门的莱克就是李文卓,但他知道妈妈是爱他的。
当然玻璃城里的人也是李文卓,因为只有他是绝对透明的真诚的人。
魔方的中心就是洗衣机——当一切都“旋转”起来的时候,谜团也就解开了——李文文被肢解为碎块了。
玻璃城的医生带走的话,就是将已经被肢解的玻璃人重新组装起来。这段内容不一定是真实发生的,而是廖穗芳借动画剧情给李文卓圆谎用的。

也可能是被王重江用针灸的方式重新拼贴起来了,毕竟他住的别墅里二楼就是四面大大的玻璃窗,也就是玻璃城。

我们回到故事的最开始,李文卓遇到假扮妹妹的陈佑希,下意识把她当做自己真正的妹妹,说出的话是“妹妹,你怎么才回来”,意思是你怎么在魔方大厦里呆了太久。

不过上面都是剧情衔接,下面才是我想展开的具体象征的部分。

github-actions[bot] commented 1 year ago

为什么反映社会现实题材的电影这么受欢迎?

2022-12-28 01:25:13

文牧野:为什么反映社会现实题材的电影这么受欢迎?

知乎的朋友们大家好,我是导演文牧野,很高兴能通过知乎电影与知友们进行交流,也很感谢获得 2022 知乎年度影人荣誉称号,感谢知友的认可。

我理解的是现实题材的片子跟观众的距离会比较近一些,而且现实题材的片子无论是影片的质感,还是影片中表达出来的现实意义和情绪,大部分都做到了跟观众息息相关,减少了观众的理解成本,也能够很好的引起大众的一个群体共鸣。

具体分析的话我觉得大致可以分为三个层面,首先第一层是现实题材的影片所表达的内核,一定要是能贴近大众情绪的;其次是影片的表达手法,不能过于艺术化,得把故事讲清楚;最后就是影片外部的一种材质感,在整个影片的制作中,不能有任何一个环节脱离现实;这三个东西是我认为能够构成让观众所熟悉的一种现实质感;比如《我不是药神》在题材上来讲,它描绘的是我们普通人人生中的“生老病死”中的“生”“病”“死”这三个元素,这样它所展示的影片故事,就会离观众很近,能让观众更好地去代入情绪;在拍摄《我不是药神》的时候,我有去使用一些手持的摄影手法,也请了很多的非专业演员,让影片的呈现能够“接地气”,能够“很现实”;包括我们整个的前期准备上面,为了强化现实感,给观众打造距离自己生现实活更近的“体感”,我们的美术部分,也是做了大量的调查采访,让演员的服装造型等能够完全营造出观众“身边人”的感觉;在摄影方面,一些取景地勘察和一些细节的拍摄角度,也都是希望能够从材质上最大化的逼近现实,这样就可以在跟现实尽量接近的同时,再去对影片做艺术化的加工处理。

我觉得以上这三个层面的融合,所构成的质感能够让观众更容易地进入到影片的故事中,也能更容易地感受到故事内核所要表达的主体思想,就是为什么反映现实题材的电影受欢迎的原因。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:<a href="http://www.zhihu.com/people/zhi-hu-di

github-actions[bot] commented 1 year ago

演员如何通过表演给不讨喜的角色加分?

2022-12-27 23:51:08

去除杂念,专业演员干专业的事儿,其他交给观众。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:宋佳


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延伸阅读:
如何判断一个角色演得好不好?

如何评价一个人的演技好不好,就像有些人只适合演一种类型的剧,尝试其他角色后就被人说演技不好?

github-actions[bot] commented 1 year ago

《人生大事》带来了哪些中国式生死价值观的呈现?

2022-12-27 22:06:54

知乎的朋友们大家好,我是演员朱一龙。我在电影《人生大事》中饰演的“莫三妹”是名殡葬师。这是一个相对特殊、大众了解较少的职业,正如影片中所展现的那样,不少人对这类职业存在偏见,包括我自己,在接触这个题材之前提起死亡也会觉得是件需要避讳的事。

开拍前,我去实地采风体验生活,发现殡葬行业并不像大家认知里那样冷冰冰的,反而是一个很温暖的职业。他们是服务于告别的职业,给予逝者离开时的体面,更是给活着的人带来慰藉和力量,这是我理解的殡葬师的职业底色。

《人生大事》里,三哥对这份职业的理解也经历了一段成长。从一开始对殡葬行业的轻视、不理解,满脑子都是生意经,到后面真正理解并开始敬畏这份职业,与“上天堂四人组”并肩作战,给更多人带去体面和慰藉。

在我看来,《人生大事》这部电影讲的不仅是如何面对死亡,更是想告诉大家要好好活着。在电影中,“种星星的人”虽然是三哥给小文造的一场梦,但他所做的一切,也是为了让活着的人更珍惜当下,过好以后的生活,如果可以,希望这场梦能温暖到每个人。

电影里有句台词是这样的:“人生除死无大事。”

影片中所呈现的故事也是现实中普通人日常的缩影,市井的烟火气,生活的酸甜苦辣。希望大家可以从电影中收获一点温暖,你爱的人从未真正离开,他们会化作星星,一直守护你。

最后,致敬种星星的人。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:朱一龙工作室


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github-actions[bot] commented 1 year ago

演员和角色的关系是什么?

2022-12-27 21:05:51

知乎的朋友们大家好,我是演员白敬亭。非常感谢知乎的邀请,让我有机会和大家分享一些表演上的感受。

首先关于演员和角色的关系这个问题,目前这个阶段我个人的感受可能更多的是双方在各自促进彼此成长。当我要为一个角色服务时,大多要开拓出我并不常在生活中展现出的性格,并要去学习新的技能和塑造一些状态、体型、表达方式,这也是作为演员非常享受的一个过程。在这个过程中我也会发现自己的多样性和思维方式的转变,自己逐渐与角色融为一体。而将文字转化为表演,最终变成一个完整的角色,这其中也少不了将自己生活的阅历和人物性格加入其中,让表演变得更加生动。每次接到新的角色,就像是新认识了一位打篮球的队友,我们要彼此了解、适应、磨合,把双方彼此特色相融合,适当地改变,最终才会打出理想的配合效果。

关于适配度问题,我自己在选择剧本的过程中,首先要看角色自己是否喜欢并有创作激情,而且在阅读过程中我一般也会代入表演,看自己是否可以驾驭和塑造。相对于原创剧本,很多小说改编的IP在影视化之前,已经有了很好的读者基础,在塑造有小说基础的角色时,我也会选择先深入讨论区多看看大家对角色的理解、经典片段的分析和讨论,因为在影视化的过程中难免会对剧情和人物有改动和删减,但只有自己深入地了解故事和人物,代入读者的心态,了解人物的魅力之处,让自己发自内心地爱上这个人物,才能确保在表演的过程中,不会让原本饱满的情节失去光彩,并且也要和其他各部门的老师及时沟通自己的想法,就像服化道对于一个角色塑造能不能达到所谓的适配度,也起着至关重要的作用。



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作者:白敬亭工作室


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电影中的方言台词对电影主旨表达有什么影响?

2022-12-27 19:27:22

我作为一个石家庄人却拍了一部几乎全是武汉话的电影,首先我因为个人对方言就非常感兴趣,我对曲艺、戏曲、中国的各地的方言天然有兴趣。我们确定了在武汉拍之后,我就去看了那些武汉本地的大量的曲艺资料,语言节目的资料也去找到了一些。
为什么我们能呈现的这么自如,是因为我们用了大量的武汉本地的演员:朱一龙、吴倩、郑卫莉这些人他们都是有过在武汉生活经历的。比较辛苦的是罗京民老师,他是陕西人,我最早写剧本的时候想象的老莫的形象就是他。我很喜欢他的形象,他就是那种又严肃,严肃起来又挡不住可爱的感觉。他也是对自己要求非常苛刻的老艺术家,在表演的同时还要兼顾武汉话标不标准,挺不容易,而且他说的很标准了。但我学不太好,我觉得是因为我有一段在重庆的时光。在重庆上大学,一点重庆方言跟四川方言的底子,但是要在这个基础上再学武汉话,我觉得这个难度就很大,但是我能get到武汉话里边那些有意思的点,但是我说不好。
那为什么要用方言?在《人生大事》里,我们是为了让角色生动感更强,例如朱一龙用家乡话去演这个角色,演出来就是这片土地下长大的孩子。我们试过让他用普通话去演,感觉还是武汉话更能从台词表演中解放出来,能把精力顾及到表演的其他方面。另外,片子里烟火气的真实感,一部分也是靠方言建立起来的。



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作者:刘江江


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演员在塑造一个角色时,如何使角色变得丰满?

2022-12-27 18:46:41

大家好,我是雷佳音,也是电视剧《人世间》中的“老疙瘩”周秉昆。感谢大家对《人世间》的喜爱,也非常感谢大家喜欢老疙瘩。


塑造「周秉昆」这个角色的过程,还算是比较顺利的。我是东北人,而且周秉昆几乎和我父亲是同年生人,戏里好多角色我脑袋里打小就有原型,一看就知道,哎,这不就谁谁谁。有时候一边演着一边就会想,这场戏要是发生在真实世界的这一边,我父亲那辈人一起坐在小酒馆里喝酒聊天,会是什么样的情景。


当然演这个角色也有困难的地方,因为这个戏时间跨度特别大,我要从20岁演到60岁。青年、中年、老年,这三个阶段的表演难度是不一样的。刚开始演的时候我老跟宋佳开玩笑说:“姐,咋整?40岁了往这儿一站,演年轻也不像,演年老也不像。”


到底怎么能把这个人物的变化演活,让观众相信,这个是需要我去琢磨的。所以我从一些比较细节的人物状态上去想办法,青年时期的秉昆老是戴一顶雷锋帽,我就按自己的尺寸选小了一号。原本两头耷拉着的雷锋帽,就直挺挺地竖着,“老疙瘩”的形象一下就变得很俏皮,有一种玩世不恭的喜剧感。我小时候就这么戴雷锋帽,出来的

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演员是如何训练自己眼神的?

2022-12-27 18:38:36

大家好,我是陈晓,很幸运今年有多部作品和观众见面,也很感谢大家对我表演作品的喜爱、关注和评价。
关于演员如何训练自己的眼神,我觉得一个演员对角色的理解和诠释,跟他的成长轨迹和年龄是有挂钩的,不同年份拍出来的作品也会有不同的变化。有时候情感的变化不仅可以通过台词和动作表现出来,也可以通过眼神传达出来。而眼神戏的部分也可以让大家感觉出角色情感和当下人物情绪的变化,后期观众在看剧的时候能感受到那种氛围感。
《梦华录》中,其实是杨阳导演特别会捕捉演员的情绪,在实际拍摄的时候其实我并没有很多的诀窍和心得,也没有刻意去做眼神练习,导演在拍摄现场给了大家一个很自由的创作空间,不管是道具、服装、情景、氛围等都很贴合剧情,在那样的创作空间里很容易让人融入到剧中的情节当中,所以表演起来就很顺畅,很舒服,很真实。
导演经常跟我们说“你心里是怎么想的,就跟着当时的状态去演,比较轻松的去演,不要有顾及的去演就行,我的机器能够抓到你的小细节。”就这样很多细节、不经意之间的反应,更自然的被导演捕捉到。然后再通过后期剪辑合成最后呈现给观众,让观众觉得有一种氛围感。
2022年相继播出了《好好说话》,《梦华录》、《冰雨火》,顺利完成了《人生路遥》,《尘封十三载》的拍摄工作,对我来说是一件很幸运的事情。演员拍戏有时候当下是看不到最终效果的,播出后会有惊喜,能让更多的观众看到并且喜欢,挺开心幸运的。
最后,我希望大家都可以遇到喜欢的、愿意去投入自己所有精力去做的事情,但同时也不要给自己过多压力,有时候顺其自然也会有意想不到的收获



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作者:陈晓工作室


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究竟是演员成就了角色,还是角色成就了演员呢?

2022-12-27 18:37:50

对于我而言,我觉得是互相成就,演员演好了一个角色,角色同样也会回馈这个演员。

先说角色带给我的,其一是,演这个角色会让我很过瘾,就是很通俗的过瘾,我因为喜欢,选择了这个剧本这个人物,在整个拍戏阶段,沉浸式感受着他的人生经历,他的性格,他的情绪,这种体验对于我来说,是很重要的一点。

其二是,我塑造的每一个角色,都带给了我不同的机会,也让我有了更多选择。比如我拿沈翊举例子,演完《猎罪图鉴》之后,这部作品被很多人看见了,被大家认可了,也让业内一些前辈看到了我,我可能也会多一些角色的选择权,我的工作机会也随之变多。

当然,角色带给我更重要的是:观众。演员嘛,每一部作品,最终都要拿到观众面前检验的,你演的好不好,用不用心,观众一眼就看出来了。所以一部作品,一个角色,能得到观众的认可,观众看到你会说“这不是演谁谁谁那个人吗?”,这是角色给予我最好的回馈。

沈翊之前,我其实也演过很多的角色,那个时候,我好像离“我是一个演员”很近,演了一部又一部的作品;又好像很远,能被大家记住的角色不多。即使到今天,可能依旧有很多人不认识我,但我依然很感恩每一次机会,感谢每一个角色,他们都是刚刚好的,是丰满我自己的重要一环。

在我的认知里,演员是要服务于角色的,所以必须要时常保持学习和思考的能力,才能更加完美的演绎出一个鲜活的角色,尽自己最大的努力,不断进步,用影视作品中无数个3-5分钟的累积,让大家可以更加纯粹的感受由我演绎的角色魅力。把白纸黑字上面描写的文字,变成一个活生生的人呈现给大家,让大家看完以后,不管是带来什么样的情绪,开心的也好,难过的也好,能够丰富观众的生活,我觉得这是我应该做的事情。

我要赋予角色灵魂,赋予是我这个工作的职责所在。感谢知乎对我的认可,新的一年,我也会努力拍更多好的作品,带着不同的角色走到观众的面前。



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作者:<a href="htt

年代车型长度重量
1950sAlfa Romeo 158/159 Alfetta4,293 mm630 kg (710 kg in the 2nd version)
1960sPorsche 8043,600 mm455 kg
1970sLotus 724,191 mm600kg