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2021-05-28 11:00:09
これもむずかしい問題だな~(笑)たとえば、昔のヒーローは本当に強くて、本当に優しくて、本当に完璧な存在みたいな設定が多かったけど、ドラえもんはそうではなくて、おっちょこちょいところがあったり、失敗したりすることもあって、でも逆にそれでみんなと近い存在なんですね。よく「ドラえもんが欲しい」という人がいますが、それはドラえもんを手に入れたいわけではなくて、ドラえもんと友達になりたいという意味ではないでしょうか。
这个问题也好难啊(笑)比如说,以前英雄的设定大多是超级强大,超级温柔,超级完美的存在。但是哆啦A梦不是这样,有时候有些粗心,有时候又会搞砸什么的,但是这拉近了和大家距离。经常会听到人们说“想要一只哆啦A梦”,我觉得大家的意思并不是想得到哆啦A梦,而是希望能拥有像哆啦A梦这样朋友吧。
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作者:本多敏行
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2021-05-27 23:30:08
あれはIG作品なんので、バレーの動きとか、日常芝居とかにすごく気を使った。例えば目線の移動とか細かい芝居について、「アンパンマン」だったら、一枚二枚の中割りで終わるけど、「ハイキュー」はもっと中割りを増やして、自然な動きをつくり出しています。1話で6000枚から7000くらいの動画枚数がかかりましたね。
因为《排球少年》是production IG出品的(制作周期偏长),所以在排球的动作和日常戏上还是非常讲究的。比如像视线移动这种简单的动作,放在《面包超人》之类的作品中可能也就一两张中间画就结束了,但《排球少年》的话为了使动作更加自然,需要的动画张数就会变多。一话大概需要6000~7000枚以上的动画才能制作完成。(注:普遍动画一集的动画张数在3500~4500枚左右)
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作者:湖山祯崇
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2021-05-27 19:30:07
播,又来,我是舒。
稀碎,稀碎,稀碎稀碎。
刚刚上网看了一下片子,第6集拆分成6、7两集后,观感简直稀碎。那么多制作人员辛苦那么久,最终被不可抗力了,真的心里是很难受的。呈现出了问题,不论因为什么,导演全责。在这里也跟所有制作人员说一声对不起。既然必须拆分无计可施,就只能认了。本集是这十二集中,唯一一集没有讲述完整事件的,用来承上启下的集数,选择拆分这集也是因为这集内容相对其他集数完整度不是那么高,拆分开损失比较小,如果拆分后面的集数我真得去哭了。
今天心情不好。。。。放点儿图吧,继续反馈音效去了,下回再聊。
2021-05-26 23:30:08
原本文章转载在这里:
专访腾讯北极光技术总监:自研引擎11年,我们只想创造「震撼」自己评价自己团队的工作有点怪怪的,所以说不上评价,就是在这个强相关的问题下,贴下最近的一个访谈,里面覆盖了最新的进展(到2021年5月),以及背后的一些思路。
[ 下面是游戏葡萄原创专稿,以撒采访,经游戏葡萄允许转载]
前几天的发布会上,腾讯在新增的技术探索环节,放出了《天涯明月刀》(下称天刀)的技术Demo演示。在这个短短56秒的视频被上传到B站后,许多弹幕的反应都相当一致——这是真的吗?不是画大饼?
天涯明月刀引擎技术升级这种疑问不难理解,毕竟视频中展现出的视觉效果,在国内产品中几乎是不存在的。这种实体扫描的高精度已经很考验性能了,再加上基于光追的动态全局光照——注意,是动态——每一秒要渲染的计算量,放到电影制作中几乎都能耗费一整天时间。换句话说,这简直是要让引擎吃草挤血。
想把这种画面大规模适配到游戏中,和做一段CG要花的力气可是天差地别。其背后的投入之巨大、过程之艰难,可能比拍摄顶级大片还不遑多让。
如今,腾讯显然已经把技术研究放到了游戏业务的第一位。在种种选择下,天刀是怎么做的,又经历过什么?最近,葡萄君和腾讯游戏北极光工作室群客户端技术总监安柏霖聊了聊。在采访中,他解释了Demo中的核心难点,以及天刀项目组技术迭代的历程、技术选型与思路的改变。
以下是经过整理的采访内容(与群访内容有所整合):
2021-05-25 13:30:08
差不多高中开始,我就发现一件事:似乎不论对什么事情我都没法提起太大的兴趣,学习也好,游戏也罢,终归最后也就那样,大约是和朋友玩的时候可能还是能让我内心稍微起一些浮动。
当家里人和我说起未来,朋友和我讨论理想,同事和我讨论事业的时候,我的内心实在是一点感觉都没有:我不明白我的未来是要去做些什么 不论是对于美好的生活亦或是幸福的家庭似乎都没法提起我的性质,似乎仅仅21岁我的心就死掉了
这是一种很鲜明的无意义感。
注意⚠️:在正文开始之前,我需要先指出:无意义感是临床抑郁的显著心理标志之一。所以,如果你持续拥有这种感受,我建议先去医院寻求精神科医生的帮助,看看自己是否正受到心理障碍的困扰。
无意义感,一种虚无和空虚的感觉,或者说, 我们可以用"存在性真空 "来描述这种感觉。毫无疑问,在现代,这种存在性真空正在增加和蔓延。
如何解释存在性真空?与动物不同,我们不再完全被本能所指引。与以前相比,传统和价值观可能也不再告诉我们应该做什么。现在,我们可能既不知道自
2021-05-25 12:00:10
どうしてだろうね。元々のび太君はダメな子供という設定ですね。そこに21世紀の未来からドラえもんが援助するという形できています。でもただの助けるだけではなく、のび太君に自立してもらう役割もあるからね。その過程で周りの人も一緒に成長しているし・・・それから、のび太たちはまだ少年だから、ドラえもんを力強い特別な存在として見ているわけではなくて、隣にいる友達のような感覚で接しているからかな。あと、ドラえもんも、確かに完璧な力を持っているけど、ちょっとおっちょこちょいところもあったりしますよね。「道具を忘れた」とか、「いま修理中」とか。それでみんなが一緒に力を合わせて問題を解決していって、友情も培われるから、だから、周りの人はドラえもんの存在にびっくりしないじゃないでしょうか。
为什么呢?大雄的设定原本是一个什么也不行的孩子。哆啦A梦从21世纪来到大雄身边帮助他。但是哆啦A梦的作用并非仅仅是帮助大雄,更重要的是让大雄能够更加自立。同时大雄身边的人也都一起成长。另外,大雄他们毕竟还是孩子,他们并不会把哆啦A梦看成是一个特殊的存在,反而把它当作是身边的伙伴。而哆啦A梦虽然有着完美的能力,但是也有马大哈的时候。忘记带道具呀,道具正在修理中呀什么的。然后大家一起去解决问题,同时培养了友谊。所以(大雄)身边的人不会对哆啦A梦的存在感到惊奇吧。
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作者:本多敏行
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2021-05-24 21:15:08
ChinaSys是由国内一批计算机系统方向的学者于2011年创办,今年已经十周年了。5月22-23日,第20届ChinaSys在杭州举办。满满的两天日程,我认真地听完了80%的报告,说说自己的体会和感想。
1、国内计算机系统方向的学术水平已经有质的变化
十年前创办ChinaSys的初衷是因为国内计算机系统结构方向国际顶会论文寥寥无几,所以希望通过交流对一些有潜力的工作多提建议,冲击国内顶会论文。
最初的几届ChinaSys以介绍未发表工作为主。随后几年,不断有年轻的新面孔出现在ChinaSys讲台上和会场中,而国际顶会论文的数量也不断攀高。今年的第20届ChinaSys出现了即使国际顶会论文也没有机会报告的情况,甚至仅ISCA论文就有8篇,以至于不得不分为两个ISCA专场。
ChinaSys十年见证了中国计算机系统方向学术水平的提升,也实现了ChinaSys成立的初衷。
2、计算机系统方向得到前所未有的关注
第20届ChinaSys采用线上线下方式。由于疫情防控要求,线下人数限制在100多人,但一开放注册很快就满了。而此时离会议时间还有好几周,于是很多人不得不只能观看在线直播。
出乎意料的是高峰期竟然有超过1.3万人在观看直播。这个数字让我对国内计算机系统方向发展充满信心。ChinaSys从成立之初就一直是对全国学术界和工业界免费开放的,但即使如此,最初几届也一直只有100人左右。
如今,注册人数上限秒杀,在线人数过万,这说明国内对计算机系统方向越来越重视了。这其中,有越来越多的高校老师和学生在关注,甚至是本科生;更重要的是有越来越多的业界工程师开始关注。这些都将进一步促进国内计算机系统方向的发展。
3、国内工业界的技术需求开始引领世界,并传递到学术界
对于高科技发展,我偏向于“需求驱动派”,或者说属于“巴斯德象限”科研模式的拥趸。因此也一直特别关注业界对前沿技术的需求发展动向。
2012年的一次调研,让我体会到当时国内业界对前沿技术的需求和硅谷企业还有大约5年的差距。当时为了调研业界对标签化体系结构的需求,我带着学生去B
2021-05-24 17:30:24
肯定是这套华妃的头饰啦,用易拉罐还原华妃头饰,不来看看吗?
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:雁鸿Aimee
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甄嬛传里你最不喜欢的头饰或服饰是哪个?
2021-05-24 13:30:08
很棒的问题,我这里系统地来回答一下。我会讲到以下几个要点:
*我很喜欢问题中使用了“患者所认为的被抛弃”这样的措辞,因为在边缘性人格障碍中,被抛弃可能是“真实的被抛弃”(actual abandonment),也可能是“感受到被抛弃”(perceived abandonment)。后者并不等同于“真实的被抛弃”,经常是边缘性人格障碍患者的认知偏见。
不夸张的说,“害怕被抛弃”可以说是边缘性人格障碍和其他精神疾病最不同的地方之一。
关于边缘性人格障碍的诊断标准,先参考下图[1]:
2021-05-23 23:30:07
总的来说,就是希腊神话体系!
1988年8月10日发行,周刊少年JUMP特别篇集《圣斗士星矢 COSMO SPECIAL》里,介绍了《圣斗士星矢》的神话时代背景。
『大圣战史』『超神话』等关键词,都是出自于这本刊物。
《圣斗士星矢》里无论出现了多少神灵,始终都是以希腊神话为主轴在描绘。从宇宙的诞生之际到正篇之间,还发生了许多的事件。
而这一切的明了,都是古拉德财团为了迎接必将到来的圣战,对世界各地的神话,遗迹进行调查后的结果。
知乎每日精选 2021-07-04