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2023-02-02 12:48:53
大部分是真的,但也分情况。
按照密室逃脱题材类型分类,恐怖向的密室逃脱游戏受到越来越多的玩家喜爱。
设计师们为了让游戏氛围更加恐怖、玩家体验更加紧张刺激,加入诸如电锯等游戏道具是较为常见的操作。
根据EGA密室产业平台于2021年11月发布的《实景游戏恐怖指数(试行)》,电锯被关联于「危险道具相关」,并明确「使用电击、电锯等带点闪噪音道具频繁制造惊吓」为该指标最高级别。
首先可以明确的是,作为游戏道具,密室里的电锯对玩家的安全要绝对负责,有着严格的使用规范,绝大多数情况并不会发生接触等危害到玩家人身安全的情况。
那么回归主要问题,密室里的电锯是真的还是假的?
主要包括几种情况:
第一种情况:电锯完全是假的,不论是机身、引擎、导杆、齿轮都是假的。NPC手持电锯追逐玩家只是为了从外型上给到视觉刺激,就算接触到玩家也不会有任何造成伤害的可能。此种情况相对少见,约见运用电锯的恐怖密室的20%。
2023-02-02 11:47:57
感谢 @知乎游戏 的邀请,先行奉上宣传片:
沉浸电影主题《灵媒》宣传片大家好,我是密室逃脱品牌「INF无限」的创始人刘涛。在行业内,大家也会叫我“七”。
在我入密室行业前,曾是腾讯音乐集团的一名签约艺人,而当时的“密室”是我唯一的解压娱乐方式,想着可以一小时不看手机(进入密室前一般都要存放手机等电子设备),应付工作。虽然,这是我逃避工作的一种方式,但不得不说这真的很快乐。
随着见识到的密室种类越来越多,玩密室也成为了我生活当中不可或缺的一件事情。而此时,我也萌生了一个想法——什么不能自己开一家密室?如果将自己的兴趣爱好转变成工作,那该是人生多幸福的事儿啊!
2023-02-01 13:13:55
(2月14日更新)首单用户对事件最终发声:未达成优惠购车的协议,不存在其他补偿协议。此事件对本人已经翻篇啦!
(2月8日更新)我是12.4万购买保时捷事件的首单用户,1月31日,保时捷销售第二次告知订单无效并确认我已取消订单后,主动给我寄送了小礼品。1月6日收到了礼品,录制一个开箱视频,在此表示感谢。
12.4万保时捷首单用户开箱啦!
(2月3日更新)知乎的宝子们,保时捷回复我了。我把新录的视频放在最上方这里!后续有新的进展,我在随时更新。
首单用户是我!擦,突然间成热搜男主了!关于保时捷官网12.4万购买帕拉梅拉的事情,我跟销售确认过,我就是全网都在找的首位下单用户。。。。先说明下保时捷的回复,与事实不符。保时捷的回复有影射我以12.4万提车或者以一种特殊优惠价格提车的可能。
事实上是下单成功后,保时捷工作人员告知我并不是12.4W这个价格,而是124万。所以我就取消了这个订单。利用别人的失误去获利我认为很不道德,所以保时捷究竟该不该给我这辆车的讨论对我没有太大意义。本人没有任何追要这台车的想法。
但是现在保时捷对外宣传反过来说我这个首单用户的订单是有效的,且与我达成了所谓的什么协议,这就有美化自己品牌的嫌疑了。
保时捷的工作人员需要基于事实陈述。说清楚一点。<
2023-02-01 11:31:46
说到这个问题,首先想到了阿玛蒂亚·森说过的一段话 (1977, pp. 325):
如果今天你要调查不同学派的经济学家,那么你会发现,以下三种观点是并存的:第一,理性选择理论是不可证伪的;第二,理性选择理论是可证伪的,但迄今为止还没有人做到;以及第三,理性选择理论是可证伪的,而且它显然是错的。
怎么说呢?我认为很多人有此一问,是因为以下一组彼此冲突的观点引发的认知失调:
甚至,这组矛盾还勾连着另一个问题:
经济学是基于假设的,所以不可信。
针对这个问题,很多反方辩友会争辩说:“物理学也是基于假设的”,以及“没有不基于假设的理论体系”。接连便是难懂的话,什么“低速宏观”,什么“哥德尔不完备定理”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
这显然是画错了靶子。
在许多不了解科学哲学基本概念的朋友眼中,“基于假设的”的反面,不是“不基于假设的”,而是“基于事实的”。也就是说,这个质疑不在于你的理论是不是有前提,而在于这个前提是不是事实。当然,退一步讲,理论物理学的假设可能也不是事实,但诸如“理性人”这样的对人性的漫画版的粗略描述,显然与事实相差更远。
事实上,经济学方法论史上,以上这一组矛盾是一直存在的。我就不再赘述这个问题的历史了,感兴趣的朋友参阅这篇文章:
2023-01-31 18:29:28
节食减肥不同于运动减肥,也不同于健身减肥,区别主要有5点:
(1)三者的方法不同。
(2)三者的效果不同。
(3)三者的难度不同。
(4)三者对身体的影响不同。
2023-01-31 17:56:22
谢邀 @知乎阅读
我是在20岁那年获得巴蜀青年文学奖的,那个时候我正处在学生时期,本身是一个理工科的学生,学化学,喜欢写东西,所幸出版了长篇小说《少年们无尽的夜》(后再版更名为《少年如风两相望》),自己又是重庆人,就有机会去参选这个奖项,只是自己并没有报太多希望,最后得知消息的时候,还是挺兴奋的,那本书现在回头看,很青涩,但是对我来说很重要,这是一本讲兄弟情的故事,虽然是一本校园小说,但其实涉及了很多成人世界的东西,包括背叛和原谅,主题很深沉,放在现在,我大概不会写这样的东西了,因为宿命感太强了,有一种作者决定人物命运的感觉。但是对于那个时候,这算是我对人世间理解的一种表达。
故事发生在一个虚构的小城里,程涵宇和林尽杉是从小一起长大的好兄弟,但因为家境悬殊,
2023-01-31 13:39:57
我的专业相关类资料专用书架是这样的,全榆木整板,规整长方格,原色木蜡油。其他非专业相关的书放另一个房间的书架了。
这应该是属于原教旨主义书架了哈哈!
看到过很多造型别致的书架,很好看,但是对于我这样只有一个目的就是放书和方便找书的人来说,最要紧第一个需求就是结实,毕竟凡是书多的朋友都会知道,书有多重!!!反正我每个格子的书基本都是六七十斤。因此板材的静曲强度必须要足够大,跨度还不能太长,所以除了钢铁材质之外,首选的就是实木板了。通常来说,实木板(直拼或整板)的静曲强度和弹性模量都比同材质同厚度人造板(LVL/PSL之类结构板材除外)的静曲强度和弹性模量更高,更能承重。通常密度越大的木材强度也更好;
2023-01-30 17:40:52
本答计划分三个部分,相互均无关联,自取需要部分阅读。^_^
一、小说引进的基本情况
首先,浙科版的我知道,以外一概不知。
然后,让我得瑟一下,浙科版“战锤”小说的引进,或者说中文化,从第一本小说《黑暗帝国》上市开始算已经干了4年了,如果算了筹备的时间,已经满5年了。(开始感慨,人生的1/20过去了,如朝露梦幻......被拖走乱棒打死) 咳咳。
2018.7-对外预告40K小说《黑暗帝国》上市。本书由韩之昱老师翻译。(该时段亚空间受四小贩干扰,实体空间产生轻微波动,万幸伟大的灰骑士图书馆管理员的机仆的纯正性毋庸置疑)。(选择《黑暗帝国》作为第一本中文小说,是我正确预测到了罗伯特·基利曼将在41K的历史长河中,映照万古,承上启下.......此处省略一万字。)
2018.8-《黑暗帝国》正式上市。
2019.6-30K设定集《荷鲁斯之乱编年史》上市,翻译同样由韩老师担任,其实它的中文名直译应该是《荷鲁斯之乱视觉手册》或者叫《荷鲁斯之乱图典》。考虑到名字不够炫酷(X),为了更多的骗搜索量(√),于是书名根据内容做了调整,绝对不是韩老师或者我英语不好。
2020.5-《荷鲁斯之乱》小说的I II III 卷上市,翻译由赵笛老师担任。这是标志着30K 和40K中文版小说的大坑已经挖好,开始请君入瓮的里程碑事件。
2021-推出了40K系列《黑暗帝国2:纳垢战争》(韩之昱译)和30K系列的《千子》(赵笛译)、《艾森斯坦号的逃亡》(塔西佗译)。
2022-推出了40K系列《烈火黎明1-复仇之子》(塔西佗译)《不屈》(吴天骄译)以及30K系列的 《普罗斯佩罗之焚》《猩红君王》(赵迪译)
2023-01-30 15:47:45
大家好,我是《远征》的作者金满。
《远征》是一个战争小说系列,目前发表了三部,讲的是抗战期间,一个天才狙击手跟随中国远征军入缅作战,以这个狙击手的参战经历为主线,全景展现了这场战争,同时也表现了一系列被这场战争裹挟的人物群像与人物命运。一个熟悉这场战争的读者评价《远征》说:“《远征》给我心中的这段史诗注入了灵魂。”我认为是对《远征》最高的评价,也是最准确的评价(客观脸)。
写《远征1》之前,我刚写完我的第二本书没多久,下一本书的选题还不知道在哪,正是空虚寂寞冷的空窗期。一天在跟一个出版编辑闲聊中聊到中国远征军,他对这个题材很感兴趣。那时候我对写小说正处在无知者无畏的阶段,连脑子都没过就说我能写。
之前我从没写过战争小说,也不了解战争和军事,反正吹牛不犯法,但是自己吹过的牛B,含着泪也要做到啊。
事实上我写得不但不苦,还写得很嗨(嗨到很重要的店铺摇号都忘了去),嗨着嗨着就把《远征1》写完了。那种热血沸腾的感觉,我想所有读过《远征1》的读者都能强烈感受到并深受感染,无数读者的反馈也证明了这一点。
当时并没有把《远征》写成一个系列的打算,甚至连大纲都没有,出版书名就叫《远征》,长下面这样:
2023-01-30 15:22:37
想象平时喝水用的水杯,在你刚刚拿起来想要喝水的时候,突然水杯内侧睁开了一只的巨大眼睛,不过它看见你以后马上闭眼,整个水杯变得和平时的水杯完全一样了;
想象由一只被固定在地面的巨大的手,如果你盯着它看的话它会停在原地,但是一旦你的视线移开,它就会瞬间移动到房间的一个随机位置。如果你不小心碰到它,它会立即竭尽全力死死抓住你的身体,固定住你
这是一个很好的问题,@姒晓蓝 @满一都谁 两位答主的回答都是优秀的,但是这样的怪物设计和题主的提问仍然有差距,更接近传统艺术媒体的范畴,没有把电子游戏可以用的特性展现出来
接下来我会谈谈我对「恐惧的本质」和「电子游戏的恐怖」的思考,从一位游戏开发者的视角来回答这个问题
在洞悉本质,理解这些设计要素后,你一定能找到甚至设计出电子游戏中你最害怕的生物
The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of
知乎每日精选 2023-02-25