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2023-02-10 11:56:55
沈阳《回煞》- 麻绳专挑细处断,厄运偏扰苦命人
近年来受市场环境影响,越来越多的创作者会在设计密室时开始思考如何以最合理的成本获得最良好的收益。
而作为沈阳的老牌密室,“怪物盒子”的选择却是在风浪中沉淀下来,以时间去换取质量和口碑的双丰收,其历经两年精心打磨的“新式声光电”主题《回煞》,便是创作团队向玩家们交出的一份“高分答卷”。
隅首镇拆迁在即,迟迟不愿迁走的退役老兵【孔令国】一户成了亟待解决的难题;玩家作为拆线工作谈判组成员,来到了巷中唯一亮起的灯光下,尘封的过往再度掀起波澜。
剧情走向上,该作采用了“分章节叙事”的手法且每一章的结束都有简约明晰的标志。或巧设悬念,在玩家初识真相若有所思之时戛然而止;或另起炉灶,以看似独立的情节自圆其说,赋予全新解释的同时,又将隐喻暗藏在细节之下,于不经意间揭露真实。
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2023-02-10 11:29:45
两次被调岗,三次项目解散,一次公司倒闭,组成了老王在游戏行业的九年。
一个事故。——老王这样评价自己,他在上海烛龙、网易等七家游戏公司工作过,目前在朋友公司苟着。
「这应该是我人生的高光时刻,唯一的高光时刻。」
2014年老王给上海烛龙投了简历,成为了《古剑奇谭Online》的QA。
据老王讲述,烛龙开新项目时在内部进行征集活动,表现突出者有机会被抽调到新项目组。老王入职十个多月,遇上了《古剑奇谭三》立项。他写的剧情大纲在剧情征集中获得了一等奖,「这个事情在当时的公司内还挺威风的,小威风吧。」
获奖给他带来了慰藉。老王是高考落榜生,通过自学考试上的复旦大学,没有好的敲门砖,「自然不会有最好的选择,比起面试被拒,自我否定才是最残忍的事」,这是他的心结,不由埋下了一颗伺机自证的种子。
2023-02-09 18:30:45
大家好,我是剧版《三体》的导演杨磊。
很感谢各位对于剧版《三体》的支持和鼓励。特别是看到你们发现了我们预留的小彩蛋也十分开心。当然,更开心的是,看到剧版《三体》让大家去阅读大刘的原著,去开始思考和讨论书中的人生观与世界观,对我们来说真是既感动又充满意义。
回想起2006年,我初次阅读小说《三体》的时候,我真是被吓着了,当时的我已经在做影视工作了,我从小就是科幻迷,平常也喜欢看各种中外科幻小说,在《科幻世界》杂志看到《三体》连载的时候,它带给我的震撼是无法形容的,如此酣畅淋漓,又是如此引人深思,可以说,它是我当时看过的最好的中国科幻小说。
过了许多年,当《三体》再次出现在我面前,并且由我来导演的时候,我是十分激动的。我一直是将《三体》奉为中国科幻小说的标杆之作,作为这本书的粉丝,我思考了很久,再次重读小说的时候,我带着导演的视角重新思考,我将要如何呈现小说带给我们的世界观和价值观。
我的搭档,视觉导演陆贝珂也是忠实的《三体》迷,所以我俩都觉得,这事儿得做,要不然得后悔一辈子。陆贝珂给我写的一封2万字的长信,第一句话就说:如果我们的职业生涯可以和《三体》重合,此生无憾。
我们踏进了剧版《三体》的开发,一干就是四年。过程很艰苦,但又特别有意思。我们去了黑河,想着能够尽量还原真实的场景,但那年的黑河不下雪,于是把能借的造雪车都借来了,结果眼睁睁地看着它们在零下三十多度的极寒夜里冻成冰坨。
2023-02-09 17:05:14
作为智能对话系统,ChatGPT最近两天爆火,都火出技术圈了,网上到处都在转ChatGPT相关的内容和测试例子,效果确实很震撼。我记得上一次能引起如此轰动的AI技术,NLP领域是GPT 3发布,那都是两年半前的事了,当时人工智能如日中天如火如荼的红火日子,今天看来恍如隔世;多模态领域则是以DaLL E2、Stable Diffusion为代表的Diffusion Model,这是最近大半年火起来的AIGC模型;而今天,AI的星火传递到了ChatGPT手上,它毫无疑问也属于AIGC范畴。所以说,在AI泡沫破裂后处于低谷期的今天,AIGC确实是给AI续命的良药,当然我们更期待估计很快会发布的GPT 4,愿OpenAI能继续撑起局面,给行业带来一丝暖意。
说回ChatGPT,例子就不举了,在网上漫山遍野都是,我们主要从技术角度来聊聊。那么,ChatGPT到底是采用了怎样的技术,才能做到如此超凡脱俗的效果?既然chatGPT功能如此强大,那么它可以取代Google、百度等现有搜索引擎吗?如果能,那是为什么,如果不能,又是为什么?
本文试图从我个人理解的角度,来尝试回答上述问题,很多个人观点,偏颇难免,还请谨慎参考。我们首先来看看ChatGPT到底做了什么才获得如此好的效果。
整体技术路线上,ChatGPT在效果强大的GPT 3.5大规模语言模型(LLM,Large Language Model)基础上,引入“人工标注数据+强化学习”(RLHF,Reinforcement Learning from Human Feedback ,这里的人工反馈其实就是人工标注数据)来不断Fine-tune预训练语言模型,主要目的是让LLM模型学会理解人类的命令指令的含义(比如给我写一段小作文生成类问题、知识回答类问题、头脑风暴类问题等不同类型的命令),以及让LLM学会判断对于给定的prompt输入指令(用户的问题),什么样的答案是优质的(富含信息、内容丰富、对用户有帮助、无害、不包含歧视信息等多种标准)。
2023-02-09 15:09:39
姆潘巴现象 (Mpemba effect)说的是一个更远离平衡态的系统可能比一个更靠近平衡态的系统更快到达平衡态。这个现象最早被亚里士多德提到:“先前被加热过的水,有助于它更快地结冰。”该现象自从发现以来一直比较令人困惑,因为其违反了人们的直觉。由于水的降温以及结冰过程非常复杂,目前科研界对水的姆潘巴现象没有完整解释。但是,我们可以通过研究一些更简单的系统去理解姆潘巴现象存在的可能,以及基本物理原理。
这里我们不讨论水是否真的有Mpemba效应。但是在某些体系里,客观存在热的比冷的更快到达低温平衡的这种现象,且有清晰实验验证[1]。我们将这种现象称为Mpemba效应。因此,这里主要是解释这种现象的一种理论机制。
虽然相关理论机制不能解释水,但是能打破“热的一定比冷的冻得慢”这个直觉。所以可以排除通过这简单直觉来否定水存在Mpemba效应的逻辑。
这个问题之所以引起大家争论,主要在于这是一个反直觉的现象:
从热水到结冰的整个路程,相对于冷水开始,应该会多出来一段从降温到冷水的过程,这显然会比直接从冷水起步慢才对吧?
这里就有一个很关键的点:我们认为热水离冰更远。那这个远近是用什么衡量的呢?是温
2023-02-08 14:24:39
谢 @知乎游戏 邀请,咱们单刀直入先说主题,后面也讲一下品牌。
《鬼画师》这个作品就非常三太子,是一个惊悚搞笑的密室主题,解密和演绎是重头戏,一本正经的密室作品里面,掺杂了那么点不着调,有点穿越剧里甩包袱的感觉了。官方也是这么宣传的
主题在制作之初,就是因为市面恐怖主题霸场了,几乎没有给奶车(胆小的玩家)留生存空间,所以对于非恐主题的渴望,催生了三太子的第一个非恐主题。中间为了衬托欢乐反转,还是有一些恐怖氛围的,玩的话放心大胆的做任务就行。
玩密室这个动作,一方面是社交需求,我要恋爱要聚会要招待,另一方面就是娱乐放松,恐怖对于很多人来说确实有壁,所以希望在
2023-02-08 11:52:12
此「剧本杀」非彼「剧本杀」。
我非常赞同 @打杂大人 「剧本杀泛化概念」的相关观点。
据艾媒咨询数据显示,2021年的市场规模达170.2亿元,预计2022年中国剧本杀市场规模达238.9亿元,2025年将达448.1亿元。
剧本杀游戏的热度持续攀升,在各类实景剧本杀综艺、游戏的BUFF加持下,「剧本杀」一词逐渐和潮流挂钩,也成为了青年人喜闻乐见的娱乐选择。
营销学「噱头理论」指出,制造能吸引消费者注意力的促销名头,可以实现提高销售利润的营销效
2023-02-07 19:09:47
感谢 @知乎阅读 邀请,我是这本书的作者曾航,也是军武科技的创始人。
差不多2010年前后,我开始筹划写《一只iPhone的全球之旅》这本书。当时正是苹果产业链在中国发展的初期,智能手机创业大潮也逐步起来。
2023-02-07 18:18:53
感谢 @知乎游戏 的邀请,先行奉上宣传片:
沉浸密室《11楼的钉子户》宣传片大家好,我是密室逃脱品牌「INF无限」的创始人刘涛。在行业内,大家也会叫我“七”。
在我入密室行业前,曾是腾讯音乐集团的一名签约艺人,当时的“密室”是我唯一的解压娱乐方式。随着见识到的密室种类越来越多,玩密室也成为了我生活当中不可或缺的一件事情。最终,我也把我的兴趣爱好转变成了工作,也就有了「INF无限」的种种故事...
关于《11楼的钉子户》,可以说是团队开创以来制作耗时最久的一
2023-02-07 18:03:43
以培养专注力为例。
能够学/看/沉浸一件事很久,这是一种表象的描述,从积极心理学和脑科学角度来看,专注力是我们大脑能够达到能力的一种状态。
专注力像健身一样,是可以后天训练的。
在改变的过程中,你的专注力是由弱变强的,所以我们就需要知道现在是在什么阶段,未来要去到什么阶段,它怎么由弱变强。我们学习的就是一个由弱变强的方法。
因为专注力是一种大脑能力的状态,所以我们需要明确两件事。
1. 每个人天生的专注力起点不同
比如《一代宗师》里面的宫二,她有一句台词是这样的:“我爹常说我这种人,唱戏能成名角,出家能成高僧,因为我会迷。”
这个「迷」就是完全的沉浸。当她做一件事情的
2023-02-07 12:49:32
最近在看这本《少年magazine》四代编辑长宫原照夫的回忆录,恰好里面就提到了相关的内容。
作为一名漫画编辑,宫原照夫对日本漫画的历史当然要比我们这些旁观者要熟悉多得多。
为了追溯日本漫画的起源,他在书中专门开辟了一章,从明治时代的北泽乐天、冈本一平讲起,到战争年代的桦岛勝一、岛田启三、田河水泡,再到绘物语的山川惣治等人,最后到确立了所谓“故事漫画”流派的手冢治虫,算是把现代日本漫画的发展源头给捋了一遍。
我相信手冢治虫就是很多人印象中日本漫画的原点和起点了,然而上头列举那一堆名字里手冢治虫算是时间顺序最靠后的。
也就是说,哪怕在手冢治虫已经出现的20世纪四五十年代,日本漫画也已经有着几十年的历史了。
宫原照夫在1956年进入讲谈社,1959年参与《少年magazine》的创刊,也就是这个时候正式进入了业界。进入了有着几十年历史、战后更凭借手冢治虫的努力大受欢迎的漫画业界。
就是在这样的一个大背景下,宫原
2023-02-03 11:46:41
感谢 @知乎游戏 的邀请,能让更多人了解喜爱我们的行业,宣传短片先行奉上:
主题【灵隐寺】宣传短片大家好,我是密室逃脱品牌怖集岛深度剧情体验馆的创始人甘心,圈子里也喜欢称呼我为神濑。在自己设计密室之前,我是一位忠实的密室爱好者。起初只是三两好友为了拓展娱乐项目,没想到一发不可收拾。时至今日,玩过的主题场次已然破千。主题的质量也随着时间的推移慢慢精致化,电影化,沉浸化。
随着主题数量越玩越多,跟密室老板的沟通交流越来越多,一个想法在脑海里逐渐萌生,为什么不自己做一个主题呢?对啊!为什么不呢?做一个与众不同的主题吧!和朋友一拍即合,就有了【层层恐惧】的雏形。上线之初,我甚至连场控室都不敢进,不知道自己一个密室设计小白的第一个作品,到底能不能得到市场认可。很欣慰,它成功了。
于是在2022年的春天,我开启了全新主题【灵隐寺】的创作。
灵隐寺视频海报在密室迭代更新的今天,机械解谜,大型机关,声光演绎这些单一元素已经不能满足消费者的需求了,于是,如何将这些元素融会贯通就成了设计者全新的课题。密室不仅仅是为了给玩家带去成就感、刺激感以及沉浸感,更多的时候密室也是为了更好的让玩家身临其境。造一间寺庙,让它成为密室。而不是造一个寺庙密室。“让玩家走进电影”这是怖集岛一直以来的理念。而【灵隐寺】便是迭代更新带来的作
2023-02-02 19:09:32
做为《从零开始设计密室逃脱》的出品方,跟大家分享一些关于本书幕后的一些小故事 。
本书是在电子工业出版社的老师指导下合作出版的,当时邀请了暴风岛赵总、MAX伯爵肥熊大师和梦径六爷三位大佬共同撰写,他们既是行业的顶尖设计师,又是品牌创始人,所以无论从设计还是经营角度都有很多值得传播分享的经验,再结合自己多年对行业历史和未来的观察和总结,结成了这本书。
此书从2019年7月立项到2021年7月正式出版历时两年,中间大修三次,小的修修补补就更多次,这次出版经验让我们学习到很多,一本书价值需要靠时间来验证。在两年间,我多次跟出版社老师讨论是否长时间的准备会让本书的实效性降低,但后来发现实效性其实没那么重要,虽然有些技术和题材在市场中的运用不再流行,但其中包含的设计思想、从虚到实的实践方法却一直未变,反而由于长期的准备,让本书内容更加精炼,即便是3年后的今天再次翻起,依然让我自己能学到很多东西。
机工社的老师对版权非常重视,任何一张图片都必须取得授权,这其实给我们当时不太重视版权的行业习惯好好上了一课,本书配图基本都来自EGA或各品牌自己设计或实拍,但有一些网上截图很难取得授权,确实在表达上有点隔靴搔痒,还好可以在我乎补贴一下。
以下是一些无法出版使用的配图,都很有意思。
1988年,Zenobi Software制作的文字冒险游戏《Behind Closed Doors》诞生,其中出现了从密闭房间里逃脱的玩法要素,只不过那时的主要为文字表述。之后密室逃脱要素在一些冒险解谜游戏当中频繁出现,但当时的解谜游戏的密室逃脱元素并不占据主要部分。
2023-02-02 12:48:53
大部分是真的,但也分情况。
按照密室逃脱题材类型分类,恐怖向的密室逃脱游戏受到越来越多的玩家喜爱。
设计师们为了让游戏氛围更加恐怖、玩家体验更加紧张刺激,加入诸如电锯等游戏道具是较为常见的操作。
根据EGA密室产业平台于2021年11月发布的《实景游戏恐怖指数(试行)》,电锯被关联于「危险道具相关」,并明确「使用电击、电锯等带点闪噪音道具频繁制造惊吓」为该指标最高级别。
首先可以明确的是,作为游戏道具,密室里的电锯对玩家的安全要绝对负责,有着严格的使用规范,绝大多数情况并不会发生接触等危害到玩家人身安全的情况。
那么回归主要问题,密室里的电锯是真的还是假的?
主要包括几种情况:
第一种情况:电锯完全是假的,不论是机身、引擎、导杆、齿轮都是假的。NPC手持电锯追逐玩家只是为了从外型上给到视觉刺激,就算接触到玩家也不会有任何造成伤害的可能。此种情况相对少见,约见运用电锯的恐怖密室的20%。
2023-02-02 11:47:57
感谢 @知乎游戏 的邀请,先行奉上宣传片:
沉浸电影主题《灵媒》宣传片大家好,我是密室逃脱品牌「INF无限」的创始人刘涛。在行业内,大家也会叫我“七”。
在我入密室行业前,曾是腾讯音乐集团的一名签约艺人,而当时的“密室”是我唯一的解压娱乐方式,想着可以一小时不看手机(进入密室前一般都要存放手机等电子设备),应付工作。虽然,这是我逃避工作的一种方式,但不得不说这真的很快乐。
随着见识到的密室种类越来越多,玩密室也成为了我生活当中不可或缺的一件事情。而此时,我也萌生了一个想法——什么不能自己开一家密室?如果将自己的兴趣爱好转变成工作,那该是人生多幸福的事儿啊!
2023-02-01 13:13:55
(2月8日更新)我是12.4万购买保时捷事件的首单用户,1月31日,保时捷销售第二次告知订单无效并确认我已取消订单后,主动给我寄送了小礼品。1月6日收到了礼品,录制一个开箱视频,在此表示感谢。
12.4万保时捷首单用户开箱啦!
(2月3日更新)知乎的宝子们,保时捷回复我了。我把新录的视频放在最上方这里!后续有新的进展,我在随时更新。
首单用户是我!擦,突然间成热搜男主了!关于保时捷官网12.4万购买帕拉梅拉的事情,我跟销售确认过,我就是全网都在找的首位下单用户。。。。先说明下保时捷的回复,与事实不符。保时捷的回复有影射我以12.4万提车或者以一种特殊优惠价格提车的可能。
事实上是下单成功后,保时捷工作人员告知我并不是12.4W这个价格,而是124万。所以我就取消了这个订单。利用别人的失误去获利我认为很不道德,所以保时捷究竟该不该给我这辆车的讨论对我没有太大意义。本人没有任何追要这台车的想法。
但是现在保时捷对外宣传反过来说我这个首单用户的订单是有效的,且与我达成了所谓的什么协议,这就有美化自己品牌的嫌疑了。
保时捷的工作人员需要基于事实陈述。说清楚一点。
事情来龙去脉是这样的:
1、最近一直在关注帕拉梅拉这款车,29号晚上看到12.4万的标价,就直接付款了911元的订金。然后跟媳妇说我花了12.4万买了辆保时捷,她回了一句“滚”。
2023-02-01 11:31:46
说到这个问题,首先想到了阿玛蒂亚·森说过的一段话 (1977, pp. 325):
如果今天你要调查不同学派的经济学家,那么你会发现,以下三种观点是并存的:第一,理性选择理论是不可证伪的;第二,理性选择理论是可证伪的,但迄今为止还没有人做到;以及第三,理性选择理论是可证伪的,而且它显然是错的。
怎么说呢?我认为很多人有此一问,是因为以下一组彼此冲突的观点引发的认知失调:
甚至,这组矛盾还勾连着另一个问题:
经济学是基于假设的,所以不可信。
针对这个问题,很多反方辩友会争辩说:“物理学也是基于假设的”,以及“没有不基于假设的理论体系”。接连便是难懂的话,什么“低速宏观”,什么“哥德尔不完备定理”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
这显然是画错了靶子。
在许多不了解科学哲学基本概念的朋友眼中,“基于假设的”的反面,不是“不基于假设的”,而是“基于事实的”。也就是说,这个质疑不在于你的理论是不是有前提,而在于这个前提是不是事实。当然,退一步讲,理论物理学的假设可能也不是事实,但诸如“理性人”这样的对人性的漫画版的粗略描述,显然与事实相差更远。
事实上,经济学方法论史上,以上这一组矛盾是一直存在的。我就不再赘述这个问题的历史了,感兴趣的朋友参阅这篇文章:
2023-01-31 18:29:28
节食减肥不同于运动减肥,也不同于健身减肥,区别主要有5点:
(1)三者的方法不同。
(2)三者的效果不同。
(3)三者的难度不同。
(4)三者对身体的影响不同。
2023-01-31 17:56:22
谢邀 @知乎阅读
我是在20岁那年获得巴蜀青年文学奖的,那个时候我正处在学生时期,本身是一个理工科的学生,学化学,喜欢写东西,所幸出版了长篇小说《少年们无尽的夜》(后再版更名为《少年如风两相望》),自己又是重庆人,就有机会去参选这个奖项,只是自己并没有报太多希望,最后得知消息的时候,还是挺兴奋的,那本书现在回头看,很青涩,但是对我来说很重要,这是一本讲兄弟情的故事,虽然是一本校园小说,但其实涉及了很多成人世界的东西,包括背叛和原谅,主题很深沉,放在现在,我大概不会写这样的东西了,因为宿命感太强了,有一种作者决定人物命运的感觉。但是对于那个时候,这算是我对人世间理解的一种表达。
故事发生在一个虚构的小城里,程涵宇和林尽杉是从小一起长大的好兄弟,但因为家境悬殊,
2023-01-31 13:39:57
我的专业相关类资料专用书架是这样的,全榆木整板,规整长方格,原色木蜡油。其他非专业相关的书放另一个房间的书架了。
这应该是属于原教旨主义书架了哈哈!
看到过很多造型别致的书架,很好看,但是对于我这样只有一个目的就是放书和方便找书的人来说,最要紧第一个需求就是结实,毕竟凡是书多的朋友都会知道,书有多重!!!反正我每个格子的书基本都是六七十斤。因此板材的静曲强度必须要足够大,跨度还不能太长,所以除了钢铁材质之外,首选的就是实木板了。通常来说,实木板(直拼或整板)的静曲强度和弹性模量都比同材质同厚度人造板(LVL/PSL之类结构板材除外)的静曲强度和弹性模量更高,更能承重。通常密度越大的木材强度也更好;
2023-01-30 17:40:52
本答计划分三个部分,相互均无关联,自取需要部分阅读。^_^
一、小说引进的基本情况
首先,浙科版的我知道,以外一概不知。
然后,让我得瑟一下,浙科版“战锤”小说的引进,或者说中文化,从第一本小说《黑暗帝国》上市开始算已经干了4年了,如果算了筹备的时间,已经满5年了。(开始感慨,人生的1/20过去了,如朝露梦幻......被拖走乱棒打死) 咳咳。
2018.7-对外预告40K小说《黑暗帝国》上市。本书由韩之昱老师翻译。(该时段亚空间受四小贩干扰,实体空间产生轻微波动,万幸伟大的灰骑士图书馆管理员的机仆的纯正性毋庸置疑)。(选择《黑暗帝国》作为第一本中文小说,是我正确预测到了罗伯特·基利曼将在41K的历史长河中,映照万古,承上启下.......此处省略一万字。)
2018.8-《黑暗帝国》正式上市。
2019.6-30K设定集《荷鲁斯之乱编年史》上市,翻译同样由韩老师担任,其实它的中文名直译应该是《荷鲁斯之乱视觉手册》或者叫《荷鲁斯之乱图典》。考虑到名字不够炫酷(X),为了更多的骗搜索量(√),于是书名根据内容做了调整,绝对不是韩老师或者我英语不好。
2020.5-《荷鲁斯之乱》小说的I II III 卷上市,翻译由赵笛老师担任。这是标志着30K 和40K中文版小说的大坑已经挖好,开始请君入瓮的里程碑事件。
2021-推出了40K系列《黑暗帝国2:纳垢战争》(韩之昱译)和30K系列的《千子》(赵笛译)、《艾森斯坦号的逃亡》(塔西佗译)。
2022-推出了40K系列《烈火黎明1-复仇之子》(塔西佗译)《不屈》(吴天骄译)以及30K系列的 《普罗斯佩罗之焚》《猩红君王》(赵迪译)
2023-01-30 15:47:45
大家好,我是《远征》的作者金满。
《远征》是一个战争小说系列,目前发表了三部,讲的是抗战期间,一个天才狙击手跟随中国远征军入缅作战,以这个狙击手的参战经历为主线,全景展现了这场战争,同时也表现了一系列被这场战争裹挟的人物群像与人物命运。一个熟悉这场战争的读者评价《远征》说:“《远征》给我心中的这段史诗注入了灵魂。”我认为是对《远征》最高的评价,也是最准确的评价(客观脸)。
写《远征1》之前,我刚写完我的第二本书没多久,下一本书的选题还不知道在哪,正是空虚寂寞冷的空窗期。一天在跟一个出版编辑闲聊中聊到中国远征军,他对这个题材很感兴趣。那时候我对写小说正处在无知者无畏的阶段,连脑子都没过就说我能写。
之前我从没写过战争小说,也不了解战争和军事,反正吹牛不犯法,但是自己吹过的牛B,含着泪也要做到啊。
事实上我写得不但不苦,还写得很嗨(嗨到很重要的店铺摇号都忘了去),嗨着嗨着就把《远征1》写完了。那种热血沸腾的感觉,我想所有读过《远征1》的读者都能强烈感受到并深受感染,无数读者的反馈也证明了这一点。
当时并没有把《远征》写成一个系列的打算,甚至连大纲都没有,出版书名就叫《远征》,长下面这样:
2023-01-30 15:22:37
想象平时喝水用的水杯,在你刚刚拿起来想要喝水的时候,突然水杯内侧睁开了一只的巨大眼睛,不过它看见你以后马上闭眼,整个水杯变得和平时的水杯完全一样了;
想象由一只被固定在地面的巨大的手,如果你盯着它看的话它会停在原地,但是一旦你的视线移开,它就会瞬间移动到房间的一个随机位置。如果你不小心碰到它,它会立即竭尽全力死死抓住你的身体,固定住你
这是一个很好的问题,@姒晓蓝 @满一都谁 两位答主的回答都是优秀的,但是这样的怪物设计和题主的提问仍然有差距,更接近传统艺术媒体的范畴,没有把电子游戏可以用的特性展现出来
接下来我会谈谈我对「恐惧的本质」和「电子游戏的恐怖」的思考,从一位游戏开发者的视角来回答这个问题
在洞悉本质,理解这些设计要素后,你一定能找到甚至设计出电子游戏中你最害怕的生物
The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of
2023-01-29 20:56:14
1月28日,理想汽车CEO李想发布全员信,其中提到不依赖高精地图的城市NOA导航辅助驾驶将会在2023年底开始落地。
李想表示,软件1.0阶段,是人类设计逻辑,人类进行编程,机器进行计算,人类使用软件。软件2.0阶段则是机器学习人类(包含感知、决策、执行、反馈的闭环),云端训练算法,机器使用算法,机器服务人类。
到2023年,软件2.0的技术产品落地将在中国正式开启。而在最重要的智能电动车领域,理想汽车的端到端训练的城市NOA导航辅助驾驶(不依赖高精地图)将会在2023年底开始落地,李想也将之称做是软件2.0对于物理世界改造的重要起点。
目前,理想L7、理想L8、理想L9均标配理想AD智能驾驶。根据官方数据,理想NOA导航辅助驾驶系统日均使用率突破50%。而就在几天前,有车主在微博发文称,理想L9高速NOA失灵,没有预警,没有主动刹停,最终导致交通事故发生。对此,李想表示,希望车主能公布智能驾驶辅助系统工作的全过程,在不涉及安全隐私的情况下,可视化的普及一下辅助驾驶的工作原理。
尽管关于本次事故处理结果尚未有定论,但可以看出,智能驾驶不仅是车企间核心竞争差异之一,同时消费者对该功能的使用也逐渐成为常态。而李想在内部信中所说的城市NOA导航辅助驾驶,将会面临更加复杂的路况条件和场景。因此,也需要企业在智能驾驶的研发投入也在不断加码。
对于公司在智能化方面的表现和发展方向,李想在内部信中直言,2030年理想汽车将成为全球领先的人工智能企业。
(蓝鲸财经)
2023-01-29 19:08:46
感谢知乎,宣传片先行奉上
《白夜》宣传片大家好,我是密室逃脱品牌BooK11·不可思议的创始人杨航。
我从小就是个解谜类游戏疯狂爱好者,大概在2012年的时候,第一次听说有人开了一家“真人密室逃脱”(密室最开始跟cs一样,前面要加上“真人”两个字,用来和电子游戏做区分)
于是,我抱着浓厚的兴趣体验了一次,说实话,游戏体验一言难尽。
但是即使是这样,我仿佛开启了新世界的大门,我觉得这个行业的想象力根本没有上限,于是果断自己设计了一个密室,全部的软装、硬装、机关、道具完全是工作之余自己一手一手做出来的(当时刚毕业上班不久,请不起工人)。
店开起来以后,基本也都是我亲自做店员接待顾客,当时为了节约成本,连监控都没装,我就趴在墙上听玩家在密室里的反应,每场玩家出来以后,也都会在那个拥挤的待客厅聊很久很久,听着玩家兴奋的讨论着自己的设计,心里简直美上了天。
与此同时,当时在央企月薪2800元的我,看着第一个月5万元的营业额,陷入了沉思…经过了大概0.1秒的思考之后,自此踏上了我的10年密室创作之路…
10年间,大大小小设计了30多个主题吧,比较有名的有《学园大逃杀》《尸陀陵》《魔女》《直播》《回家》。
而《白夜》,就是我今年最新落地的主题。
2023-01-29 17:55:44
Visions of Heresy(国内出版译名《荷鲁斯之乱编年史》)是一部简述荷鲁斯之乱历史的画集和故事集。二十年来,随着荷鲁斯之乱故事的不断丰满,新的艺术插画不断增加,这本书也曾经多次修订,与最初的版本早已大相径庭。
在战锤40K第一版行商浪人刚推出时,这个故事里虽然有星际战士和帝皇,但并没有原体、大远征、荷鲁斯之乱、混沌等如今为人所知的战锤40K核心概念,更类似那种粗制滥造的太空猛男B级片。直到第二年(1988年)出版的Book of the Astronomican(星炬之书),才在书中的一个豆腐块内首次出现了荷鲁斯这个名字。
荷鲁斯之乱被许多人认为是帝国遭受的最重大的一次灾难。这场大叛乱的具体细节只有帝皇本人清楚,但这段历史的大致框架演变了大众传奇的素材。根据一个版本的传说,荷鲁斯曾经是帝皇最信任的仆人。但他的心中居住着一个隐藏的邪魔,他渐渐被这个邪魔所引诱,开始培育恶魔和其他灭世军力。荷鲁斯带着被他的目标所诱惑的三分之一的帝国大军,向地球进军。大军战斗了七日七夜,最终帝皇抓住了荷鲁斯,将他和他的三分之一帝国军队一同扔进了恐惧之眼。
2023-01-29 16:40:05
作者备注:2017-2018两个赛季,我本人作为深圳人人雷曼足球队的跟队记者,跟踪报道了这支球队征战职业联赛的方方面面。采访了多位球员和教练员,发表在晶报与俱乐部合作的《人人队报》。多年以后,这支球队已经解散,老朋友们也散落在天涯。如今把这些故事重新整理发布,是为纪念……
他12岁背井离乡,南下广东追逐足球梦想;
他18岁夺省运会金牌,20岁加盟豪门广州恒大;
他经历过国字号的荣光,也罚丢过点球挨过骂;
他25岁登上中乙赛场,依然像当初那个足球少年,心怀感恩、热爱,全力奔跑、拼抢……
来自恒大的“坎特”
赛季初的六大引援,王睿迄今的表现最为稳定。他不仅迅速占据了一个中场主力位置,更是利用自己超强的奔跑能力和串联作用,帮助球队在争四道路上一直保持竞争力。因其踢球风格和体型特点,有球迷亲切地称王睿为“深圳坎特”。
“感谢球迷朋友们的关注和给了这么高的评价。
2023-01-29 11:45:08
谢 @知乎阅读 邀
我是这本书的作者。
为什么这么说呢?
这本书是我个人作为一个网络文学成长与发展的亲历者与见证者,从2004年从事网文创作之后,就一直在收集、整理、归纳、总结出来的网文的创作经验,以及我个人对网文的一些理解。
在2009年的时候呢,我作为编辑在飞库网给作者培训的时候,当时大概培训了100多课,这么多的课程我肯定是没那么多积累的,于是在授课的时候,我把我在网络上所有能找到的网文写作经验技巧等等归纳出来整理出来,这就是这本书的一个初稿。
到2014年的时候,因为刚好有朋友在做出版,跟我说那个这本书我帮你出了吧,于是我就把这本书交付给他,让他去出。
当时整理这本书前面我还是花了不少的心思跟心血,重新做了梳理,而且当时我还找了香港的朋友准备同步出,但是因为香港朋友那时候刚好有事情,没有把这个事做完,只用大陆的出版版本印刷了几百本。
不过这本书严格意义上来说他是一个半成品,我偷懒了,导致我这本书后面的内容跟前面重复很多。
因为我这本书成书的初衷,是给新人看的,其实新人所需要的无非就是,怎么入行,如何签约,如何赚钱,怎么写多点写快点。
至于后面的东西,比如作品内人物的理念之争和利益之争,配角如何出彩,作品套路如何设计,作品竞品和市
2023-01-28 19:21:49
大家好,我是浙江科学技术出版社引进的战锤40K官方小说《黑暗帝国》三部曲、《荷鲁斯之乱编年史》的译者。
最早接触战锤的世界观和故事,是在将近二十年前了。但真正深入了解,则是在2017年我开始做独立游戏之后。我创作的混沌银河系列游戏的背景是宇宙中的战舰、机甲战争,拥有众多势力和角色,因此我希望能从一些成功的同类作品中获取灵感。不满足于网络上的中文资料,我开始大量阅读战锤40K的英文规则书和设定、小说。从80年代第一版的行商浪人Rogue Trader开始,一直到第七版,看完了上百本英文资料。战锤40K对宏大世界观的搭建和对不同势力、人物、兵种的详细描述,也让我受益匪浅。
第二年,在因缘际会之下,我参与了国内引进第一批战锤40K小说的翻译工作。负责引进战锤小说的浙科社责编吕路明老师,从GW签下了《黑暗帝国》《荷鲁斯之乱编年史》和《荷鲁斯崛起》三部曲的版权。《荷鲁斯崛起》三部曲的翻译工作交给了战锤40K翻译庭赫赫有名的haldir赵笛老师。而我则负责《黑暗帝国》Dark Imperium和《荷鲁斯之乱编年史》Visions of Heresy这两本。
2023-01-28 17:00:10
在春节假期的最后一天伴随着,京东快递小哥的电话与敲门声,我拿到了买给自己游戏体验的新年礼物——PlayStation DualSense Edge手柄。
相比于普通的DualSense,这Edge精英手柄在官方宣传中的优点包括如下:
但真实效果经过了一天的使用,我想可以来简单谈谈这个手柄的好坏了:
2023-01-26 20:42:31
《满江红》原创剧本作者·编剧陈宇
谢邀。
《满江红》的宣传和评价中,使用的标签里提到古装、悬疑、喜剧三个词,这三个特质影片都有,在大众舆论场域里,可以用这几个词去描述这部电影。
但在我这个概念强迫症、以理工男思维搞艺术理论的人眼里,说电影是这三种类型的融合,我自己作为原创剧本作者兼编剧,不是太同意这种提法。
因为在我心里这三个词不是同一层级的概念。
在日常生活里我们熟知的一些概念和词汇,在专业、学术领域,其实有其狭义的解释。
我个人把这些概念词汇,叫做“生词儿”。
先说古装。
古装最早仅仅是在时间上界定影片年代的。只有四种:古装片(民国之前所有)、年代戏(民国)、现代戏(建国后)、当代戏(当下)。主要是给服装、美术一个概念,所以用古装这个词。
后来,古装这个概念延伸了,它描述的是一部电影的题材,题材是说一部电影的内容是关于什么的,表达电影about something。关于体育的,体育题材;关于商业竞争的,商战题材;关于古代生活的,古装片。
再说悬疑。
悬疑片在电影理论中,是个类型概念,指一种特定的影片。
在主流商业电影的创作中,类型对我来说是个最重要的概念,因为它直接指向观众买单的问题。
类型和题材不一样,它是无数早期电影的从业人员和投资者不断试错,最后得到的一种产品分类。
什么样的电影会火,哪几个要素凑在一起拍一部电影会火,谁知道啊?
不知道没关系,
2023-01-26 12:46:59
要谈粒子水墨,首先绕不开创造这个画风的本片的美术指导:张渔。
张渔融合水墨和岩彩的中国式画风非常独特。这个画风渲染力强,色彩艳丽,又有水墨的张力和洒脱。每次她主笔的电影海报都是最吸引人的存在。所以和她合作的电影不在少数,在影视圈有一定影响力的。
这种独特的画风很早开始很多导演就有希望动画化的想法,包括实拍电影导演,2d动画导演,直到《大圣》和《深海》的导演田晓鹏。
鄙人不才,大概2018年左右和张渔合作过一个项目,就是动画化水墨岩彩,只是我作为配合方,当时的主导方是一个2d动画团队,我们的主要任务比深海要简单的多,就是把画作流畅的动起来。当时遇见的第一个问题是,张渔的所有画作全部是在纸上,画出一版插画,就是完整的一张画,没有任何分层的,也就是不能像数位板画师那样帮我们把每件零件拆解给到,后续我们自己拆解补全倒还好说,但是,张渔的画作带着大量的颜色晕染,色与色之间的交合,柔和的东西,我们也就只能强行拆解破坏,没有更好的办法。甚至包括色与色的覆盖遮挡等等。都无法做到还原。我记得当时为了配合动画团队制作动画,张渔把整张画里需要动画的且
2023-01-25 17:04:00
对于密室逃脱的主题类型划分尚未形成统一官方的说法。从业者或者玩家根据自己的游玩喜好往往会根据不同的特质,围绕某一共性特征将主题类型加以划分。
对于一些老玩家而言,由于密室逃脱游戏「入坑」的时间较早,较能够以密室逃脱产品发展的历程为轴线,梳理出一条清晰的「密室逃脱」迭代史发展史。
就我个人而言,一般根据迭代进程作如下划分:
一般指在密室场景内,依托简单谜题和非电子(机械)机关串联而成的解谜游戏。此类密室较常见于2017年以前的密室市场,声光特效在其中少有见的。
玩家在游戏过程中享受推理解谜的过程,如果在造景上、剧情上、空间上与解谜有所关联,那么就可以称之为优质密室了。此类密室的价格一般保持在两位数,部分地区可能在50元以下。
一般指在密室场景中,玩家能够通过置景、陈列、声光特效感受到故事背景与情景氛围,并通过推理解谜实现谜题、剧情和机关间的联动,从而完成密室逃脱的过程。此类密室是简单机械密室的升级,存在迭代替换性。
2023-01-25 16:01:41
(世界观解析,已完工,花了4天,贼长)
作为《流浪地球2》科学顾问团队的一员,非常欣慰自己参与的工作可以被这么多人喜欢,更是庆幸自己能够和这么多专业、严谨的电影人一起工作看到艺术和科学的融合,这是一种很新奇的体验。据我所知,就在电影上映前两天,剧组还在通宵加班工作修改BUG,也许正式这种精益求精到苛刻的态度,才能奉献出这样优秀的作品。
抛开我自己的工作不谈,作为一个科幻迷观众来说(仅代表个人观点),电影拍出了大刘作品的“宏大叙事”、“史诗感”和“世界感”,这是从前没有任何科幻电影可以做到的,当然我相信这部分和一个牢固的世界观密不可分,从电影角度来说,我自己想把它被归为一个新的分类--「科幻史诗」。限于片长,电影很多细节没有时间深入讲解,这篇文章会简单向大家介绍一下影片的世界观,以及我们在设计相关科幻概念时所做的科学推理,希望可以给大家观影起到一些辅助作用。
导语:如果人类的好奇是一种病,那科学加上幻想是唯一的药方。如果我们说科技想象更期望展现技术趋势,那科幻更倾向反映技术和人类生活的关系,“经以科学、纬以人文”,两者相符相成才会编织出我们想象中的未来。
接触《流浪地球2》或许来自某种缘分。2020年,我在参加IEEE/CIC国际通信大会等待演讲,突然接到计算所王元卓老师的电话,问有个影视项目《流浪地球》剧组愿不愿意参加,可以借此机会做一些科普工作,这就是所有“造梦”故事的开始。因为我现在想想,除电影之外,科学家也没有更多机会去“推测”,或者“见证”一个未来的世界了。
2023-01-24 16:01:12
(*文章写于2022.12.31)
今天是2022年的最后一天了,在这里先提前跟大家说一声新年快乐~!
按照以往的惯例,我还是通过一篇文章,对2022年国内漫画行业发展的概况进行一下梳理和总结,也跟大家一起回顾一下,这一年里漫画行业到底都发生了哪些事件。
这里依然还是要先做一下声明,文章的内容都是基于个人的视角和经验而总结的,可能会有不够全面和不够准确之处,如内容信息有误还请大家帮忙指正,如有不同的观点与分析,也欢迎共同交流讨论~
在去年的文章中,我有提出过自己的一个观点,我把2017年总结为漫画行业进入互联网时代后,第一个发展阶段的“由盛
2023-01-24 12:18:46
知友们过年好,我是邓超,首先给各位拜个年,祝大家兔年大吉一赢到底。
我其实是最没资格“评价”《中国乒乓之绝地反击》这部电影的人,因为电影拍完上映了,就得交给观众去评价了,但我还是很忐忑,所以想先说两句。
我和老俞大概是在2017年接到这个项目,在此之前我们都已经听说过要拍这个题材了,当时觉得挺好,因为我们俩都是体育迷,很期待不远的将来能有一部好看的关于中国乒乓的电影横空出世,希望这部电影能给大家注入新的能量,因为体育运动是会让人热血沸腾的,而体育电影是可以给人传递勇气的。
必须承认,在乒乓球这个领域,我是个只会看热闹的外行,但老俞比我懂,不光懂,他还爱研究。所以当我还在发愁该怎么拍这个电影的时候,他已经去翻阅了大量的资料,发动他的人脉资源联系了所有能联系的体育界的朋友,希望能为我们之后的工作提供宝贵的意见和建议。
我们接受这个项目前,剧本已经几次易稿,我记得最开始那一稿的故事是虚构的。虚构有虚构的好处,就可能更戏剧化,更天马行空一点,但总觉得缺了点儿什么。那会儿老俞就提到了一点,说中国乒乓的历史有那么多精彩的故事,是不是我们可以找到其中一个故事来支撑这个剧本,刚好,老俞是一个乒乓球迷,他当年就是95年世乒赛的热血观众,他给我形容在宿舍里,他的舍友站在转播的电视机旁边,大喊“下网”,对手就真的下网,喊“出界”,对方就真的出界,他们欢呼的声音都要掀翻屋顶。我一听就觉得这太对了,这就是我们要的公共记忆,“中国男乒在家门口夺冠,在国人的欢呼声中从低谷重新回到巅峰”,如果以这个故事为背景来创作会不会比较好看,因为它本身就自带戏剧性。我们提出了这个设想给项目团队,后来我再拿到剧本的时候,看到的就是现在这个故事了。
剧本OK了,但那会儿我们其实还没决定要不要做,当时我们嘴上不说,其实心里都在打鼓。现在回头想想,其实当时做和不做的理由都很充足,且都是同一个——这可是国球啊!!!
最后我们还是决定接下这个挑战,因为如果做了就有机会再
2023-01-23 10:07:11
知友们好,我是程耳,借电影账号给大家拜年了。
听说知乎有很多审美趣味比较高,不容小觑的用户。我非常尊重你们,我觉得我做这个电影就是相信你们的品位不应该被低估,希望你们的队伍越来越壮大。我可能不会讲太多解读的东西,我更喜欢躲在后头观察你们的反应,我一直认为,一个电影如果看完就完了,没有空间去思考,蛮遗憾的,我希望电影是一个很好的媒介,让你我之间形成一个可以思索一下,回想一下,甚至探讨一下的事情。
电影拍完,导演不应该过多去讲解,我的作用已经发挥完了,我想表达的,都在电影里了,剩下的就交给你们。你们的反馈,好奇,困惑,兴奋,满意,对电影来说,是这些声音成全了它更有意义。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:电影无名
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2023-01-22 20:36:14
知乎的朋友们大家好,感谢各位大年初一带着家人朋友们来观看电影《流浪地球2》的观众朋友们。又是四年过去,终于不负约诺,带着小破球儿再次回来了!非常感谢知乎的朋友们在第一集的时候给予我们的鼓励、指正和批评,尤其经常在知乎看到大家扒出电影细节,即兴奋满满又战战兢兢。
关于第二集的故事应该怎么写,我们当时写了几个方案,从最简单到最难的,简单的其实就是复制第一集模式,用比较保险的方式,写一个标准类型片的架构。但是,我们的剧本指导王红卫老师还是鼓励我们,再去尝试,多走一步,于是有了今天大家看到的样貌。
我们选择往前写,一是希望能够更多维度的丰富这个世界观,第一集的世界观还是相对粗糙的;二是我们做第一集的时候京哥给了我们太多无私的帮助,我们希望京哥能回归,以表达我们对京哥的感谢,但又不想写成复活那种,有点扯。
当然,我们还是低估了这次世界观建立的难度,从自然科学到社会科学,每个人的知识框架是有限的,为此我们邀请了多位中科院的科学家们来做科学顾问,多亏了他们,这个想象中的世界初见规模。
我特别清楚第一集的成绩很大程度是来源于我们观众的宽容,电影本体有太多不足,我们的观众非常清楚第一集和好莱坞主流商业大片的差异在哪儿,但依然包容我们,推我们前行。观众提高了对作品的要求,其实是对我们的认可,这种认可更是我们前进的动力。于是,“比第一集好一点”成了我们从策划、剧本、筹备、拍摄以及后期的终极目标,希望小破球儿第二集可以不辜负观众的期许与包容。
这次电影里也埋了很多梗,期待继续看到各位知乎大神观众的挖掘,继续让我兴奋的同时战战兢兢。
在电影中,有很多主演都说过的一句话就是“我在,我一直都在”。我相信,四年过去,我们在,我们的观众也都在。
陪伴是最长情的告白,感谢观众们无限包容地陪伴着小破球儿的成长。当年,1.1亿观众亲手种下的那颗科幻的种子,如今发出了嫩芽,希望有一天它可以长成一棵顶天立地
2023-01-21 14:06:44
编辑相较于创作者,除去一些工作交接的内容,实质上大约是“知道剧情的经验读者”的身份。编辑相对于普通读者,主要的优势是:
这个看得“多”,并不是说绝对的数量多,5000+阅读量的读者又不算少,关键区别是看过的半成品多。像我们这样的普通读者,能去看看各种新人赏就算不错了,刷jump rookie看得普通读者我可没见过。所以从半成品到成品过程中的建议,编辑会提的比普通读者准确比较多。像我们直接就“水准尚不到及格线”拉倒了,编辑能敦促创作者慢慢变好,林士平编辑牵线的几个漫画家,基本上都是和林编辑沟通了不少年头(有些接近10年)才到了最终能登堂入室的水平。
第二点就比较简单了,故事大纲啊,和作者交流后续剧情啊,编辑能知道的信息量多一些。
在这两点主要优势之外,编辑相较于普通读者不会有那么显著的区别。做个不太恰当的比喻,创作者要跟着别人造的“假药”、做的预测来创作自己的作品吗?
编辑意见能大致分为两类:
第一类其实就相对简单,以藤本树为例,藤本树画CSM第一部的时候因为往往要画一些尺度内容,而这些内容允不允许上本刊他自己拿捏不准,于是基本上都是林士平做得判断。然后一些作品细节逻辑上的问题,比方说这个小情节和以往的内容是否有冲突,伏笔有没有考虑到,故事情节是不是基本通顺、合理,这个编辑也是能够很有效地给出意见的。像《间谍过家家》情节设计,基本上都要作者和编辑一起审一遍,别搞乱了基本的故事逻辑。然后就是一些低级的绘制错误,比方说CSM第二部里忘
2023-01-20 17:58:01
大家好,我是《鱼灯》的导演廖义源。
我是一名广告导演,同样是一个四岁孩子的爸爸,这次与mhy的合作,除了付出自己在导演层面的专业和努力,更多的是把自己作为父亲以及和自己父亲的情感带入其中,对于一个以情感驱动叙事的微电影是非常必要的。
这是一个关于父子和解的故事。一个儿子回到老家和父亲修复一盏鱼灯,同时也修复了父子之间的情感。内核还是我一直关心的主题,“少年的成长,与不断变化的世界的紧张关系。”
故事其实讲述了一个90后的孩子成长的三个阶段;第一阶段我们看到了一个童话般美好的寓言;一盏灯、两父子、月光洒在青石板上。这是我脑子里最开始想到的画面,这是天下所有父子关系最美好的时光啊!于是这个父亲希望每年都能给孩子做个灯,每年都能让孩子去参加鱼灯节,这是父亲对家乡关于根的寄托。但是儿子越来越大了,就像母亲说的,“孩子大了是留不住的,非得让他做什么灯呢?”,但其实父亲有他深藏内心的对孩子的祈福和心愿。一场误会,鱼灯毁了,孩子走了,这一走就是好几年,父子之间留下了一道深深的裂痕,被烧毁的鱼灯也变成一个梦魇一直留在儿子的心里。故事从这里开始,从儿子回到阔别多年的老家,一层一层去揭开过去的迷雾,通过揭开这盏烧毁的鱼灯,揭开了陈年往事,从而让内心深爱对方的父子关系从误解到理解到最后和解。
这个首尾呼应的故事也有我内心对这个世界的洞察,孩子不在是当年那个纯真的孩子,因为他的世界越来大,村子越来越不那么封闭,留在村子里的年轻人越来越少。当孩子在桥上许完愿告诉父亲:爸爸,我长大了也要做鱼灯,做老大的鱼灯,父亲追着儿子,哎呀,愿望不能讲出来啊,讲出来就不灵了。这里有我内心对这个故事的深深的无力感,听起来像个童话,其实有点悲凉。所谓“游子千里,灯燃家在”就是说,无论我们走多远,别忘记曾经出发的地方,不要忘记老家啊,父母啊,别忘记回家团圆!
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:<a href="http://www.zhihu.com/people/liao-yi-yuan-86?utm_
2023-01-20 15:23:44
每个作品都有它自己的“命”
容不得亲生创作者指手画脚
倒不如谈谈创作原点、趣闻和个人感受
简单的brief 不简单的文化软实力输出
mhy客户的brief简单明了:
在2023的春节做一支情感向的故事片,回馈玩家
但需要具备一定的品牌精神和价值高度
因为除了中国,还会同步翻译成英、日、韩等语言在海外市场投放
了解到《原神》文化输出的背景,在收到需求之初我们便明确了胜加的角色:
在我们眼中,这不只是一个情感真挚的故事
更重要的是,如何借着这个契机塑造一个本土游戏品牌在世界舞台上的角色?
从游戏到传播,如何助力《原神》在润物无声中,传递直抵人心的传统文化力量?
怎样借势春节,让海内外玩家对更多中国文化产生兴趣?
带着这几个问题,再结合《原神》品牌背书,我们便有了初步概念以及大纲的构思
以“鱼灯”为切入点,将传统文化与品牌故事融合
在璃月国度,每年春节都会举办盛大的“海灯节”(考据于传统春节和元宵节)
海灯节,顾名思义,将灯作为节日的核心图腾
不仅衍生出灯影、烟花、皮影戏等主线任务玩法,更鼓励玩家们收集制作宵灯并放飞
到访璃月的旅行者们,都能看到海上万千宵灯伴随着烟花飞入
2023-01-20 13:07:53
考究在前面,攻略在后面,按照您的需求观看!
2k很懂得拿捏华夏万家的心理[cube_滑稽],在临近春节推出了华夏领袖,看起来....
许多玩家春节假期要在家里激情通宵咯!
我呢,也会给大家慢慢讲解这些元素~~
考究:
生平评价:有成的女皇
台词考究:曌
外貌考究:广元皇泽寺
技能考究:宫斗大师,唐代初期
游玩:
与黑皇后对比:强一些
间谍上限增加:
间谍更快招募:
执行进攻任务
减少任务时间
增加成功几率
防备反间谍
2023-01-19 14:52:10
《混沌银河2》是我在Steam的第三部独立游戏作品。不久前经历了半年的EA转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在Steam社区、QQ群、Discord讨论游戏内容、反馈建议、确认BUG。在这里我就不再多讨论游戏本身了,不如说说这两年开发过程中的一些印象深刻的事吧。
随着几年来开发单机游戏的经验增加,我也积累了一套制作游戏的流程方法论,并且在混沌银河2进行了一次实践:
总之,这是一个长达一年半的瀑布式开发计划,而且我也基本按时间表开发完成了。
在第二阶段基本完成后,大约在21年春季,我就在Steam建立商店和上传了几张游戏概念图。由于前作混沌银河1获得了一些老玩家基础,一周内就积累了3000多愿望单。当时我看到Gamera的叶千落老师的分享,只要6000愿望单左右就可以进入愿望单榜,在上线前获得巨大流量。接下来我还有一年左右时间,达成6000这个目标还是比较轻松的。我计划用半年左右完成Demo参加夏季的Steam新品节,然后在一年后正式上线EA。
2023-01-16 16:06:13
已有的回答都不是太全面,因为人类视觉本身是一个复杂的系统,而人和人之间又存在个体差异,再加上我们在讨论视觉的时候会因为目的的不同而做出不同的定义,所以我们很难关于人眼相当于多少mm的镜头给一个准确的结论。这儿我分几个层面来讨论这个问题。
首先从生理层面上来说,人眼是一枚17mm左右的镜头,这是牛津大学出版社出版的《人体生理学》中的结论,这个结论是根据人眼的测量屈光度反算出来的,详见原书第八章:
或者也可以参考美国眼科学会的Optical Properties of the Eye一文。
如果直接根据人眼的解剖尺寸看的话,人眼的前焦距大约为17.2mm,后焦距大约为22.9mm
2023-01-13 17:26:58
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:朱玉龙
【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
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延伸阅读:
年薪百万的人都是干什么的?
2023-01-13 12:12:32
在材料、设计水平、生产工艺、质量管控同等档次的前提下,更大的车意味着更多的缓冲空间和更多的安全设备的可能,更重的车意味着更多、更粗壮的材料的可能。
我的角度可能更清奇一点,因为是个赛车方面的答主,主要从F1的安全性发展来谈谈,顺带回顾F1安全技术规范的历史。
如果有关注赛车的朋友,可能会注意到,进入新世纪以后的方程式赛车,上至F1,下至F4,无一例外的在尺寸和重量上,都有快速膨胀的趋势。
F1的赛车形态、尺寸和重量的变化不仅仅和与之相关的技术发展相关,更多的是与FIA的技术规则发展相关,特别是安全方面的发展相关。
与 30 年前相比,车手现在所在的Survival Cell已经变得更大。例如,驾驶员的脚不能超出前轴,而以前他们的脚可以放在我们现在称为鼻锥的地方和前碰撞结构内,而不是在它后面。
年代 | 车型 | 长度 | 重量 |
---|---|---|---|
1950s | Alfa Romeo 158/159 Alfetta | 4,293 mm | 630 kg (710 kg in the 2nd version) |
1960s | Porsche 804 | 3,600 mm | 455 kg |
1970s | Lotus 72 | 4,191 mm | 600kg |
知乎每日精选 2023-02-12