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2021-07-13 21:15:08
上次写博客还是10多年前,然后还险些出现了事故,所以就一直没有写了。一晃就10几年过去了,虽然有时候看着一些知乎大咖(前同事等)在消费我们原来做的一些事情,很想回应几句,但是最后也是不了了之。最近团队一位知乎大咖去创业了,所以为了团队的建设,所以决定开始写写自己对于系统领域的一些感悟,也希望通过这个能够让大家更加理解我们团队,以及分享我本人对于系统的一些理解。纯属自己的观点,大家有不同观点,欢迎指正和讨论。
我一直工作在分布式系统的领域,从大数据到AI工程,其实有不少做系统的我们这行的人,很多都有这个路径,所以第一篇就先聊聊自己一个感悟,说说最近做的深度学习框架,算是开一个头。
我觉得做深度学习框架其实有两个派别的人,一派是从分布式系统的人来做的,另外一派是从做算法的人来做的。不同的人的背景不同,所以做这个事情的角度也会不同,从而产生不同门派。tensorflow属于系统派,而pytorch属于算法派。像我们这种做系统,特别是做过超大规模分布式系统的人,往往最担心的就是要对一个已经部署在成千上万台的计算集群上的平台软件需要做重大重构,这个中间困难没有做过这个事情的人可能不会太有体感,这么大一个平台,公司不可能财力让你能够去镜像一个集群去做任务的迁移,并且越大公司的平台上用户数众多,业务都会耦合在一起去完成公司的使命,基本上你不可能有时间点可以让全公司的业务团队放下他们自己手头的优先级来配合你做这种迁移,哪怕你工程能力非常强,这种迁移中间不会出现任何意外。何况很复杂系统要做到这一点基本上是很难的。所以我们做系统的,往往会把系统设计得更加具有可扩展性,从而尽最大可能去避免这种大的重构和推倒重来。当我们在面对需要构建一个深度学习框架的时候,我们第一时间就在设想这个框架需要能够从规模上很好支持分布式,能够很好的扩展到任意大的深度模型的框架,我们希望构建一个系统,能够像人脑一样能够把视觉,语音,语言等多种模型能够一同训练。其实这个就是tensorflow这样系统构造的时候的原始想法,把整个计算构成一个Tensor的Flow图。因为分布式本身就很复杂,需要处理各种节点相互的数据和执行中的各种依赖关系。这些事情由人来写代码,太繁琐且容易出错,所以自然地,我们就会设想由系统来负责这种依赖关系。这也就是为什么我们希望整个分布式执行的计划是一个静态图,然后系统再
2021-07-12 19:30:10
看到鱼总 @鱼缸里的沫沫鱼 吐槽了,我也忍不住了,来批评两句。
第一集孤独清冷的氛围感营造的极为出色,修正水平也相当不错,还原了博老师人物原案的魅力,再加上KAI社上一季刚做出了一部无可指摘的《赛马娘 第二季》,所以我起初的期待是放到《摇曳露营》精神续作这一水平线上的。
最后发现除了在修得烂这一点上堪称青出于蓝而胜于蓝之外,本田小狼和马娘二期完全是两回事。
一方面是演出手段的贫乏,空气系空气系不是说连演出都空掉了,相反由于空气系作品的故事相对薄弱,其实往往更需要高浓度的演出来保障观感。可惜本田小狼的演出只有三板斧:换滤镜、古典乐、同ポ(与之前的Cut使用同样的镜头位置、构图),而且都在第一集用过了,到中后期明显感到黔驴技穷。
换滤镜
当然换滤镜只是个说法,真正想要做到这种滤镜效果也没那么简单,本片监督藤井俊郎4年前在《18IF》演出回里就用过了类似的手法:
2021-07-11 19:30:09
《时光代理人》创作分享
哗——时间奔涌,转瞬即逝。一转眼,《时光代理人》完结撒花。
其实每个项目都有很多话想跟大家唠唠,之前也立过FLAG说会抽空做分享,今天就趁此良辰吉日说说《时光代理人》的点点滴滴。
鄙人不才,从2013年创业开始带着团队做过很多作品,但原创内容屈指可数。关于为什么原创做得少,其实在过去的某些采访中也说过,行业发展还是需要有人愿意成为基石,来垫高整个市场。所以,前几年为数不多的原创作品其实都是忙里偷闲的自嗨。《凸变英雄BABA》最早辣眼的海报和清奇的画风就是嗨大了的最好写照。为了能把原创动画踏踏实实地做好,在2018年和B站成立了合资公司哆啦哔梦。
其实,《时光代理人》的前身是18年国创发布会上发布过的《净化法则》。当时企划的方向就是做一部能让观众打开第一集就放不下的剧集。悬疑题材动画国内很少涉及,我还是不愿放弃,决心继续尝试。当时,正好我也在构思新一季的《凸变英雄》,就萌生了将其中的创意元素和悬疑剧结合的念头。很多网友也从各种渠道扒出了《凸变英雄PHOTO》这份企划。的确,穿越照片这个想法原本就是准备用在《凸变英雄PHOTO》中的。
19年年底开始了《时光代理人》的剧本创作,最早的思维源头其实就是单纯的想要回到过去的照片——当时那些灿烂的笑,当时课桌上的涂鸦,如果现在的自己回到那里,那时,感受会是怎样的呢。但作为目标是让人想不停追下去的剧集,适当地设置障碍是必要手段,所以就想到了将一种能力拆成两份的想
2021-07-09 21:15:08
【万字长文,解释你在视频制作时会用到的知识和术语,以及在器材选择时应该注意的问题,有点长,可以先收藏下来,慢慢看】
不可置疑的是,这是一个视频的时代。
不论是相机还是手机厂商,每次发布会也会用很长的篇幅来解释他们产品的视频能力。 也很有多朋友为了更好的视频质量,不在满足于手机拍摄,开始选择单反或者微单开始自己视频的创作。 选购肯定也会遇到何种乱七八糟的参数,什么10bit ,什么422,super35,这是都是什么,又有什么作用? 今天我们就来认真地讨论一下这些东西。
当你在B站看小姐姐跳舞的时候,有时候可能会看到这个标志【4k超清】。
这也许是大家最熟悉
2021-07-09 11:00:13
作为半个新手,给新手最大的建议就是——
趁着现在刚开始,快去多玩玩体验体验吧
可以说在“大家都是初学者”的这个起始阶段,对游戏的体验也应该是最友好的,等到后面很多玩家天赋什么的点满了、练度很高了再去玩,游戏体验落差就会很大了。
在这里展示一下现在的“游戏体验”:
好下面我也结合之前玩demo版和今天的官网版来讲一下我自己的个人经验,这些经验应该也是个人认为对新手有所帮助的了:
PS:现在的优化比当时的demo版好很多了
在玩游戏之前,一定要明白这个游戏的本质:
1.FPS?非FPS?
首先来说一下的武器系统,这也是《永劫无间》和现在其他大逃杀游戏最为不同的点之一:在游戏中近战武器也占有相当的比例,而因为是武侠风,游戏的远程武器也多为箭弩铳炮这类的存在(要考虑下坠了)
所以说这个游戏给很多不太擅长FPS而喜爱格斗类的玩家创造了机会,尤其常规的远程武器(喷火筒这样的除外)在被人近战黏上的时候也是捉襟见肘,所以在单排期间,即便是擅长FPS的玩家建议也是装配一把近战武器一件远程武器为
2021-07-08 19:30:08
大家好,我是舒,播又来。今天最后一篇,至此12篇知乎的任务完成。
先闲聊两句吧!从2015年参与不良人2编剧至今已有六年,做导演这还是头一回。在紧紧巴巴的时间里磕磕碰碰,总算是完成了不良人4的所有内容,虽遗憾颇多,但只能到此为止。
六年了,今天也该告别了。
五、六季的不良人中,我将不会再担任编剧与导演,只是负责与剧本监督一起敲定剧情走向与结局等“大方向”类的内容,剧本层面则由我们的编剧李皖青与李佳炫主笔,再加上导演李帅帅,往后是李家人的天下啦!
2021-07-07 12:00:11
大家好,这次非常感谢知乎的邀请,经过深度了解,发现知乎是一群有思想有态度的年轻人经常聚集交流的平台。感觉能让我这个很少上网冲浪的老人家跟年轻人又近了一步~但是初次上来非常非常紧张,为了备稿失眠了,首分享不知道该说啥好,就先跟大家先聊聊最近的心情和感受吧。
这周一,《眷思量》第五集终于上线,且传来破亿喜讯,恍惚中还是十分开心,其实我从6月14号首播当天,到今天,这段时间仍旧深陷在最后几集高潮戏的紧张赶制中。
和没上线前不一样的就是,每天
2021-07-07 11:00:11
观前提醒:1,本文是以《传武》漫画为基础做的简单猜想;不涉及具体细节,如果对个别人物或剧情感兴趣;希望大家关注原版漫画与官方信息;
2,文中涉及的历史,神魔以及各门派的简介,都是仅在《传武》世界观的语境下,结合个人浅薄的认识做的片面介绍;带有一定的主观倾向,目的仅是为了更好的解释个人观点,希望大家不要在现实生活中对号入座;
3,文中出现的如:详情之类的字眼,目的是为了缩短篇幅,不代表观点一定正确;
引子
《传武》中的神话设定
1.《西游记》观音小分队的细节
2.《封神演义》红尘仙的世俗依靠
3.《水浒传》故事背后的故事
4.漫画背后的微缩历史
《传武》中的山海经设定
1.仁兽驺虞的变态之路
2.雁门关外的火凤燎原
3.青龙背负的四大灾星
《传武》中的克苏鲁设定
1.黄衣之王与他的黄沙眷属
2.克苏鲁神话外的克苏鲁
<2021-07-06 11:00:12
大家好,我是Minecraft文言语言的校对员ff98sha。
前些天Minecraft文言语言上线了,借此机会写个回答和大家说说,Minecraft的翻译到底是个什么流程。关于文言翻译的来龙去脉可以先看看项目创始人的话。
在Minecraft Java版1.1时代,游戏还只有36种语言,到了1.17.1便增长到了111种。近几年的语言申请是在Crowdin上的一个话题/表格中申请的,可以在这上百层楼中看到有许多语言正等候加入游戏。Cuervo在2020年向Mojang提交了文言申请,并在2021年初被通过。因此文言并不特殊,至少和克林贡语比起来(
语言申请通过之后,Mojang会在这两个项目中开放该语言
2021-07-05 19:30:09
终于等到《卒》了!继续分集评析,一周一更。
关于《业》的分集解读请看这里:
如何评价2020年10月开播的动画《寒蝉鸣泣之时》?关于《卒》的一些基本认识:《卒》是解题篇,一共十五集,而第一篇的《鬼明篇》是《鬼骗篇》的解答,所以这样子来看前三篇都是对《业》中前三篇的解答,一定程度上也分别对应《解》中的前三篇。顺带一提,鬼明篇的前两话其实是一起放送的,只不过第一话在1号11:30半放送,第二话则是在2号零点开始。
• 鬼明篇的开头与鬼骗篇一致,但从一些细节中可以看出,我们观剧的视角发生了翻转,于是本篇中我们是从作为黑幕的沙都子和礼奈的角度来看待整个故事的。
2021-07-05 11:00:11
其实,人生就是一场游戏,游戏就是一场人生。只不过这场游戏你想玩也得玩,不想玩也得玩。
《洛洛历险记》是蓝弧巅峰期的开始,亦是其巅峰期的结束。
蓝弧动画的前身是蓝弧信息科技有限公司,创建日期为2003年,其法人为王巍,亦是导演多部蓝弧作品之人。
03-07年,亦曾制作多过部动画,但是市场并无太大反响。
而为他人打工而制作的《猪猪侠》则是却意外地火了。
猪猪侠前四部,是猪猪侠其口碑最好之时,亦是蓝弧所制作。不过09年之后便不再参与制作,其导演以及编剧不再是王巍,现如今版权归属于广东咏声动漫股份有限公司。
在此之后,猪猪侠剧情便越来越差,其IP价值也远不如以前。
07-09年,蓝弧相继推出了《果冻宝贝》以及《果冻三剑客》,这两部动画可以说是《果宝特攻》的前传,但又不全是,因为很多概念都发生改变。这两部动画获得一定反响,或是星杰相中其实力,而前来与蓝弧合作。
《洛洛历险记》里面的机车族,与变形金刚系列的汽车人有些相似,尤其是其变身方式。也是因此,有人称其为中国版的变形金刚。不过,也有人称《洛洛》抄袭《变形金刚》。
不是,我在这里说一句。
《洛洛历险记》与其相似是有缘故的,其IP来源有些许复杂,有点长。那就从其源头开始讲吧。
美国有一个Tonka公司,在1982年生产了一个名为Go-Bots的机器人玩具,1983年改名为“百变雄师”,销量很高,买得比孩子宝还要好。
2021-07-04 23:30:08
说说静态汽车模型吧,简直就是逆袭的典范。
如果在 10 年前,国产汽车模型还是入门和低端的代名词。那个时候市面上主流的模型,诸如 AutoArt、京商、minichamps,1:18 模型在 500-1000 元的主流价位,1:43 模型在 100-300 左右的价位,做出了非常多经典的汽车模型,形态准确,细节丰富,可玩性也很出色。
比如图上这四台 1:43 的小比例模型,左1和右1是 AutoArt 全盛时期的作品,在不到 10cm 的小尺寸上实现了前轮转向,逼真的车灯细节。在 1:18 的大尺寸上,则有全部车门可开,方向盘车轮转件,内饰和后备箱植绒、独立的安全带扣甚至可动的后排中央扶手箱等等等丰富的细节。更是创造了无数如今难以企及的海景房车型,比如 AutoArt 的奔驰系列:
2021-07-02 23:30:09
题主的问题,在原作中真红眼黑龙出场的第一页交代清楚了。
在卡片交易市场行情中价值数十万的顶级稀有度,以及顶级的攻击力数值。这就是真红眼黑龙被称为顶级卡片的理由。
首先说它数值顶级这点,你能在早期(决斗王国篇)数出很多攻击力超过真红眼的卡。但那种靠组合或战术堆起来的数值很显然还是不能算这张卡本身nb的。比如羽蛾的大飞蛾需要用很苛刻的条件让毛虫进化;神鹰女郎需要靠大量装备;鬼骨冢的活死人战术要用长时间来让僵尸慢慢强化。只算基础能力值的话,真红眼黑龙确实已经非常高了,在它之上的青眼白龙、黑魔术师、恶魔的召唤,都一样是被评价为万里挑一的稀有卡的。
大概也是因为比起各种铺垫的青眼白龙,它出现得太突兀了,当时的动画组在这上面做了些文章,围绕这张卡专门做了一个剧场版动画。这就是东映出品、延续自朝日版游戏王的,游戏王历史真正意义的第一个剧场动画,1999年剧场版《游戏王》,民间俗称《游戏王-真红眼黑龙》。下面跟大家讲解下这部30分钟的剧场动画剧情。
2021-07-02 19:30:09
漫画533(566)话出现了许多新势力,从个人而言是开心的,这说明一人的格局并没有被完全被甲申之乱和三十六贼束缚;时至今日还在开辟新的世界;人外有人,天外有天;这才更像一个真实的世界;所以这里从个人角度来尝试着寻找一下这些世界势力的原型;
观前提醒:1,本文是以《一人之下》漫画和手游为基础做的简单整理;不涉及具体细节,如果对个别人物或剧情感兴趣;希望大家关注原版漫画与官方信息;
2,文中涉及的历史,符文以及各门派的简介,都是仅在一人之下世界观的语境下,结合个人浅薄的认识做的片面介绍;带有一定的主观倾向,目的仅是为了更好的解释个人观点,希望大家不要在现实生活中对号入座;
3,文中出现的如:详情之类的字眼,目的是为了缩短篇幅,不代表观点一定正确;
如果有时间也可以先看之前做的漫画 531(565)话之前世界异人的总结;
2021-07-02 14:45:08
【野岛乐园南岸嘴】
南岸嘴衔住一清一浊,180亩野岛藏着令人心旌荡漾的平价夏天,它是一块穿越旧时光的城中飞地,不办一场户外音乐节,实在可惜。
武汉许多地方,久仰大名、却从未去过。南岸嘴是其一。
长江和汉水在南岸嘴相遇。龟山的绿意葱茏往江心延伸出一块绿色半岛,汉水绕过半岛尖尖汇入长江。南岸嘴就是那块半岛。
这里是武汉人不敢妄动的一块地。1998年以前,南岸嘴住满人。抗洪之后,修堤治水,老居民全部搬离。
两江交汇核心地段,上海陆家嘴集齐三件套,重庆朝天门扬起百亿“风帆”来福士,我们南岸嘴就不一样了,“闲置”20多年,不种高楼,专注种树,至今仍是一座绿色滨江公园。
一次办公室闲聊,同事说他招待外地朋友玩武汉,南岸嘴是必去的一站,“去了每个人都哇哇惊叹,屡试不爽。”
今年夏天,我第一次“登岛”南岸嘴,同事所言不虚,仿佛误入80、90年代的武汉,一座充斥旧浪漫的野趣乐园。
2021-07-01 23:30:08
粗略地做了个卡涅利安的评测视频。她的定位是环法,常态高防,不开技能可以用作嘲讽吸引伤害,开技能时也有极高的DPS,清场秒人两不误。而且谁能拒绝埃及风小姐姐呢(
第二个评测视频出来了,6人H7-4卡姐伤害测试,有兴趣可以移步观看
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Yuro
【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
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延伸阅读:
如何评价明日方舟新活动【如我所见】?
2021-07-01 19:30:07
终于快迎来结局了,其实最后一集片子的音效我现在还没完全通过,今天少说点,得赶紧去工作啦。下周最后一更多写,写一堆。
先感谢赵梦娇小姐姐(蚩梦/鲜参 CV)。
《花腰带》这首歌早先其实并没有安排两个版本,她唱的版本是后来加的。原因是这首歌成品出来后,我总觉的鲜参年轻的时候一开口是原生态腔有点儿奇怪,因此才有的《花腰带》CV版。
这首歌是没有报酬的,咱娇姐送的!当然饭是管的,我记得录完歌请她吃了顿火锅……
发布的歌曲中是没有最后一段弦乐的,是因当时做片子时我觉得空所以后加的。
12集草配(很早以前拍摄的,请忽略我给鲜参草配的台词。制作镜头时没有最后的这段弦乐,我只能一边剪辑一边嘴配,贼逗。最后出片子前再交给毛亮老师按我嘴配的加了这部分。其实有时候剪烦躁了,连音效我都嘴配……叮咣咚唰的。这里顺便给自己邀个功,不良人4是我配音的处女作,哈哈哈!基本上旧部打斗那些喊叫奸笑都是我跟镜头导演任伟杰配的,第五季的导演也被我拉过来配过群杂角色——不过群杂里的男一,绝对是我!)
本集略有些伤感,李偘、李星云他们也做了该做的事——正所谓,我不入地狱,谁入地狱。蚩离、鲜参也完成了他们这一辈人该做的事,弥补了当年犯下的错误。本季最终结局下周就要来了,我这里关于剧情也不多讲了,每个人看剧时都会有不同的感受,其实就我个人而言我倒是没有觉得很虐,但杨磊大大就觉得虐,还发了微博强调这个事。。。。。总之,喜欢看的小伙伴们就请继续看吧。
下周主要说一下蚩梦的情感线,以及这个人物的由来等,包括尤川的问题,会一并聊。
最后,百年荣光,普天同庆。
但任重而道远,吾辈当自强,祝祖国繁荣昌盛 !
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:<a href="http://www.zhihu.com/people/cheng-zi-duo-62?utm_campaign=rss&utm_medium=rss&utm_sourc
2021-07-01 13:30:09
学心理学的人,毕业之后能做什么工作?
都去做心理咨询师么?当然不是。
继续做科研?可以呀,但也当然不是唯一的选择。
《心理学职业发展手册》,由北京师范大学心理学部社会实践队出品,自2015年起,深度访谈在社会各领域心理学人,讲述生涯故事,希望全方位介绍心理学专业毕业生在毕业后可选择的职业方向与行业情况。
学堂君在这个回答下面重新发布一下手册的完整目录,供心理学生或即将就读于心理学专业的同学翻阅了解。
在我国高校中,高校教师一般分为教学科研、工程实验员和行政管理等几类岗位。本节聚焦于承担教学科研任务的高校教师。
有别于在研究院所中开展研究的科研工作者,高校教师一般需要承担科研和教学两方面的任务,发展过程中,还可能兼任系主任、副院长、院长等行政工作。除本专业外,心理学背景的科研工作者还广泛活跃于教育学、教育技术、行为经济学、人力资源管理、公共管理等院系部所。
2021-06-30 19:30:10
大家好,我是《风起长安·驭骨人》的制作人非离,同时也担任了剧本写作和演出设计的工作。
很高兴能在知乎上与大家聊聊我们新上线的这款乙女向单机游戏。
这一作的诞生原因很多,但总归来说,是我们有故事希望能讲给大家听。
作为一个因共同兴趣聚拢在一起的制作组,我们面临的问题很多,如大家所说……主要是资金问题。等到资金问题稍有缓解时,《风起长安·驭骨人》已经封包小半年了,这一点现在想来也很遗憾。
游戏发售后,我看到最多的反馈是世界观很大,但剧本太短,很多问题没讲清楚。
之前我有说过,《风起长安·驭骨人》是我们的心血之作,也必定成为遗憾之作。
为了游戏能较完整地出现在大家面前,我将女主设置为非漩涡中心的人物,省去了大篇幅的权力斗争剧情,能更专注于感情线。
同时我注意到许多玩家表达了对本作中其他女性角色的喜欢,我非常开心。除去男女主的情感描写,塑造女角色之间的友谊是我非常珍视的部分。
制作时,我对剧情进行了优先级划分,最终将有限的资金分配到制作较为重要的主线剧情上,忍痛舍弃了部分支线剧情,包括其他角色剧情、回忆剧情等。
这么做的益处很多:我能将剧情演出做得更为精致、细腻,做到了多CG、全语音配置,能一遍遍去磨演出设计、反复测试那0.5秒与1秒的视觉差别。
缺点也很明显——世界观没铺开,给玩家留下了不少疑问。
但好在《风起长安》初步构建了一个驭骨人的世界,后续我们会在同一世界观下继续制作新游戏。
能走到今天,非常感谢玩家们的包容,能够包容我们的缺点、对我们进行鼓励。
在此还要感谢发行商咕咕工作室,在我们最困难、几乎无以为继的时候提供了很多支持,《风起长安》能顺利做完,离不开咕咕小姐姐们的全力支援。
目前我们已经在规划新作,非常感谢玩家对轻梨工作室的支持,我们会继续坚持下去。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:轻梨
2021-06-29 23:30:07
好兄弟们,我大一了,来更新了
对本篇内容进行了更新与修改
我创立了一个公众号叫【羊村大战魔仙堡】
我这里面分类了一下攻略 希望更能清楚明了的帮到大家
现在内容还比较少 但是在陆续更新 欢迎大家关注
没有关注也没关系,会在知乎更新的哟
这个游戏从小学大概4年级就开始玩了 现在高三了 出来手游版 越来越好啦
有人看就再总结一下我玩的经验(个人总结,可能不够准确):
最最最重要的一点:一定要养成存档的好习惯!玩稍微久一点就黑屏,就什么都没有了!!!
目前没有苹果手机的版本 但是苹果端玩家可以浏览器搜索皇帝成长计划2h5 点进4399在线玩(好消息,苹果端在2020.10.10上线啦!)
1.前期最好不要过多招兵买马,容易破产
2.前期多多贸易,能够让你不用克制去嚯嚯钱(推荐存档后再开始第二月,尽量刷成盈利)
3.没钱可以尝试去东厂——查看把柄——东厂查办犯事官员——依法处理 可能抄家收获不菲
4.智能建设才是根本上增加国库的!!!每天请坚持!!!
5.刷属性:前期我一般都郊外先刷体能 然后尽量智慧多刷武力少刷 一般后期后期我都会让体能 智慧 武力 道德都700以上(为了教育皇子)
6.刷近臣推荐的性格是:聪明 理想 独立(送礼多)
7.我觉得御医楼的最高位置最好刷到4(能够省时间:一般+35 特殊全满 )
8.培养皇子的话,最好不要太快立为太子,先派遣历练,如果已经立了的
2021-06-29 19:30:07
评价自家的作品总显得有那么一丝囧~容我跑个题,稍微说一点创作的故事。
《只好背叛地球了》是改编自抽纸小jin的同名漫画,在开始这个动画项目很久之前,我就已经是漫画的读者,很喜欢这部能哈哈哈地笑着看完的作品,并且还能从中感受到爱的暖意。所以有机会开始这个动画的创作,是含着原作党的爱意启程的。
然后一顿改。(手动狗头)因为原作短篇体量的问题,编剧团队不得不加入大量的原创内容补足时长,而且我们还有一个对作品的高要求,就是要较为密集的抛梗,不好笑就是原罪,要一直搞笑也是很难的,所以创意导演和编剧团队一直在沙雕能量的增长和释放中左右横跳。
刚刚也说除了欢乐,背球还想要延续漫画那种包含着爱的暖意的体验,因此后面也融入了许多都市年轻人的情感体验,对家庭对爱人对父母对工作和生活,来源真实情感改编,很多一起工作的小伙伴也会被动画中的这些情感所打动,背球讲了年轻人这一代自己的故事。在欢笑之余,还想给大家带来更多的感动,这是一点私心。
制作上,一部搞笑泡面番讲究的点在于节奏节奏还是节奏,这对分镜创作有非常高的要求,这里为分镜导演掉下的头发默哀3秒。而且背球有比较长的制作规划,整体时长体量在泡面番中是非常大的~。节奏快体量大,这些对我们声影动漫背球团队来说都是制作难题,但很开心的是,小伙伴们享受动画创作的过程,在给成片效果添砖加瓦的过程中越做越好,完美体现了我们团队对这部作品的诚意。
漫改动,我一直希望能做到让每一个载体都开一朵有些不一样的花,在一个ip下,即贴合原作,又让动画观众在去看过原作后 还有能被动画吸引住的一些不同的点。可能这算是动画人的执着吧。对于这部作品,我们得到了平台内部和有机会提前观看的观众的正面反馈,这恐怕是最开心的时刻。希望大家喜欢背球,希望大家的生活快乐而又充满爱。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:王淼
【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈
2021-06-29 00:15:08
大家好,我是尹天,这里是尹天的复盘系列,久违了。
夏季赛到今天都没怎么写复盘,主要是因为比赛质量低下,难以提起兴趣。故在看完FPX和RNG的第一局之后,我立刻意识到,今晚应该闲不下来了。
在第一局,FPX展现了当前版本几乎不可能完成的运营:拖住中期劣势。在面对有着优秀运营底子的RNG时 能完成这一点,足以证明FPX目前上限之高。所以,今天关于FPX的内容,我会主要分析他们的运营部分,对于一些亮眼操作可能会放过去。
在RNG的部分,我会着重讨论他们前中期的兵线理解、BP困境(也就是英雄池困境),或许会嘴一下选手的操作。重点是1、2局,第三局纯粹个人打的太差,没有分析价值。
在开始讨论BP之前,我们先来看一下双方对Ban位的理解。
双方今晚,RNG三把蓝,三局一轮ban阿卡丽、锤石、赛娜。FPX三把红,三局一轮banEZ、赵信、卢锡安。双方的BP策略根本方向上是一致的,只是大方向有所不同。
我们来看看,双方为什么采用如此一致的第一轮BP策略。
2021-06-28 16:30:10
在马克·索尔姆斯(Mark Solms)还是个孩子的时候,他就痴迷于宏大的存在主义问题:我们死后会发生什么?是什么造就了如今的我们?后来,他开始学习神经科学,却很快发现神经心理学对关于心灵的这些开放式问题没什么耐心。作为一位新晋科学家,索尔姆斯做了件闻所未闻的事情,他把弗洛伊德认作神经科学之父,并开创了一个新领域——神经精神分析学。
索尔姆斯在人生道路上还遇到过另一个障碍。他出生于纳米比亚,在南非的种族隔离制度下长大。后来,索尔姆斯于一家医院工作,该医院位于索韦托,那里的军事占领者试图镇压抗议者。“一完成学业,我们就得被迫入伍,伤害那些曾经照顾过的人。”他说道。“这种事,我在情感上没法承受。”于是,他逃往英国,在那里接受了精神分析培训。种族隔离制度废除后,他才回到南非。
索尔姆斯花了几十年的时间,致力于协调脑科学和生活经验研究。如今,他在新书《隐蔽源泉》(The Hidden Spring)里提出了自己的意识理论。索尔姆斯认为,神经心理学一直在错误的地方寻找意识。“智力诞生于大脑皮层,所以几乎每个人都认为意识也源自那里。”索尔姆斯写道,“我不同意。意识远比这更原始。它诞生于人类和鱼类共有的那部分大脑。这就是书名中的‘隐蔽源泉’。”这本书是对现代神经科学的一次深入探讨,对我们如何思考、做梦、记忆和感知做了惊人解释。
我联系到了索尔姆斯,新冠疫情封
2021-06-25 23:30:08
感谢 @知乎游戏 的邀请
前言:大家好,我是《鬼泣-巅峰之战》(后续简称鬼泣手游)的制作人肥猫。项目自立项制作到现在已经过了3年时光,团队也从最初的100人扩展到现在的300多人,着实感慨颇多。近期也是终于开放了全平台公测,能够顺利将这部作品呈现给大家,我们内心是欣喜的。在此首先感谢各位对游戏始终如一的支持和喜爱,也感谢团队中所有人的辛苦付出,通过知乎这个平台,我也想和诸位聊一聊我对这款游戏的心里话。
作为鬼泣手游的制作人,如何评价自己的游戏。我当然很想给他打100分,因为我了解这开发3年以来,游戏之中所包含的辛苦与努力。从无到有,优化调整,追进度改bug,就像呵护自己的孩子一般,从一次又一次的测试中见证它的成长。同时我也知道,它并不完美,但是我们希望通过自己的努力,让它变得更好,成为手机平台动作游戏中的佼佼者。最重要的,不负期待,不负鬼泣之名。
2021-06-24 19:30:09
大家好,我是舒,播又来。
很抱歉上一更有些水,之前去外地忙事情,现在回来了!今天稍微多来点,不喜请绕。
在本集中大阴谋线已经捋清,毒公与李嗣源意在天下,大决战就要来了。之前我说这是我最喜欢的一集,就来说说原因吧——
因为本季篇幅较短,可用的时长十分有限,因此我只有大概两集的时间留给鲜参,不得不说有些难度,处理不好容易让观众不入戏。蚩离与鲜参的情感段落尤为短小,最终选择以《花腰带》这首苗语的定情歌作为引子,我觉得结果还是达到预期了。这集不像其他集数大多是矛盾比较激烈的,相对平缓的剧情想要好看费的力气就要更大。20多分钟,得将本季涉及到的大事件捋清楚,还要将父母爱情在观众心里坐实。篇幅的平衡确实有些麻烦。但我觉得本集节奏尚可,因此比起前面那些难度较小的集数,我更喜欢这一集。(刚刚看到许多匿名提了些问题就不一一解答了,片子里没有讲到的,就是本季中不需要讲的)
父母的那几个拉手我挺喜欢的,的确更容易get到他们的情感。这样的方式其实国外的片子用的蛮多,而且国外更会省事,许多不好处理的部分就以音乐剧的形式来呈现了。王子跟公主唱首歌,俩人关系就确定了……而且最神奇的是还能让观众很相信他们的关系,比费劲兮兮编写故事中的起承转合要容易太多了。
但有一点,就是音乐得把住。
若森干活雷厉风行,我们剧本的创作时间基本上就是一周一集,修改剧本的时间紧而又紧,因此我把收益较高的部分划给了剪辑、音乐和音效。本季中我这边对于音乐与音效的的把控确实是花了很大力气。但其实正常情况下本不应该在这个部分操心,完全交给负责人即可。但无奈时间巨tm紧,想要最短的时间配合镜头出效果,我只能完全参与进去。
2021-06-23 12:15:08
22号下午关于香山的报告,因为Zoom直播出现了技术故障,导致大家未能听到完整的报告,稍有些遗憾。考虑了一下,这里就把报告PPT直接贴出来,再加上我们在香山开发过程中的一些考虑和想法,跟大家分享。
这个报告主要回答四个问题:
RISC-V Exchange: Cores & SoCs - RISC-V International
对于这个问题,我们和很多业界企业交流过,也做了很多调研与分析,这都让我
2021-06-23 07:00:10
一个有爱的家庭,就像一片丰富的土壤,能给一个人的成长提供持续且足够的滋养与力量。
如果没有一个有爱的家庭,就需要成年的自己,主动获得爱的滋养,为其注入营养。
根据美国儿童研究组织Child Trends的说法,一方面,父母对孩子的温暖与爱会带来更高的自尊、更好的学习成绩、更好的亲子沟通以及更少的心理和行为问题。另一方面,没有慈爱父母的孩子往往自尊心较低,感觉更加疏远、敌意、好斗和反社会。
下面我们来看一看相关研究。
研究一:爱有助于孩子发展出稳定的情绪
2010 年,杜克大学医学院的研究人员发现,拥有非常深情和细心的母亲的婴儿长大后会变得更快乐、更有弹性、焦虑更少。[1]
该研究涉及大约 500 人,他们从婴儿时期一直到 30 多岁。
当婴儿八个月大时,心理学家观察了他们的母亲在他们进行了几次发育测试时与他们的互动。
心理学家从“消极”到“饱满的爱”等五个程度对母亲的感情和关注程度进行了评估。近 10% 的母亲表现出低度的感情,85% 的母亲表现出正常的感情,约 6% 的母亲表现出高度的感情。
30 年后,这些人接受了情绪健康的采访。
母亲表现出“饱满的爱”或“爱抚”感情的成年人比其他人更不容易
2021-06-22 19:30:10
第一次看到live2D估计是群里看到的,第一次看的感觉就是这个动画看起来很奇怪,有点粗糙,搞不懂这种动画怎么都能火,不过看了一段时间以后,简直是越看越顺眼,在今年1月份的时候,萌生了自己也来做一个live2D的想法,没错,你没看错,这里指的是制作live2D,不是制作live2D模型
这里的制作live2D指的是,实现live2D的基础动画功能,完整实现其骨骼,动作追踪,网格建立,物理模拟到图元光栅化操作.
其实说困难吧,也不太困难,说不困难吧,算算也将近花了5个月时间来做.
这么一听瞬间高大上了是不是.
为了方便调试,我预先绘制了一个调试用的人设,这部分用sai就可以了
1.打个线稿
2.调整一下,上个涩
2021-06-21 23:30:09
这个问题非常好,题主老哥有点东西。
-
市场有没有饱和?简单的答案是没有——但这个答案是个抖机灵的说法,因为很难说存在一个完全饱和的市场。我们还是拿App Annie的数据做一个比较简单的benchmark。
首先是收入状态。
过去12个月YoY对比,可以看到的情况,参照下方的颜色标识,从收入来看,全球范围基本都在增长,但是中国市场的增长率反而是有下降的。
而下载量的情况来看,中国区的下载量下降是更多的。
2021-06-21 11:00:10
伤害是很多游戏中绕不过去的一环,毕竟只有对敌人造成伤害,才能最终击杀敌人,赢得胜利。那伤害是如何计算的呢?伤害和攻击力是一回事吗?一般来讲,攻击力是指玩家所具有的一个属性或者一次攻击所具有的属性,而伤害则是这次攻击实际所能造成的血量削减,这两者之间,还差了一个防御力。
没错,防御力,这就是关键。假设我们的攻击力是100,敌人的防御力是20,伤害公式是普通的减法,那么伤害就是100-20=80。正是防御力让攻击力和伤害有所区别,这就是本文的核心:防御力到底是用来干什么的,为什么需要有防御力?
防御力以及类似的概念广泛存在于不同的游戏中,但是往往有不同的称呼:防御力,减伤率,抗性……为了统一,以及为了避免与某个具体游戏中的相关概念混淆,接下来我会用一个很别扭的词来表达广义的防御力概念,"抵抗能力"。这只是随便给的一个词而已,别扭是因为不别扭的词都被各种游戏用过了,不用太纠结。
接下来,就让我们一同探索抵抗能力的本质吧。
在很多ARPG游戏中,主角是可以拥有护甲的,效果是让主角更耐揍。那么,"更耐揍"这一点应该如何体现出来呢?也许可以是增加血量上限,但是由此一来,恢复生命值的药剂应该如何处理,是否应该增加恢复量?当主角卸下护甲之后,生命值又应该如何处理呢?
这些问题属实不好处理,所以我们干脆把攻击力和伤害分开,在两者中间插入一个抵抗能力,来体现护甲的作用。
这样看来,抵抗能力的出现是合情合理的,这是体现护甲作用的符合直觉的方式。
这是抵抗能力的起源,但不一定是它现在的意义。
如今的游戏中,伤害公式多种多样,如果只是为了体现护甲的作用,真的有必要搞出这么多不同的东西吗?可见,抵抗能力在现代的游戏中,还有更多的作用。
别着急,我们接着往下说。
抵抗能力的本质,就是在约束攻击力成长的收益。
攻击力本身的提升十分复杂,可以是人物属性、装备、buff
2021-06-17 11:00:10
播,又来,继续更。
我是舒,现在我应该正在外地搞事情,因此这一篇是提前准备好,跟上一篇连着写的,然后今天再让市场部的小伙伴帮我发出来。
连着写知乎真的太难了。
阴谋终于显露全貌,兵神怪坛即将出世。下周播的第十一集(原第十集)是我个人比较喜欢的集数,决战就要开始了。
今天说说关于预告是PPT的问题吧,其实这一季原本就没打算做预告,只在片尾时用图片稍微展现一点下周的内容。结果临播出了,告诉我必须有单独的预告......啥也来不及了,索性就直接把片尾的图片放大,连音乐全粘过去当预告了。
预告片这种东西还是挺玄幻的,它会直接影响后续观众们看剧的观感,不想做预告也是出于两方面的考虑。
1、没时间
不良人制作周期紧的一P,想要做一个能够让观众既看着有兴趣,又不会剧透的预告还是得花时间弄一阵子。相比较而言,把这个时间投入在正片可能收益更高。
2、怕剧透关键信息
如果没时间还非要弄,可能会出现让他人代剪的情况,这就把控不住了——我记得之前有一集戏,大概讲的是有人遇袭,身上有个针孔。大家一顿查,所有线索指向了晋星刺这个暗器,最后反转说不是晋星刺是华阳针。结果上一集播完,预告片里直接把针孔
2021-06-16 19:30:08
不邀自答,利益相关,我是其中一个游戏《重塑火星》的开发者——山丘。
半年前,还在家里撸猫写bug的我,怎么也想不到,今天能连人带猫一起上了E3的直播。
这里首先要感谢我的发行商游力卡,你问我怎么看待2021 E3 游戏展「游力卡发布会」?当然是从床上蹦起来看(激动手抖)
《重塑火星》是一款在火星上建设殖民地,通过轻(xin)松(xin)愉(ku)快(ku)地经营,最终将火星改造为宜居星球的游戏。
《重塑火星》也是一款轻度4X游戏,毫不避讳地说,我受到很多优秀的4X游戏启发。《重塑火星》舍去了许多繁杂的数值,一切围绕最核心的4X体验,只为打造一场流畅的火星之旅。
在《重塑火星》里,你对于一些事件选择,可能将影响你的整个故事发展。你的火星基地一片欣欣向荣,建设人类第二家园的未来可期。然而,并不是所有人都这么想。
作为重塑火星计划的最高指挥官,你将带领火星人民去探索这一切的答案。
或许你会为了发展,忍气吞声;或许你会傲骨铮铮,接受战争。总之,一切都是最合适的选择,火星的民众们将支持你做的每一个外交决定,别辜负了他们,带领大家走向繁荣!
《重塑火星》也是我心中满腔好奇心的产物,在过去的一年里,我从设计,程序,到美术,音乐,一个人走过了开发它的道路。
相信有各位玩家的陪伴,这条独立开发《重塑火星》之路将会变得热闹起来;正如游戏里,来到火星的一波又一波移民者,让这颗沉寂的星球充满希望。
《重塑火星》现已在Steam上开放试玩,欢迎来体验,或是加入心愿单:
2021-06-12 23:30:08
谢 @知乎动画 邀
又是我,西行纪导演麦正乐,终于来到第三季了,已于6月2日在腾讯视频开播,每周三上午10:00和大家见面,很感谢大家的耐心等待。
我先说一下,这次第三季的内容是和第四季一起策划的,而第三季我们称它为宿命篇,在这一季里,我们分开了几条主线发展。
第一条主线,当然是唐三藏为首的西行小队,带着变成人形的小羽,护送她回彼岸,这个便是我们第一女主角小羽的宿命,也是西行小队的,所以在第一集一开始的时候,用了小羽的预知梦去带出他们之后的危机,她可爱单纯的性格和特征,也会慢慢像观众展现出来。
2021-06-11 12:00:11
龙虎山之后,剧情似乎进入了被奶了很久的纳森岛剧情了,那就简单从个人角度写一下纳森岛以及一些之前漫画中出现的伏笔;
观前提醒:1,本文是以《一人之下》漫画和手游为基础做的简单整理;不涉及具体细节,如果对个别人物或剧情感兴趣;希望大家关注原版漫画与官方信息;
2,文中涉及的历史,符文以及各门派的简介,都是仅在一人之下世界观的语境下,结合个人浅薄的认识做的片面介绍;带有一定的主观倾向,目的仅是为了更好的解释个人观点,希望大家不要在现实生活中对号入座;
3,文中出现的如:详情之类的字眼,目的是为了缩短篇幅,不代表观点一定正确;
纳森岛
1.纳森岛
2.纳森岛和节气谷
3.纳森王
4.纳森卫
5.他们的世界
炼金术
1.以利亚的枪
2.卢恩符文
3.弗拉梅尔
神秘人
1.帽兜男
2.古崎亭
个人想法
龙虎山之后,剧情似乎进入了被奶了很久的纳森岛剧情了,其实关于西方异人,二叔很多年前在聊弗拉梅尔学院院长的时候就说过,伏
2021-06-07 23:30:08
【庄园部分隐藏装扮大盘点】
小摩尔们,听说最近丝尔特拜访了一些小摩尔家里,还介绍了自己私藏的神秘时装,导致家中出现许多小摩尔排队买包包!
除了神秘商店,其实庄园里还有更多的神秘装扮哦~一起来盘点一下吧!
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:摩尔庄园手游
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此问题还有 <a href="http://www.zhihu.com/question/462564909/answer/1928201336?utm_campaign=r
2021-06-07 19:30:09
☆全新动画剧场「天域篇·上篇」☆
愿承世间,所有之恶。
「我将在这王座上等待,那厮杀至战争尽头的英雄归来。」
SSR阶式神帝释天(CV:神谷浩史)、SSR阶式神阿修罗(CV:小西克幸)降临平安京!
☆全新动画剧场「天域篇·下篇」☆
「你总说你有一具坚韧的身体,但我却有一颗坚韧的心,如今这颗坚韧的心,我把它送给你。」
「无论何时,无论何地,当你想要找到我,你甚至都无需回头,我都会在这里等你。」
以最强的身体,怀抱着最强之心的勇气,阿修罗用尽了两人份的全力,狠狠地击向了那虚伪的光明——
天域的千年战争已经终结,但他们的故事才刚刚开始……更多剧情故事回顾,大人们可前往→ 天域篇动态绘卷 观看~
作者:网易阴阳师手游
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<a href="http://daily.zhihu.com?utm_source=rssyanwenzi&utm_campaign=tuijian&utm_medium=
2021-06-07 16:30:07
近些年越来越多的人对“心理学”感兴趣,觉得这是一个很新潮、很有发展前景的专业。对心理学的好奇,不仅仅发生在高中生身上,也有不少其他专业的本科生想要考取心理学的硕士研究生或者博士。
我听到一些对心理学感兴趣的人会说“我希望学了心理学之后,可以当心理咨询师”。先抛开其他不说,我觉得这些现象客观上是可喜的,说明了中国人已经慢慢摆脱只关注衣食住行的物质生活的状况,开始慢慢关注作为人的精神世界的丰富和愉悦。
在这个又要开始填写高考志愿的日子里,我希望能够作为一个心理学专业的学习者、一个心理咨询师、和一个高校教师的身份,来给即将走向心理学专业、心理咨询行业的朋友们分享一些经验。这些经验都只是来自我个人的学习、工作与成长,所以在做出任何重大的决定之前,一定要试图尽可能多的了解不同人的意见,不要因一人而决定了你的决定。
2021-06-07 12:00:08
谢邀,感谢站方提问。先来复习一下可爱的视频。
《疫苗大战病毒》(Virus Fighter 2: Game On!)近日,凭借爆款视频《病毒往事》(Once upon a virus)火遍外网的新华社主创团队再次出手,在海外社交媒体平台推出了动画短视频《疫苗大战病毒》(Virus Fighter 2: Game On!),以大胆的创意、丰富的细节和幽默的语言,收获大批海外网友点赞。
视频截图
《疫苗大战病毒》主打“街霸”怀旧风,设置游戏闯关情节,将动画人物做像素化处理,模拟了自新冠疫情暴发以来人类对抗病毒的艰难努力,讽刺了阴谋论者和反疫苗者对全球抗疫努力的破坏。
视频制作细节考究,妙趣横生。比如,游戏背景设置为中国式的宝塔和长城,体现了中国对全球抗疫的突出贡献;人类队对抗病毒队的“武器库”有防护口罩、浓度75%的酒精、肥皂等,疫苗作为“终极武器”化身“火箭”击中病毒……
戳上面的视频,还有更多细节等你来发现。
截至目前,《疫苗大战病毒》在海外总浏览量已经超过300万,总互动量3万次。
海外网友纷纷表示:请推出这样一款游戏,我也想玩!
2021-06-06 19:30:09
本来想写以五雷法为代表的的各种雷法的,不过目前来看老天师还没打算往那个方向介绍的样子,所以这次就顺水推舟,结合现实来说一下绛宫和水脏的区别,以及他们殊途同归的后半部分;
观前提醒:1,本文是以《一人之下》漫画和手游为基础做的简单整理;不涉及具体细节,如果对个别人物或剧情感兴趣;希望大家关注原版漫画与官方信息;
2,文中涉及的历史,丹道以及各门派的简介,都是仅在一人之下世界观的语境下,结合个人浅薄的认识做的片面介绍;带有一定的主观倾向,目的仅是为了更好的解释个人观点,希望大家不要在现实生活中对号入座;
3,文中出现的如:详情之类的字眼,目的是为了缩短篇幅,不代表观点一定正确;
目录:
1.心肾相交
2.水脏
3.绛宫
4.心肾与五雷法
1.金木交并
2.饮刀圭
3.斩三尸,灭九虫
4.出阳神,出阴神
个人想法
2021-06-04 23:30:08
认真体验主线剧情
内测时我们收到了很多玩家对主线剧情的意见,并在公测时完成了重制,在新的主线中我们的玩家作为世界的“主角”将更有分量,和NPC一同调查异变背后的真相,与反派斗智斗勇。新的主线剧情力求能让玩家在重温童年的经典元素的同时能够在新的平台找到“不一样”的全新体验。
拒绝内卷,一起在庄园生活吧!
目前摩尔庄园手游版共开放
2021-06-04 19:30:08
种田篇
农夫种植的经验实际上是通过“收割”这个动作获得的,所以你完全可以大片种植成熟周期较长的作物;今天种明天收这样的节奏来护肝,而且成熟周期较长的作物比如“怪怪糖豆”卖价就比很多农作物都要高
特产有5种,每个玩家在创建角色庄园特产会随机从5种里选一种其他的则需要到别的玩家的庄园里消耗爱心值采摘。爱心值通过帮其他玩家浇水获得。
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2021-06-04 13:30:09
“我非常理解你,因为我也经历过这样的事”。
这可能是我们生活中常说或常听到的一句话,相信说这句话的人是怀着一颗非常真诚的心表达自己的感同身受和对对方的关心。但是,相同的经历真的能使人感同身受,看穿别人的心思吗?
先说结论:心理学研究发现,和他人有相似的情绪事件体验可能会使人们陷入自己类似经历带来的痛苦中,进而阻断对他人感受的换位思考,导致不能准确体会到他人的感受。想“看穿”别人的心思,不仅需要具备共情关心能力,还需要能阻断自身消极情绪的干扰。
谁不想成为一个能够看穿人心的人呢?
当人们遭遇痛苦时,也都希望获得一位能理解自己的人陪伴。对他人的想法、情绪的准确理解能力就是共情准确性(empathic accuracy),它通常会受到很多因素的影响,比如目标人物有没有准确表达自己的情绪,感知者对诱发目标人物情绪的线索是否了解等等。
如果我们试图理解一个忧伤的人,但他却在掩饰自己的情绪,或者我们对他近期所发生的事件一无所知,那么我们显然无法准确地理解他此刻的真实情绪。
相反,如果他准确地表达着自己的忧伤情绪,我们就会更容易准确地理解了;另外,当我们了解他的生活,甚至也有过类似或相同的经历时,是不是会更容易理解他呢?
研究者考察了感知者和目标人物情绪体验的相似性(similar experience)以及对目标人物情绪的感受方式(perspective taking),以检验其对个体共情准确性的影响,主要关注的是个体对目标人物负性情绪的感知。
已有研究认为,体验相似性(感知者体验过和目标人物相似的情绪事件)有益于感知者理解目标人物的情绪体验。虽然关于体验相似性和共情准确性的直接研究很少,但间接证据表明,如果感知者对目标人物的情绪原因了解更多,确实能更准确地判断其情绪体验,因此研究者假设,体验相似性促进感知者对目标人物情绪的共情准确性。
此外,如果感知者通过设想自己遇到同样的情境会有什么感受(自我聚焦,self-focus);或通过站在他人的角度,想象目标人物在当前情绪事件中的感受(他人聚焦,other-focus),也能提高
2021-06-03 23:30:08
1、每天和NPC首次对话可以增加20好感、而送她/他喜欢的礼物只会加7——想和一个人搞好关系,多关心关心他/她就行,不一定非得送礼。
2、通过杰西的考验成为向导之后,你会明白向导的工作有多枯燥——每天一遍一遍的向小摩尔们介绍着摩尔庄园的点点滴滴。这工作越是枯燥,你就越会明白杰西有多了不起。
3、琦琦旁边这个钢琴其实是可以弹的,而且音色还不错。有音乐细胞的小摩尔可以去尝试一下哦~
2021-06-03 19:30:08
《灯火序曲》的故事正如其名,的确是一系列的“序曲”。
在这个颇为迷你的故事集中,六段剧情与其说是故事,更像是六个更大故事的序章,并且在引出新坑的同时,还把新坑和旧坑串联起来,形成宛若月球表面的“坑的集群”。让人有点望坑兴叹。下面,我们就照例来分章节解析一下这六段剧情各自的伏笔和衔接——
整合运动的杂兵竟然有了名字?
整合运动术士竟然是个小姐姐?
2021-06-03 11:00:07
播,又来,我是舒奕橙。
片子终于恢复基本时长了,后面也没有再拆分的集数。
本集大部队掉落悬崖,只有侯卿叔叔矗立风中,今儿就聊聊尸祖侯卿!不喜请绕。
(想聊聊他,但又没什么好的理由开聊,就用这个理由吧)
说说由来。
玄冥教尸祖最早是从关心导演口中听说的,也许在第一季创作时,他就有了尸祖的构想。虽然后续的编剧换了人,但仍旧将这个名号用在了正剧里。我作为编剧与小伙伴们第一次开会商量四大尸祖的人设,好像是在2016年底,那时《画江湖之不良人II》尚在播出。
原本四大尸祖的名字为——后卿、嬴勾、旱魃、将臣。
但后期因为种种原因还是修改成了——侯卿、萤勾、焊魃、降臣。
侯卿人设较为特殊,首次出场是在不良人的第三季。由于那时各大势力中的反作用力已经基本饱和,因此最早四大尸祖作为纯反派的概念也被我们彻底摒弃,以“江湖闲散人士”的身份出现在了故事里。
大家也看到了剧本上贴着《守望先锋》中安娜的全场最佳画面,由于那个时侯编剧们都非常喜欢侯卿这个人物,所以第一次出场的镜头,就找了个参考在剧本中表示出来了,希望制作组按照这种呈现气质来制作。还记得当时开13集剧本会时,我与团队中的于奥、周铁男聊起侯卿
2021-06-02 13:39:03
谁是爱德华·门迪最感谢的人?
如果没有凯帕19年联赛杯决赛的“教练门”,也许兰帕德不会对他忍无可忍(我知道时任教练是萨里,但教练门确实是凯帕丢掉主力的导火索),如果没有球队顾问切赫的铮铮荐言,也许门迪根本没有机会踏进蓝军的大门。
这名塞内加尔的黑人守门员的足球之路相当坎坷:上过业余足校,踢过法甲第4级别联赛。6年前
2021-06-02 00:15:07
大家好,我是尹天,这里是经典的万字全复盘系列。
首先,还是要恭喜一下RNG,在历经五局鏖战后,战胜强敌DK的他们时隔三年后再度捧起了MSI冠军奖杯。在我看来,这是尤为典型的团队胜利,队内每个人都在发挥自己的作用,每个人都为了胜利而发挥出了自己的最强水平,每个人在这场比赛中都具备世界第一流的水准。
反观DK,除开BP以外,DK今天每个点都有问题,边路轮流给机会,作为核心的中单选手ShowMaker在后两局出现有明显下滑,整体的团战表现也完全不如RNG。尤其在团队稳定性上,DK真的太不稳定了。谁都没有想到,一个MSI打下来,被讨论最多的游戏不是LOL,而是原神。
不多说了,进入正题。我们略写1、2局,详写3、4、5局。网页端我尽量添加目录功能,若页面不支持大家可以搜索“第X局”进入对应局数复盘,手机端请加油滑进度条。
一、先看BP
2021-06-01 19:30:08
2021-06-01 12:36:25
我先简单介绍一下我的从业经历。实际上我在做历史文化纪录片之前,大概有十几年的时间都是做类似直接电影这样的东西,我们做的都是社会纪实类的题材,那些年代的中国社会的一些热点,比如说三峡移民、农民工进城、农村小孩上学等,其实我们都拍过不少纪实类的短片。
但是我在2005年得到一个机会,考取了英国政府的一个奖学金,之后我在剑桥学主修社会人类学。实际上我回来以后比较想换一个方向,特别巧合的是,2012年我得到了一个命题作文,大家都知道2015年是抗战胜利70周年,实际上2012年是为了3年以后做一部关于抗战大后方的片子,体量非常大,一共有12集,那是我第一次做历史类的纪录片,但是我当时对这个选题有一种非常奇特的感知。因为实际上从今天来看,你换一个角度,那其实也就是一个应景的纪录片了。如果你采取一种“我要完成任务、反正把这个片子播出就好”的这种态度,它其实就是一个任务片。但是我对这个选题的一种感知是,我觉得这好像是我喜欢的,因为我那时候回顾了一下我自己的这种阅读习惯,好像是很多年来我自己对历史类选题的读物是非常感兴趣的,我去剑桥之前还读过美国人写的一本《日本帝国的兴亡》,这本书特别好,我也推荐给大家,它以一种完全不同的角度描述了日本对外发动的侵略战争。我那时候还喜欢另外一个作家叫黄仁宇,大家肯定都知道他。对他们描述历史的方式觉得非常新奇,而且觉得很好看。所以其实当我一接触到《大后方》的时候,尽管那时候我已经从业十几年了,我就突然觉得我骨子里好像更喜欢这种选题的东西。
大后方 (2015)
9.5
2015 / 中国大陆 / 纪录片 / 徐蓓 曾磊 / 蒋中正
所以从那时候起,我花了三年的时间,也拿出了一种特别钻研的劲头,因为那时候缺资料,我们就在全世界到处去找这些二战的资料,后来《大后方》出来以后,收获了一个比较好的口碑。我想可能是从那时候开始,我大概就走在了这条道路上,就是你们通常说的历史文化选题这条道路上。当你走上这条道路的时候,你一定会碰到很多风景,你一定会有很多机会,你也一定会碰到很多很支持你的人。所以实际上我觉得西南联大这个选题就是在这条路上,我行走的时候,我碰到了这样一个好的选题,我跟西南联大这个选题相遇了。那是在2016年的时候,云南想做西南联大的选题,这个选题交在了我的手里,那个时候我跟西南联大结
知乎每日精选 2021-07-14