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2021-06-16 Zhihu RSS #266

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知乎每日精选 2021-06-16

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奥运模拟赛男单决赛黑马周启豪一黑到底 4:2 战胜樊振东,如何评价本场比赛?

2021-05-18 14:30:08

引子

首先恭喜周启豪!!!

去年周启豪在国乒队内赛中就已有出色表现,手感惊艳,单板质量高。本次的比赛中,周启豪一路敢打敢拼,神球不断;而老将们又想赢怕输,防守和盯上手进攻时难免会有些迟疑,增加了失误率。

精力有限且比赛场数过多,无法像往日一样单篇详解。但会把上述提及的一些经典回合,以及启豪的神球,拿出来做一下欣赏。

预计5月8日内可以完成,最长不超过9日。在此之前,各位不妨先看看往日笔者的一些分析片段。如果吸引到你,不妨追更关注我的此次回答:)

如何评价 2020「地表最强12人」樊振东 18:16 赢下许昕那一局? - 叶子盛的回答 - 知乎 zhihu.com/question/3647

2020 乒乓球世界杯男单决赛樊振东 4:3 击败马龙获得世界杯四冠王,如何评价本场比赛? - 叶子盛的回答 - 知乎 zhihu.com/question/4304

马龙连扳三局 4:3 战胜张本智和,时隔五年重返世界杯总决赛,如何评价这场比赛? - 叶子盛的回答 - 知乎

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如何看待近六成大学生有容貌焦虑,女生焦虑感更强?应如何调节?

2021-05-18 13:30:08

容貌焦虑,或者是负面的身体意象,是年轻人(但也可以说是当今社会的绝大多数人)常见的心理问题,而且可能会导致饮食障碍(Eating Disorders)[1]、体象障碍(Body Dysmorphic Disorder)[2]等相当严重的精神疾病。

什么是“身体意象”呢?身体意象在英文里叫做“Body Image“,也就是我们对于自己的身体、身材、体重的一个“意象”。进一步来说,“身体”是客观存在的,而“身体意象”是我们对自己身体的“主观感受”,“身体意象”并不总和“身体”保持一致。

举一个最简单的例子,某位女同学其实身材很不错,并不胖,这是她的“身体”,但是在她的脑袋里,她就是认为自己很胖,对自己的身材非常没有信心,那么她认为自己“太胖“就是她的“身体意象”,而她的“身体意象”并不符合她的“身体”。见下图:

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如何评价《艾克斯奥特曼》?

2021-05-18 11:00:08

不知不觉间,艾克斯已经完结6年了。

从开播时候的“铠甲勇士奥特曼”到现在的“字母三杰”,期间有多心苦,也只有他自己才能知道。

其实一年前我就想写艾克斯了,但是工作比较忙,就鸽了。后来工作不忙了,也想不起来了

前两天写戴拿的时候,突然想起,当年的麦克斯风评是先低后高,那么新生代有这样的吗?

结果就想起来了一年前就想写的,《艾克斯奥特曼》

先说结论吧,当之无愧的新生代最佳之一。整个系列里仅次于三老三杰的第二档优秀作品。


剧情

艾克斯的背景故事是TV第一集的15年前。


15年后,XIO的年轻队员大空大地,在一次战斗中与艾克斯融合,并一心同体进行战斗。

最后消灭了格利扎。拯救了地球



emmm......好像以单元剧为亮点的奥主线剧情都挺简单的。



所以说艾克斯的主线极度薄弱,亮点以单元剧为主。简单的说几个比较有意思的单元剧


第8话,被盯上的艾克斯

这一集标题起的不对。应该叫,被盯上的麦克斯。

青山草太回归出演。开始的时候,出现的当麻博士,我

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如何评价腾讯游戏为视障人士研发的手游《长空暗影》?

2021-05-17 23:30:08

距地一万米的漆黑夜空中,孤独飞行着一架受损严重的战机。

身为驾驶员的你因双眼受伤而无法视物,面对前方呼啸而来的导弹,你必须依赖辅助雷达的提醒来尝试躲过一劫,这时你该何去何从?

这是《长空暗影》开始时所有玩家不得不面对的一个困境,也是开发团队在最初构思这款“听声音躲导弹”游戏时,常常思考自省的一个问题:

假如有一天,你熟悉的视力突然消失,该怎样去适应这个世界?

这个念头将团队一步步带到了这款游戏前。

从《见》到《长空暗影》:意外诞生的视障游戏

2019年初,天美创新产品中心的团队被一个独特的创意打动。

这个创意来源于每年腾讯互娱策划和运营岗位毕业生所参加的“开普勒计划”。毕业生们在三个月的培训周期内学习设计课程,并自行组队研发一款游戏,其中的优秀作品将得到孵化上线的机会。

讨论游戏概念的过程中,几位天美毕业生萌生了一个灵感:是否可能设计一款模拟视障人士视觉、听觉与触觉的游戏?

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什么是「科技自立」?我们如何实现科技自立?

2021-05-17 23:00:09

谢邀,科普中国特邀青岛金融科技研究院院长,清华大学互联网产业研究院原副院长王晓辉现身回答什么是「科技自立」?我们如何实现科技自立?



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:科学辟谣


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延伸阅读:
在实现科技自立的路上,如何营造有利于科技创新的环境?

面对国外不断加码的科技施压,中国企业如何在竞争中实现科技自立?

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PS5 国行版已经发售,拿到手后体验如何?

2021-05-15 23:30:07

最重要的信息放在文章开头:「系统提供的备份还原功能与 PS4 国行相比没有变化」。

对于一台发售约半年之后仍然深陷缺货和加价泥潭的主机来说,这样的情况本身就能在一定程度上说明市场对它的反馈。当然,除了主机本身的高人气以外,全世界范围的芯片缺货以及疫情造成的物流系统不畅顺,也直接影响了产能和运输,导致很多地方至今仍一机难求,在海外市场上部分地区采用抽选制购买,亚马逊等电商的每一次补货也都会引发抢购狂潮。


具体到中国大陆地区,由于多年形成的水客通道被阻塞,这进一步抬高了 PS5 等次世代主机的稀缺性,尽管在电商平台上其实不怎么缺货,但仍需要加价约 2000 人民币甚至更多才能够获得一台来自海外的光驱版 PS5 现货,终端价格至少都在 5000 元以上,和现时代主机的情况相比,显得有些难以接受,我个人之所以到现在还没有购入 PS5,这种稀缺造成的畸形价格是一个很重要的因素。

【篝火】国行版PS5能买吗?看完这个视频你就知道了


因此当 SIE 上海宣布将在 5 月 15 日以光驱版 3899 元,数字版 3099 元的价格发售国行版 PS5 的时候,相信对很多观望的玩家来说都是一剂强心针。篝火营地在发售日之前收到了 SIE 上海提供的一台光驱版国行机器进行体验,而除了这篇上手报告,我们还录制了一些基本操作和几款 PS4、PS5 游戏的体验视频,请大家根据自身需求阅读或观看。

外观包装

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法国新浪潮电影对于电影发展影响有多大?

2021-05-15 14:14:16

比较简单地谈一谈个人的看法。

关于以法国为代表的新浪潮电影的基础概念、历史背景、代表人物,在这里不想再做过多的文字资料搬运工作,而是从镜头案例的分析角度,寻找一些新浪潮对后代电影人的影响痕迹。

站在当下,我们都知道,电影是视听化的艺术形式,基于镜头运动、画面构图、象征符号等等“呈现于视觉之上”的信息表达,才是电影这门艺术的独特性。在构建作品主题、思索立意传递时,导演们不仅会依靠叙事层面的剧情与台词,同样会在镜头语言下下足功夫。叙事层面的主旨表达完整性,镜头层面的主题表达完整性,二者有机结合,才是一部作品的作者表意系统的良好完成度之体现。镜头,画面,正是让电影区分于戏剧、小说等更依托于文本的艺术形式,形成自己独有的表达体系的重中之重。即使同样拥有镜头与画面的电视剧,在这一环节的表达丰富性,也是让电影成为艺术、电视剧成为快消的重要一点。

然而,这样的“高级”且“独特”的表达形式,当然不可能一蹴而就、一点就通,而需要历代电影创作者们的不断摸索与试验。在比较早期的传统好莱坞时代,由于所处年代所限,表意系统的重点往往放在剧本这一文本层面的环节上,在叙事上倾尽全力,而镜头,则更多是为叙事服务的辅助性功能。例如,“将正在说话的人物放在构图的中央”“通过俯拍和仰拍来强化/弱化人物的存在感和力量感”“借由全景画面与正反打中不同拍摄尺寸的单人画面的切换和对比,来强调人物之间的地位高下对比”等等。

当然,这也是非常自然的,从“画面只固定一个位置进行拍摄”的拓荒期,到逐步建立起的“用剪辑串联起时间和空间的变化”“画面转换时的视线方向延续”“180度角的界线”“剪辑切换画面时画面内物体位置的延续,建立观影感受的连续性”等基本概念,再到后面的一些相对复杂的表达,镜头语言在内容表达上的空间、潜力,终究是需要时间和实践的积累,不断向前进步的。

而到了新浪潮时代,那一批作品中,对于电影基于运镜、构图、声画结合等非叙事层面的表达系统的思路开拓,在前人的经验成果基础上,得到了一波集中的爆发,将镜头语言的表达拉高到了一个相当超前的进度阶段。曾经一些“更多是为叙事服务”而生的镜头用法规则,得到了更丰富也更独立的表意运用。在很大程度上,这无疑打破了传统好莱坞电影对于电影表意的局限,让镜头为叙事服务的相对状态,变成了两种系统的并重并立。

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如何看待 Playstation 中国的 PS5 国行庆典活动?

2021-05-14 23:30:09

PS5中国上市庆典是索尼互动娱乐(上海)精心策划了两个多月的上市活动。

活动在上海西岸艺术中心A馆举行,邀请了来自全国的合作伙伴、游戏媒体/玩家数百人共襄盛举,一同见证国行PS5上市时刻,迎接次世代主机到来。

在庆典现场搭建了一个沉浸式的体验乐园,让玩家们可以直观地感受和体验次世代主机的魅力。穿过时空隧道,进入DualSense剧院,PlayStation通过一段沉浸式投影,打造了一个特殊空间,为观众全面介绍了DualSense手柄带来的次世代体验,包括触觉反馈、自适应扳机、触摸板及麦克风等各方面的升级。

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如何评价《画江湖之不良人》第四季 第 4 集?

2021-05-14 12:00:10

第四集又播了,所以我又来了。

大家好,我是舒奕橙,画江湖之不良人第四季的编剪导。

本想着周更,但上次那篇写得太晚了,第四集播出了,此时此刻市场部的小伙伴正坐在我桌子对面盯着我写,用的也是他拿来的电脑,写完了就我能出屋了!

话接上回(上回在如何评价不良人4第三集),咱也不掖着藏着,先说张子凡头发为啥成了这个样子。

答:在制作第一版建模完成时其实并没有达到我们的预期,但是由于项目制作周期以及项目经费等问题我们已经不支持再出第二版了。再次表示最真诚的歉意,目前我可以确定的是第五季张子凡的造型一定会有调整尽量满足大家的期待。


来!继续“科普”,不喜请绕道,勿喷。

上次主要说了说镜头,这次说说最好玩的表演吧!

就先拿第四集姬如雪的台词举例。


姬如雪:“以后跟紧我,无论去哪,都跟紧我。”


请允许我放几个表情(借用几张网络上搜的图举例 侵删)。

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如何评价国产漫画《BLISS~极乐幻奇谭》?

2021-05-12 23:30:13

感谢知乎邀请,回答下目前的这部作品(笑)作为《神契幻奇谭》的后续作品,因为各种版权以及其他恶心人的事情,使得这部作品需要规避很多细节,其实在《神契》结束的一年时间里,我企划了好几部作品,而《BLISS》并不是首选,原因很简单,现在是彩漫时代,黑白漫画是没有平台收的,即使是和新漫画这样的日编平台聊过很久,得到的回复依旧是非彩色漫画不可,多亏此时B站漫画这个新平台建立,在“日漫用户很多”的判断下,得以继续创作《BLISS》这部黑白续作,初期也确确实实收到了一批日漫用户的支持,但是两年过去了,B站漫画签下来的黑白漫画,也仅仅只有《BLISS》这一部而已,现实就是这么无奈,黑白漫画作为“过气玩意”真的是只有一些日漫爱好者会支持而已。当然在企划《BLISS》的同时,我还和腾讯漫画合作创作了彩色漫画《心猿》,前后半年左右,作为一个系列的一个构成,我也不知道这个项目后来如何了。(笑)总而言之,《BLISS》作为国内连载的周更黑白漫画,无论是我个人还是编辑都不清楚作品能走多久,只能是走一步看一步,一方面看读者反馈讨好观众,一方面坚持自己的想法做下去,哦,对了,还有身体,保持周更对身体的损耗非常巨大,即便在日本这种完善体系下,做周更的也大都是二十多岁的年轻人。总之就是这样的压力下,坚持做着周更黑白漫画(而且我还在坚持手绘),期间冷嘲热讽自然是不少,进入付费后丢失的白嫖读者也是很多,自己还在坚持,应该是对神契尚有执念吧,希望《BLISS》可以坚持到神契有转机的那一天(笑)放弃很容易,坚持却很难,中国的漫画环境对个人作者很不友好,我也想过像一些人一样加入某个组织,然后衣食无忧地慢慢画着月更漫画,这确实是一条路,没这么做还是觉得自己能再拼一下,也许将来身体不行了,会考虑接商单或者投靠别的金主大腿(笑)但是目前,还是希望自己可以任性的画下去,这种自由真的蛮幸福的。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:刘冲


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