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2023-04-04 Zhihu RSS #2893

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知乎每日精选 2023-04-04

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为什么有时候洗完脸会有「假滑」感?什么成分会导致皮肤「假滑」?

2023-03-02 12:18:02

一半是因为非皂基的洗面奶通常不会给你的皮肤带来皂基特有的紧绷感,另一半是因为有些洗面奶里加入了赋脂剂,故意让你觉得滑。

类似的问题我很久之前就回答过,其实放在洗面奶里也是同样的道理。

为什么沐浴露洗完澡身体是滑的,而香皂洗完身体是干的?

皂基的特征性洗后紧绷感

作为表面活性剂的最基础功能:清洁剂来说,皂类的清洁能力并不算差,但是作为最原始的表面活性剂,皂类最大的硬伤是完全不耐硬水,然而讽刺的是,其最大的卖点竟然也来自于这个硬伤。

不耐硬水的意思是皂类的脂肪酸根会跟水中的钙和镁离子结合,形

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如何评价密室逃脱《侦探游戏》?

2023-03-01 21:49:44

感谢知乎邀请~

大家好,我是《侦探游戏》的作者,也是脑洞先生原创剧情密室的创始人小小小巨人。

严格来说,我似乎反而没有资格来评价这个主题,那我就跟大家分享一些这个主题的设计故事和彩蛋吧!

我是一个2013年入坑真人密室逃脱的骨灰玩家,本职工作是一名程序员,长期的脑力工作者,周末去体验几个密室逃脱,是一件非常有趣且解压的事情,虽然当时的密室几乎没有什么机关,谜题也都很难且与主题本身没有什么契合度,但通关后的成就感简直比解决了100个bug还要让我感到喜悦。时间来到2017年,我已经体验了400多个主题,对密室的理解也随着行业的发展逐渐进化,密室不再是一个单纯的解谜开锁游戏,它已经进化成了一个高度自动化,高科技含量,拥有丰富的故事情节,能够让玩家沉浸进去,感受一段精彩人生的实景游戏。

我个人玩密室有个习惯,体验过的主题我都会记录下来,并且写下自己对这个主题的感受以及不足之处,久而久之,这种长期积累的“不满足感”使我的创作欲再也无法压抑,2017年底,为了保住我的发际线(事实证明更危险),也为了满足我的创作欲,在老婆大人的鼎力支持下,我辞去了工作,开始创作属于自己的密室主题。

我的第一个主题叫《厕所大作战》,是个不足10平米的迷你密室

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你读过的最悲伤的诗句有哪些?

2023-03-01 20:27:03

浮生所欠只一死,尘世无由识九还。
我本淮王旧鸡犬,不随仙去落人间。
清·吴伟业《过淮阴有感二首 其二》(节选)

清代吴伟业在明代崇祯年间中了进士,很受赏识,

明亡之后,清代顺治十年,他因文名远播,受征召当了国子监祭酒,不久后辞官了,但也因此痛失名节

这首诗正写于顺治十年,吴伟业应诏北上,作为一个明朝遗民,在去给清朝当官的路上,路过淮阴,有感而发,写下了这首诗,

这也是他人生中一个重大的转折点

借西汉淮南王的故事,写自己仕新朝的耻辱,很坦率地写了自己贪生怕死,而悔恨终生的悲剧情怀,

活着也不对,死了也不好,无路可走、彷徨无奈的境地,是明清之际很多文人面临的人生与生存的困境,吴伟业传达了一代文人士大夫的心声

这种变节了,但是无法原谅自己变节的煎熬情绪,体现了吴伟业诗歌“史外传心之史”的特点

这首诗首联写白日成仙的一个传说,作者说自己仙境是去不了了,

颔联写张良遇黄石公的故事,明朝已亡,作者效仿张良得到兵法辅佐明朝灭清朝的念头,也已成痴心妄想,作者只能够通过道家方术来修炼长生

颈联由长生想到了死亡,运用了一个典故,后周范质辅佐朝廷,立下了很大功劳,但是事二主终究有道德污点,所以吴伟业用范质自比,自称自己“只欠一死”,可惜没在明亡的时候死去。

“九还”指道教的金丹九转,练到九转就可以成仙,吴伟业既没有随前朝一起死,也没有办法成仙。

所以尾联说“我本淮王旧鸡犬,不随仙去落人间”,以无尽的心酸苦楚和无奈收笔。

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流浪地球2 | 摄影拍摄、监看、现场调色、DIT以及后期DI 全流程回顾

2023-03-01 19:00:49

前期影像设计 整体流程设计

《流浪地球2》的叙事宏大,涵盖多条线,涉及多个时代与特殊空间,整个影像视觉的设计比《流浪地球1》复杂得多。初期摄影指导刘寅就确定了要在这个史诗般的故事里多找人文情感的接入点,在大篇幅的科幻表达中重视情感表达人物刻画,整体用一种更加稳重,厚实,细腻的手法,贴合不同段落去做细节变化的设计思路。前期筹备刘寅和影像设计小组一起按照故事节点,不同环境,不同情绪找了无数的参考片、油画、全球各地的很多不同年代的照片等等,搭建了几条完整的光影色彩叙事线。

摄影指导刘寅

摄影指导刘寅:

在和同事们的多次的讨论推演中,我结合自己对剧本的理解确定了整体的光影气氛的建构方向。我认为单纯的一种或者两种影像风格没有办法满足一个设定宏大叠加了全球性的灾难和数字虚拟世界的故事。世界各地发生的事在一个相对统一的大方向下里面风格各有不同,这样也有利于体现共同灾难环境下,不同人群的不同心理状态和应对方式。

最终《流浪地球2》确定了一个在现实主义写实风格基础上衍生出来的融合浪漫主义形式风格和部分超现实主义风格的综合体系。

为了完成这个重工业化电影的制作,摄影,QTake,DIT,现场调色和DI调色全程

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全新一季「答主挑战赛」来啦!祝你盐粒奖励拿到手软~

2023-03-01 17:07:46

注意啦!全新一季「答主挑战赛」来啦!
全网寻找热爱汽车、热爱交流、热爱分享的你!

对于汽车,你有什么想要问的?对于汽车,你有什么想要说的?欢迎大家提出你的问题,我们一起来探讨并找寻答案;同样也欢迎大家积极踊跃的回答汽车问题,分享出自己的知识、经验和见解。

其中「汽车提问大赛」每期瓜分 500,000 盐粒;「汽车答主挑战赛」每期瓜分 3,000,000 盐粒;全年更有15,000,000 盐粒等你来瓜分!点赞、收藏并分享本文,活动持续更新,一起来搞事情叭~!

特别说明:从第二期开始奖励瓜分从现金变成「盐粒」,盐粒是知乎平台的专用虚拟商品,在个人余额里可查询,且可提现,100 盐粒 = 1 元人民币。

2023 汽车提问大赛

【活动简介】

2023 年「汽车提问大赛」线上活动以月为单位,每月 1 号开始新的一期活动,全年共 10 期,每期瓜分 500,000 盐粒。活动鼓励用户参与提出优质问题,让好问题获得的曝光,收获有价值的回答。同时优质提问会被收录到当期「汽车答主挑战赛」活动中,邀请优秀答主作答。此外,活动期间,结合主题且绑定指定话题的提问,官方审核后加入投稿问题库,根据问题的关注量、回答量和浏览量综合数据表现进行评选,TOP 100 的提问各奖励 3000 盐粒,其余符合规范的提问可瓜分 200,000 盐粒。

第一期·寻找#买车话事人

活动时间:3 月 1 日 - 3 月 24 日(已结束)

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《海贼王》和之国篇在国外口碑如何?

2023-02-28 20:13:20

“和之国篇”前半部分为什么不好看

(原文:「ワノ国編」前半がつまらない理由


一些声明

这一系列“海贼王为什么不好看”文章都出自日本博主なべおつ,所有言论不代表本人观点,也不代表所有日本读者的看法,更不构成日本读者的“主流观点”。

只是出于让大家了解“日本的读者中存在对海贼王这样的看法”、“如果日本人觉得海贼王不好看,那么他们批评的点是什么”的目的,供交流和讨论,不要拿来带节奏。


和之国篇前半不好看的原因,主要是以下5点原因:

  • 锦卫门的作战没有意义
  • 登场人物都太丑,让人不愉快
  • 用来铺垫的构图全都是杂乱的分镜,读起来很痛苦
  • 登场人物和台词太多让画面冗杂,场景转换太多让人跟不上故事走向
  • 不自然的台词太多,无法代入角色感情

尤其让人注意的是作画的劣化。比如脏乱的描线、省略过多导致崩坏的画、没有动感的画以及全都是同一个模式的构图等等。

让大量的丑角色和小角色登场,花了很多没必要的篇幅,然而没有认真刻画这些角色的行为动机,让故事的逻辑说不通,完全没有说服力。

登场角色又多,场面的切换也过于激烈,根本搞不

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《影子战术:将军之刃》典型关卡分析

2023-02-26 21:36:32

一. 为什么是这款游戏

与即时战略游戏 (RTS) 相比,即时战术游戏 (RTT) 是一种不太常见的游戏类型。然而,像《盟军敢死队》和《影子战术》这样的游戏却以其独特的游戏玩法而广受欢迎。


RTT 游戏通常涉及实时控制少量单位,需要快速做出战略决策和战术定位。与RTS游戏不同,资源管理和基地建设不是重点。相反,RTT 游戏追求以低或无战损来取得胜利。可见视野+上帝视角是目前经过市场验证后对于RTT游戏来说的最佳选择,通过观察战场、多样化的战场应对方式以及优秀的关卡设计来满足RTT的游戏追求。


《影子战术》是优秀的RTT游戏。它具备多样化的关卡设计和出色的环境叙事,并且关卡设计鼓励玩家进行更短的游戏时间和更简化的游戏机制(即xx分钟内通关或一人不杀通关),本文研究《影子战术》的关卡设计就是因为它带给我非常特别的感受,这种感觉在多年后的今天仍然很少见。


《影子战术》系列讲述的故事是1615年的日本江户时代,德川家康打败丰臣氏建立了幕府,然而反叛势力仍蠢蠢欲动。为维护自己的统治,挫败反叛势力的阴谋,他招募了五位专门从事暗杀、蓄意破坏和间谍活动的人才,他们在其擅长领域上均身怀绝技。

二. 关卡分析

2.1 关卡前信息

以《影子战术:将军之刃》的第四关鹤山为例:在这一关,玩家需要使用爱子和无限潜入到鹤山营救琢磨。

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为什么好玩?卖出2000多万份的RPG沙盒《英灵神殿》万字拆解

2023-02-25 23:37:35

前言

21年2月,《英灵神殿》上架steam开启EA。这款包体大小仅有1G的游戏却有着令人惊叹的游戏性与内容量
截止到今天,游戏的销量已经到了2000万份的量级。伴随着《英灵神殿》的成功,市场上涌现了更多带有RPG元素的SOC游戏,例如《米德加德部落》、《V Rising》等等,进一步拓展了SOC这个游戏品类的边界。(PS:SOC可以理解为沙盒游戏的一个分支,指以生存、开放世界、工艺制作为主要玩法的游戏)
从市场表现来看,《英灵神殿》是相当成功的,属于叫好又卖好的标杆级作品,我们不禁要问,它在设计上究竟有什么过人之处?
带着这样的疑问,脑斯基重新深入体验了《英灵神殿》,并试图通过这篇文分析清楚以下这些问题,以期加深对SOC品类的理解。
● 《英灵神殿》的基本设计框架,各玩法模块具有怎样的特点?
● 《英灵神殿》如何用较小的体量构建出了丰满的游戏体验?
● RPG元素的引入有什么意义,为什么说《英灵神殿》有别于传统的SOC游戏?
● 游戏如何在一开始就吸引住玩家并持续留住玩家?
● 维京题材对游戏的价值是什么?
● 传送机制存在争议,为什么仍然这样设计?

Part 1. 设计概要

本趴将主要拆解和分析游戏本身的客观设计。

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宁德时代向车企推出锂矿返利计划,这对市场会造成哪些影响?

2023-02-25 19:19:04

个人认为,宁德时代的“返利计划”手笔很大,可能对市场造成相当深远的影响。

近些年纯电动车续航里程总体上升,动力电池容量也不断增大。

碳酸锂作为动力电池核心原材料之一,其价格对动力电池整车成本控制影响颇大。

相比于下游动力电池企业的疯狂扩产,上游锂矿的勘探和开采周期明显更长,导致碳酸锂价格呈现周期性波动。

长期看,如今锂资源正逐渐成为“可再生能源时代的石油”,类似OPEC的锂资源输出国组织正在逐步形成。

可以想见,未来锂矿价格不仅仅取决于供求关系,还会收到地缘政治与国际局势的影响。

考虑到锂矿富集的国家普遍在南美和澳大利亚,这些地区美国影响力颇大,极端情况下的风险也不容忽视。

而短期看,碳酸锂供不应求的情况仍没有明显缓解。

自2021年以来,碳酸锂价格如火箭般一路飙升

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如何成为游戏关卡设计师(level designer)?

2023-02-25 16:09:08

写在最前

闲白

写这篇文章主要还是希望能让自己有一个回溯,思考过去的一个机会,且把自己的感受分享出来,有问题的地方,也能够被他人看到,得到改正的机会。虽然,一直以来,其实我都不是个勇于承认不足,或者喜欢承认错误的人,获得别人的赞扬绝对能让我获得某一个批评或指正,来的开心的多。万一哪里出了纰漏惹来吐槽,我一定也会开个小号来给自己捧捧场,而且得亏知乎不能给自己点赞,不然我得每天点。

从某一天开始,我把头像换成了自己的照片,希望不管在网络还是在现实生活中,我都可以尽可能的做到真实,保有自我,其实我一直不觉得网络能带来什么所谓的面具或者另一个自己,我只是觉得网络拉近了所有人之间的距离,也降低了获得知识的门槛。那么,所以这些系列文章,也会是我的最真诚的表达,那怕是那些我的不足,也是真诚的,希望多少能有一定的参考意义。

回到这个系列,整个浅谈关卡设计的系列大概会有个七八章吧,这一章,非常的入门,第二章呢,也会相对入门,可以给毕业生,或者已经进入游戏行业,但想转岗的人,对游戏关卡设计感兴趣的人,做一个简单的了解与准备。

虽然这个系列,我已经做了一些规划,但也还是想通过这篇《写在最前》和大家了解一下关于关卡设计这件事,有什么想要了解的部分,不管深也好浅也好,我尽力解答。然后,如果碰巧是我规划内没有的,我就会顺势补上一些大家额外想知道的内容,只需要在评论里简单讲疑问就可以。

关卡设计师的天赋

关卡设计师的天赋,在我理解下,比较重要的是以下这三点

  • 故事的构建与创造
  • 对时间与节奏的理解与构成
  • 从平面到立体空间的想象力

第一个,讲故事的能力;这个故事,其实不管是玩一局万智牌,打一场MOBA,玩一小时巫师三