onysakura / news-daily

v2ex rss
64 stars 19 forks source link

2021-07-13 Zhihu RSS #374

Open github-actions[bot] opened 3 years ago

github-actions[bot] commented 3 years ago

知乎每日精选 2021-07-13

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价《喜羊羊与灰太狼之筐出胜利》中灰太狼这个角色的形象?

2021-06-01 11:00:08

《喜羊羊与灰太狼之筐出胜利》中的灰太狼,挫折之下不放弃、深爱家人,是好男人、好爸爸,也是好球员。

起初,对篮球本无兴趣的灰太狼总想逃离训练营,但是妻儿红太狼和小灰灰始终支持他在篮球道路上前进。为了让家人骄傲,他不仅努力坚持下来,还取得很大的进步,成为篮球主将。这个转变,体现了灰太狼与家人之间的深爱

刚开始对篮球一窍不通、接受狼队的魔鬼式训练、遭遇队友的轻视……面对种种困难,灰太狼全力以赴坚持训练,最终如愿以偿上场,成为篮球主将。

百折不挠的灰太狼,是大家熟悉的那个他。

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何看待《喜羊羊与灰太狼之筐出胜利》狼队夺冠的结局?难道守护者队不该赢吗?

2021-05-31 23:30:08

一、守护者队从零基础开始学习篮球,他们可以身披主角光环一路险胜夺冠,上演传说。守护者队很励志,但在篮球上,大家在剧中可以看到,狼队是更早付出努力训练的队伍。最后,他们也实践了篮球是团队篮球这一真理。让狼队夺冠,是对他们长期坚持的肯定。

二、胜负以外,我们更在意角色的成长。大家在跟随守护者队前进的过程中,了解篮球这项运动,在扣人

github-actions[bot] commented 3 years ago

边缘性人格障碍是一种严重的病吗?

2021-05-31 13:30:07

答案是肯定的,边缘性人格障碍是一种较为严重的精神疾病。总的来说,边缘性人格障碍存在发病早、持续时间长、和其他精神疾病共病率高、死亡率高、预后较差、康复时间长/成本高、对社会功能损伤大等特点。但是也有好消息,针对边缘性人格障碍,我们存在非常有效的治疗手段,特别是“辩证行为疗法”(Dialectical Behaviour Therapy),这是治疗边缘性人格障碍的“黄金标准”,有大量研究数据支持

所以虽然边缘性人格障碍是比较“严重”的精神疾病,但是并不“可怕”,因为我们有一定的应对措施。

到底边缘性人格障碍是怎样严重的精神疾病?下面我从五个方面来解释。

  • 边缘性人格障碍的死亡率
  • 边缘性人格障碍的自杀率
  • 边缘性人格障碍造成的经济损失
  • 边缘性人格障碍的致残率(也就是劳动能力丧失)
  • 边缘性人格障碍的康复率


第一:边缘性人格障碍的死亡率

Temes et al. (2019)

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价国产动漫《精灵世纪》?

2021-05-31 12:00:10

《精灵世纪》算是来真的是有些年头了……我是剧中卡卡和诺娅的配音演员褚珺。


现在在微博上依旧有好多好多小可爱们问我还会不会有下一季了?!


看到这些我的心里甜的不能再甜了,说实话这个动画是我大学毕业后自己认认真真,很努力很用心的去完成的一部作品!真的很感谢还有这么多的小可爱们想着它。


如果我的记忆没有偏差,在2005年的时候我的师哥“东哥”林继东找到我,和我说要做一个我们自己国家的三维动画—《精灵世纪》。


这部动画的创作和我之前接触到的电视剧、电影、动画片都有所不同,后面和导演、编剧开讨论会得知,所有的一切一切都是和迪士尼动画片一样的创作模式:只有剧本角色形象 (我之前的配音都是有画面、有影视作品原音),所以现在角色相关的一切都要靠我们演员来自己创作了!


这对当时的我来说无疑是一个巨大的挑战!!好在全剧的总导演、所有的演员都是我所熟悉的人,我的师哥师姐们(是的,你们没有看错,当时这部戏的所有的主要演员全部都是电影学院表演系的,当时都已经毕业或是读研中,其他的群杂是后来我找我班同学铺的,没想到吧都是我的嫡系!)。


回想当时创作的过程是即快乐又煎熬,因为没有任何的人物形象(一堆文具and玩具)给我们参考,整个团队中除了我以外,其他人都有别的工作需要完成,所以我们只能利用周末或是工作之余一起讨论剧本,有时候感觉反到像是在教室或是小剧场里排练一样!每个人都认真的对待自己的角色,对每一句台词都是细细的揣摩,怎么样表演有意思,怎么样小可爱们会喜欢。

可能因为我们都是学表演的,创作起来比较简单,也较容易沟通。随着工作时长不断的增加,我们的交流创作理念也越来越丰富,虽然创作过程中会发生各种各样不愉快的争执,但是那些都是基于作品本身的讨论。虽然会经常熬大夜,我一个画面一个画面找需要补录的内容(因为初期是没有画面只靠剧本脑补画面来创作,后期有很多反应、场景都需要在最后画面完成的情况下才能完成),那时候的经历都是现在所有工作的成果!

我特别特别感谢《精灵世纪》给我带来的快乐!给我带来的经验积累!感谢我的师哥师姐们对我的支持与配合!感谢东哥、刘阔导演、关心导演对我

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价电影《哆啦A梦:伴我同行 2》?

2021-05-30 23:30:08

警告:

  1. 本文包含大量情绪化的主观负面评价,请本作粉丝酌情阅读。如有异议,你是对的。
  2. 剧透预警,不过对于《哆啦A梦》粉丝来说接受剧透可能反而会减少观看本作时产生的冲击感(贬义),推荐在观看前阅读。


回望起来,《哆啦A梦:伴我同行》算是一部充满争议的作品。无数人为了大雄与哆啦A梦之间的友情而流泪,也有不少人面对糟糕的人物塑造给出了“原作粉碎机”的评价。但不管怎么说,这部作品还是成功了,不仅在日本人气爆棚、获奖无数,还在国内掀起了一阵情怀浪潮。

然而,或许是这次巨大的成功给了山崎贵(当然还有八木龙一)一种错觉:《伴我同行》的成功是自己的功劳。不,这部作品中几乎所有精彩的情节、动人的情感都来自原作,而为数不多的原创部分,比如哆啦A梦的奴隶设定,则成了为人诟病的缺点。山崎贵站在巨人的肩膀上而不自知,他一心想要创造一个自己理想中的哆啦A梦世界,于是将一篇篇原作故事当作垫脚石踩在脚下,修砌了一座纸板糊成的华丽城堡——这座城堡,就是《伴我同行2》。

先说优点吧,这部作品将《奶奶的故事》和《我生日的那一天》这两个原作故事改编得中规中矩,最后奶奶的身影出现在婚礼上也挺让人感慨的,算是了却了老人家的心愿。画面比起第一部似乎又有进步,配乐也

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价国漫《星海镖师》?

2021-05-30 19:30:08

叔又来亲自答了。 @叶佳桐

这次没有不好意思。现在感觉“亲自答“,有点儿像写日记,乘着自己还有记忆,被编辑逼着记载下自己生命中的一些重要节点,挺好。

因为从业经历足够长,我的读者们,基本上是国漫作者中年龄跨度最大的,从70后到00后都有。

70-80后,也许曾是我的《雪椰》的读者。

而90-00后,就有可能是看着《星海镖师》长大的了。


聊《星海镖师》,不能不提《神精榜》。2005年,彼时尚在动画公司任职的我,因为实在放不下漫画,又小有了一点积蓄,就决定还了梦想把漫画工作室搞起来。

我重新拉来了当年《画书大王》时代和我一起画漫画的“中国新漫画三剑客”陈翔和郑旭升;召回97年就开始跟随我的第一任助理伍云峰;找了那时正好在京赋闲,在金虹神界都干过的颇有经验的BUBU;还有跟朋友来玩就决心留下来试试的新人小杨。就这样在租的房子的

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价 Switch 游戏《Famicom 侦探俱乐部》?

2021-05-29 19:30:07

《Famicom侦探俱乐部重制版》:大人,时代变了!

随着时间的不断推移,电子游戏的发展历史越来越长,作为一个时效性很强的产品,很多在过去的时间煊赫一时的游戏类型,终究敌不过时光的侵蚀,沦落为少数人的玩具。作为一度占据游戏市场半壁江山的游戏类型,在上世纪八十年代到九十年代末,冒险游戏(Adventure Game)凭借优异的画面表现与深刻的剧情刻画,打动了一代玩家的心,并留下许多经典作品,例如《猴岛小英雄》等。

当冒险游戏这种游戏类型传入日本后,作为推理文学大国,推理题材的悬疑感与强调剧情与探索感的冒险游戏类型非常契合,于是最早的一批推理冒险游戏就顺其自然地在日本诞生了,其中就包括本文的主题——任天堂的《Famicom侦探俱乐部》系列。作为早年的探索尝试向作品,这些游戏虽然具有较高的历史价值,但因为与时代脱节的缘故,所以基本湮没在时间长流中,不被现代玩家所知。

所以当Famicom侦探俱乐部两部作品的重制版在2019年的任天堂直面会上宣布的时候,我还是吃了一惊的:这可是最早发行于1988年的红白机系列作品,距离现在已有三十多年的历史,这一铲洛阳铲挖的够早的。能在三十年后的今天,用现代的流行画风来体验上世纪的中古游戏,这股想起来就很奇妙的体验,最后迫使我在明知被老任当猪宰的情形下依然掏了1万日元把这游戏买了回来。在十数小时的体验过后,种种复杂的感想萦绕心头,并迫使我写下这篇文章,以供他人参阅。

Famicom侦探俱乐部诞生在怎样的时代?

在介绍这段历史之前,我先纠正一个国内有一定流传度,但是不够准确的说法,这种说法声称《Fa

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价《冰汽时代》即将推出手游版?

2021-05-29 12:00:10

大家好,我是《冰汽时代:最后的家园》的策划小婉儿。

终于在2018年,我们团队与开发商11bit经过深入交流,最终确定《冰汽时代》手游的合作——基于冰汽朋克画面、人性思考的剧情、末世城市模拟经营的策略玩法等等,每一条都是我们非常想做的。

这不是简单的端游玩法复刻和移植,如何在保留游戏核心概念的情况下,在手机上让大家觉得好玩,有深度,又能符合更多移动端用户的游戏习惯,这是我们首要攻克的难题。在历经无数个日夜的深思、反复沟通、琢

github-actions[bot] commented 3 years ago

《魔法禁书目录》及其延伸作品中有哪些有趣的细节?

2021-05-28 23:30:08

人気でしょうね、シリーズ5本くらいあるらしいけど、スケジュールがないわりに、すごいことにされちゃったので、あまりいい思い出がないだ。確か、科学と魔法の物語りだけど、どちがすごいなのか、答えが出ないでしょうね。どちも便利だけど、頼り過ぎちゃと人間の成長としては良くないと思います。

大家看着可能觉得很有趣,但对于制作者的我来说,基本上没有什么好的回忆(o(╥﹏╥)o),制作周期实在太短啦!!没记错的话应该是围绕科学和魔法展开的故事吧。科学和魔法哪个更好?这样的问题大概很难回答。因为两个用起来都很方便,但如果太过于依赖任意一个的话,都会不利于成长吧。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:湖山祯崇


【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

此问题还有 2 个回答,查看全部。
延伸阅读:
如何看待《魔法禁书目录之某脑洞的

github-actions[bot] commented 3 years ago

《哆啦A梦》有哪些值得讨论的细节?

2021-05-28 19:30:08

そうだな、本題からそれちゃうかもしれないが。先生について少し話すと、以前劇場版を作る時先生に「アニメーションは漫画と違いますから、自由にお創りください」と、言われたことがあります。だから、我々としては比較的に自由な環境にいましたので、キャラクター設定とかも自分たちの発想を入れることができました。例えば、初期の頃、ドラえもんの劇場版では子供たちの設定はありましたが、ほかのキャラクターなどはなかったので、先生のシナリオを見て、こっちで勝手に書いたこともありました。もちろん最終的には先生の了解をもらうけど、「ダメ」と言われたことはほとんどなかったですね。だから、場合によってアニメが漫画より先行することもあるので、先生が漫画中で我々が作ったキャラを採用することもありました。ドラえもんの作品だけではなく、背後のこうしたところからも先生の人格が見えますね。

嗯,可能有些偏题,但是我想聊聊幕后(藤子·F·不二雄)先生的事情。以前在制作剧场版的时候先生曾跟我们说“动画和漫画是不一样的,所以请自由的创作”。因此我们的创作环境相对比较自由。有时也可以在一些角色设定中加入自己的想法。比如早期的哆啦A梦剧场版里仅有关于儿童角色的设定,没有其他周边角色的设定,所以我们动画制作这边会根据先生的剧本,自己设计角色。当然最终阶段会让先生审阅,但很少不被许可。有时候动画的制作进程会快于漫画,所以我们做的一些角色也会出现在漫画中。我想从哆啦A梦的作品本身以外的这些地方也可以看出先生的为人(是非常亲切的)。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:本多敏行


【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 <a href="http://daily.zhihu.com?utm_source=rssyanwenzi&utm_campaign=tuijian&utm_medium=rssnormal" target="_bla