Open github-actions[bot] opened 10 months ago
2023-12-15 14:00:44
泻药,终于有R2完全对口的问题啦!
近日,中国学术期刊《中国科学:物理学 力学 天文学》英文版2024年67卷第1期以封面文章[1]的形式发表中国天眼(FAST)取得的一项重要研究成果。来自贵州大学贵州射电天文台、中国科学院国家天文台和北京大学的研究团队利用中国天眼巡天数据构建并释放了世界最大的中性氢星系样本,向全世界的星系与宇宙学研究人员共享了高质量的大样本观测数据[2]。
作为射电小同行,给大伙简单讲讲FAST的这一重要成果:
<img src="https://picx.zhimg.com/v2-f392caa71
2023-12-12 12:41:27
刚开始画画的时候,我们很容易画得比较开心。哪怕是在纸上随意涂鸦,也挺有趣的,因为你没有什么审美概念,无知者无畏——你享受的是涂鸦的快乐,创造的快乐。
慢慢的,你开始纠结自己的形状画得不太像;颜色也不太好看;结构也不对,你开始觉得自己画得太丑了,太垃圾了……于是你就不敢画了,画不下去了。
无知者无畏,而当你知道一点点技巧之后,反而变得畏惧起来。
这是很多最终放弃画画的同学,都经历过的学画历程。
为什么会这样呢?
因为初学者会很容易接触到一些过于狭隘的审美引导,或者说,我们很多人自己本身也携带着一些对于画画的狭隘理解。
你虽然接触了一些所谓“初学者必学”的绘画技巧,不过你要知道的是:虽然它们很重要,但是我们不能把这些技巧当成是唯一审美的标准。千万不要觉得一定得达到这些标准才是好画,否则你会一不小心就走入一条绘画学习
2023-12-12 10:10:00
初中开始写小说,多年写文经验总结了三个秘诀,建议小白直接上手!
接下来,我用 2k+ 字教大家如何实操上手。文中有扒大纲章纲思维导图、以及拆文模版。文末附带详细平台投稿教程。
我喜欢看小说,从小写作就是个爱好,但是也不是天赋型选手。初中时喜欢写同人文,高中学业忙起来就没咋写了。
直到现在,工作好几年后又捡起来重新写小说,断断续续地写了大半年。前期野路子上手,自从跟盐选制作人取经过后,埋头苦写,终于顺利上架平台。
写小说别想着什么捷径,多看多写多悟。写了就一定会有进步
2023-12-07 17:05:53
普通上班族,月薪6K,每月副业总收入平均在1W左右。
分享一个我现在正在做的一个剪辑副业,无需账号粉丝要求,不用自己费力去写文案,也用不着去操心流量问题,只需一台电脑,空闲时间在家即可操作。
因为加入门槛儿不高,剪辑费用可观,又是知乎自己的内部项目,安全、靠谱又能赚到钱,符合一个好副业的基本标准,因此才敢来推荐。
特别说一句,新手小白也尝试,因为我也是从零开始的。
另外,我也会把这个副业——知乎视频剪辑的加入渠道以及商业逻辑都发出来,供大家参考。
↓↓↓
知乎(内部)视频剪辑
这是知乎官方搞的一个内部剪辑项目,目前知道的人并不多。说它是内部剪辑,是因为它更多剪辑的是知乎自己的内容,以及相关合作的视频内容。
比如,像这类时长几分钟的小视频,剪辑完一单至少100元就到手了。
2023-12-07 16:59:45
薅支付宝羊毛,这个野路子你绝对没听说过。
现在支付宝上发视频,仅1万播放量,支付宝直接将500元打到账号上。
大家好,我的爱好是分享各种新兴副业,得到过很多知友的认可↓↓
昨天我又发现一个新兴副业,是支付宝续“共享单车“后,官方又一大动作“支付宝生活号”。
说人话就是,你在支付宝生活号上发视频,就给你打钱,而且马爸爸打的很多。
2023-12-07 16:58:12
在字节干了小两年剪辑,就我知道的简单说下
先说结论:剪着玩儿就随意,想靠剪辑吃饭或者走专业路线,就要认真计划了。基本上现在就算是短视频剪辑的商单,很多甲方还是要求会PR+AE。手机APP能处理的根本达不到商业片的效果。更别说要求情节特效啥的了,更卷的还要求输出脚本创意。
接下来就按照专业剪辑的要求分析下要学啥:
很多人刚开始学剪辑都会陷入一个误区:学剪辑=学会剪辑软件。
说实话,学会剪辑软件简单得多,B站上教剪辑的up主一大堆, 跟着看几遍基本上都会个大概。但实际上面对各种插件、素材和模板中各种眼花缭乱,不知道这么“丰富”的资源如何恰当使用,更不知道素材的重点在哪,强行下手吧,做出来的视频连自己都看不下去。面试展示也会被专业剪辑师各种挑刺儿,最后一败涂地。
出现这样的根
2023-12-07 16:57:33
有的培训课是提供单子的,比如 x 乎的影视后期课,是提供的。但是因为每个人水平不一样,每个机构的情况也不一样,不建议各位指望机构提供单子。他们也不能保证每个人都能从机构的单子中赚钱的。
如果你会剪辑,会特效,会音频处理,会 PS,会拍摄,又不知道怎么接单赚钱,那么这篇内容你一定要看完!
这篇内容按照以下几个技能分别提供了主要的接单和赚钱方式。
如果你会视频剪辑,你可以通过一些平台来接单,在一些找活,还可以自己主动出击,去找单子做。
这个主要是通过平台,展示自己的作品,来吸引顾客
主要的平台包括
·云工网
:
·
答主兼职是【影视后期剪辑接单】 只花副业赚的钱就能过得很好,没有特长的人一定不能错过哦~ 最后,能真正把钱赚到口袋里面的只有【影视后期剪辑接单】。 很多人都不知道,做影视后期剪辑的缺口很大,网上很多大型网站都在招募兼职剪辑员,这种接单网站的任务多的都忙不过来。 这是知乎知学堂的一个的接单平台,可以在这里接到知乎知学堂官方视频账号发布的稿子。 可以看到,每种类型平台对应的收入写的清清楚楚。 最重要的是,我们只 大家都有哪些比较靠谱的兼职或副业?
2023-12-07 16:55:47
26岁,答主终于能把工资都存起来了。
答主也被割过很多次韭菜,比如线上配音、做ppt、做插图等等。
以下是答主的接单经历,无广告,纯分享。一、 什么是影视后期剪辑接单?
比如
1、 知乎知学堂接单影视后期剪辑接单渠道
下面是稿费的情况
2023-12-07 13:25:13
看到春晚节目方放出来手稿图澄清,我仔细看了下原视频里面的文件截图,只有PSD文件,没有图层的展示,目前还不能完全消除部分网友的质疑,而且有些PSD文件确实有点太小了,我们平常画图动辄就几十上百兆了,希望设计师能多展示一些推敲过程的PS图层,来打消网友质疑啦。
官方澄清地址
https://weibo.com/3506728370/NvW1IBLEq
2023-12-06 16:12:34
去年我就针对不同形式的取暖器,做过一期集中的评测,其中包括当下主流的踢脚线款,暖气片造型款,也有立式风扇款,甚至还有工业风的阿卡驰以及带空气净化功能的舒乐氏,基本囊括了除小太阳之外的所有不同形式电暖器 ▲
2023-12-01 13:27:04
定制家居行业从业十年余年来,从始至今,多数业主的核心诉求就是「现在流行什么设计」「什么样的设计不容易过时?」「什么样的设计比较耐看?」……
流行总是在轮回,任何的设计都具有时代烙印,所以也终将被颠覆,但你不难看到,它们的生命周期却是不尽相同的。
接下来,我将通过「什么是好的设计」、「要避免什么设计」、以及「未来3-5年内的定制趋势是什么」3个问题,来介绍装修中,该如何抓住未来的设计趋势?
好的设计,三个本质的判定标准——1、功能性满足;2、审美品味满足;3、经得起时间检验;
功能性满足比较容易理解,简单来说,就是所需够用、动线合理。
审美品味因人而异,定制即是满足个性追求,设计的本质是服务而非自嗨。
去风格化的设计;要跳脱风格化的思维,以辨证的思维思考事物,寻找问题的根本,然后勇于尝试,敢于打破常规,甚至重新去定义。
这世上的一切都在创造和消失,比如门在诞生之前,我们从未知道它的样子。当然现在的我们也不知道它以后的样子,也许以后一块电子屏即可代替房门。所以它不该是传统固有的样子。无论是开启形式或是表面造型,亦或是执手、合页都应随着科技发展而被重新定义。
设计是为了解决问题,不是为了凹造型。你为了“设计”而设计,得到的绝不是好设计。
——周期痕迹明显,对应当下就是网红设计。
看到这些设计被反复的出现在各种网络平台,每个人嘶吼着说这是独树一帜的精巧,我抬眼看见自己家也是这个玩意儿,慢慢的我从窃喜变成了厌恶,这是快速“审美疲劳”的一种捷径。同时它摆在那里相当于时刻提醒着
2023-12-01 12:00:03
不寻常的 2023 年,终将离去。年终时刻,来知乎聊聊职场这一年吧!
今年,职场大环境发生了哪些改变?招聘、求职更容易还是更难了呢?所谓的「上岸」「副业」等社会现象背后,有哪些成因?「精神外耗」「职场讨坏」「不扫兴」等社交媒体流行的概念背后,新职人们的心态发生了什么变化?
@知乎职场 邀请全站知友一起展开专业讨论,参与职场领域年终有奖创作活动,写下你的独特见解。
此外,知乎职场领域还将于年底推出《2023 职场洞察报告》,用数字和故事还原这一年,和所有新职人一起洞察当代职场,敬请期待。
活动主会场指路
如何参与活动?有哪些奖励扶持?
跟随知乎职场一起看看吧!
洞察职场 2023
瓜分盐粒奖励
参与「2023职场洞察力」圆桌活动,2,500,000盐粒奖励等你来拿~
圆桌主会场直达
2023-11-20 11:09:56
有相同疑问的,不止题主一个人,并且还真有人找到了解决方法!
2013年,在斯洛文尼亚的马里博尔大学,两位生物爱好者Karin Ljubic Fister 和 lztok Fister Jr.就产生了这样的疑问,主人公之一Karin曾经在博客中写:统计显示人类每天产生2.5 EB的数据,那可是 25000 亿干兆字节,怎么看都太多了,并且还在越来越多……而人们的存储介质容量如此有限,又占地方,并且这些数据差不多只有十年左右的寿命。
他们想:可以把电脑上所有的数据信息永久存储在哪里?为什么不难把人类历史上所有的数据放在一块石头里,靠近云杉或橡树……
在两位生物教授的帮助下,他们真的找到了永久存储的介质,只不过不是一块石头,而是一株烟草植物。
具体而言,是烟草植物的DNA!
2023-11-15 12:31:03
———————20231121更新———————
——————————
这简直就是讲的三国志14的姓氏称霸剧本吧,晚上我开电脑给你看看就知道了
话最新版的三国志14,也就是314,其它方面比以前的版本可能都不是最佳,但论剧本的创造力,应该还是挺突出的,古武将,动漫人物植入什么的,还有所有势力换地图开局,DIY短剧情之类的……
但要论会玩,最震撼到我的,也还得是它虚拟剧本中的“姓氏霸乱”,而这和题主问的,就是一个东西好吧——
然后加上314里,选每个剧本的各个势力,都是有官方一句话评价和难度星级的,也省得我瞎分析了,直接搬运吧
。。最近我的STEAM抽风了,云更新不能同步,明天再登试试
2023-11-15 11:38:18
“雪山流云”大佬的图镇楼。他微信公众号同名,感兴趣的可以去关注他。
问这个问题的人大概是巨物爱好者,我虽然有巨物,但还是认真回答一下这个问题。
先说一个显而易见的,海拔高不等于山高。因为海拔是海平面到山顶的高度,这在中国东部平原还有参考性,放在高原上毫无参考价值。
例如,下面这张图是在海拔3650米的药王山之巅,其海拔高度约等于把华山和泰山摞在一起。我用了5分钟登顶,如果不是排队的人有点多,时间可以缩短到1分钟。
2023-11-14 20:14:38
最近玩了一下《城市天际线2》,总体上来说比较失望。其实一代就有很多的缺点,但是因为同类型没有替代品,这个类型还在出新游戏就已经很不容易。那么到了二代,我很期待在市场价值已经被证明,开发资源比较充足的情况下,开发组怎么真正去表达自己对这个游戏类型的探索和创新。但是实际的成品是很令我失望的,或者说基本不符合我对模拟城市类游戏的期待。
如果你去 Steam 上搜索「城市建设(city builder)」类游戏,会有很多结果,比如《Banished》《Frost Punk》这些都算 city builder,但是他们玩起来跟《模拟城市》和《天际线》是不一样的。我把他们区分为「城市建设」和「聚落建设」。「聚落建设」类游戏中「城市」的概念是工业革命之前的概念,城市及其周围有限范围内的农田,构成一个相对自给自足的整体,这个时期的城市存在的价值主要是为了「生存」和「防御」,「贸易」是次要的。而工业革命之后,现代语境下的「城市」,已经不是一个自给自足的小整体了,随着工业和交通的发展,一个城市能够辐射的范围变得很大,而工业对于不同种类资源的需求也决定了任何一个城市不可能「自给自足」。所以这个阶段的城市主要存在的价值是「交流」和「贸易」,而不是「生存」和「防御」。或者说,「聚落」是为了养活其居民而存在,而「城市」的服务范围要远远大于城市边界本身。
如果说传统的「聚落建设」游戏,玩家的目标是生存+扩张,贸易是一个通过互通有无来获得资源,以实现游戏目的手段。那么真正的「城市建设」游戏,目标是什么呢?显然并不是生存和扩张。一个现代城市的市长思考最多的问题,并不是有没有充足的粮食让市民不要饿死,有没有充足的燃料让市民不要冻死。在我看来,一个城市建设游戏的目标应该是「让城市越来越重要」——从某种程度上来说,这也是一种生存,只不过,不是市民的生存,而是城市本身的生存。现代社会里,一个城市的消亡绝不是因为没有粮食,没有用一个通俗的例子来讲,就是玩家的目标应该是如何让一个城市不要变成鹤岗。而这个「重要」,则必须是在一个地区甚至世界的尺度上去衡量。
如果理解了这个概
2023-11-14 20:12:57
世界上有好几种开放世界的制作方式,由我所知就有以下几种:
跟上述几种游戏的不同之处,旷野之息不光在量上做出了开放世界的体量,而且做出了其他游戏所没有的创新。
那便是在游戏内的底层物理/化学规则上做了文章,去通过设定游戏内各项事物相互间的交互逻辑,让玩家可以遇到不同难题的时候,不再通过唯一解去过关。
比如草遇到火焰会燃烧,遇到锐器会被收割,掉落道具,而草燃烧又会形成上升的气流。
不同系统间的交互会造成多种交互结果,而这些结果又反过来对旷野之息的玩法/战斗有所影响。奇思妙想的玩家总能通过这套底层交互创造出不同的游玩方式。
在故事写作中,在一个环境下,足够多真实的角色有着纠葛与冲突就能创造出足够精彩的故事。只要弄明白这些角色间如何相互影响,导致什么结果,就能够写出足
2023-11-13 20:11:44
在职场打拼的你,是否偶尔会有这种感觉:踏入公司会感觉情绪低落、身心俱疲,整个人都笼罩在阴霾之中,厌班情绪明显;一到周日晚上想到新一周的工作,就会不由自主沮丧起来?这或许是当代职场人的一种常见状态,即为「职场心霾」。概括来说有「职场心霾」情绪的人,多半是进入了职业倦怠期。
@知乎职场 联合 @知乎心理 发起「职场人,你心霾了吗」系列活动,邀请全站知友来聊聊「职场心霾」这一话题,职场人该如何克服「职场心霾」情绪,重新找回上班的活力?
活动时间:11 月 14 日 - 12 月 4 日
圆桌主会场直达
2023-11-13 19:30:18
纵观从旧石器时代到后现代主义几万年的人类发展史上,西方美术就像一颗璀璨的明珠,展现着人类的智慧和创新。作为一个艺术深度爱好者,以下内容是本人梳理的西方美术发展简史。
洞穴绘画(Cave painting)是指发现在洞穴的墙壁和天花上、史前起源的绘画,这样的艺术在欧洲最早可以追溯到奥瑞纳时期(Aurignacian)[1],约至少4.08万年前,西班牙坎塔布里亚(Cantabria)萨尔瓦多卡斯蒂略洞穴中发现,[2]详见图1&图2。
知乎每日精选 2023-12-16